第十章 属性觉醒
耗尽精神的赤感觉精神有些疲惫,像是之前通宵玩游戏后,没有休息好就被人叫醒的感觉。
也像宿醉后那种恶心却吐不出来的感觉。
不过好在只是暂时的,当赤喝了一碗鱼汤,补充下能量后那种感觉就减轻了许多。
这就是同调的方法,当然,毕竟是两个不同的个体,开始的时候总会因为这样那样的原因而失败。
但只要训练家和宝可梦之间的目标一致而又彼此相信,从而达到短暂的同调,这并不难实现。
现在赤对于如何改变精神频率已经有了一些头绪,所以赤并不着急。
不过,短短一瞬间的同调并不能为二者带来什么实质性的影响。
真正的完成初步同调时需要宝可梦和训练家之间完成一次能量的循环之后,才算完成。
所以初期的难点就在于如何保持同调的状态来完成能量的交换、循环。
当宝可梦与训练家完成能量循环,拥有同源的能量才能在之后的训练中进行瞬间同调。
才可以在日常的训练中提升同调率。
所以,如何在成功同调的同时维持更长的时间,那就需要每个训练家与宝可梦自行摸索了。
可能有的训练家和宝可梦在享受美食的时候,感受着美味的食物在嘴里化开的感觉达到高度的共鸣,从而完成初步的同调。
也可能在同时被雷击中后就瞬间完成了初步同调。
当然,就算训练家实在无法找到属于自己的快捷方法时,也可以通过一点点的水磨功夫来完成的初步同调。
赤和妙蛙种子也不例外,当赤和妙蛙种子感受到了瞬间的同调后,就开始寻找属于自己的方法。
在按照赤的要求,在试过了双修式,即赤五心朝天盘坐在地上,妙蛙种子趴在赤的对面,将前爪与赤掌心相对。
但在赤被妙蛙种子的叫声震的头晕眼花后宣告失败。
况且妙蛙种子毕竟是四足生物,长时间抬起前爪使得妙蛙种子感到十分的别扭。
然后是运功式,这回是妙蛙种子趴在前面,赤盘坐在妙蛙种子身后,双手搭在妙蛙种子的种子上。
本来按照赤的想法应该是他盘膝在地,五心朝天,把妙蛙种子捧走手心的。
但由于妙蛙种子的体型太大了,赤压根捧不过来,所以才改成这样。
不过看来也不是很行的样子。
最后在一番平静后也宣告失败了,压根感受不到什么能量。
捣鼓了半天,又试验了一些姿势后也都宣告失败了。
最后赤了无生趣的趴在地上,最初的热情和激动被连续的失败打击、消磨殆尽了。赤也做好了长期战斗的准备了。
但当妙蛙种子将前爪搭在赤身上想要安慰安慰赤的时候,突然感到了一阵触动。
赤和妙蛙种子一愣,然后同时反应过来了。
有戏!
在赤和妙蛙种子试验了一番后,找到了最佳的同调姿势,那就是……
蛤蟆功式?!!
是的。
正确的姿势是,赤像个蛤蟆似的趴在地上撑起身体,而妙蛙种子则以同样的姿势趴在赤的背上。
远远的看上去就像是一只红色的蛤蟆上面趴着一只绿色的蛤蟆,而绿色的蛤蟆身上又长着一个绿色的肿包?一层层的叠罗汉。
姿势太美,简直让人不敢直视。
不过,效果十分显著,这样的姿势下,赤和妙蛙种子在叫声中可以保持长时间的同调,使得能量交换过程进行的飞快。
“恩……总感觉有什么地方怪怪的??”
“算了,不管了。现在总算可以顺利的进行能量的交换了。”
开始初步同调!
午饭之前,赤和妙蛙种子顺利的进行了一次能量的交换,完成了初步同调,可以进行进一步的训练了。
同时赤和妙蛙种子的信息面板上也添加了一项。
【特殊技能:同调(1%)】
这时赤和妙蛙种子只需要凝神静气就可以完成同调。
想要提高同调率就需要在日常的训练和战斗中进行磨练。
并不需要像之前那样练蛤蟆功了。
……
饭后,赤开始考虑下一步的训练计划
现在赤有两个选择,一是继续提升妙蛙种子的体能和能量的同时添加一些体能强化训练。
二是尽快帮助妙蛙种子学会属性技能,开始觉醒妙蛙种子的属性能量。
这两个选择分别代表了两个发展方向。
一个偏向于肉体,代表了物攻和物防的强化:一个偏向能量,代表了特攻和特防的强化。
虽说越是强大的个体短板越少,但在保证基础的同时也要根据自己的特点进行额外的强化来保证自己可以赢得胜利。
现阶段妙蛙种子常用的攻击技能大部分都是物理攻击。
不过妙蛙种子和其进化家族的种族优势都在于其特殊能力,
它们的特攻和特防种族值明显高于物攻和物防。
而且在进化途中并没有发生什么变动,一直都是特殊能力出众。
所以在翻看了一些资料后,赤也就定下来下一步的训练计划。
在保证基础的体能强化训练的同时,尽快学习新的技能,完成属性能量的觉醒、转换。
这就像一个人拥有极高的法师天赋,你不能因为他没学会魔法的时候只能凭借木棍抡人就把他当战士培养。
毕竟他最终的目标还是成为一个法师,况且,要成为一个法师也并不耽误他抡着木棍砍人啊。
所以,教练,我要学魔法!!
……
妙蛙种子拥有两种属性,这两种属性有着前后顺序,一是草系,二是毒系。
而属性中的未觉醒则代表着宝可梦自身的能量并没有转换成相应的属性能量。
当宝可梦的能量转换成属性能量后,宝可梦自身的属性就会觉醒。
而通过对这种属性的能量进行掌握和运用会加快该属性的觉醒程度。
第一属性往往显示出宝可梦本身的特征,如妙蛙种子第一属性是草属性,显示的特征就是妙蛙种子背后的鳞茎。
而妙蛙种子的第二属性:毒属性,就是植物类的有毒特性延伸出来的。
相比于第一属性就是毒属性的宝可梦来说有其局限性,只能制造植物类毒性。
而且一般来说,宝可梦在觉醒属性能量的时候,第一属性的觉醒比较容易一些。
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也像宿醉后那种恶心却吐不出来的感觉。
不过好在只是暂时的,当赤喝了一碗鱼汤,补充下能量后那种感觉就减轻了许多。
这就是同调的方法,当然,毕竟是两个不同的个体,开始的时候总会因为这样那样的原因而失败。
但只要训练家和宝可梦之间的目标一致而又彼此相信,从而达到短暂的同调,这并不难实现。
现在赤对于如何改变精神频率已经有了一些头绪,所以赤并不着急。
不过,短短一瞬间的同调并不能为二者带来什么实质性的影响。
真正的完成初步同调时需要宝可梦和训练家之间完成一次能量的循环之后,才算完成。
所以初期的难点就在于如何保持同调的状态来完成能量的交换、循环。
当宝可梦与训练家完成能量循环,拥有同源的能量才能在之后的训练中进行瞬间同调。
才可以在日常的训练中提升同调率。
所以,如何在成功同调的同时维持更长的时间,那就需要每个训练家与宝可梦自行摸索了。
可能有的训练家和宝可梦在享受美食的时候,感受着美味的食物在嘴里化开的感觉达到高度的共鸣,从而完成初步的同调。
也可能在同时被雷击中后就瞬间完成了初步同调。
当然,就算训练家实在无法找到属于自己的快捷方法时,也可以通过一点点的水磨功夫来完成的初步同调。
赤和妙蛙种子也不例外,当赤和妙蛙种子感受到了瞬间的同调后,就开始寻找属于自己的方法。
在按照赤的要求,在试过了双修式,即赤五心朝天盘坐在地上,妙蛙种子趴在赤的对面,将前爪与赤掌心相对。
但在赤被妙蛙种子的叫声震的头晕眼花后宣告失败。
况且妙蛙种子毕竟是四足生物,长时间抬起前爪使得妙蛙种子感到十分的别扭。
然后是运功式,这回是妙蛙种子趴在前面,赤盘坐在妙蛙种子身后,双手搭在妙蛙种子的种子上。
本来按照赤的想法应该是他盘膝在地,五心朝天,把妙蛙种子捧走手心的。
但由于妙蛙种子的体型太大了,赤压根捧不过来,所以才改成这样。
不过看来也不是很行的样子。
最后在一番平静后也宣告失败了,压根感受不到什么能量。
捣鼓了半天,又试验了一些姿势后也都宣告失败了。
最后赤了无生趣的趴在地上,最初的热情和激动被连续的失败打击、消磨殆尽了。赤也做好了长期战斗的准备了。
但当妙蛙种子将前爪搭在赤身上想要安慰安慰赤的时候,突然感到了一阵触动。
赤和妙蛙种子一愣,然后同时反应过来了。
有戏!
在赤和妙蛙种子试验了一番后,找到了最佳的同调姿势,那就是……
蛤蟆功式?!!
是的。
正确的姿势是,赤像个蛤蟆似的趴在地上撑起身体,而妙蛙种子则以同样的姿势趴在赤的背上。
远远的看上去就像是一只红色的蛤蟆上面趴着一只绿色的蛤蟆,而绿色的蛤蟆身上又长着一个绿色的肿包?一层层的叠罗汉。
姿势太美,简直让人不敢直视。
不过,效果十分显著,这样的姿势下,赤和妙蛙种子在叫声中可以保持长时间的同调,使得能量交换过程进行的飞快。
“恩……总感觉有什么地方怪怪的??”
“算了,不管了。现在总算可以顺利的进行能量的交换了。”
开始初步同调!
午饭之前,赤和妙蛙种子顺利的进行了一次能量的交换,完成了初步同调,可以进行进一步的训练了。
同时赤和妙蛙种子的信息面板上也添加了一项。
【特殊技能:同调(1%)】
这时赤和妙蛙种子只需要凝神静气就可以完成同调。
想要提高同调率就需要在日常的训练和战斗中进行磨练。
并不需要像之前那样练蛤蟆功了。
……
饭后,赤开始考虑下一步的训练计划
现在赤有两个选择,一是继续提升妙蛙种子的体能和能量的同时添加一些体能强化训练。
二是尽快帮助妙蛙种子学会属性技能,开始觉醒妙蛙种子的属性能量。
这两个选择分别代表了两个发展方向。
一个偏向于肉体,代表了物攻和物防的强化:一个偏向能量,代表了特攻和特防的强化。
虽说越是强大的个体短板越少,但在保证基础的同时也要根据自己的特点进行额外的强化来保证自己可以赢得胜利。
现阶段妙蛙种子常用的攻击技能大部分都是物理攻击。
不过妙蛙种子和其进化家族的种族优势都在于其特殊能力,
它们的特攻和特防种族值明显高于物攻和物防。
而且在进化途中并没有发生什么变动,一直都是特殊能力出众。
所以在翻看了一些资料后,赤也就定下来下一步的训练计划。
在保证基础的体能强化训练的同时,尽快学习新的技能,完成属性能量的觉醒、转换。
这就像一个人拥有极高的法师天赋,你不能因为他没学会魔法的时候只能凭借木棍抡人就把他当战士培养。
毕竟他最终的目标还是成为一个法师,况且,要成为一个法师也并不耽误他抡着木棍砍人啊。
所以,教练,我要学魔法!!
……
妙蛙种子拥有两种属性,这两种属性有着前后顺序,一是草系,二是毒系。
而属性中的未觉醒则代表着宝可梦自身的能量并没有转换成相应的属性能量。
当宝可梦的能量转换成属性能量后,宝可梦自身的属性就会觉醒。
而通过对这种属性的能量进行掌握和运用会加快该属性的觉醒程度。
第一属性往往显示出宝可梦本身的特征,如妙蛙种子第一属性是草属性,显示的特征就是妙蛙种子背后的鳞茎。
而妙蛙种子的第二属性:毒属性,就是植物类的有毒特性延伸出来的。
相比于第一属性就是毒属性的宝可梦来说有其局限性,只能制造植物类毒性。
而且一般来说,宝可梦在觉醒属性能量的时候,第一属性的觉醒比较容易一些。
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