第一千三百零五章:腐土泥沼,凝魂祭坛【求订阅】
第1309章 腐土泥沼,凝魂祭坛【求订阅】
其实看到【幽魂塔】的时候,宗慎就有一种莫名的既视感。
稍加思索后,他就想起了曾经在积分兑换里的【建筑】选项见到过隶属于不死者系列的防御建筑【幽魂之塔】。
如今回想起来,在埋骨之地内发现的这些【幽魂塔】倒是和那时候看到的概述差不多。
攻击高,攻速快,不过每次攻击都要消耗亡灵死气。
每座幽魂塔共有12个攻击口。
而每个攻击口每秒都能发射10次,这样的攻速已经相当可观了。
根据【魔王密令】权柄所反馈的资料显示,埋骨之地内共有六阶【幽魂塔】四十二座、五阶【幽魂塔】七十八座、四阶【幽魂塔】一百三十九座。
没有三阶及以下等阶的【幽魂塔】。
由于权柄的限制,目前宗慎可以通知的只有其中的三分之二。
这种不完满的感觉就让他的心里有些不爽了。
只有尽快凑齐第三枚【魔王密令】,从而掌握整个埋骨之地才行,
略微走神后,宗慎的思绪又回到了眼前浮现的金色字幕上。
那里还有一段关于【幽魂塔】的备注。
(幽魂塔,不死族亡灵引以为傲的防御建筑,拥有不俗的攻击和攻速,实战中它的爆发能力极强,可以在短时间里就打出惊人的伤害,适合对付分散的集群目标,美中不足的是它的攻击极其依赖亡灵死气,所以最好部署在亡灵死气和阴影之力较为充足的区域,以此才能快速补充消耗
以幽魂塔组成的防御矩阵,将会成为分散目标的噩梦,激射出的幽魂打击速度快到能连成一条长鞭迅速收割敌人的生命)
……
相关的攻略备注完美的阐述了【幽魂塔】的特点。
宗慎琢磨着等到埋骨之地全面开发完成,就以此为基础建设领地的北部防线。
到时候再将这些深藏地下的【幽魂塔】全都迁移到地表上。
围绕着埋骨之地本身布置,利用此地亡灵死气和阴影之力富集的特点来确保【幽魂塔】可以尽量发挥出优势来。
总体而言,这一两百座【幽魂塔】可以极大的充实北部防区的建设。
满意的点点头,他心念一动,旋即看向了下一个亡灵建筑的资料。
金色的字幕排列整齐,看上去就一目了然。
【腐土泥沼(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【占地面积:5000平方米】
【坚固值:33280】
【建筑护甲值:330】
【建筑魔法抵抗:255】
【效果:血肉供养(投入血肉后可以使得腐土泥沼获得血肉供养的能量)
尸灵转化(将相对完整的尸骸或肢体器官放入腐土泥沼中,消耗一部分血肉供养和死灵之力,即可使得尸体诞生灵魂之火,可用于培育食尸鬼、腐尸怪和行尸,身形最大不得超过30米,转化后的最大实力等阶为史诗级)….
腐败毒素(泥沼每隔24小时,可以产出100毫升的对应等阶腐败毒素)
腐烂蕴养(拥有躯体的不死族和亡灵可以躺入泥沼获得腐烂蕴养的效果,消耗一定的血肉力量和死灵之力来修复伤势)
尸心王(投放高阶生物的心脏进入腐土泥沼有3%~10%的几率培养出七阶的尸心王,具体属性视乎所投放的心脏素材特性而定)】
(腐土泥沼是培育亡灵大军的必备建筑,不同于阴影池主要培育骨头架子,腐土泥沼主要是用来培育那些拥有血肉身躯的怪物
但相同的是,腐土泥沼安置在埋骨之地内能避免高强度的死灵之力对生灵造成负面影响,同时还能高效的转化力量
先要让腐土泥沼运转起来,仅有充足的死灵之力可不够,还得往泥沼中投放血肉素材,从今以后战斗留下的尸体可不能浪费了)
……
【腐土泥沼】共有八座,全都是金色史诗级的建筑,没有更低阶的存在。
这八座【腐土泥沼】在各类素材和能量充足的情况下,单日可以产出接近二十万的对应亡灵。
尤其是食尸鬼,只要形成规模后就会无比的可怕。
它们会像潮水般的推进,疯狂的撕碎一切敌人。
而且食尸鬼通过吞噬尸体,不仅能恢复伤势,还有一定的几率获得异变和强化,称得上是一种物美价廉,实用性极强的亡灵兵种。
至于腐尸怪和行尸之类的怪物,也算是不错的肉盾。
看到这里,宗慎的心中就更加满意了。
这埋骨之地何止是燃血恶魔的指挥中枢,还是一处颇有潜力的亡灵兵巢。
如此一来这里就具有了可持续发展的特性。
即便埋骨之地内已有的亡灵全部消耗殆尽,也可以依靠这些“爆兵”建筑重新积攒出足够的兵力来。
宗慎发现自己似乎触碰到了一个全新的领域。
亡灵的兵营和当前领主传统的兵营不同。
爆兵只要尸体和阴影或死灵之力。
无需额外的训练,也不用准备特定等阶的【训练书】。
毫不夸张的说,现阶段,哪个领主能掌握亡灵的“爆兵”建筑,那就拥有了无限制屯兵的潜力。
当然,这里的无限制必须要打上双引号。
因为亡灵爆兵得消耗特定资源。
这本身就是一种掣肘。
“妙啊!”
“有了阴影池和腐土泥沼,今后可以先爆个几十万亡灵炮灰出来。”
“由亡灵炮灰协同作战,就算损失了也可以迅速补充。”
“最关键的是,亡灵士兵并不依赖补给,还没有恐惧的情绪。”
“作战时只会忠诚的遵循命令发起攻击,绝不会懈怠。”
宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。
还有那“无限制”爆兵的优点。
思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。
这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。….
如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。
怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。
【凝魂祭坛(耀光级Ⅰ阶)】
【品质:耀光级特殊不死族建筑】
【占地面积:314平方米】
【坚固值:43280】
【建筑护甲:430】
【建筑魔法抵抗:355】 【魂力:1000000/1000000】
【效果:凝魂(凝聚方圆15000米内的残魂,将其转化为魂力)
塑造白魂(消耗100点魂力可以塑造一个白魂)
恶灵之魂(消耗500~6500点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的恶灵之魂,所有恶灵之魂都可以对已方的亡灵怪物进行附身,大幅度增强该亡灵的战斗力,持续时间10天,期满后恶灵之魂连同附身的亡灵怪物都将溃散)
爆炸之魂(消耗300~3600点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的爆炸之魂,不同的等阶的爆炸之魂都可以主动引爆,对半径30米~240米范围内的敌人造成500~2500不等的灵魂震荡伤害,该伤害无视双抗,同时还能产生0.3~2秒的灵魂震撼效果)
污染之魂(消耗100~600点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的污染之魂,每一个污染之魂都能对任何具有灵魂的目标进行污染,持续6小时,期间若是目标死亡,则会立刻转化为亡灵并受到污染之魂的支配,污染亡灵最多可存在36个小时)
复苏之魂(消耗1000点魂力,可将白魂转化为无等阶的复苏之魂,该魂类较为特殊,每隔12小时仅能转化一次,复苏之魂可使得死亡时间不超过24小时的目标短暂复活1小时,该魂体可被收纳进储物格和储物空间内)
凝魂祭祀(消耗50000~500000点魂力,可发动一次凝魂祭祀,从虚空中向伟大的死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等获得对应等阶的随机反馈,两次献祭间隔时间不得低于90天)】
(凝魂祭坛,顾名思义便是跟灵魂有关的祭坛,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死灵之力或阴影之力,它和死者的灵魂凋散有关,吸收魂力较为困难,请谨慎使用)
……
看完了【凝魂祭坛】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
【恶灵之魂】相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而【爆炸之魂】可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
【污染之魂】可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。….
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候【污染之魂】就能派上大用处了。
最后的【复苏之魂】就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如【血狼·古加特】利用核心自爆后,宗慎利用【复苏之魂】让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于【复苏之魂】只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为【凝魂祭祀】的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
就算要献祭,也得先做好准备才行。
上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。
其中作为基础的【白魂】,还有后续衍生出的【恶灵之魂】、【爆炸之魂】、【污染之魂】都不限制凝聚的数量。
能影响它们产出数量就只有魂力了。
而【复苏之魂】作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。
这就杜绝了短时间内大量囤积【复苏之魂】的途径。
好消息是,埋骨之地内的【凝魂祭坛】都处于魂力储备充足的状态。
这可以为宗慎省去不少麻烦。
搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。
如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。
整个埋骨之地内共有【凝魂祭坛】两座。
数量不多,但作用却不小。
有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。
特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。
这些都是不容忽视的优点。
其实亡灵军队的最大的优势并不是单体战力。
而是数量和无情绪,这使得亡灵们总能发挥出最大的战力来。
而类似【凝魂祭坛】这样的建筑,最大的作用就是持续增幅亡灵军队的基础战斗力。
只要BUFF叠的够多,那么亡灵大军的实力就会越来越强大。
作战效能也将呈指数型递增。
除此之外,那个【白魂】其实还有隐藏作用。
那就是为魂体亡灵补充消耗。
比如幽魂体,还有幽灵之类的存在。
另外,能够汲魂的大恶魔也可以通过吞噬【白魂】来恢复势力。
在防守挑战种,无论是阿托留斯,还是恐惧魔王,都表现出了相关的特质。
它们通过吸收战场的残魂迅速恢复实力。
那些残魂其实就是魂力的一种形式。
如此一来也可以解释为什么燃血恶魔会热衷于发展亡灵战力了。
因为对于恶魔来说,亡灵不仅可以通过战斗来补充兵员,作为恶魔们的炮灰。
还可以在必要的时候成为大恶魔的补品。
真可谓是一举多得。
不过燃血恶魔能建造这些正宗的亡灵建筑,倒是出乎了宗慎的意料。
上述的这些建筑全都是不死者的特色建筑,并不是通用建筑。
这其中也许涉及到了某种族裔层面上的交易。
对此,宗慎暂时还不得而知。
……
(本章完)
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其实看到【幽魂塔】的时候,宗慎就有一种莫名的既视感。
稍加思索后,他就想起了曾经在积分兑换里的【建筑】选项见到过隶属于不死者系列的防御建筑【幽魂之塔】。
如今回想起来,在埋骨之地内发现的这些【幽魂塔】倒是和那时候看到的概述差不多。
攻击高,攻速快,不过每次攻击都要消耗亡灵死气。
每座幽魂塔共有12个攻击口。
而每个攻击口每秒都能发射10次,这样的攻速已经相当可观了。
根据【魔王密令】权柄所反馈的资料显示,埋骨之地内共有六阶【幽魂塔】四十二座、五阶【幽魂塔】七十八座、四阶【幽魂塔】一百三十九座。
没有三阶及以下等阶的【幽魂塔】。
由于权柄的限制,目前宗慎可以通知的只有其中的三分之二。
这种不完满的感觉就让他的心里有些不爽了。
只有尽快凑齐第三枚【魔王密令】,从而掌握整个埋骨之地才行,
略微走神后,宗慎的思绪又回到了眼前浮现的金色字幕上。
那里还有一段关于【幽魂塔】的备注。
(幽魂塔,不死族亡灵引以为傲的防御建筑,拥有不俗的攻击和攻速,实战中它的爆发能力极强,可以在短时间里就打出惊人的伤害,适合对付分散的集群目标,美中不足的是它的攻击极其依赖亡灵死气,所以最好部署在亡灵死气和阴影之力较为充足的区域,以此才能快速补充消耗
以幽魂塔组成的防御矩阵,将会成为分散目标的噩梦,激射出的幽魂打击速度快到能连成一条长鞭迅速收割敌人的生命)
……
相关的攻略备注完美的阐述了【幽魂塔】的特点。
宗慎琢磨着等到埋骨之地全面开发完成,就以此为基础建设领地的北部防线。
到时候再将这些深藏地下的【幽魂塔】全都迁移到地表上。
围绕着埋骨之地本身布置,利用此地亡灵死气和阴影之力富集的特点来确保【幽魂塔】可以尽量发挥出优势来。
总体而言,这一两百座【幽魂塔】可以极大的充实北部防区的建设。
满意的点点头,他心念一动,旋即看向了下一个亡灵建筑的资料。
金色的字幕排列整齐,看上去就一目了然。
【腐土泥沼(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【占地面积:5000平方米】
【坚固值:33280】
【建筑护甲值:330】
【建筑魔法抵抗:255】
【效果:血肉供养(投入血肉后可以使得腐土泥沼获得血肉供养的能量)
尸灵转化(将相对完整的尸骸或肢体器官放入腐土泥沼中,消耗一部分血肉供养和死灵之力,即可使得尸体诞生灵魂之火,可用于培育食尸鬼、腐尸怪和行尸,身形最大不得超过30米,转化后的最大实力等阶为史诗级)….
腐败毒素(泥沼每隔24小时,可以产出100毫升的对应等阶腐败毒素)
腐烂蕴养(拥有躯体的不死族和亡灵可以躺入泥沼获得腐烂蕴养的效果,消耗一定的血肉力量和死灵之力来修复伤势)
尸心王(投放高阶生物的心脏进入腐土泥沼有3%~10%的几率培养出七阶的尸心王,具体属性视乎所投放的心脏素材特性而定)】
(腐土泥沼是培育亡灵大军的必备建筑,不同于阴影池主要培育骨头架子,腐土泥沼主要是用来培育那些拥有血肉身躯的怪物
但相同的是,腐土泥沼安置在埋骨之地内能避免高强度的死灵之力对生灵造成负面影响,同时还能高效的转化力量
先要让腐土泥沼运转起来,仅有充足的死灵之力可不够,还得往泥沼中投放血肉素材,从今以后战斗留下的尸体可不能浪费了)
……
【腐土泥沼】共有八座,全都是金色史诗级的建筑,没有更低阶的存在。
这八座【腐土泥沼】在各类素材和能量充足的情况下,单日可以产出接近二十万的对应亡灵。
尤其是食尸鬼,只要形成规模后就会无比的可怕。
它们会像潮水般的推进,疯狂的撕碎一切敌人。
而且食尸鬼通过吞噬尸体,不仅能恢复伤势,还有一定的几率获得异变和强化,称得上是一种物美价廉,实用性极强的亡灵兵种。
至于腐尸怪和行尸之类的怪物,也算是不错的肉盾。
看到这里,宗慎的心中就更加满意了。
这埋骨之地何止是燃血恶魔的指挥中枢,还是一处颇有潜力的亡灵兵巢。
如此一来这里就具有了可持续发展的特性。
即便埋骨之地内已有的亡灵全部消耗殆尽,也可以依靠这些“爆兵”建筑重新积攒出足够的兵力来。
宗慎发现自己似乎触碰到了一个全新的领域。
亡灵的兵营和当前领主传统的兵营不同。
爆兵只要尸体和阴影或死灵之力。
无需额外的训练,也不用准备特定等阶的【训练书】。
毫不夸张的说,现阶段,哪个领主能掌握亡灵的“爆兵”建筑,那就拥有了无限制屯兵的潜力。
当然,这里的无限制必须要打上双引号。
因为亡灵爆兵得消耗特定资源。
这本身就是一种掣肘。
“妙啊!”
“有了阴影池和腐土泥沼,今后可以先爆个几十万亡灵炮灰出来。”
“由亡灵炮灰协同作战,就算损失了也可以迅速补充。”
“最关键的是,亡灵士兵并不依赖补给,还没有恐惧的情绪。”
“作战时只会忠诚的遵循命令发起攻击,绝不会懈怠。”
宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。
还有那“无限制”爆兵的优点。
思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。
这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。….
如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。
怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。
【凝魂祭坛(耀光级Ⅰ阶)】
【品质:耀光级特殊不死族建筑】
【占地面积:314平方米】
【坚固值:43280】
【建筑护甲:430】
【建筑魔法抵抗:355】 【魂力:1000000/1000000】
【效果:凝魂(凝聚方圆15000米内的残魂,将其转化为魂力)
塑造白魂(消耗100点魂力可以塑造一个白魂)
恶灵之魂(消耗500~6500点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的恶灵之魂,所有恶灵之魂都可以对已方的亡灵怪物进行附身,大幅度增强该亡灵的战斗力,持续时间10天,期满后恶灵之魂连同附身的亡灵怪物都将溃散)
爆炸之魂(消耗300~3600点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的爆炸之魂,不同的等阶的爆炸之魂都可以主动引爆,对半径30米~240米范围内的敌人造成500~2500不等的灵魂震荡伤害,该伤害无视双抗,同时还能产生0.3~2秒的灵魂震撼效果)
污染之魂(消耗100~600点魂力,可将白魂转化为3阶~6阶的污染之魂,每一个污染之魂都能对任何具有灵魂的目标进行污染,持续6小时,期间若是目标死亡,则会立刻转化为亡灵并受到污染之魂的支配,污染亡灵最多可存在36个小时)
复苏之魂(消耗1000点魂力,可将白魂转化为无等阶的复苏之魂,该魂类较为特殊,每隔12小时仅能转化一次,复苏之魂可使得死亡时间不超过24小时的目标短暂复活1小时,该魂体可被收纳进储物格和储物空间内)
凝魂祭祀(消耗50000~500000点魂力,可发动一次凝魂祭祀,从虚空中向伟大的死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等获得对应等阶的随机反馈,两次献祭间隔时间不得低于90天)】
(凝魂祭坛,顾名思义便是跟灵魂有关的祭坛,它的效果大多需要消耗魂力,而魂力可不同于此前的死灵之力或阴影之力,它和死者的灵魂凋散有关,吸收魂力较为困难,请谨慎使用)
……
看完了【凝魂祭坛】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
【恶灵之魂】相当于是一种BUFF,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而【爆炸之魂】可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
【污染之魂】可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。….
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候【污染之魂】就能派上大用处了。
最后的【复苏之魂】就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如【血狼·古加特】利用核心自爆后,宗慎利用【复苏之魂】让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于【复苏之魂】只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为【凝魂祭祀】的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
就算要献祭,也得先做好准备才行。
上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。
其中作为基础的【白魂】,还有后续衍生出的【恶灵之魂】、【爆炸之魂】、【污染之魂】都不限制凝聚的数量。
能影响它们产出数量就只有魂力了。
而【复苏之魂】作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。
这就杜绝了短时间内大量囤积【复苏之魂】的途径。
好消息是,埋骨之地内的【凝魂祭坛】都处于魂力储备充足的状态。
这可以为宗慎省去不少麻烦。
搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。
如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。
整个埋骨之地内共有【凝魂祭坛】两座。
数量不多,但作用却不小。
有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。
特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。
这些都是不容忽视的优点。
其实亡灵军队的最大的优势并不是单体战力。
而是数量和无情绪,这使得亡灵们总能发挥出最大的战力来。
而类似【凝魂祭坛】这样的建筑,最大的作用就是持续增幅亡灵军队的基础战斗力。
只要BUFF叠的够多,那么亡灵大军的实力就会越来越强大。
作战效能也将呈指数型递增。
除此之外,那个【白魂】其实还有隐藏作用。
那就是为魂体亡灵补充消耗。
比如幽魂体,还有幽灵之类的存在。
另外,能够汲魂的大恶魔也可以通过吞噬【白魂】来恢复势力。
在防守挑战种,无论是阿托留斯,还是恐惧魔王,都表现出了相关的特质。
它们通过吸收战场的残魂迅速恢复实力。
那些残魂其实就是魂力的一种形式。
如此一来也可以解释为什么燃血恶魔会热衷于发展亡灵战力了。
因为对于恶魔来说,亡灵不仅可以通过战斗来补充兵员,作为恶魔们的炮灰。
还可以在必要的时候成为大恶魔的补品。
真可谓是一举多得。
不过燃血恶魔能建造这些正宗的亡灵建筑,倒是出乎了宗慎的意料。
上述的这些建筑全都是不死者的特色建筑,并不是通用建筑。
这其中也许涉及到了某种族裔层面上的交易。
对此,宗慎暂时还不得而知。
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