第八八章:拿来主义它不香吗?
伊布的8种进化型,以火属性的火伊布最先问世,随后是水属性、雷属性、草属性,以及冰属性。
其中草属性的草伊布和冰属性的冰伊布有两种不同进化方式。
在《精灵宝可梦》游戏第八世代中,草伊布和冰伊布可以使用「叶之石」和「冰之石」进化。草伊布与冰伊布之前的进化方式,是在森林中覆盖青苔的岩石或者雪山中被冰覆盖的岩石附近,提升等级后才能进化。
不过现实里,草伊布和冰伊布还是以原先的进化方式被世人发现。
草伊布的问世…
30年多前,在亚马逊森林出现了一个非常稀有的大型秘境,各国训练家协会都派出职业训练家进行探索。
而其中最大的收获,便是在里面发现了一块覆盖着青苔的巨石。
这块岩石像是放大版的「叶之石」,但其蕴含的能量波动与「叶之石」相似而又不同,也就是两者存在一定关联,但巨大岩石并不是「叶之石」。
当时就有训练家突然奇想…不,不对,应该不算突发奇想,因为他的想法是这块青苔岩石让伊布进化为另一种全新的形态。
毕竟使用进化石进化的火伊布、水伊布和雷伊布就是做好的证明。
但也有训练家反驳他的想法,因为先前就有使用「叶之石」、「冰之石」、「日之石」、「月之石」多种进化石进行测试,都未能让伊布进化。
因此,在先前还有了盖棺定论,伊布只有3种进化形态。
科学精神在于探究,许多精灵研究者都认为这是个不错的想法。
于是训练家协会就组织了一批拥有伊布的训练家到亚马逊森林秘境进行试验。
结果当然不是那么喜人。
或许是冥冥之中自有天意。
试验虽然没有取得近战,但由于是多国训练家协会聚集在一个地方,难免会摩擦出一些矛盾。
训练家的矛盾,当然是由精灵对战决绝。
一次对战中,一方派出的精灵是伊布,而在击败了对手后,伊布浑身冒起了耀眼的白光。
是的,伊布进化了。
与其同时,研究者们通过携带过来的仪器,捕捉到了青苔岩石散发着强烈能量波动。
随后经过多次试验,研究者们总结出两条结论:一是这块覆盖青苔的岩石确实具有让伊布进化的能力,二是伊布必须在青苔岩石附近进行激烈战斗才能促使它进化。
一般的战斗不行,必须是激烈到让伊布突破极限、激发潜能才可以。
1969年7月23日,伊布的第四种进化形态草伊布被载入史册。
而伊布的第五种进化形态冰精灵,是在十几年之后,南极出现了一处超小型秘境,同样在里面发现了一块散发着与青苔岩石相似的能量波长的冻结岩石。
有大半岩体被晶莹剔透的冰块冻在里面。
毕竟有了叶伊布的先例,冰伊布也很快的面世了!
李休玩过《精灵宝可梦》系列所有游戏,在他的记忆里,需要亲密度进化的太阳伊布与月亮伊布应该更早出现才对,但如今…
在他穿越前伊布的最新进化形态妖精属性的仙子伊布,也都问世了。
超能属性的太阳伊布和恶属性的月亮伊布却连个影儿都没有。
这不是反话。
李休认为绝对不会有人已经培养出太阳伊布或者月亮伊布,却故意藏着不放。
因为那样太傻了。
这是真心话。
世界第一只叶伊布,连同它的训练家也一起被载入史册,多少古人想名留千史却被他这么无意间的完成了。
以至于在后来让伊布进化为冰伊布的时候,不仅各国训练家协会间有剧烈的摩擦,就连同一个协会的训练家也是明争暗斗,毕竟谁也不想错过可以改变命运的机会。
名气带来了利益。
李休有搜索过这两人后来的情况,一人成为了成功的企业家,另一人则是在某一线城市创办了自己的道馆。
所以培养出太阳伊布或者月亮伊布,瞬间就能获得极高的名气与巨大的利益。
就连马某人都说自己的兴趣是赚钱,还有哪个人会嫌自己钱多的?
李休可以想象到接下来这段时间,全部媒体肯定是全方位报道这位高级协调家与仙子伊布的有关新闻。
站在时代的风口上,猪都能起飞。
这是绝佳的赚钱途径,李休没有想过?
当然不是!
别看精灵现在已经融入了人们的生活中,但它们出现的时间太短,还存在着许多未知,人类也一直从未停止过对精灵的研究。
各国政府的态度是一致的,鼓励人们探索、发现、研究,并且有很多的扶持政策。
写一篇精灵论文,哪怕价值微不足道,只要能过审,也能拿到不错的报酬。
许多精灵研究者在成名之前,就是靠着一篇篇论文赚取的报酬艰难度日。
李休和《精灵宝可梦》游戏的普通玩家一样,战斗风格就是属性克制和直接用威力强的技能压制对手。
从不去研究特性有什么妙用,或者技能如何搭配之类的。
自家的事情,自家知道。
李休仅对自己喜欢的精灵,或游戏时曾为主力的精灵比较了解。
而对于其他精灵,李休觉得自己能叫对名字已经算很不错了。
所以培养太阳伊布、月亮伊布,或者其他精灵进化新形态什么的,还是交给其他人吧,李休表示谢绝不敏。
另外,自创技能只要得到协会认证,也同样可以获得报酬。
庞龙和陈子健一直在五人群里叫唤着自创了XXX技能,结果啥也不是。
李休对自创技能不怎么感兴趣,因为他知道精灵原本技能原本的威力。
比如精灵HP少威力越强的【抓狂】(曾译名:垂死挣扎)、【起死回生】,与训练家亲密度越高威力就越强的【报恩】,持续滚动变强的【滚动】、【冰球】,体重比对方越重威力就越强的高温重压(曾译名:热践踏)、重磅冲撞(曾译名:重量炸弹)……
拿来主义它不香吗?
非要浪费时间去自创一个不知道威力和效果的技能?
而且能否成功谁也说不准!
在李休看到是吃力不讨好的事情,有这种工夫,还不如去精灵街逛逛,或许能淘到几个威力不错的技能光盘。
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其中草属性的草伊布和冰属性的冰伊布有两种不同进化方式。
在《精灵宝可梦》游戏第八世代中,草伊布和冰伊布可以使用「叶之石」和「冰之石」进化。草伊布与冰伊布之前的进化方式,是在森林中覆盖青苔的岩石或者雪山中被冰覆盖的岩石附近,提升等级后才能进化。
不过现实里,草伊布和冰伊布还是以原先的进化方式被世人发现。
草伊布的问世…
30年多前,在亚马逊森林出现了一个非常稀有的大型秘境,各国训练家协会都派出职业训练家进行探索。
而其中最大的收获,便是在里面发现了一块覆盖着青苔的巨石。
这块岩石像是放大版的「叶之石」,但其蕴含的能量波动与「叶之石」相似而又不同,也就是两者存在一定关联,但巨大岩石并不是「叶之石」。
当时就有训练家突然奇想…不,不对,应该不算突发奇想,因为他的想法是这块青苔岩石让伊布进化为另一种全新的形态。
毕竟使用进化石进化的火伊布、水伊布和雷伊布就是做好的证明。
但也有训练家反驳他的想法,因为先前就有使用「叶之石」、「冰之石」、「日之石」、「月之石」多种进化石进行测试,都未能让伊布进化。
因此,在先前还有了盖棺定论,伊布只有3种进化形态。
科学精神在于探究,许多精灵研究者都认为这是个不错的想法。
于是训练家协会就组织了一批拥有伊布的训练家到亚马逊森林秘境进行试验。
结果当然不是那么喜人。
或许是冥冥之中自有天意。
试验虽然没有取得近战,但由于是多国训练家协会聚集在一个地方,难免会摩擦出一些矛盾。
训练家的矛盾,当然是由精灵对战决绝。
一次对战中,一方派出的精灵是伊布,而在击败了对手后,伊布浑身冒起了耀眼的白光。
是的,伊布进化了。
与其同时,研究者们通过携带过来的仪器,捕捉到了青苔岩石散发着强烈能量波动。
随后经过多次试验,研究者们总结出两条结论:一是这块覆盖青苔的岩石确实具有让伊布进化的能力,二是伊布必须在青苔岩石附近进行激烈战斗才能促使它进化。
一般的战斗不行,必须是激烈到让伊布突破极限、激发潜能才可以。
1969年7月23日,伊布的第四种进化形态草伊布被载入史册。
而伊布的第五种进化形态冰精灵,是在十几年之后,南极出现了一处超小型秘境,同样在里面发现了一块散发着与青苔岩石相似的能量波长的冻结岩石。
有大半岩体被晶莹剔透的冰块冻在里面。
毕竟有了叶伊布的先例,冰伊布也很快的面世了!
李休玩过《精灵宝可梦》系列所有游戏,在他的记忆里,需要亲密度进化的太阳伊布与月亮伊布应该更早出现才对,但如今…
在他穿越前伊布的最新进化形态妖精属性的仙子伊布,也都问世了。
超能属性的太阳伊布和恶属性的月亮伊布却连个影儿都没有。
这不是反话。
李休认为绝对不会有人已经培养出太阳伊布或者月亮伊布,却故意藏着不放。
因为那样太傻了。
这是真心话。
世界第一只叶伊布,连同它的训练家也一起被载入史册,多少古人想名留千史却被他这么无意间的完成了。
以至于在后来让伊布进化为冰伊布的时候,不仅各国训练家协会间有剧烈的摩擦,就连同一个协会的训练家也是明争暗斗,毕竟谁也不想错过可以改变命运的机会。
名气带来了利益。
李休有搜索过这两人后来的情况,一人成为了成功的企业家,另一人则是在某一线城市创办了自己的道馆。
所以培养出太阳伊布或者月亮伊布,瞬间就能获得极高的名气与巨大的利益。
就连马某人都说自己的兴趣是赚钱,还有哪个人会嫌自己钱多的?
李休可以想象到接下来这段时间,全部媒体肯定是全方位报道这位高级协调家与仙子伊布的有关新闻。
站在时代的风口上,猪都能起飞。
这是绝佳的赚钱途径,李休没有想过?
当然不是!
别看精灵现在已经融入了人们的生活中,但它们出现的时间太短,还存在着许多未知,人类也一直从未停止过对精灵的研究。
各国政府的态度是一致的,鼓励人们探索、发现、研究,并且有很多的扶持政策。
写一篇精灵论文,哪怕价值微不足道,只要能过审,也能拿到不错的报酬。
许多精灵研究者在成名之前,就是靠着一篇篇论文赚取的报酬艰难度日。
李休和《精灵宝可梦》游戏的普通玩家一样,战斗风格就是属性克制和直接用威力强的技能压制对手。
从不去研究特性有什么妙用,或者技能如何搭配之类的。
自家的事情,自家知道。
李休仅对自己喜欢的精灵,或游戏时曾为主力的精灵比较了解。
而对于其他精灵,李休觉得自己能叫对名字已经算很不错了。
所以培养太阳伊布、月亮伊布,或者其他精灵进化新形态什么的,还是交给其他人吧,李休表示谢绝不敏。
另外,自创技能只要得到协会认证,也同样可以获得报酬。
庞龙和陈子健一直在五人群里叫唤着自创了XXX技能,结果啥也不是。
李休对自创技能不怎么感兴趣,因为他知道精灵原本技能原本的威力。
比如精灵HP少威力越强的【抓狂】(曾译名:垂死挣扎)、【起死回生】,与训练家亲密度越高威力就越强的【报恩】,持续滚动变强的【滚动】、【冰球】,体重比对方越重威力就越强的高温重压(曾译名:热践踏)、重磅冲撞(曾译名:重量炸弹)……
拿来主义它不香吗?
非要浪费时间去自创一个不知道威力和效果的技能?
而且能否成功谁也说不准!
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