442.这个弹幕没法看了啊(第1章)
5个机甲少女形态各异,却都非常好看。
站在最中间的是一个银色长发的女孩子,她穿着一身内黑外白的金属质感的特殊制服,充满了高科技的感觉。
银发少女名字叫做银宁,脑袋的两侧戴着一副先进的如同碗形状的护额,将头发的两侧罩住。
额前的银色长发覆盖下来,一双红色的眼眸看起来带着一股冰冷的气质。
博米公司对于这个少女的形象设计还是很讲究的,在体现高科技感的同时,不忘记给玩家们送福利,所以护额也都是覆盖住耳朵,像两只黑蓝光亮的兔子耳朵一样,却丝毫没有影响到少女的正面形象,你能够看到完整的少女的脸。
加上制服本身是该露的地方尽量多露一点,所以像腰肢和大腿的部分遮挡物就比较少,看起来让人浮想联翩。
这说明机甲少女的制作团队已经深谙玩家心理了,不然不可能把控得如此精准,刀刀直戳玩家们的要害的。
银宁是一个雷电系的机甲,双手拿着两把蔚蓝色的光亮长剑,身后背着一双两翼的金属大翅膀,看起来就像是后背托着两柄怒斥苍穹的宝剑。
这个少女形象就是最开始在CG当中出现的那一个。
只不过现在才是初级阶段,随着以后的等级提升和多次进化以后,她能变身成为六翼龙神机甲。
雷电系的少女,顾名思义,主攻技能就是各种闪电。
第二个少女名字叫做绯,粉红色的双马尾,两条马尾非常的长,就像是蓬松的两条系带散开在角色的两侧。
做马尾的效果其实有些时候比做屁股还要重要。
因为在玩家进行驾驶操作的过程当中,或者是跟少女一起做任务的时候,镜头是追尾镜头,也就是从身后看的,马尾最大的作用就是让整个角色变得更加立体,在后视角上面可以看到一个展开效果,不会使得角色太过单薄。
而且随着国内相关的二次元文化的流行,双马尾已经变成了不少男性玩家,甚至许多女性玩家们非常喜爱的一种角色形象。
绯的周围浮空着许多棱形的尖锐金属块,就像是许多把短剑。
这个角色是曹老板亲自指定的,角色灵感来自于前世的LOL当中的刀妹。
只不过现在在游戏当中,她除了可以用发射短刀的方式来进行射击,同时也会造成大量的火焰伤害,这是一个火焰系的机甲少女。
第三个一头蔚蓝色的长发,护额像两只熔岩色的兔子耳朵,单手握着一把看起来非常庞大的机械枪。
那把机械枪就像是海豚的造型,只不过发生了很多锐化改变,让武器的形象变得更具有攻击性和高科技感,通过海豚的的嘴巴进行发射,一看就知道是一个非常具有爆破力量的机甲少女。
这个机甲少女的后背还有着两个银底蓝纹的喷射装置,整个少女的造型具有流线型的美感,是属于水系的机甲少女,所以她的名字叫做冰影。
虽然是水系,可是水系可以使用冻结的力量也算是合情合理的。
第四个少女是一个齐耳短发的妹纸形象,茶色发色,橙色眼眸,身后的两个机甲悬臂大得夸张,露出的部分是两条胳膊,是一个地系,拥有着超强破坏力的角色。
少女的名字叫做圻(qí)
最后一个是黑长直的妹纸,制服的颜色却是有些透明的蔚蓝色,跟她的黑眸黑发形成明显的对比,衬托得少女更加好看。
这是一个风系的妹纸,名字叫做弶(jiàng)飞。
她的手上拿着一把充满科技感的长弓,类似于复仇者联盟当中鹰眼的那种,只不过更有金属和高科技感觉,更贴近机甲少女的概念。
看到这个少女的名字,直播间里面弹幕也跟着刷了起来:
“卧槽,这个风系少女叫啥?这个字我发现我完全没有学过。”
“qiong飞吧?跟穷差不多的音?”
“你再仔细看看,琼是王字旁的,现在这个字是弓字旁。”
“卧槽,那我就不会了。”
“好了兄弟们,我刚刚去百度回来了,这个字念jiàng”
“牛批,连这种名字都能取得出来。”
“这算个啥呀,那是你没有去玩山海经,山海经里面生僻字一大堆呢。”
“哎,说明我们还是读书读得太少了,现在居然连玩游戏都不配了。”
“哈哈哈,谁说不是呢,学习不好还玩不了游戏。博米公司又一次教会了我一个新的字,妈妈都要夸奖我呢。”
……
光是最后一个机甲少女的名字都讨论了好久,不过很快话题就被直播间的观众们重新带回到少女本身。
“主播小姐姐,你选那个粉红色双马尾的吧,我这个人真的对于双马尾是免疫不能,特别喜欢双马尾,等会儿摇起来肯定特别好看。”
“主播,你别听他的,我喜欢银色长发的御姐,这个身材,这个造型简直就是我的梦中情人,求你了,选这个吧,叫什么来着,银宁,对,选银宁。”
“得了吧你,你的梦中情人还能长成二次元的样子啊?主播,你选最后那个,黑色长发的,比较符合国人审美。”
“当然得选战斗效果强的啊,你们都在想什么呢?”
“不然主播你今天多播几遍,把每个少女都用一次?”
“……”
总之,在游戏直播间里面众所纷纭,各有各的喜好。
这一点也更证明了博米游戏设计得相当的出色,每一种机甲少女背后其实都有很大的受众人群,彼此之间是没有什么高下之分的,而且在制作相应的少女形象的时候制作组讨论了非常久,中间还产生了诸多的废稿。
现在博米制作的单机游戏都是走的精品路线,所以废稿率相当高,差不到要达到90%的样子。
按照曹阳的话来说,宁可在设计阶段多花点时间,也不要因为制作上产生问题而导致返工,那样的话成本就更高昂了,别的不说,时间成本就摆在这里。
现在博米公司差的不是钱,差的是时间。
……
梓雨看弹幕当中玩家们吵吵嚷嚷的,都没有一个统一,最后索性就不看直播间的粉丝评论了,于是按照游戏指引把几个机甲少女都挨个研究了一遍。
现在随着直播的时间进行了差不多有10分钟左右,进入直播间的观众们越来越多了。
“我发现今天全是在播《机甲少女》的啊。”
“除了梓雨小姐姐还有谁在播啊?”
“隔壁的小圆圆啊,还有苏苏,旭旭宝宝,好多主播都在直播博米公司的机甲少女呢。”
“可不是吗,毕竟是博米公司的超人气作品,制作组是《枪械少女》的制作团队,机甲少女肯定吸人眼球啊。”
“确实,做得也太好看了,我非常满意。”
“来支持梓雨是正确的选择,主播的声音太好听了。”
“等会儿如果表现得好的话,大家可以帮忙打赏一下。”直播间的小助手发送着相关的消息。
……
为了方便玩家进行选择,在进入实际的任务之前,会有一个演练的场景。
梓雨研究了好半天关于机甲和文字说明,试用了几个不同的机甲,最后还是选择那个银色长发及腰的御姐少女。
为什么呢?
直播间的观众们纷纷表示不能理解。
“为什么呀,绯难道不好吗?你难道不应该让火焰燃烧整片天空吗?”
“茶色短发的少女也不错啊,一看就是非常可爱的软妹纸,为什么选了个银发?”
……
不过也有不少粉丝是因为梓雨选择跟自己想的一样表示大加赞赏。
“主播很有眼光啊,我们喜欢的老婆都是同一个类型的。”
“我也很喜欢这个银发少女,因为实在是太好看了。”
……
“我为什么选择这个呢?不好意思,并不是其他的机甲不够酷炫或者是不好用,只不过我是银发控,嘿嘿。”
主播卖了个萌,然后选定了银宁这个女孩子进入战斗当中。
直播间的观众们其实也就是文字调侃一下,并没有把选择差异这件事情当真的,随便梓雨选择哪个少女都行。
现在进入战斗之后,所有人都聚精会神观看起来。
这一次机甲少女的教学关跟以往制作的游戏有很大的差异,因为以前博米的单机游戏都是先上来让你打两条杂鱼当做练手的,可这一次似乎是为了凸显游戏当中的特效酷炫,上来的教学关给的敌人是一个相对比较后期的BOSS。
多穆雷·惶惑是机甲怪兽当中非常厉害的一只。
所以在整个战斗的过程当中,你都能感受到那种遮天蔽日,来自于怪物身上的强大的压迫感。
“哇哦,现在上来就这么狠的吗?我感觉这个家伙不太像是条杂鱼啊。”
“你没看刚才的剧情吗?这不是杂鱼,这是一个很厉害的BOSS级怪物。”
“上来就打BOSS吗?有点厉害啊。”
其实这个设计也不算什么新鲜事情,在很多游戏当中为了体现游戏的质量和画面效果,都会把BOSS战放到第一关教学当中,通过剧情和保护手段来让玩家们赢得胜利,或者是通过落败来讲述一个新的卷土重来的故事。
所以首关BOSS关是很有妙用的,一上来就把剧情张力拉满,戏剧冲突更强,让你的肾上腺素飙升。
……
初始关卡跟大家想象中的还有一个不太一样的点,就是上来的教学是弹幕射击游戏,而不是《枪械少女》的那种TPS游戏。
所以当战斗到一半的时候,机甲少女的形态再次发生了变化,变成了一个充满着未来科技感的银色战机的形象。
对比起对面的敌人来说,现在的机甲就像是屏幕当中的一个小不点。
“哇哦,少女打飞机,爱了爱了。”
“怎么感觉你们说话这么奇怪呢?”
“嘿嘿,明明是你们思想龌龊。”
源星的天空,被远处的太阳镀上了一层金色的光泽。
在机甲上面有着绮丽的色彩。
如果这不是战斗场景的话,可以用美轮美奂来形容。
这就是博米X3引擎提供的非常先进的光追技术。
那光追的大致意思呢,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
在技术没有特别成熟之前,想要做光追真的是非常困难的一件事情,对于硬件的要求非常高,因为开了光追之后,会进行多次模拟演算,最后才能呈现出来一个比较满意的效果,对性能的消耗非常大。
光追技术早在好几年前,博米公司做X2引擎的时候就已经在研究了,现在硬件稍微能跟上来,而且邓裴强团队花费了好几年的时间来研究相关的效果,现在的算法已经变得非常先进了,可以从软件层面来处理消耗过高的问题。
现在玩家们看到的,就是一个相对比较成熟的光追版本。
当然,还有很大程度上也是因为梓雨主播的电脑配置非常高,因为她自己要做直播给粉丝们展示最好的游戏效果,所以积累了一定的金钱之后梓雨小姐姐果断入手了现在市面上最好的电脑配置。
她这台电脑与其说是游戏机,不如说是博米公司的专用服务器,配置相当的高,从CPU到显卡到内存都是现在顶级配置,所以直播间的观众们能清晰地看到空中这个效果变化。
光线经过多重的漫反射,从天空中弥漫下来,穿透云层,扫在银色的机甲上,又再反射出去,跟周围的物体进行多次叠加,整个游戏的画面给你一种既柔和又美妙无比,仿佛置身梦境般的感觉。
当机甲发射雷电的时候,光线又会发生更多的变化。
做机甲少女的时候,邓裴强都直呼这些狗策划们要搞死他了,这哪里是人能办到的事情啊,又想要光追,在游戏当中又要有这么多光线相关的技能,要知道多产生一次变量那个计算量都是成几何指数增长的。
最后做的技能特效虽然看起来比较夸张,可实际上是美术们通过片面来进行制作的,而不是采用粒子特效,所以没有那么消耗,不过还是会有一定的光亮效果的影响,所以看起来非常酷炫。
周围的明暗变化,光线变幻都能让你清晰地感受到。
……
银宁变身的战机周身发散着大量的闪电,充斥着整个天空。
“加油!梓雨姐姐,开大搞死它!”
“满屏都是雷电,我感觉我的眼睛要瞎了。”
“哇哦,被电得好爽。”
“你们……这个游戏直播间的弹幕真的没法看了啊。”
……
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明天见
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站在最中间的是一个银色长发的女孩子,她穿着一身内黑外白的金属质感的特殊制服,充满了高科技的感觉。
银发少女名字叫做银宁,脑袋的两侧戴着一副先进的如同碗形状的护额,将头发的两侧罩住。
额前的银色长发覆盖下来,一双红色的眼眸看起来带着一股冰冷的气质。
博米公司对于这个少女的形象设计还是很讲究的,在体现高科技感的同时,不忘记给玩家们送福利,所以护额也都是覆盖住耳朵,像两只黑蓝光亮的兔子耳朵一样,却丝毫没有影响到少女的正面形象,你能够看到完整的少女的脸。
加上制服本身是该露的地方尽量多露一点,所以像腰肢和大腿的部分遮挡物就比较少,看起来让人浮想联翩。
这说明机甲少女的制作团队已经深谙玩家心理了,不然不可能把控得如此精准,刀刀直戳玩家们的要害的。
银宁是一个雷电系的机甲,双手拿着两把蔚蓝色的光亮长剑,身后背着一双两翼的金属大翅膀,看起来就像是后背托着两柄怒斥苍穹的宝剑。
这个少女形象就是最开始在CG当中出现的那一个。
只不过现在才是初级阶段,随着以后的等级提升和多次进化以后,她能变身成为六翼龙神机甲。
雷电系的少女,顾名思义,主攻技能就是各种闪电。
第二个少女名字叫做绯,粉红色的双马尾,两条马尾非常的长,就像是蓬松的两条系带散开在角色的两侧。
做马尾的效果其实有些时候比做屁股还要重要。
因为在玩家进行驾驶操作的过程当中,或者是跟少女一起做任务的时候,镜头是追尾镜头,也就是从身后看的,马尾最大的作用就是让整个角色变得更加立体,在后视角上面可以看到一个展开效果,不会使得角色太过单薄。
而且随着国内相关的二次元文化的流行,双马尾已经变成了不少男性玩家,甚至许多女性玩家们非常喜爱的一种角色形象。
绯的周围浮空着许多棱形的尖锐金属块,就像是许多把短剑。
这个角色是曹老板亲自指定的,角色灵感来自于前世的LOL当中的刀妹。
只不过现在在游戏当中,她除了可以用发射短刀的方式来进行射击,同时也会造成大量的火焰伤害,这是一个火焰系的机甲少女。
第三个一头蔚蓝色的长发,护额像两只熔岩色的兔子耳朵,单手握着一把看起来非常庞大的机械枪。
那把机械枪就像是海豚的造型,只不过发生了很多锐化改变,让武器的形象变得更具有攻击性和高科技感,通过海豚的的嘴巴进行发射,一看就知道是一个非常具有爆破力量的机甲少女。
这个机甲少女的后背还有着两个银底蓝纹的喷射装置,整个少女的造型具有流线型的美感,是属于水系的机甲少女,所以她的名字叫做冰影。
虽然是水系,可是水系可以使用冻结的力量也算是合情合理的。
第四个少女是一个齐耳短发的妹纸形象,茶色发色,橙色眼眸,身后的两个机甲悬臂大得夸张,露出的部分是两条胳膊,是一个地系,拥有着超强破坏力的角色。
少女的名字叫做圻(qí)
最后一个是黑长直的妹纸,制服的颜色却是有些透明的蔚蓝色,跟她的黑眸黑发形成明显的对比,衬托得少女更加好看。
这是一个风系的妹纸,名字叫做弶(jiàng)飞。
她的手上拿着一把充满科技感的长弓,类似于复仇者联盟当中鹰眼的那种,只不过更有金属和高科技感觉,更贴近机甲少女的概念。
看到这个少女的名字,直播间里面弹幕也跟着刷了起来:
“卧槽,这个风系少女叫啥?这个字我发现我完全没有学过。”
“qiong飞吧?跟穷差不多的音?”
“你再仔细看看,琼是王字旁的,现在这个字是弓字旁。”
“卧槽,那我就不会了。”
“好了兄弟们,我刚刚去百度回来了,这个字念jiàng”
“牛批,连这种名字都能取得出来。”
“这算个啥呀,那是你没有去玩山海经,山海经里面生僻字一大堆呢。”
“哎,说明我们还是读书读得太少了,现在居然连玩游戏都不配了。”
“哈哈哈,谁说不是呢,学习不好还玩不了游戏。博米公司又一次教会了我一个新的字,妈妈都要夸奖我呢。”
……
光是最后一个机甲少女的名字都讨论了好久,不过很快话题就被直播间的观众们重新带回到少女本身。
“主播小姐姐,你选那个粉红色双马尾的吧,我这个人真的对于双马尾是免疫不能,特别喜欢双马尾,等会儿摇起来肯定特别好看。”
“主播,你别听他的,我喜欢银色长发的御姐,这个身材,这个造型简直就是我的梦中情人,求你了,选这个吧,叫什么来着,银宁,对,选银宁。”
“得了吧你,你的梦中情人还能长成二次元的样子啊?主播,你选最后那个,黑色长发的,比较符合国人审美。”
“当然得选战斗效果强的啊,你们都在想什么呢?”
“不然主播你今天多播几遍,把每个少女都用一次?”
“……”
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这一点也更证明了博米游戏设计得相当的出色,每一种机甲少女背后其实都有很大的受众人群,彼此之间是没有什么高下之分的,而且在制作相应的少女形象的时候制作组讨论了非常久,中间还产生了诸多的废稿。
现在博米制作的单机游戏都是走的精品路线,所以废稿率相当高,差不到要达到90%的样子。
按照曹阳的话来说,宁可在设计阶段多花点时间,也不要因为制作上产生问题而导致返工,那样的话成本就更高昂了,别的不说,时间成本就摆在这里。
现在博米公司差的不是钱,差的是时间。
……
梓雨看弹幕当中玩家们吵吵嚷嚷的,都没有一个统一,最后索性就不看直播间的粉丝评论了,于是按照游戏指引把几个机甲少女都挨个研究了一遍。
现在随着直播的时间进行了差不多有10分钟左右,进入直播间的观众们越来越多了。
“我发现今天全是在播《机甲少女》的啊。”
“除了梓雨小姐姐还有谁在播啊?”
“隔壁的小圆圆啊,还有苏苏,旭旭宝宝,好多主播都在直播博米公司的机甲少女呢。”
“可不是吗,毕竟是博米公司的超人气作品,制作组是《枪械少女》的制作团队,机甲少女肯定吸人眼球啊。”
“确实,做得也太好看了,我非常满意。”
“来支持梓雨是正确的选择,主播的声音太好听了。”
“等会儿如果表现得好的话,大家可以帮忙打赏一下。”直播间的小助手发送着相关的消息。
……
为了方便玩家进行选择,在进入实际的任务之前,会有一个演练的场景。
梓雨研究了好半天关于机甲和文字说明,试用了几个不同的机甲,最后还是选择那个银色长发及腰的御姐少女。
为什么呢?
直播间的观众们纷纷表示不能理解。
“为什么呀,绯难道不好吗?你难道不应该让火焰燃烧整片天空吗?”
“茶色短发的少女也不错啊,一看就是非常可爱的软妹纸,为什么选了个银发?”
……
不过也有不少粉丝是因为梓雨选择跟自己想的一样表示大加赞赏。
“主播很有眼光啊,我们喜欢的老婆都是同一个类型的。”
“我也很喜欢这个银发少女,因为实在是太好看了。”
……
“我为什么选择这个呢?不好意思,并不是其他的机甲不够酷炫或者是不好用,只不过我是银发控,嘿嘿。”
主播卖了个萌,然后选定了银宁这个女孩子进入战斗当中。
直播间的观众们其实也就是文字调侃一下,并没有把选择差异这件事情当真的,随便梓雨选择哪个少女都行。
现在进入战斗之后,所有人都聚精会神观看起来。
这一次机甲少女的教学关跟以往制作的游戏有很大的差异,因为以前博米的单机游戏都是先上来让你打两条杂鱼当做练手的,可这一次似乎是为了凸显游戏当中的特效酷炫,上来的教学关给的敌人是一个相对比较后期的BOSS。
多穆雷·惶惑是机甲怪兽当中非常厉害的一只。
所以在整个战斗的过程当中,你都能感受到那种遮天蔽日,来自于怪物身上的强大的压迫感。
“哇哦,现在上来就这么狠的吗?我感觉这个家伙不太像是条杂鱼啊。”
“你没看刚才的剧情吗?这不是杂鱼,这是一个很厉害的BOSS级怪物。”
“上来就打BOSS吗?有点厉害啊。”
其实这个设计也不算什么新鲜事情,在很多游戏当中为了体现游戏的质量和画面效果,都会把BOSS战放到第一关教学当中,通过剧情和保护手段来让玩家们赢得胜利,或者是通过落败来讲述一个新的卷土重来的故事。
所以首关BOSS关是很有妙用的,一上来就把剧情张力拉满,戏剧冲突更强,让你的肾上腺素飙升。
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初始关卡跟大家想象中的还有一个不太一样的点,就是上来的教学是弹幕射击游戏,而不是《枪械少女》的那种TPS游戏。
所以当战斗到一半的时候,机甲少女的形态再次发生了变化,变成了一个充满着未来科技感的银色战机的形象。
对比起对面的敌人来说,现在的机甲就像是屏幕当中的一个小不点。
“哇哦,少女打飞机,爱了爱了。”
“怎么感觉你们说话这么奇怪呢?”
“嘿嘿,明明是你们思想龌龊。”
源星的天空,被远处的太阳镀上了一层金色的光泽。
在机甲上面有着绮丽的色彩。
如果这不是战斗场景的话,可以用美轮美奂来形容。
这就是博米X3引擎提供的非常先进的光追技术。
那光追的大致意思呢,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
在技术没有特别成熟之前,想要做光追真的是非常困难的一件事情,对于硬件的要求非常高,因为开了光追之后,会进行多次模拟演算,最后才能呈现出来一个比较满意的效果,对性能的消耗非常大。
光追技术早在好几年前,博米公司做X2引擎的时候就已经在研究了,现在硬件稍微能跟上来,而且邓裴强团队花费了好几年的时间来研究相关的效果,现在的算法已经变得非常先进了,可以从软件层面来处理消耗过高的问题。
现在玩家们看到的,就是一个相对比较成熟的光追版本。
当然,还有很大程度上也是因为梓雨主播的电脑配置非常高,因为她自己要做直播给粉丝们展示最好的游戏效果,所以积累了一定的金钱之后梓雨小姐姐果断入手了现在市面上最好的电脑配置。
她这台电脑与其说是游戏机,不如说是博米公司的专用服务器,配置相当的高,从CPU到显卡到内存都是现在顶级配置,所以直播间的观众们能清晰地看到空中这个效果变化。
光线经过多重的漫反射,从天空中弥漫下来,穿透云层,扫在银色的机甲上,又再反射出去,跟周围的物体进行多次叠加,整个游戏的画面给你一种既柔和又美妙无比,仿佛置身梦境般的感觉。
当机甲发射雷电的时候,光线又会发生更多的变化。
做机甲少女的时候,邓裴强都直呼这些狗策划们要搞死他了,这哪里是人能办到的事情啊,又想要光追,在游戏当中又要有这么多光线相关的技能,要知道多产生一次变量那个计算量都是成几何指数增长的。
最后做的技能特效虽然看起来比较夸张,可实际上是美术们通过片面来进行制作的,而不是采用粒子特效,所以没有那么消耗,不过还是会有一定的光亮效果的影响,所以看起来非常酷炫。
周围的明暗变化,光线变幻都能让你清晰地感受到。
……
银宁变身的战机周身发散着大量的闪电,充斥着整个天空。
“加油!梓雨姐姐,开大搞死它!”
“满屏都是雷电,我感觉我的眼睛要瞎了。”
“哇哦,被电得好爽。”
“你们……这个游戏直播间的弹幕真的没法看了啊。”
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