272.要对自己有信心!(第2章)
4月15号,《游戏新时代》这家老牌游戏杂志刊登了一则关于博米游戏的新游报道。
在报道当中,记者张雅文称,这将是一款全新的充满了很颠覆想象的游戏,它将把美少女恋爱游戏和射击类游戏进行结合,不知道未来会擦出怎样的火花。
这款游戏的名字叫做——
《枪械少女》预计在今年下半年发售。
这篇报道当中,除了一如既往的曹老板的帅图之外,还po了好几张有关于《枪械少女》的原画概念图。
消息发布之后,曹阳的微博也更新了相关的消息。
与此同时,在博米自己的官方网站和博米游戏频道当中,也给出了对《枪械少女》的大幅度报道。
……
看到这些消息之后,博米又一次引爆了网络:
《枪械少女》很快被顶上了博米微博的热搜,成为当下最火的话题之一。
“哇哦,博米这一波还真敢想。能把美少女和枪融为一体,我真的是服气的,估计博米的思维已经赶得上岛国人了。”
“哈哈哈,确实,之前只听过舰娘,也就是两年前才出来的东西,没有想到这会儿博米直接给我们来了个枪娘。”
“管它是个什么,只要美少女足够可爱就行了啊。”
“是啊,我看了已经公布的部分原画了,我现在对双胞胎姐妹花充满了期待,特别是姐姐,我感觉我可以的。”
“哈哈哈,我也觉得可以的,只看博米什么时候把这个游戏放出来了。”
“哇哦,我跟你们说,我看了这个设定以后,现在大脑里面能脑补出N多东西的,比如说官方给出的狙击枪娘,还有双胞胎的双枪配置,如果是轻机枪和霰弹枪类型的,那么得多么有肉感?
最好再来两发手雷什么的。”
“哈哈哈,我只能说不愧是博米,这些游戏角色也太戳我的心了,曹老板感觉就像住在我的脑子里面似的,总能知道我喜欢什么。
从原来的王者荣耀开始,到后面出来的命运系列,然后到现在的枪械少女,画风上面真的是越来越精致了啊,虽然都是不同风格的东西,但是我真的很喜欢。
要用一句话来形容的话,那么大概是——
我的老婆又多了几个吧?”
“哈哈哈哈,老婆又多了,这句话说得真棒。”
“博米这家公司真的坏透了,以前骗老子去当正义的伙伴,后来骗老子去当猎人,然后骗老子去当刺客,结果一次比一次虐心,这一次直接让老子去当枪手。
我特么,我只能说——
只要有老婆,我什么都愿意当。
这样的老婆再给我们多来一些吧!”
“哈哈哈,真的哎,你不说我还没有发现,原来博米已经做了这么多不同的职业了,以前是正义的伙伴,然后是猎人,然后是刺客、枪手……
未来还会出什么?
医生?老师?
哇哦,想一想就觉得好兴奋。”
“妈的,博米每次发游戏之前都要撩我们一波,这一次的《枪械少女》不知道要等多久。”
“是啊,希望早一点发售吧,我感觉现在的游戏都有些玩腻了。博米的单机游戏大部分我都玩过,网络游戏又提不起精神来,总觉得浪费不少时间,还要跟别人交流,对于我这种具有天然的社恐的人来说,还是玩单机游戏比较好。
虽然博米虐我千百遍,但是我待博米如初恋。
只要它肯发漂亮的老婆,我就愿意支持它。
但是,只求这一次博米千万别像刺客之魂那样再发一个虐心的结局了。”
“是啊是啊,看这个画风还挺清新的,而且又是未来科技,不太像能发刀的样子吧?如果最后没有完美结局的话,我就给曹老板寄刀片。”
“嘿嘿,你们以为寄刀片有用吗?之前我看网上一些朋友们发的消息,博米已经收到不少刀片了,搞不好人家还能把刀片转手卖了,继续循环利用呢?
刀片也能成为博米的一项附属产业,他们高兴还来不及。”
“啊这……”
……
枪械少女的设定出来之后,网络上有不少玩家留言表示喜欢和期待,很多人都是之前王者荣耀积攒下来的粉丝。
尤其是岛国人非常喜欢博米的这个新设定。
“哇哦,我都不敢相信,这居然是中国人想出来的创意,而且这些枪械少女们的原画真的太好看了,期待未来完成以后的游戏作品呢。”一名叫做小岛熊毅的玩家说。
“是啊,我一开始也觉得难以置信,不过看到型月公司官方公告上面标注的是【博米游戏】制作,就一下子坦然接受了。
毕竟这家公司可是制作出王者系列的大公司啊。
之前王者系列的游戏也很厉害的,特别是在于人物塑造上面。”
“是啊,真的,看到枪械少女的第一眼,我就被画面上这些灵动酷炫的少女形象给深深吸引住了,特别是那对双胞胎,真的也太卡哇伊了吧?
我现在已经忍不住期待起来。
希望博米公司不要让我们失望,也希望能有更多更好可爱的女性枪械出现。”
“枪械少女这个设定,是不是在哪里看到过啊?博米游戏的老板难道不是从我们的轻小说中获得的灵感吗?”
“对哦,你这么一说我还觉得有点似曾相识的感觉,对了,是不是有点像壳之少女里面的乌夫库克啊?!”
壳之少女《壳中少女》是根据冲方丁老师的同名小说三部曲《压缩》、《燃烧》、《排气》改编的小说,2003年时冲方丁就以此小说一举获得第24回日本SF大赏奖。
故事本身很残酷,充满了人性的黑暗和复仇……总之是一部非常压抑残酷又让你感到热血沸腾的小说。
在故事里面,女主角使用的那把枪,就是由这只叫做乌夫库克的小耗子变成的。
乌夫库克(Oeuf coque)诞生于“乐园”,被称为“宇宙道具”,实际上应该是极其高等的人工生命体。平时形象是金黄色的老鼠,可以变成任何装备,也充当了女主的“翻译”。
最后为了回应女主角芭洛特“我不想死”的呐喊,化作一把没有扳机的枪亲手杀死了鲍迪克——一个超强的被资本家派来杀死【证人】巴洛特的杀手。
这么一对比,其实在设定上面还有几分相似。
“不过美少女的形象明显比乌夫库克那只黄金鼠要好吧?”
“是啊,跟美少女谈恋爱,还能把她们握在手心,让她们喷射……哇嘎嘎嘎……一想起来就觉得全身颤栗。”
“哈哈哈,也不一定是抄壳之少女的啦,这么奇葩的设计,博米公司一向是可以的。如果你玩他们之前的游戏就能感受到这一点。”
“嗯嗯,博米公司还是值得信赖的,之前做出的好多大作都很有影响力啊,质量超级高的,《枪械少女》看了原画就能知道不会差到哪里去。
我还是很期待能玩到这款游戏的。”
“游戏不游戏的倒是其次,我只希望博米公司能出一些相关的手办,这些少女形象要是只停留在游戏里面也未免太可惜了,还是做成手办放到我的办公桌上更值得炫耀一些。
每天抬头就能看到这么精致而充满未来科技感的少女们,心情一定非常好。”
“赞同,强烈要求博米公司出手办,在出《枪械少女》的手办之前,我只想问,能不能先把阿珂的手办给出了?”
“哈哈哈,如果有阿珂的手办,我也要入手一个!”
……
比起中国人来说,岛国那边更容易接受二次元文化,特别是这种脑洞大开的娘化产品,他们更加喜欢。
岛国的年轻人是看淡的一代。
因为上升通道被关闭,所有人都知道再怎么努力也没有办法改变现状,你根本就无法通过奋斗来实现阶层的跃迁,所以大家索性看淡。
每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……
在岛国的工作场当中,压力是非常大的,等级制度非常森严,除此之外还有来自于年龄上的压迫,稍微比你年长一些的【仙贝们】就能用高高在上的姿态要求你。
在有人的场合,每个人都是如履薄冰,战战兢兢,生怕以为自己读错了【空气】,也就是氛围,而闹出什么笑话,或者给别人添乱,造成不良的影响。
近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。
尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。
如今岛国的“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。
而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的【二次元】,就成为了这些宅男们的心头好。
这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。
一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。
现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。
……
不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。
某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。
包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……
这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。
同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行MMO这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。
……
《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。
不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。
一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣,汗.jpg”
“是啊,美少女谈恋爱怎么跟枪械结合在一起?反正我是欣赏不来。”
“我感觉我对娘化度接受一般,到时候看看效果如何吧,如果觉得好的话再入手也不迟。”
“哎,怎么说呢?毕竟每个人的口味不一样,我虽然也不太喜欢这一类游戏,不过不妨碍有人喜欢。”
……
相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。
“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3D的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3D是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
岛国那边可能还要好一些。
另外就是,二次元美少女,这个风格本身又会在那些射击类玩家当中进行一次筛选,把喜欢写实题材,或者说非二次元的玩家们都筛选出去。
最后能留下来的,只有【喜欢二次元美少女】+【喜欢射击类】的玩家。
你们想想看,这部分的玩家数量能有多少?”
“唔……这么一说还真的很有道理啊。”郭伟伟托着下巴思考着。
虽然邱新说得很有道理,但总感觉有哪里不太对劲的样子。
旁边的一个美术笑着说,“我敢打赌,喜欢的人一定不多,如果这个游戏能卖出去超过100万,我就去吃屎!并且把照片拍下来发到微博上面。”
……
【双筛理论】很快就被人放到了网络上,具体的源头是不是来自邱新不得而知。
不过网络上面已经有不少声音根据这个理论对博米的新游戏产生了质疑:
“博米游戏本意是想同时讨好【二次元美少女】玩家和【射击类】玩家,很明显,这个理论是行不通的,因为两者之间本身就充满了各种矛盾,最后导致的结果,只能是进行了两次筛选,能留下来的玩家少之又少。
反正我不看好博米的这款新游戏。”
“是的,我也不看好,这游戏一听就觉得没啥意思。”
“谁知道博米老板怎么想的呢?搞不好最后自己打自己的脸。”
……
看到网络上的这些消息之后,《枪械少女》的制作团队也有些心里没底。
主要是国人确实没有做过射击类型的游戏,也不知道最后出来的效果能不能得到认同和喜欢。
现在网络上一出现质疑的声音,他们就有些慌了。
“老板你怎么看?”赖雨玲作为王者工作室群的老大,被推选出来探探老板的口风,顺便他们也希望能获得老板的鼓励,让军心稳定下来。
于是赖雨玲直接来到老板办公室找曹老板交流了这个问题。
“简直是危言耸听,”曹阳对竞争对手在战略上表示尊重,但是在战术上藐视敌人。
“这套双筛,放在任何一个游戏当中都是成立的,你们都被这些垃圾们给骗了。”
“欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。
“就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。
然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。
对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。
然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于【历史改编】很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。
可是结果呢?”
曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。
所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”
“而且如果没有所谓的【双筛】或者说【结合】,很多游戏大作根本就出不来。比如说FF系列,二次元加上回合制,是不是双筛?
古墓丽影,解谜加动作游戏加女性角色,是不是多筛?”
其实很多游戏的创新,反而是来源于多类型的组合,游戏类型相当于是游戏的化学元素,未来的游戏是越做越复杂的,运营化学元素产生适当的良好反应,才会产生更多的优秀作品,开辟出新的道路。
在绝地求生出现之前,谁能想到大逃杀+射击游戏会这么火?
饥荒出现之前,谁能想到沙盒+生存游戏会那么受人喜爱?
“其实很多东西都是靠摸索出来的,千万不要因为别人说不喜欢,你就停下来。很多一开始小众的东西,后来经过时间的沉淀反而会成为大众,事物是发展变化的。”
“世界上没有一款游戏能够玩家通吃,让所有玩家都满意的,”曹阳说,“这就跟写书一样,不可能存在一本小说让所有的读者都喜欢。
所以不要奢望一款游戏能够抢占大部分的市场。”
曹阳抬起手来,在赖雨玲的额头上敲打了一下,“我们只要做好自己该做的,稳固好基本盘,把游戏本身的受众留下来,就已经非常了不起了。”
“对哦。”赖雨玲摸着发疼的脑门,却笑得非常开心。
不知道为什么,被曹阳这么一说,她突然就有了信心了。
……
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今天陪老婆过生日,所以更新量有些少。
晚上没有更新了,明天再多更一些。
求月票、打赏。
感谢各位。
明天见
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这篇报道当中,除了一如既往的曹老板的帅图之外,还po了好几张有关于《枪械少女》的原画概念图。
消息发布之后,曹阳的微博也更新了相关的消息。
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……
看到这些消息之后,博米又一次引爆了网络:
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“哇哦,博米这一波还真敢想。能把美少女和枪融为一体,我真的是服气的,估计博米的思维已经赶得上岛国人了。”
“哈哈哈,确实,之前只听过舰娘,也就是两年前才出来的东西,没有想到这会儿博米直接给我们来了个枪娘。”
“管它是个什么,只要美少女足够可爱就行了啊。”
“是啊,我看了已经公布的部分原画了,我现在对双胞胎姐妹花充满了期待,特别是姐姐,我感觉我可以的。”
“哈哈哈,我也觉得可以的,只看博米什么时候把这个游戏放出来了。”
“哇哦,我跟你们说,我看了这个设定以后,现在大脑里面能脑补出N多东西的,比如说官方给出的狙击枪娘,还有双胞胎的双枪配置,如果是轻机枪和霰弹枪类型的,那么得多么有肉感?
最好再来两发手雷什么的。”
“哈哈哈,我只能说不愧是博米,这些游戏角色也太戳我的心了,曹老板感觉就像住在我的脑子里面似的,总能知道我喜欢什么。
从原来的王者荣耀开始,到后面出来的命运系列,然后到现在的枪械少女,画风上面真的是越来越精致了啊,虽然都是不同风格的东西,但是我真的很喜欢。
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我的老婆又多了几个吧?”
“哈哈哈哈,老婆又多了,这句话说得真棒。”
“博米这家公司真的坏透了,以前骗老子去当正义的伙伴,后来骗老子去当猎人,然后骗老子去当刺客,结果一次比一次虐心,这一次直接让老子去当枪手。
我特么,我只能说——
只要有老婆,我什么都愿意当。
这样的老婆再给我们多来一些吧!”
“哈哈哈,真的哎,你不说我还没有发现,原来博米已经做了这么多不同的职业了,以前是正义的伙伴,然后是猎人,然后是刺客、枪手……
未来还会出什么?
医生?老师?
哇哦,想一想就觉得好兴奋。”
“妈的,博米每次发游戏之前都要撩我们一波,这一次的《枪械少女》不知道要等多久。”
“是啊,希望早一点发售吧,我感觉现在的游戏都有些玩腻了。博米的单机游戏大部分我都玩过,网络游戏又提不起精神来,总觉得浪费不少时间,还要跟别人交流,对于我这种具有天然的社恐的人来说,还是玩单机游戏比较好。
虽然博米虐我千百遍,但是我待博米如初恋。
只要它肯发漂亮的老婆,我就愿意支持它。
但是,只求这一次博米千万别像刺客之魂那样再发一个虐心的结局了。”
“是啊是啊,看这个画风还挺清新的,而且又是未来科技,不太像能发刀的样子吧?如果最后没有完美结局的话,我就给曹老板寄刀片。”
“嘿嘿,你们以为寄刀片有用吗?之前我看网上一些朋友们发的消息,博米已经收到不少刀片了,搞不好人家还能把刀片转手卖了,继续循环利用呢?
刀片也能成为博米的一项附属产业,他们高兴还来不及。”
“啊这……”
……
枪械少女的设定出来之后,网络上有不少玩家留言表示喜欢和期待,很多人都是之前王者荣耀积攒下来的粉丝。
尤其是岛国人非常喜欢博米的这个新设定。
“哇哦,我都不敢相信,这居然是中国人想出来的创意,而且这些枪械少女们的原画真的太好看了,期待未来完成以后的游戏作品呢。”一名叫做小岛熊毅的玩家说。
“是啊,我一开始也觉得难以置信,不过看到型月公司官方公告上面标注的是【博米游戏】制作,就一下子坦然接受了。
毕竟这家公司可是制作出王者系列的大公司啊。
之前王者系列的游戏也很厉害的,特别是在于人物塑造上面。”
“是啊,真的,看到枪械少女的第一眼,我就被画面上这些灵动酷炫的少女形象给深深吸引住了,特别是那对双胞胎,真的也太卡哇伊了吧?
我现在已经忍不住期待起来。
希望博米公司不要让我们失望,也希望能有更多更好可爱的女性枪械出现。”
“枪械少女这个设定,是不是在哪里看到过啊?博米游戏的老板难道不是从我们的轻小说中获得的灵感吗?”
“对哦,你这么一说我还觉得有点似曾相识的感觉,对了,是不是有点像壳之少女里面的乌夫库克啊?!”
壳之少女《壳中少女》是根据冲方丁老师的同名小说三部曲《压缩》、《燃烧》、《排气》改编的小说,2003年时冲方丁就以此小说一举获得第24回日本SF大赏奖。
故事本身很残酷,充满了人性的黑暗和复仇……总之是一部非常压抑残酷又让你感到热血沸腾的小说。
在故事里面,女主角使用的那把枪,就是由这只叫做乌夫库克的小耗子变成的。
乌夫库克(Oeuf coque)诞生于“乐园”,被称为“宇宙道具”,实际上应该是极其高等的人工生命体。平时形象是金黄色的老鼠,可以变成任何装备,也充当了女主的“翻译”。
最后为了回应女主角芭洛特“我不想死”的呐喊,化作一把没有扳机的枪亲手杀死了鲍迪克——一个超强的被资本家派来杀死【证人】巴洛特的杀手。
这么一对比,其实在设定上面还有几分相似。
“不过美少女的形象明显比乌夫库克那只黄金鼠要好吧?”
“是啊,跟美少女谈恋爱,还能把她们握在手心,让她们喷射……哇嘎嘎嘎……一想起来就觉得全身颤栗。”
“哈哈哈,也不一定是抄壳之少女的啦,这么奇葩的设计,博米公司一向是可以的。如果你玩他们之前的游戏就能感受到这一点。”
“嗯嗯,博米公司还是值得信赖的,之前做出的好多大作都很有影响力啊,质量超级高的,《枪械少女》看了原画就能知道不会差到哪里去。
我还是很期待能玩到这款游戏的。”
“游戏不游戏的倒是其次,我只希望博米公司能出一些相关的手办,这些少女形象要是只停留在游戏里面也未免太可惜了,还是做成手办放到我的办公桌上更值得炫耀一些。
每天抬头就能看到这么精致而充满未来科技感的少女们,心情一定非常好。”
“赞同,强烈要求博米公司出手办,在出《枪械少女》的手办之前,我只想问,能不能先把阿珂的手办给出了?”
“哈哈哈,如果有阿珂的手办,我也要入手一个!”
……
比起中国人来说,岛国那边更容易接受二次元文化,特别是这种脑洞大开的娘化产品,他们更加喜欢。
岛国的年轻人是看淡的一代。
因为上升通道被关闭,所有人都知道再怎么努力也没有办法改变现状,你根本就无法通过奋斗来实现阶层的跃迁,所以大家索性看淡。
每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……
在岛国的工作场当中,压力是非常大的,等级制度非常森严,除此之外还有来自于年龄上的压迫,稍微比你年长一些的【仙贝们】就能用高高在上的姿态要求你。
在有人的场合,每个人都是如履薄冰,战战兢兢,生怕以为自己读错了【空气】,也就是氛围,而闹出什么笑话,或者给别人添乱,造成不良的影响。
近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。
尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。
如今岛国的“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。
而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的【二次元】,就成为了这些宅男们的心头好。
这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。
一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。
现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。
……
不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。
某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。
包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……
这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。
同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行MMO这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。
……
《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。
不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。
一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣,汗.jpg”
“是啊,美少女谈恋爱怎么跟枪械结合在一起?反正我是欣赏不来。”
“我感觉我对娘化度接受一般,到时候看看效果如何吧,如果觉得好的话再入手也不迟。”
“哎,怎么说呢?毕竟每个人的口味不一样,我虽然也不太喜欢这一类游戏,不过不妨碍有人喜欢。”
……
相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。
“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3D的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3D是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
岛国那边可能还要好一些。
另外就是,二次元美少女,这个风格本身又会在那些射击类玩家当中进行一次筛选,把喜欢写实题材,或者说非二次元的玩家们都筛选出去。
最后能留下来的,只有【喜欢二次元美少女】+【喜欢射击类】的玩家。
你们想想看,这部分的玩家数量能有多少?”
“唔……这么一说还真的很有道理啊。”郭伟伟托着下巴思考着。
虽然邱新说得很有道理,但总感觉有哪里不太对劲的样子。
旁边的一个美术笑着说,“我敢打赌,喜欢的人一定不多,如果这个游戏能卖出去超过100万,我就去吃屎!并且把照片拍下来发到微博上面。”
……
【双筛理论】很快就被人放到了网络上,具体的源头是不是来自邱新不得而知。
不过网络上面已经有不少声音根据这个理论对博米的新游戏产生了质疑:
“博米游戏本意是想同时讨好【二次元美少女】玩家和【射击类】玩家,很明显,这个理论是行不通的,因为两者之间本身就充满了各种矛盾,最后导致的结果,只能是进行了两次筛选,能留下来的玩家少之又少。
反正我不看好博米的这款新游戏。”
“是的,我也不看好,这游戏一听就觉得没啥意思。”
“谁知道博米老板怎么想的呢?搞不好最后自己打自己的脸。”
……
看到网络上的这些消息之后,《枪械少女》的制作团队也有些心里没底。
主要是国人确实没有做过射击类型的游戏,也不知道最后出来的效果能不能得到认同和喜欢。
现在网络上一出现质疑的声音,他们就有些慌了。
“老板你怎么看?”赖雨玲作为王者工作室群的老大,被推选出来探探老板的口风,顺便他们也希望能获得老板的鼓励,让军心稳定下来。
于是赖雨玲直接来到老板办公室找曹老板交流了这个问题。
“简直是危言耸听,”曹阳对竞争对手在战略上表示尊重,但是在战术上藐视敌人。
“这套双筛,放在任何一个游戏当中都是成立的,你们都被这些垃圾们给骗了。”
“欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。
“就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。
然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。
对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。
然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于【历史改编】很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。
可是结果呢?”
曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。
所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”
“而且如果没有所谓的【双筛】或者说【结合】,很多游戏大作根本就出不来。比如说FF系列,二次元加上回合制,是不是双筛?
古墓丽影,解谜加动作游戏加女性角色,是不是多筛?”
其实很多游戏的创新,反而是来源于多类型的组合,游戏类型相当于是游戏的化学元素,未来的游戏是越做越复杂的,运营化学元素产生适当的良好反应,才会产生更多的优秀作品,开辟出新的道路。
在绝地求生出现之前,谁能想到大逃杀+射击游戏会这么火?
饥荒出现之前,谁能想到沙盒+生存游戏会那么受人喜爱?
“其实很多东西都是靠摸索出来的,千万不要因为别人说不喜欢,你就停下来。很多一开始小众的东西,后来经过时间的沉淀反而会成为大众,事物是发展变化的。”
“世界上没有一款游戏能够玩家通吃,让所有玩家都满意的,”曹阳说,“这就跟写书一样,不可能存在一本小说让所有的读者都喜欢。
所以不要奢望一款游戏能够抢占大部分的市场。”
曹阳抬起手来,在赖雨玲的额头上敲打了一下,“我们只要做好自己该做的,稳固好基本盘,把游戏本身的受众留下来,就已经非常了不起了。”
“对哦。”赖雨玲摸着发疼的脑门,却笑得非常开心。
不知道为什么,被曹阳这么一说,她突然就有了信心了。
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