531.白之华是什么鬼?(第2章)
然后公司的另外一大收入版块是来自于网络广告和社交网络部分,这两个部分原来是合在一起计算的,现在由于规模比较大,就分开进行计算。
网络广告的Q2收入为215亿元,社交网络部分的收入是291亿。
这些部分包含什么呢?
一个是博米拥有的网络渠道,包括AIR游戏平台、QQ、博问、博米新闻、博米影业以及博米音乐、博米文学……
只要能打广告做宣传的渠道,都可以为公司产生盈利。
另外就是本身的社交产品收入也是非常可观的, 比如说QQ,QQ商城,博米音乐会员,博问会员……
这些收入也不少。
其他零零散散的收入是28亿元。
“加起来整个Q2季度,我们集团的总收入达到了前所未有的最高峰值,3667亿元,同比增长56%。”
所谓同比增长, 就是拿去年这個季度的财报来进行比较,然后看今年同样的时间段内收入增长了多少。
听到这个数字的时候,会议室内的所有老总们脸上都笑开了花。
一个季度的收入就高达3600多亿,那么全年下来博米的总收入至少能破万亿了。
这是多么可怕的一个数字。
想想看,即使在曹阳前世2021年的时候,企鹅全年的总收入也才只有5400多亿,现在在2009年的博米就已经能挣到2个多2021年的企鹅的钱,这是多么多么夸张且可怕的事情。
不过想想也很正常,毕竟公司的业务版块很大,涉及的领域远非前世的企鹅能比的。
光是游戏业务这个部分就能抵得上大半个企鹅了,更何况博米还有手机和笔记本电脑这一块。
现在的博米几乎能有吞下一切的勇气和力量,不由得不让人为之振奋。
同时也意味着博米今年会迎来一个股价的持续上涨期,每个老总手里面的股票又要增值不少,搞不好未来真的有一天,全世界的富豪排行榜上面,前10名都是博米公司的也说不一定。
还有一件事情,虽然跟博米公司做的事情半毛钱关系没有,但是也直接让在座的股东们集体身价暴涨。
在2009年的时候,美元兑软妹币的汇率从2008年金融危机爆发前的8比1左右, 上涨到了6.83.
也就是说, 博米在金融危机之前上市借来的钱,光是放着不动,随着软妹币的升值也跟着上涨。
反过来说,如果你的外汇储备更多的话,那么这几年来就是亏的。
后续博米爆发的几项业务,比如说智能手机、手机应用等,主要都是赚的软妹币,在这种情况下,博米的规模增长就更快了。
……
刘志平做完报告,然后每个总裁又各自对自己负责的模块进行了一轮发言,并且简单的汇报了一下未来在2009年下半年的规划,之后就结束了会议。
公司在未来下半年的时候,会加大对于科技方面的投入,按照刘志平和曹阳商量的结果,以及各部门申报的消耗来看,光是科技研发费用,至少就会增加接近1000亿左右的投入。
这部分的投入,会落实在公司的各个模块上面, 不仅仅是电子产业需要加大科技研发,还有公司的大数据研究, 云计算,AI……这些部分的费用也是惊人,还有小马哥那边开展的QQ和微信相关的业务,也需要烧很多钱。
然后公司还得按部就班地扩大再生产,各个模块的基本运作、维护,人力成本等等……
加起来在下半年的时候,少说也要烧掉接近4000多亿的样子。
加上刘志平那边还想着增加投资金额……
那么下半年的投入恐怕就要奔着5000亿去了。
这尼玛……
在没有做到这么大规模之前,曹阳完全无法想象能在半年之内把5000亿花掉是个什么概念。
这也太恐怖了。
所以说别看博米博米现在赚得很多,但是扣除掉整个Q2的成本,其实总的利润才只有1200亿左右,而且还要投入到未来的生产计划当中去,基本上账面就是持平的。
也就是赚多少就立刻花掉多少。
能做到这一步其实是非常理想的,考验的是公司的管理者水平,相当于没有冗余,也没有亏损,所有的钱都投入到扩大再生产当中去了,那么就是百分百高效利用的。
更有甚者,是觉得公司应该要维持一个30%左右的负债率,才能表明公司是走在最高效最大化的扩张道路上的。
也就是说,你不但要把公司的钱花得一干二净的,而且还要向国家贷款,相当于你用了130%的钱去做了扩张的事情,这才是无数资本家们想要的。
只可惜,博米到现在为止都没能实现这个目标。
只能说公司的盈利能力实在是太强了。
……
会议结束之后,曹阳把李岚云和刘光然单独留了下来。
主要是探讨一下游戏模块和公司的科技研发情况。
预计会更李岚云开会开很久,所以曹阳怕刘光然难受,先让他去自己的办公室玩游戏,跟小秘书说话聊天,等会儿再叫他。
刘光然得到曹老板的吩咐,自己离开了会议室,随时待命。
会议室只剩下李岚云和曹阳两个人,李岚云在刘光然离开之后,开始给曹阳讲解目前公司的游戏方面的业务情况:
“现在公司的游戏一共有三个版块的业务,我先说一下网络游戏这一块吧。”李岚云将自己的笔记本电脑拿出来,在上面打开了一个excel表,上面记录了公司各种游戏的详细数据。
这也是每天李岚云的工作内容。
“网络游戏目前有,《流放之路》、《我的世界》、《西游战记》、《飞龙骑士团》、《诛仙》
收入和运营情况都很稳定。
《魔兽世界》的新版本燃烧的远征发布之后,第一个月就已经突破了800万人在线的可怕成绩,现在已经突破1200万人同时在线……”
“目前为止,公司只有一些部门自己的网游孵化项目在制作当中,预计到今年结束,公司会有3款新网游开发完毕。
一个是《QQ飞车》然后是《穿越火线》,《凡人修仙传》”
现在国内的网游市场基本上已经趋近于饱和,每种游戏品类都已经进入到了博傻阶段,同类型的产品同质化非常严重。
很少能找得到突破点,做出与众不同的游戏,市场细分看起来也已经进入到了一个瓶颈期。
比如说ARPG类型的网络游戏,现在就已经出现了N多款,到现在为止,国内市场当中绝大部分是武侠或者仙侠题材的网游。
博米自己就有《诛仙》、《凡人修仙传》……
凡人修仙传是去年非常火爆的一个大IP,不少厂家都想问博米拿这个小说的游戏改编权,最后还是决定由自己人来开发,这样可以利润最大化。
未来排在开发期当中的,还有《斗破苍穹》《星辰变》等等。
除了博米自己的仙侠题材MMO之外,外面还有诸如《剑侠情缘3》《天龙八部》《倩女幽魂》《神雕侠侣》……等一大批网络游戏,基本上都是互为竞品。
哪怕同一家公司的不同游戏部门也卷得很厉害。
为了能取得突破,各大游戏厂商们各个都施展尽了浑身解数,而且产生了不少的奇葩产品,都想着能不能挖掘出新的蓝海市场出来。
但是这些人都不可能超越曹老板。
因为曹阳相当于直接到2021年偷看答案,想想看当年游戏市场已经不止是一片红海,可以说厮杀成为一片死海,该产生的品类都已经产生了,现在这些人想那么多,难道能逃离出这个框架去?
曹阳只需要把记忆当中最后形成的那个市场模样拿出来对比看一下,就知道目前的端游还欠缺哪个品类和模块的游戏了。
曹阳自己的评判是,看来未来十年之内国内的端游这一块市场的增长幅度应该都不大。
QQ飞车和穿越火线,是少有的能够在当下形成突围的两款产品了。
曹阳对它们还是寄予了厚望的。
……
“然后,公司目前还在制作中的单机游戏情况……”李岚云翻看着自己的文档,对曹阳说,“《山海经·白之华》还在研发当中,预计要到明年的6月份或者7月份左右才能完成,这个完成标准是按照可以发布标准来进行的,那么最快发售时间差不多也要排到8月份了。
而已经完成的《山海经·炎之风》将在今年的10月份进行发售,下个月就会开始全力推这个游戏。”李岚云说。
“哎?《山海经·炎之风》居然还没有发售吗?”曹阳都觉得自己的记忆有些恍惚了。
怎么感觉这个游戏做了很久的样子,到现在还没上线呢?
“那《山海经·白之华》又是个什么鬼?”
李岚云在心里面翻了翻白眼,看来老板年纪轻轻的,记忆力就不太好,或者是这人平时忙的事情太多了,然后就有些内容给忘记了。
也有可能是之前李岚云只是通过邮件的形式给他讲述了一些相关的消息,曹阳没有放在心上。
“《山海经·炎之风》开发难度还挺高的,我们从2007年开始制作这个游戏,当时X3引擎也才刚开发,所以炎之风相当于是X3引擎研发出来之后第一个使用其进行开发制作的游戏产品,中间也趟过不少坑,也就到上个月为止《炎之风》才完全开发完毕。”
被李岚云这么一说,曹阳还真的想起来了——
山海经到现在为止,只出过一个本体游戏和一个名为《山海经·烛之息》的资料片。
去年博米国电展的时候,曹阳确实有带去《山海经·炎之风》的宣传片,只不过当时还是个半成品,是没有办法在年底之前上线的,所以只能是走个宣传过程而已。
去年2008年公司上的几款明星级游戏,一个是《刺客之魂·墨输》,然后是《机甲少女》,中间还遇到了奥运会,之前临时赶工了一个《我的世界》
之后就没有足够的空档期来安排其他的游戏了。
于是炎之风就被推到了今年上线。
算一算时间,确实都能对得上。
这游戏从2007年下半年X3引擎出来,开发到现在也才不到2年的时间,其实并不算长。
只不过由于中间穿插的事情和游戏太多,导致曹阳记忆当中好像已经过去很久了一样。
而且他之所以对这个游戏有印象,还是因为博米国电展的时候他宣传过这个游戏,所以在印象当中就以为游戏已经发售了,实际上却没有。
“那《白之华》又是个啥?”
这个确实不在曹阳的记忆当中,今天还是第一次从李岚云的口中听到这个名字。
“是这样的,”李岚云给他解释到,“《山海经·炎之风》在开发的过程当中,策划案其实是在同步往后推进的,也就是说《山海经·炎之风》开发到一半的时候,其实后续作品的策划方案都已经非常成熟了。
续作就是《山海经·白之华》,剧本完成以后,因为涉及到的技术和模块都是现成的,所以当时韩威就跟我建议说能不能让《白之华》一起同步开发,这样可以节省不少时间。
而且《山海经·白之华》本身就是接续着《炎之风》的故事后面的,山海经三部曲,从山海经到资料片《烛之息》,然后《炎之风》,最后是《白之华》算是一个比较完整的故事。
从剧情上来说《炎之风》只能算一个承上启下的很重要的一个续作,可真正要给玩家们有一个交代,那么就得到《白之华》这里。
所以我看了他们给我的策划案和剧本大纲,觉得既然剧情上面这么完善了,不如就同步开发好了。
而且白之华和炎之风有不少资源都是共用的,还能节省成本。
于是从去年年底开始,白之华就已经在制作过程当中了。
这两个游戏是同步进行的。”
“哦,原来如此。”曹阳点点头,表示对李岚云做法的认同。
换成是他自己也会这样做的。
而且本身这些事情就应该是项目组自发行为,不能所有事情都让老板来拍板做决定。
对此,曹阳内心还是感到非常欣慰的。
……
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网络广告的Q2收入为215亿元,社交网络部分的收入是291亿。
这些部分包含什么呢?
一个是博米拥有的网络渠道,包括AIR游戏平台、QQ、博问、博米新闻、博米影业以及博米音乐、博米文学……
只要能打广告做宣传的渠道,都可以为公司产生盈利。
另外就是本身的社交产品收入也是非常可观的, 比如说QQ,QQ商城,博米音乐会员,博问会员……
这些收入也不少。
其他零零散散的收入是28亿元。
“加起来整个Q2季度,我们集团的总收入达到了前所未有的最高峰值,3667亿元,同比增长56%。”
所谓同比增长, 就是拿去年这個季度的财报来进行比较,然后看今年同样的时间段内收入增长了多少。
听到这个数字的时候,会议室内的所有老总们脸上都笑开了花。
一个季度的收入就高达3600多亿,那么全年下来博米的总收入至少能破万亿了。
这是多么可怕的一个数字。
想想看,即使在曹阳前世2021年的时候,企鹅全年的总收入也才只有5400多亿,现在在2009年的博米就已经能挣到2个多2021年的企鹅的钱,这是多么多么夸张且可怕的事情。
不过想想也很正常,毕竟公司的业务版块很大,涉及的领域远非前世的企鹅能比的。
光是游戏业务这个部分就能抵得上大半个企鹅了,更何况博米还有手机和笔记本电脑这一块。
现在的博米几乎能有吞下一切的勇气和力量,不由得不让人为之振奋。
同时也意味着博米今年会迎来一个股价的持续上涨期,每个老总手里面的股票又要增值不少,搞不好未来真的有一天,全世界的富豪排行榜上面,前10名都是博米公司的也说不一定。
还有一件事情,虽然跟博米公司做的事情半毛钱关系没有,但是也直接让在座的股东们集体身价暴涨。
在2009年的时候,美元兑软妹币的汇率从2008年金融危机爆发前的8比1左右, 上涨到了6.83.
也就是说, 博米在金融危机之前上市借来的钱,光是放着不动,随着软妹币的升值也跟着上涨。
反过来说,如果你的外汇储备更多的话,那么这几年来就是亏的。
后续博米爆发的几项业务,比如说智能手机、手机应用等,主要都是赚的软妹币,在这种情况下,博米的规模增长就更快了。
……
刘志平做完报告,然后每个总裁又各自对自己负责的模块进行了一轮发言,并且简单的汇报了一下未来在2009年下半年的规划,之后就结束了会议。
公司在未来下半年的时候,会加大对于科技方面的投入,按照刘志平和曹阳商量的结果,以及各部门申报的消耗来看,光是科技研发费用,至少就会增加接近1000亿左右的投入。
这部分的投入,会落实在公司的各个模块上面, 不仅仅是电子产业需要加大科技研发,还有公司的大数据研究, 云计算,AI……这些部分的费用也是惊人,还有小马哥那边开展的QQ和微信相关的业务,也需要烧很多钱。
然后公司还得按部就班地扩大再生产,各个模块的基本运作、维护,人力成本等等……
加起来在下半年的时候,少说也要烧掉接近4000多亿的样子。
加上刘志平那边还想着增加投资金额……
那么下半年的投入恐怕就要奔着5000亿去了。
这尼玛……
在没有做到这么大规模之前,曹阳完全无法想象能在半年之内把5000亿花掉是个什么概念。
这也太恐怖了。
所以说别看博米博米现在赚得很多,但是扣除掉整个Q2的成本,其实总的利润才只有1200亿左右,而且还要投入到未来的生产计划当中去,基本上账面就是持平的。
也就是赚多少就立刻花掉多少。
能做到这一步其实是非常理想的,考验的是公司的管理者水平,相当于没有冗余,也没有亏损,所有的钱都投入到扩大再生产当中去了,那么就是百分百高效利用的。
更有甚者,是觉得公司应该要维持一个30%左右的负债率,才能表明公司是走在最高效最大化的扩张道路上的。
也就是说,你不但要把公司的钱花得一干二净的,而且还要向国家贷款,相当于你用了130%的钱去做了扩张的事情,这才是无数资本家们想要的。
只可惜,博米到现在为止都没能实现这个目标。
只能说公司的盈利能力实在是太强了。
……
会议结束之后,曹阳把李岚云和刘光然单独留了下来。
主要是探讨一下游戏模块和公司的科技研发情况。
预计会更李岚云开会开很久,所以曹阳怕刘光然难受,先让他去自己的办公室玩游戏,跟小秘书说话聊天,等会儿再叫他。
刘光然得到曹老板的吩咐,自己离开了会议室,随时待命。
会议室只剩下李岚云和曹阳两个人,李岚云在刘光然离开之后,开始给曹阳讲解目前公司的游戏方面的业务情况:
“现在公司的游戏一共有三个版块的业务,我先说一下网络游戏这一块吧。”李岚云将自己的笔记本电脑拿出来,在上面打开了一个excel表,上面记录了公司各种游戏的详细数据。
这也是每天李岚云的工作内容。
“网络游戏目前有,《流放之路》、《我的世界》、《西游战记》、《飞龙骑士团》、《诛仙》
收入和运营情况都很稳定。
《魔兽世界》的新版本燃烧的远征发布之后,第一个月就已经突破了800万人在线的可怕成绩,现在已经突破1200万人同时在线……”
“目前为止,公司只有一些部门自己的网游孵化项目在制作当中,预计到今年结束,公司会有3款新网游开发完毕。
一个是《QQ飞车》然后是《穿越火线》,《凡人修仙传》”
现在国内的网游市场基本上已经趋近于饱和,每种游戏品类都已经进入到了博傻阶段,同类型的产品同质化非常严重。
很少能找得到突破点,做出与众不同的游戏,市场细分看起来也已经进入到了一个瓶颈期。
比如说ARPG类型的网络游戏,现在就已经出现了N多款,到现在为止,国内市场当中绝大部分是武侠或者仙侠题材的网游。
博米自己就有《诛仙》、《凡人修仙传》……
凡人修仙传是去年非常火爆的一个大IP,不少厂家都想问博米拿这个小说的游戏改编权,最后还是决定由自己人来开发,这样可以利润最大化。
未来排在开发期当中的,还有《斗破苍穹》《星辰变》等等。
除了博米自己的仙侠题材MMO之外,外面还有诸如《剑侠情缘3》《天龙八部》《倩女幽魂》《神雕侠侣》……等一大批网络游戏,基本上都是互为竞品。
哪怕同一家公司的不同游戏部门也卷得很厉害。
为了能取得突破,各大游戏厂商们各个都施展尽了浑身解数,而且产生了不少的奇葩产品,都想着能不能挖掘出新的蓝海市场出来。
但是这些人都不可能超越曹老板。
因为曹阳相当于直接到2021年偷看答案,想想看当年游戏市场已经不止是一片红海,可以说厮杀成为一片死海,该产生的品类都已经产生了,现在这些人想那么多,难道能逃离出这个框架去?
曹阳只需要把记忆当中最后形成的那个市场模样拿出来对比看一下,就知道目前的端游还欠缺哪个品类和模块的游戏了。
曹阳自己的评判是,看来未来十年之内国内的端游这一块市场的增长幅度应该都不大。
QQ飞车和穿越火线,是少有的能够在当下形成突围的两款产品了。
曹阳对它们还是寄予了厚望的。
……
“然后,公司目前还在制作中的单机游戏情况……”李岚云翻看着自己的文档,对曹阳说,“《山海经·白之华》还在研发当中,预计要到明年的6月份或者7月份左右才能完成,这个完成标准是按照可以发布标准来进行的,那么最快发售时间差不多也要排到8月份了。
而已经完成的《山海经·炎之风》将在今年的10月份进行发售,下个月就会开始全力推这个游戏。”李岚云说。
“哎?《山海经·炎之风》居然还没有发售吗?”曹阳都觉得自己的记忆有些恍惚了。
怎么感觉这个游戏做了很久的样子,到现在还没上线呢?
“那《山海经·白之华》又是个什么鬼?”
李岚云在心里面翻了翻白眼,看来老板年纪轻轻的,记忆力就不太好,或者是这人平时忙的事情太多了,然后就有些内容给忘记了。
也有可能是之前李岚云只是通过邮件的形式给他讲述了一些相关的消息,曹阳没有放在心上。
“《山海经·炎之风》开发难度还挺高的,我们从2007年开始制作这个游戏,当时X3引擎也才刚开发,所以炎之风相当于是X3引擎研发出来之后第一个使用其进行开发制作的游戏产品,中间也趟过不少坑,也就到上个月为止《炎之风》才完全开发完毕。”
被李岚云这么一说,曹阳还真的想起来了——
山海经到现在为止,只出过一个本体游戏和一个名为《山海经·烛之息》的资料片。
去年博米国电展的时候,曹阳确实有带去《山海经·炎之风》的宣传片,只不过当时还是个半成品,是没有办法在年底之前上线的,所以只能是走个宣传过程而已。
去年2008年公司上的几款明星级游戏,一个是《刺客之魂·墨输》,然后是《机甲少女》,中间还遇到了奥运会,之前临时赶工了一个《我的世界》
之后就没有足够的空档期来安排其他的游戏了。
于是炎之风就被推到了今年上线。
算一算时间,确实都能对得上。
这游戏从2007年下半年X3引擎出来,开发到现在也才不到2年的时间,其实并不算长。
只不过由于中间穿插的事情和游戏太多,导致曹阳记忆当中好像已经过去很久了一样。
而且他之所以对这个游戏有印象,还是因为博米国电展的时候他宣传过这个游戏,所以在印象当中就以为游戏已经发售了,实际上却没有。
“那《白之华》又是个啥?”
这个确实不在曹阳的记忆当中,今天还是第一次从李岚云的口中听到这个名字。
“是这样的,”李岚云给他解释到,“《山海经·炎之风》在开发的过程当中,策划案其实是在同步往后推进的,也就是说《山海经·炎之风》开发到一半的时候,其实后续作品的策划方案都已经非常成熟了。
续作就是《山海经·白之华》,剧本完成以后,因为涉及到的技术和模块都是现成的,所以当时韩威就跟我建议说能不能让《白之华》一起同步开发,这样可以节省不少时间。
而且《山海经·白之华》本身就是接续着《炎之风》的故事后面的,山海经三部曲,从山海经到资料片《烛之息》,然后《炎之风》,最后是《白之华》算是一个比较完整的故事。
从剧情上来说《炎之风》只能算一个承上启下的很重要的一个续作,可真正要给玩家们有一个交代,那么就得到《白之华》这里。
所以我看了他们给我的策划案和剧本大纲,觉得既然剧情上面这么完善了,不如就同步开发好了。
而且白之华和炎之风有不少资源都是共用的,还能节省成本。
于是从去年年底开始,白之华就已经在制作过程当中了。
这两个游戏是同步进行的。”
“哦,原来如此。”曹阳点点头,表示对李岚云做法的认同。
换成是他自己也会这样做的。
而且本身这些事情就应该是项目组自发行为,不能所有事情都让老板来拍板做决定。
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