134 速推1
第二局BSYY倒是没有继续把counter位给留下来让秦羽打对线。选择蓝色方的TES在前三手就锁下了杰斯。
作为万金油英雄,无论打啥英雄都好使。最起码补刀不存在任何问题。
至于战马会不会继续选择强行给小牛拿些“奇怪”的上单,经历了上局的惨败,BSYY不会认为战马会头铁到这个地步。
即使战马头铁,杰斯也可以摇到中路,毕竟左手的杰斯也不算弱。
“女警?”BSYY面色古怪起来。
连带着TES的五人坐在电脑前也都神色各异。
女警不是出不了场,而是女警的体系搭配非常严格。传统的女警一般都是搭配着速推体系来使用,而且版本装备都和女警不太契合。
这个赛季女警只有2次出场的机会,并且赢一局,输一局。赢的那局说实话,和女警关系不大,换个艾希可能会效果更好。
大多数观众对于女警的印象都是前期的线霸,独一无二的650码射程已经Q技能的射程相当的远。可以在线上前期给到很强的压制力。
但是女警疲乏的地方就在于大家都是一件神话装备,女警没什么爆发能力。短兵相接的时候,女警不可能低下头来瞄准来一发让子弹飞。
并且Q技能抬手动作很慢,很容易让人躲避。并且Q技能的伤害是分为直击伤害和扩散伤害的。扩散伤害并不高。
因此女警作为速推体系的标配AD,前期必须把人打跑,配合队伍控下先锋快速的推进。需要队友给予到很大的支援。
如果被对方的打野频繁照顾,女警基本上可以断开连接。
除非继续发育到六神装能够3枪一个小朋友。
典型的中期乏力英雄。
“我总觉得YM这套阵容中期缺输出。”大校托着下巴摇头。
“我也是这么想的,女警出了名的中期弱,到20分钟左右FPX这套阵容还能有伤害吗,后续FPX必须在中期站出来一个大哥了。来看看上野最后的选择吧。”记得也没有武断的觉得FPX的阵容很差。
毕竟还有后两手选人。
虽然他内心也不太看好FPX的前三手选择。
后续TES面色不改中路拿了辛德拉,阿水则是继续使用厄斐琉斯。
卡莎竟然“流拍”了。
版本之子,阿水都没有敢用,这把他要是拿卡莎,怕是给女警点的生活不能自理。
人家中期虽然弱,但是也要能自己活到那个时候。
卡莎那点小短手,怕不是上线先来三枪压压惊。
“大聪明的女警,呵呵”
“看不起LWX?这把厄斐琉斯头不被打烂就怪了。”
“豹女佐伊女警,干脆维鲁斯算了,整个POKE玩玩得了。”
“明牌打包下。FPX就只会这一套战术了?”
“沙比,女警体系不这么玩,能玩成啥花样来?”
“又是杰斯,好无聊啊,为啥腕豪放出来不拿。羽子哥的腕豪我是服的。”
最终选定阵容
蓝色方TES 上单杰斯中路辛德拉打野奥拉夫下路厄斐琉斯+泰坦
红色方FPX 上路纳尔中路佐伊打野豹女下路女警+锤石
“佐伊纳尔豹女,输出是有了,但是阵容也有点偏脆。而且输出稳定性不太高啊。”大校依旧对于FPX最终选定的阵容持着怀疑态度。
“没错,佐伊的伤害来源大家也都知道,全部都是非指向性技能,而且TES的阵容选择毒硬币也不可能到人群里逛街打W的伤害。只要QE空掉,奥拉夫一个人都可以砍起来。”记得也认同着大校的话。
其实他们两个说的没错,FPX这套阵容即使帮助女警前期快速拿塔,但是进入到中期,在20-30分钟的时间段里,确实很缺伤害,纳尔变大的伤害能力就会缺乏,变小,他们又会缺少开团手段,而女警必须等到三件套后补上穿甲甚至复活甲后才能接管比赛。
除非这个女警真的很肥,吃个千把块钱的镀层拿下一两颗人头。
这就是FPX想要打出的局面。
他们压根就没想让女警平稳发育。
他们早就想好前期中上野带动下路节奏,让女警的发育无限超前,只要让女警在20分钟-22分钟内做出三件套,那就不会出现中期乏力的情况。
而且速推时间点拥有锤石进可攻退可守的能力,也可以加大前期速推时间的容错率。
为此小天的豹女直接去上半区开野,力求保护下路,毒硬币看着两边的阵容心中略一盘算,开始和天两人预备了下路的进攻节奏。
不得不说,毒硬币练了许久的佐伊,现在的熟练度已经明显上来了。
面对左手的绝活辛德拉,稳住了对线,没有被过多的消耗血量。
辛德拉打佐伊线上是一个64开的局面。倒也没有纯粹的血统压制。
在LPL先后手谁拿谁都不奇怪。关键是看ID。
佐伊胜在能够蹲人配合和远距离摸奖能力。
辛德拉则是纯粹的爆发。摸奖能力相较于佐伊来说差了一丝。
左手上线后发现毒硬币的佐伊推线意图非常明显,果断放弃了想要等着佐伊平A前摇的时间去消耗佐伊,把技能释放在小兵密集的区域想要把线权重新掌握住。
他是不会主动去游走的。一旦辛德拉进入到野区,对于佐伊和豹女来讲,蹲伏到辛德拉的几率太大了。
这样的风险,左手不会主动去承担。
强行游走,不叫帮助队友,那叫看不清局势。而看住佐伊,把毒硬币死死的拖在中路,不需要去单杀。也不需要压补刀。这就是左手这局的任务。
毒硬币见状,也知道左手不顾蓝量猛推线是为了防止自己游走,但是佐伊推线能力的确比起辛德拉差了一截。虽然前期飞星对于小兵的伤害来的很足,但是毕竟他还要提防辛德拉Q技能留下的球,如果一直想要拉到后排兵,奥拉夫可能会绕后给自己来一刀。
比赛前3分钟,召唤师峡谷中非常平静。
上线之后大聪明依靠射程开始压线,厄斐琉斯虽然初始拥有绿刀,射程和女警旗鼓相当,但是女警毕竟有个AOE的Q技能,不是厄斐琉斯单体的Q技能能够比拟了。
兵线很自然的被女警所掌控。
而阿水和小卓也没有选择去硬打。适当的把线朝着自家防御塔方向稍微控了控。
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作为万金油英雄,无论打啥英雄都好使。最起码补刀不存在任何问题。
至于战马会不会继续选择强行给小牛拿些“奇怪”的上单,经历了上局的惨败,BSYY不会认为战马会头铁到这个地步。
即使战马头铁,杰斯也可以摇到中路,毕竟左手的杰斯也不算弱。
“女警?”BSYY面色古怪起来。
连带着TES的五人坐在电脑前也都神色各异。
女警不是出不了场,而是女警的体系搭配非常严格。传统的女警一般都是搭配着速推体系来使用,而且版本装备都和女警不太契合。
这个赛季女警只有2次出场的机会,并且赢一局,输一局。赢的那局说实话,和女警关系不大,换个艾希可能会效果更好。
大多数观众对于女警的印象都是前期的线霸,独一无二的650码射程已经Q技能的射程相当的远。可以在线上前期给到很强的压制力。
但是女警疲乏的地方就在于大家都是一件神话装备,女警没什么爆发能力。短兵相接的时候,女警不可能低下头来瞄准来一发让子弹飞。
并且Q技能抬手动作很慢,很容易让人躲避。并且Q技能的伤害是分为直击伤害和扩散伤害的。扩散伤害并不高。
因此女警作为速推体系的标配AD,前期必须把人打跑,配合队伍控下先锋快速的推进。需要队友给予到很大的支援。
如果被对方的打野频繁照顾,女警基本上可以断开连接。
除非继续发育到六神装能够3枪一个小朋友。
典型的中期乏力英雄。
“我总觉得YM这套阵容中期缺输出。”大校托着下巴摇头。
“我也是这么想的,女警出了名的中期弱,到20分钟左右FPX这套阵容还能有伤害吗,后续FPX必须在中期站出来一个大哥了。来看看上野最后的选择吧。”记得也没有武断的觉得FPX的阵容很差。
毕竟还有后两手选人。
虽然他内心也不太看好FPX的前三手选择。
后续TES面色不改中路拿了辛德拉,阿水则是继续使用厄斐琉斯。
卡莎竟然“流拍”了。
版本之子,阿水都没有敢用,这把他要是拿卡莎,怕是给女警点的生活不能自理。
人家中期虽然弱,但是也要能自己活到那个时候。
卡莎那点小短手,怕不是上线先来三枪压压惊。
“大聪明的女警,呵呵”
“看不起LWX?这把厄斐琉斯头不被打烂就怪了。”
“豹女佐伊女警,干脆维鲁斯算了,整个POKE玩玩得了。”
“明牌打包下。FPX就只会这一套战术了?”
“沙比,女警体系不这么玩,能玩成啥花样来?”
“又是杰斯,好无聊啊,为啥腕豪放出来不拿。羽子哥的腕豪我是服的。”
最终选定阵容
蓝色方TES 上单杰斯中路辛德拉打野奥拉夫下路厄斐琉斯+泰坦
红色方FPX 上路纳尔中路佐伊打野豹女下路女警+锤石
“佐伊纳尔豹女,输出是有了,但是阵容也有点偏脆。而且输出稳定性不太高啊。”大校依旧对于FPX最终选定的阵容持着怀疑态度。
“没错,佐伊的伤害来源大家也都知道,全部都是非指向性技能,而且TES的阵容选择毒硬币也不可能到人群里逛街打W的伤害。只要QE空掉,奥拉夫一个人都可以砍起来。”记得也认同着大校的话。
其实他们两个说的没错,FPX这套阵容即使帮助女警前期快速拿塔,但是进入到中期,在20-30分钟的时间段里,确实很缺伤害,纳尔变大的伤害能力就会缺乏,变小,他们又会缺少开团手段,而女警必须等到三件套后补上穿甲甚至复活甲后才能接管比赛。
除非这个女警真的很肥,吃个千把块钱的镀层拿下一两颗人头。
这就是FPX想要打出的局面。
他们压根就没想让女警平稳发育。
他们早就想好前期中上野带动下路节奏,让女警的发育无限超前,只要让女警在20分钟-22分钟内做出三件套,那就不会出现中期乏力的情况。
而且速推时间点拥有锤石进可攻退可守的能力,也可以加大前期速推时间的容错率。
为此小天的豹女直接去上半区开野,力求保护下路,毒硬币看着两边的阵容心中略一盘算,开始和天两人预备了下路的进攻节奏。
不得不说,毒硬币练了许久的佐伊,现在的熟练度已经明显上来了。
面对左手的绝活辛德拉,稳住了对线,没有被过多的消耗血量。
辛德拉打佐伊线上是一个64开的局面。倒也没有纯粹的血统压制。
在LPL先后手谁拿谁都不奇怪。关键是看ID。
佐伊胜在能够蹲人配合和远距离摸奖能力。
辛德拉则是纯粹的爆发。摸奖能力相较于佐伊来说差了一丝。
左手上线后发现毒硬币的佐伊推线意图非常明显,果断放弃了想要等着佐伊平A前摇的时间去消耗佐伊,把技能释放在小兵密集的区域想要把线权重新掌握住。
他是不会主动去游走的。一旦辛德拉进入到野区,对于佐伊和豹女来讲,蹲伏到辛德拉的几率太大了。
这样的风险,左手不会主动去承担。
强行游走,不叫帮助队友,那叫看不清局势。而看住佐伊,把毒硬币死死的拖在中路,不需要去单杀。也不需要压补刀。这就是左手这局的任务。
毒硬币见状,也知道左手不顾蓝量猛推线是为了防止自己游走,但是佐伊推线能力的确比起辛德拉差了一截。虽然前期飞星对于小兵的伤害来的很足,但是毕竟他还要提防辛德拉Q技能留下的球,如果一直想要拉到后排兵,奥拉夫可能会绕后给自己来一刀。
比赛前3分钟,召唤师峡谷中非常平静。
上线之后大聪明依靠射程开始压线,厄斐琉斯虽然初始拥有绿刀,射程和女警旗鼓相当,但是女警毕竟有个AOE的Q技能,不是厄斐琉斯单体的Q技能能够比拟了。
兵线很自然的被女警所掌控。
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