第五百五十四章 美好的未来前景
“关于第四项技术,本身并不是太空技术,而是一种用于发射大质量物体的技术。”我解释道:“大家都知道,发射航天器是非常耗费能源的行为,像是我们现在仅仅发射一些几吨重的卫星就相当吃力了,而宇宙时代,很多大型太空战舰的自重可能会超万吨。这种级别的飞船虽然动力也会非常强劲,但如果依靠自身动力脱离星球表面确实是非常耗能。所以,某些星球就会专门设置一些用于帮助大吨位飞船起飞的装置。”
“是什么样的装置呢?”有人问道。
“其实也不是什么特别的装置,应该是类似于电磁铁,不同的是这个东西是定向发射的,而且使用的是引力波而不是磁场。”
“引力波?”
“是的。简单一点讲就是在地表设置一个巨大的引力波产生装置,然后让需要进入太空的飞船进入这个装置的上方区域。当这个装置启动后就会产生一个向上的引力波,同时辅以一种特殊的斥力场助推,可以在飞船自身引擎完全不启动的情况下将飞船直接送入太空。
这种技术在创造者们的星球上使用非常广泛,其单位质量的发射成本要高于太空电梯,但自身建造成本很低,建造难度也很小,并且维护简单。最重要的一点是轨道电梯可以运送零散的货物或者能装入集装箱中的小飞船也可以运输,但对于某些大型航天器来说,轨道电梯就明显不合适了。这种装置就刚好可以和轨道电梯互补,是一种安全性很高并且建造成本非常低的发射装置。创造者们的军用发射系统基本都是以此为基础的,轨道电梯则更像是民用技术。
就我们目前的情况来说,轨道电梯我们根本就没有足够的技术去完成。而且即便有那个技术,也没那个时间了。但是这种发射装置结构非常简单,根据我的预估,在不影响其他建设项目的前提下,我们可以在世界各地完成至少几千个这种东西。”
“那么这种发射装置的用处何在呢?”有个大亨问道。
“用处很多啊。比如说,飞船自己不用消耗任何燃料就可以直接进入太空。这就意味着我们的飞船又能多节约一部分燃料了。另外,因为这个技术,我们从现在开始,之后建造的所有移民船都可以进行改版,将燃料罐体积缩小,腾出一些空间用来存放更多的休眠舱。这样一来在不增加额外工作量的前提下可以多带走一些人。你们难道不觉得这是个大好事?即便是节约下来的空间不用来装人,多带点资源和设备走也是不错的选择啊。你们难道就不想把地球上的那些古董啊、名家字画啊什么的都带走?”
听到我最后的那段话。这帮大佬明显反应就不一样了。
不管社会发展到什么程度,人和人之间都不可能真正的平等。虽然因为人类灭绝的大危机,这次各国都下了狠心,移民船要尽量将空间留作载人使用。但是,即便如此也并不是意味着这些大亨们到时候就要空着手离开。他们之中的不少人其实已经计划携带一些珠宝、古玩和字画之类的东西离开了。而且他们确实是有能力带走一些这种贵重物品。但是,即便是这些大亨有能力做到带上这些东西,他们依然无法带走他们全部的收藏,因为即便是他们。在人类灭绝的大危机面前也必须要做出妥协,所以他们每个人能带走的东西可能都不到他们收藏品的三分之一甚至是五分之一。
对于这种事情。这帮大佬们会没点想法?当然不会。所以,当听说了可以腾出大量的空间,这帮人立马就来劲了。
其实他们不知道的是,这些飞船上能节约出来的空间其实比他们想象中的要大很多。
目前世界上各国正在建造的这些移民船虽然普遍使用了超电磁引擎和外星人遗留下来的那些推进器。但起飞的时候依然需要以人类的火箭助推技术帮助发射。而火箭助推技术有多坑爹可能某些人是知道的。发射卫星的时候那些火箭有多大大家都可以看到,但是那些火箭有多大呢?一枚火箭几十层楼高,卫星只占百分之一的体积,剩下的空间基本上都是燃料罐。
如果移民船可以不依靠自身动力进入太空,那就是说我们不但可以减小燃料罐的体积,甚至可以完全不安装火箭助推设备,直接把这个部分都省掉。
要是真这么干的话,那么就意味着现在的移民船可以在去掉三分之一体积的情况下保持原有性能不变。一艘飞船去掉三分之一体积,这是什么概念啊?省下来的可不光是体积,还有重量。这代表着新型移民船的建造成本和建造周期将缩短一大截,而性能反而会有少量提升。而如果不缩减体积,那么多出来的这三分之一的内部空间完全可以多塞两套辅助推进器或者多带一些人,要么多准备一些备用零件也是好的啊。
具体这些情况我没打算在这里介绍给他们听,反正他们以后自己肯定会去问。当然,这种修改只能是对尚未建造完成的飞船,那些已经完成了的移民船如果返工的话,反而会耽搁时间,有那个功夫不如多造新船。
其实我个人觉得,保留部分带有大型推进器的移民船也不是不好。我们目前使用的超电磁引擎输出功率其实非常小,在太空中长时间加速和稳定续航都没问题,但爆发力不够,万一遇到紧急情况很难对船体运动轨迹做出修正。那些从外星人遗迹上拆下来的引擎输出功率倒是很不错,可惜这些东西数量不够,而且人家本来是小型飞船用的推进器,被我们装到了大型飞船上,有点小马拉大车的意思,即便人家的推力很大,那也是相对原本体积来说的。对大飞船来说还是有点不够用。
人类自己的火箭推进器虽然有着诸多缺点,但至少有一点很好,那就是爆发力很高。既然现在发射飞船的时候用不上火箭助推,那完全可以把燃料留着等到紧急时刻使用。
当然,能做紧急规避的只有这些老移民船,新建造的估计就没这种机会了。不过对此我倒是不担心。因为根据移民计划,移民过程中人口应该是会越来越少的。
按照移民计划,移民开始之后所有被带走的人都会进入休眠舱,然后这些人的思维意识将接入《零》的游戏世界,在其中生存繁衍。到时候会取消普通账号的下线功能,所有人将被永远的留在游戏中。如果两个人在游戏中相爱,想要孩子的话。那么外面休眠舱中的提取器会从两个人身上分别提取生殖细胞,然后由自动设备完成体外受精,等胚胎稳定后重新植入母体孕育。在此期间母体会被移入孕妇专用休眠舱,这种休眠舱体积更大,为孕妇和胎儿专门准备了很多对应设备。比如说可以对胎儿进行胎教的设备以及辅助分娩的设备。
在这个胎儿的孕育过程中,游戏中的女性玩家会有同步效果,也就是说游戏人物会和外面同步出现真实的反应,比如说孕吐、腹痛之类的妊娠反应。当现实中的胎儿分娩的时候游戏中也会同步进行。当分娩完成之后,胎儿会和母亲一起在孕妇专用休眠舱中停留一个月。这段时间内专用休眠舱将会对胎儿和孕妇进行专业级的自动护理,并且,这种休眠舱和一般的休眠舱最大的不同之处也将体现出来,那就是这个休眠舱可以同时让孕妇和胎儿一起接入游戏。而一般的休眠舱只能允许一个人接入游戏。
等一个月之后,胎儿和母亲会被移出孕妇休眠舱,母体将回到之前的普通舱,婴儿会被送入婴幼儿专用休眠舱,直到婴儿成长到三岁之前他(她)都会在婴幼儿专用休眠舱中接入游戏,等三岁之后才会转入普通舱。当然,游戏中的人是感觉不到这些休眠舱的转换的,游戏中的状态就会像是在现实中一样,直接生出小孩,然后慢慢的将孩子抚养长大,这个过程不会发生转变。
这一整套流程可以保证人类的正常繁衍,但是按照计划,移民开始后,人类会执行全面计划生育政策。因为起飞的时候休眠舱数量已经恒定,途中也没有办法建造更多的休眠舱,即便带上少量备用的,也要考虑到休眠舱损坏之类的情况出现。所以,人口必须要得到控制,不然新生儿出来之后没有休眠舱就麻烦了。
这些移民船都是按照人类一直处于休眠状态设计的,如果有人离开休眠状态就意味着他的消耗会超出正常人的消耗,因为下线之后人不可能一直躺着不动,而一旦肌肉活动起来消耗的能量肯定比休眠状态要多的多。而且,醒过来的人需要更多的空间,飞船上也没有那么多的空间。更危险的是万一这里面有人因为无聊或者某些动机做出了危害飞船安全的事情,那就更糟糕了。一个人发神经搞不好就意味着一条船几万人跟着陪葬。这种损失没有人可以承担。
所以,最简单,也是最实际的方法就是控制生育。
欧洲国家的人口出生率其实一直都不怎么高,移民开始后意外怀孕的概率也会降低到零,因为只要你不申请生育,系统就不会去帮你采集生殖细胞孕育胚胎,光是在游戏里恩爱的话,实际上应该说是“神交”,这种事情做再多也是不会有小孩的。
因为有能力大量建造移民船的都是发达国家,所以那些出生率吓死人的国家其实走不了几个人,而发达国家的人口出生率本来就低,只要在游戏里做出一些政策倾斜,要求一对夫妻只生一个孩子,想要多生就需要花钱买,或者要在游戏里做高难度的任务,反正设定一些关卡,想办法限制二胎。这样的话每两个成年人只会产生一个后代,这样一代一代繁衍下去人口就会越来越少。
当然,我们不会让人类的数量低于警戒线,但最终我们会把移民船上的人口控制在起飞时候的十分之一左右。
飞船起飞的时候尽量带上每一个人,这是出于人道主义,而起飞之后控制人口则是必要的行动。而且,十分之一的最终人口标准也是经过计算的结论。
由于整个移民过程可能会长达数千年,在此期间我们的移民船必然会出现各种各种问题。刚起飞的时候肯定没啥大不了的,但是等到几百几千年之后,移民船上的设备老化损坏的比例肯定非常的高。
在太空中我们没有办法建造新设备去替换,所以我们能做的就是拆东墙补西墙。
随着移民人口的下降,我们可以让一部分设备成为备用设备。将替换下来的损坏设备拆散,保留能用的零件,用于修理其他损坏的设备,这样修修补补的话,设备支撑的时间肯定会更长一些。而且,必要的时候我们甚至会拆掉其中一部分飞船,用以修理损坏的飞船。反正整个航程中这种事情必然是存在的,而且可以预期的是,船队起飞的时候和将来到达目的地降落的时候,数量绝对差很大一截。如果到时候这些船全都满的,那我们就不得不面临选择放弃某一部分人的选择题,而我们不想做这种选择,那就只能提前计划生育。这样等设备或者飞船损坏,需要放弃一些飞船的时候,我们就可以将人口集中,然后先把没人的空船拆掉,这样岂不是从容的多?
只要计划生育开始执行,人口下降其实也是很快的,几百年后,飞船应该多数都还没啥问题,但人口肯定已经减少了不少,到时候那些有额外火箭推进器的飞船就可以被击中起来使用,我们甚至可以再来个二次加速,让船队更快的到达目的地。可以说这都是可以预见得到的事情。
听着我描绘的美好蓝图,那些大亨一个个都兴奋的不得了,全都在那里计算着到时候多拉点什么走。
等他们稍微冷静一点下来之后我才继续开口,对这次的接触做了个总结。之后这些家伙就急急忙忙的去找自己手下的人商量如何好好利用这些技术,至于我则是再次来到了这些朝圣者身边,因为他们这边还有事情需要和我详谈。
之前的心灵网络连接传输的只是知识和记忆之类的东西,想法还是需要交流才行,这东西可没办法拷贝。(未完待续。)
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“是什么样的装置呢?”有人问道。
“其实也不是什么特别的装置,应该是类似于电磁铁,不同的是这个东西是定向发射的,而且使用的是引力波而不是磁场。”
“引力波?”
“是的。简单一点讲就是在地表设置一个巨大的引力波产生装置,然后让需要进入太空的飞船进入这个装置的上方区域。当这个装置启动后就会产生一个向上的引力波,同时辅以一种特殊的斥力场助推,可以在飞船自身引擎完全不启动的情况下将飞船直接送入太空。
这种技术在创造者们的星球上使用非常广泛,其单位质量的发射成本要高于太空电梯,但自身建造成本很低,建造难度也很小,并且维护简单。最重要的一点是轨道电梯可以运送零散的货物或者能装入集装箱中的小飞船也可以运输,但对于某些大型航天器来说,轨道电梯就明显不合适了。这种装置就刚好可以和轨道电梯互补,是一种安全性很高并且建造成本非常低的发射装置。创造者们的军用发射系统基本都是以此为基础的,轨道电梯则更像是民用技术。
就我们目前的情况来说,轨道电梯我们根本就没有足够的技术去完成。而且即便有那个技术,也没那个时间了。但是这种发射装置结构非常简单,根据我的预估,在不影响其他建设项目的前提下,我们可以在世界各地完成至少几千个这种东西。”
“那么这种发射装置的用处何在呢?”有个大亨问道。
“用处很多啊。比如说,飞船自己不用消耗任何燃料就可以直接进入太空。这就意味着我们的飞船又能多节约一部分燃料了。另外,因为这个技术,我们从现在开始,之后建造的所有移民船都可以进行改版,将燃料罐体积缩小,腾出一些空间用来存放更多的休眠舱。这样一来在不增加额外工作量的前提下可以多带走一些人。你们难道不觉得这是个大好事?即便是节约下来的空间不用来装人,多带点资源和设备走也是不错的选择啊。你们难道就不想把地球上的那些古董啊、名家字画啊什么的都带走?”
听到我最后的那段话。这帮大佬明显反应就不一样了。
不管社会发展到什么程度,人和人之间都不可能真正的平等。虽然因为人类灭绝的大危机,这次各国都下了狠心,移民船要尽量将空间留作载人使用。但是,即便如此也并不是意味着这些大亨们到时候就要空着手离开。他们之中的不少人其实已经计划携带一些珠宝、古玩和字画之类的东西离开了。而且他们确实是有能力带走一些这种贵重物品。但是,即便是这些大亨有能力做到带上这些东西,他们依然无法带走他们全部的收藏,因为即便是他们。在人类灭绝的大危机面前也必须要做出妥协,所以他们每个人能带走的东西可能都不到他们收藏品的三分之一甚至是五分之一。
对于这种事情。这帮大佬们会没点想法?当然不会。所以,当听说了可以腾出大量的空间,这帮人立马就来劲了。
其实他们不知道的是,这些飞船上能节约出来的空间其实比他们想象中的要大很多。
目前世界上各国正在建造的这些移民船虽然普遍使用了超电磁引擎和外星人遗留下来的那些推进器。但起飞的时候依然需要以人类的火箭助推技术帮助发射。而火箭助推技术有多坑爹可能某些人是知道的。发射卫星的时候那些火箭有多大大家都可以看到,但是那些火箭有多大呢?一枚火箭几十层楼高,卫星只占百分之一的体积,剩下的空间基本上都是燃料罐。
如果移民船可以不依靠自身动力进入太空,那就是说我们不但可以减小燃料罐的体积,甚至可以完全不安装火箭助推设备,直接把这个部分都省掉。
要是真这么干的话,那么就意味着现在的移民船可以在去掉三分之一体积的情况下保持原有性能不变。一艘飞船去掉三分之一体积,这是什么概念啊?省下来的可不光是体积,还有重量。这代表着新型移民船的建造成本和建造周期将缩短一大截,而性能反而会有少量提升。而如果不缩减体积,那么多出来的这三分之一的内部空间完全可以多塞两套辅助推进器或者多带一些人,要么多准备一些备用零件也是好的啊。
具体这些情况我没打算在这里介绍给他们听,反正他们以后自己肯定会去问。当然,这种修改只能是对尚未建造完成的飞船,那些已经完成了的移民船如果返工的话,反而会耽搁时间,有那个功夫不如多造新船。
其实我个人觉得,保留部分带有大型推进器的移民船也不是不好。我们目前使用的超电磁引擎输出功率其实非常小,在太空中长时间加速和稳定续航都没问题,但爆发力不够,万一遇到紧急情况很难对船体运动轨迹做出修正。那些从外星人遗迹上拆下来的引擎输出功率倒是很不错,可惜这些东西数量不够,而且人家本来是小型飞船用的推进器,被我们装到了大型飞船上,有点小马拉大车的意思,即便人家的推力很大,那也是相对原本体积来说的。对大飞船来说还是有点不够用。
人类自己的火箭推进器虽然有着诸多缺点,但至少有一点很好,那就是爆发力很高。既然现在发射飞船的时候用不上火箭助推,那完全可以把燃料留着等到紧急时刻使用。
当然,能做紧急规避的只有这些老移民船,新建造的估计就没这种机会了。不过对此我倒是不担心。因为根据移民计划,移民过程中人口应该是会越来越少的。
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等一个月之后,胎儿和母亲会被移出孕妇休眠舱,母体将回到之前的普通舱,婴儿会被送入婴幼儿专用休眠舱,直到婴儿成长到三岁之前他(她)都会在婴幼儿专用休眠舱中接入游戏,等三岁之后才会转入普通舱。当然,游戏中的人是感觉不到这些休眠舱的转换的,游戏中的状态就会像是在现实中一样,直接生出小孩,然后慢慢的将孩子抚养长大,这个过程不会发生转变。
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所以,最简单,也是最实际的方法就是控制生育。
欧洲国家的人口出生率其实一直都不怎么高,移民开始后意外怀孕的概率也会降低到零,因为只要你不申请生育,系统就不会去帮你采集生殖细胞孕育胚胎,光是在游戏里恩爱的话,实际上应该说是“神交”,这种事情做再多也是不会有小孩的。
因为有能力大量建造移民船的都是发达国家,所以那些出生率吓死人的国家其实走不了几个人,而发达国家的人口出生率本来就低,只要在游戏里做出一些政策倾斜,要求一对夫妻只生一个孩子,想要多生就需要花钱买,或者要在游戏里做高难度的任务,反正设定一些关卡,想办法限制二胎。这样的话每两个成年人只会产生一个后代,这样一代一代繁衍下去人口就会越来越少。
当然,我们不会让人类的数量低于警戒线,但最终我们会把移民船上的人口控制在起飞时候的十分之一左右。
飞船起飞的时候尽量带上每一个人,这是出于人道主义,而起飞之后控制人口则是必要的行动。而且,十分之一的最终人口标准也是经过计算的结论。
由于整个移民过程可能会长达数千年,在此期间我们的移民船必然会出现各种各种问题。刚起飞的时候肯定没啥大不了的,但是等到几百几千年之后,移民船上的设备老化损坏的比例肯定非常的高。
在太空中我们没有办法建造新设备去替换,所以我们能做的就是拆东墙补西墙。
随着移民人口的下降,我们可以让一部分设备成为备用设备。将替换下来的损坏设备拆散,保留能用的零件,用于修理其他损坏的设备,这样修修补补的话,设备支撑的时间肯定会更长一些。而且,必要的时候我们甚至会拆掉其中一部分飞船,用以修理损坏的飞船。反正整个航程中这种事情必然是存在的,而且可以预期的是,船队起飞的时候和将来到达目的地降落的时候,数量绝对差很大一截。如果到时候这些船全都满的,那我们就不得不面临选择放弃某一部分人的选择题,而我们不想做这种选择,那就只能提前计划生育。这样等设备或者飞船损坏,需要放弃一些飞船的时候,我们就可以将人口集中,然后先把没人的空船拆掉,这样岂不是从容的多?
只要计划生育开始执行,人口下降其实也是很快的,几百年后,飞船应该多数都还没啥问题,但人口肯定已经减少了不少,到时候那些有额外火箭推进器的飞船就可以被击中起来使用,我们甚至可以再来个二次加速,让船队更快的到达目的地。可以说这都是可以预见得到的事情。
听着我描绘的美好蓝图,那些大亨一个个都兴奋的不得了,全都在那里计算着到时候多拉点什么走。
等他们稍微冷静一点下来之后我才继续开口,对这次的接触做了个总结。之后这些家伙就急急忙忙的去找自己手下的人商量如何好好利用这些技术,至于我则是再次来到了这些朝圣者身边,因为他们这边还有事情需要和我详谈。
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