200万字了
到现在不知不觉中,这本书居然有200万字了。
真是一件可喜可贺的事情。
在我的人生当中还没有写过这么长的一本书。
从书里面2000年一直写到现在2008年,200万字结束,跟预期当中的进度差不多,按照我的设想,写到600万字应该问题不大。
这一本书怎么说呢?
曹阳的前世经历相当于作者真实的人生写照。
我从2011年就进入的网易做游戏,之后经历了许多大公司,完美世界、企鹅……这些我都混了一遍。
做过MOBA类游戏,也做过SLG,做过RPG,做过卡牌游戏,甚至还做过捕鱼……
基本上市面上的游戏类型我都做过。
担任过项目负责人,也担任过许多岗位,总体来说能力算是非常全面的。
我做过最终幻想,还混了一个和平精英的项目,完成了人生当中【游戏排行榜第一】的成就。
所以那些质疑作者水平不够的人可以稍微消停一下。
这一本书,最开始写的时候跟我的编辑虎牙老师商量,就是想用我的专业来写,这样写起来快而且不会有什么障碍。
我闭上眼睛,一回顾,整个十年的经历历历在目,真的写起来特别容易。
写自己的经历和中国的游戏发展史还有什么不容易的吗?
所以从更新量上就能看出来这一点。
换成《有个沙雕血族老婆是什么体验》这种耗费精力的日常文,我肯定做不到每天写几万字的。
……
这本书除了写真实经历之外,还有很多内容,是用来写人生的不如意的。
在国内做游戏有一点不太好,就是如果你不是投资人的话,游戏做成什么样子你基本没有发言权,而且投资人做游戏的目的就是为了赚钱。
创新型的游戏题材一律不让碰,即使是企鹅也是这样,我们做和平精英,按部就班抄了好多端游的内容,我也曾经提出来许多创新的设想,不过都被老大给否决了。
因为上面只有一句话,叫做【风险太高】
没有办法,我只能把我的创意放到这本书里面,希望把我这十几年的想法,通过文字的方式描述出来,也算是在书里面为自己的创意做一次正名吧。
同时,写这些设想,就是补足现实中的遗憾的。
如果现实当中没有办法按照自己的想法做游戏的话,在书里面为什么不呢?
这就是写这本书最早的动力来源。
所以大家会看到在书里面我魔改了很多东西。
有一些内容,是借鉴了别人的玩法,倒不是说作者设计不出来,只不过想要通过文字描述清楚比较新颖的玩法其实还是一件挺困难的事情的。
而且我也不着急,我的创意实在是太多太多了。
先魔改剧情,改游戏,让你们一步步看过来。
至于玩法方面,我会在未来的文字当中慢慢地一步步地把我设想的东西都写出来。
总之,这本书就是为了现实中没有办法完成的遗憾而写的,至于写得好不好,交给你们来评说。
这本书写完以后,我会把书里面做过的新游戏都列出来,到时候大家可以投票看一看哪一个游戏更受欢迎一些。
……
感情线上,我听取编辑的建议,她觉得我这本书就是游戏类型文,所以女主角不重要,甚至有没有女主角,女主角是不是人都不重要。
事实证明,这本书按照她的说法来写,成绩还可以。
现在从上架开始的400均订一路爬升到了2100均,这周五还有一次大推,上精品应该问题不大。
也多亏了读者朋友们的支持,感谢你们。
我会再接再厉,努力更新,用更好的成绩来回报大家的。
……
加油!!!
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真是一件可喜可贺的事情。
在我的人生当中还没有写过这么长的一本书。
从书里面2000年一直写到现在2008年,200万字结束,跟预期当中的进度差不多,按照我的设想,写到600万字应该问题不大。
这一本书怎么说呢?
曹阳的前世经历相当于作者真实的人生写照。
我从2011年就进入的网易做游戏,之后经历了许多大公司,完美世界、企鹅……这些我都混了一遍。
做过MOBA类游戏,也做过SLG,做过RPG,做过卡牌游戏,甚至还做过捕鱼……
基本上市面上的游戏类型我都做过。
担任过项目负责人,也担任过许多岗位,总体来说能力算是非常全面的。
我做过最终幻想,还混了一个和平精英的项目,完成了人生当中【游戏排行榜第一】的成就。
所以那些质疑作者水平不够的人可以稍微消停一下。
这一本书,最开始写的时候跟我的编辑虎牙老师商量,就是想用我的专业来写,这样写起来快而且不会有什么障碍。
我闭上眼睛,一回顾,整个十年的经历历历在目,真的写起来特别容易。
写自己的经历和中国的游戏发展史还有什么不容易的吗?
所以从更新量上就能看出来这一点。
换成《有个沙雕血族老婆是什么体验》这种耗费精力的日常文,我肯定做不到每天写几万字的。
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这本书除了写真实经历之外,还有很多内容,是用来写人生的不如意的。
在国内做游戏有一点不太好,就是如果你不是投资人的话,游戏做成什么样子你基本没有发言权,而且投资人做游戏的目的就是为了赚钱。
创新型的游戏题材一律不让碰,即使是企鹅也是这样,我们做和平精英,按部就班抄了好多端游的内容,我也曾经提出来许多创新的设想,不过都被老大给否决了。
因为上面只有一句话,叫做【风险太高】
没有办法,我只能把我的创意放到这本书里面,希望把我这十几年的想法,通过文字的方式描述出来,也算是在书里面为自己的创意做一次正名吧。
同时,写这些设想,就是补足现实中的遗憾的。
如果现实当中没有办法按照自己的想法做游戏的话,在书里面为什么不呢?
这就是写这本书最早的动力来源。
所以大家会看到在书里面我魔改了很多东西。
有一些内容,是借鉴了别人的玩法,倒不是说作者设计不出来,只不过想要通过文字描述清楚比较新颖的玩法其实还是一件挺困难的事情的。
而且我也不着急,我的创意实在是太多太多了。
先魔改剧情,改游戏,让你们一步步看过来。
至于玩法方面,我会在未来的文字当中慢慢地一步步地把我设想的东西都写出来。
总之,这本书就是为了现实中没有办法完成的遗憾而写的,至于写得好不好,交给你们来评说。
这本书写完以后,我会把书里面做过的新游戏都列出来,到时候大家可以投票看一看哪一个游戏更受欢迎一些。
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感情线上,我听取编辑的建议,她觉得我这本书就是游戏类型文,所以女主角不重要,甚至有没有女主角,女主角是不是人都不重要。
事实证明,这本书按照她的说法来写,成绩还可以。
现在从上架开始的400均订一路爬升到了2100均,这周五还有一次大推,上精品应该问题不大。
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