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第2章 高难度高回报

小说:DNF无限轮回作者:海伯伦的君主字数:0更新时间 : 2019-06-14 01:21:27
这次转职圣骑士的苛刻条件,和这些全新诱人的圣骑士技能,充分向黄川诠释了什么叫做高难度,高回报!


        神思者传承,是黄川目前为止,唯二仅见传承难度“极难”的传承。另一个,是狱血魔神传承。


        轮回世界是公平的。


        一分耕耘一分收获,不仅仅体现在了通关场次越多,轮回者实力越强,这种时间上的付出。


        同样,也体现在培养传承时,氪金的付出。


        同比其他传承,假如有三十万巨额奖励点,砸下去,结果会是怎样的呢?


        答案是,一般f级传承,三十万奖励点根本砸不进去。仅仅只需几万,一般f级传承所有技能,统统就能解锁完毕。同理,e级、d级,级,乃至b级传承,都不可能花费超过三十万奖励点。


        纵然是a级传承,三十万奖励点也足够形成十分完善的战斗力。


        这涉及到一个新概念:容量。


        正如容器的容量一样,传承的容量,指的是一个传承能够容纳的总体力量。不同传承,容量自然不一样。容量大小与传承潜力上限密切相关。与传承等级无关。


        例如,一般f级传承,常见潜力上限为,容量就远不如潜力上限高达7点的神思者传承。


        容量越大,潜力越大,技能池越深,完全解锁的总体花费,也就越多。


        再一次,轮回世界是公平的。


        投入到传承的每一点花费,都不会白费。


        每一点奖励点的投入,最终都会转化成为战斗力。区别是,容量小的传承,很快就能解锁完整,同样也意味着战斗力天花板较之大容量传承更低。


        轮回者使用的每一个传承,都是在重走该力量体系的成长之路。区别是有的路途很快就能走完,有的路途漫漫,终点更加遥远,但成就天地也更加广阔。


        神思者传承上限为7,目前即便是三十万奖励点,依旧远未摸到这7点上限的天花板。


        然而从战斗力角度,目前的神思者传承,早就已经超过绝大部分普通f级传承了。当普通f级传承触摸到了天花板,无法再继续寸进一步时,神思者传承眼看即将抵达二楼:圣骑士阶段。


        如若不考虑传承评级,只从容量角度来看,神思者传承可以甩绝大部分f级传承十条街。


        黄川有理由认为,曾经不乏有前人测评过神思者传承。之所以鲜有人使用它,主要原因应该还是起步艰难。


        下限低至1,初始阶段毫无战斗力可言,氪金只有到了一定阶段才能拨云见日,成长道路过于坎坷,这些都是dnf系列传承被人诟病的因素。


        在这朝不保夕的轮回世界,几乎没人会愿意把自己的命,压注在如此虚无缥缈的事情上。别的传承千千万万,还有大把选择。自然而然,dnf系列传承就被人遗忘了。


        值得庆幸的是,黄川凭借自己的天赋和拼搏精神,安然度过了这最为艰难的起步阶段。


        7个圣骑士技能的出现,正是柳暗花明的拐角。


        黄川前方出现的路,依旧绝非坦途,但从今往后注定会是一条充满希望和光明的通天之路!


        并且随着不断的继续付出,黄川今时今日的每一分努力,都会在届时越来越靠近7点潜能天花板时,显得愈发弥足珍贵和重要。


        他的每一分努力都不会白费。


        一块b级时空碎片,就是接下来进入新一境界时,打破界限的敲门砖。


        神的恩赐、天使祝福、守护恩赐、勇气恩赐、落凤锤、纯白之刃、化魔。


        有了这些技能,奶爸辅助技能初步成型,位技能也有了更多选择余地。


        其中,神的恩赐、天使祝福、守护恩赐、勇气恩赐,黄川认为这四个是必点技能。


        天使祝福和已经学到的武器祝福,可以组成物、魔双祝福组合,通吃大部分组队环境。


        守护恩赐、勇气恩赐,能够大幅提高他的身体素质,只点一级技能,就能增加相当于20个人的身体素质给他。


        神的恩赐能让他给自己加buff时,增加50效果,这是质的提升。


        其余三个位技能,可以根据场合来酌情选择。


        这么多必点技能,这是前所未有的。


        到时候必然会是一副痛苦并快乐的场面,必点技能多了,可自由分配的技能点就会捉襟见肘了。


        即使目前还有多达17点自由技能点,可是别忘了,随着传承等级到了lv26,空斩打,武器祝福,缓慢愈合等已经学习的技能,也解锁了新的技能等级可供选择。


        以上还仅是lv15阶段技能。


        这次黄川一口气把神思者传承升到lv26,同时也出现了lv20和lv25两个阶段的新技能,数量有整整10个。其中同样不乏几个优质必点技能。


        包括光之复仇,圣灵之槌两个奶爸位核心技能。


        所以,具体该怎样分配这17点自由技能点,这是一项需要花费大量心神,去仔细研究的重要课题。


        在技能点明显捉襟见肘的情况下,黄川预计,自己大概率需要做出取舍。


        在辅助流和审判流之间,做出选择。


        这不是游戏。每一点技能点的分配,都是实力提升多寡,是否适合自己,未来的成长路线,等等这些多方面的综合衡量。


        据黄川目前所知,技能点分配是不可逆的。往大了说,这关乎到自己的小命,由不得他不分外谨慎。


        “总而言之,先弄到b级时空碎片,转职成圣骑士,把这些新技能解锁出来。至于技能点,一定还有别的办法。”


        黄川永远相信一个道理:“活人是不会被尿憋死的。一切总会有解决办法。”他记得这好像也是鲁迅先生的名言。鲁迅先生就是黄川人生当中的指路明灯。


        正如黄川所料那样,拍卖会上发生的事情,随着时间发酵了起来。


        s级漩涡鸣人传承惊天出世,最终以二十九万的骇人高价成交,被归墟四大势力之一的夜神获得。


        这个消息已经传遍了整个归墟主神空间。造成的巨大轰动是可以想象出的。


        与此同时,一个小道消息同时不胫而走。


        据说是万古鉴宝行内部人员透露出的消息,说是这次的s级漩涡鸣人传承,是一位叫做“宇智波斑”的轮回者从轮回世界带回来的战利品。


        此消息一出,霎时间议论纷纷。


        宇智波斑是谁?但凡看过火影忍者的都知道。很显然,这是某人借用的代号,其真实身份不得而知。即便有人打听了,也一无所获。倒是被人挖出了另一个消息。


        据说这位宇智波斑,是一位超强的专业治疗者。不但实力强大,而且擅长指挥布局。这样的人,绝对可以称作是强者当中的强者。


        无需多言,一个s级漩涡鸣人传承,就已证明了一切,打消了所有流言蜚语和狗眼看人低。


        那些在组队区混迹的轮回小队队长们,更是在听到消息后,一个个如同见了鬼一样。宇智波斑?不就是那个骗子?呃不对,现在谁还敢把这位当成骗子?那才是真正的蠢。


        各家队长像是发现新大陆一样兴高采烈的议论纷纷,在组队区热火朝天的蹲守。大家都渴望再次见到黄川,再见这位已被归墟四大势力同时公认为顶级治疗者的大神。想要一睹风采。


        这次风向一改先前。没人会再怀疑“宇智波斑”的实力。队长们只恨自己有眼不识泰山,先前没能抓住机会跟这位大神搞好关系,大家现在无比羡慕能有幸跟大神合作过一次的魏源他们队伍。


        一些有诉求的轮回者小队,更是如同濒死之人终于见到希望,来到组队区,着急得像是火烧蚂蚁,到处打听宇智波斑大神的下落,希望能够聘请大神帮忙通关。


        这些队伍无一不是遇到了艰难的关卡,有的是提前预知下一场极大可能遭遇开放场景,面临极大的混战危险。也有的是像刀疤队长一样,手里握着高难度的轮回世界坐标,渴望进去淘金,又怕翻车的。


        一位公认的顶尖治疗者大神能来组队区,这是何等难得之事?通常这种级别的大神,都被各大组织包养了,哪里轮得到他们聘请?这么好的机会,无论如何可不能错过。


        眼看着宇智波斑的知名度火速蹿升,滞留在组队区等了十几个小时的刀疤队长,急得火上浇油,嘴皮差点起泡了。其中不乏有几支连他都忌惮三分的强力队伍加入了竞争行列。


        刀疤队长五大三粗的汉子猴急得不断抓耳挠腮,早已望穿秋水。


        就在这时,他眼睛忽的一亮,微微一怔之后,立即不动声色地朝外走去。他看见一个身影正朝组队区走来,正是戴着一副阿飞面具的黄川。


        刀疤队长心中激动万分,可终于把这位爷苦等来了啊!妈的谁也甭想抢先一步。这一次就算花再大的价钱,他也要把这位宇智波斑大神聘请过来。


        至于从前,他不满对方收费昂贵,讽刺其没资格要指挥权,什么?居然有这种事情?哪个混蛋说的?老子自己怎么都不知道?是了,一定是有小人作祟,在恶语中伤老子!


        这种事情,怎么可能是老子做的?谁再敢挑拨老子和大神之间和谐友爱的关系,老子立马剁了他喂狗!


        瞧瞧,大神身边跟着的那条小泰迪,多可爱呀~


        刀疤队长迎到黄川面前时,早已经是满脸堆笑了。


        ……


        ps1:这么多人反对主仆关系,那就听从大家意见,取消这个设定。改为多多是黄川的宠物。


        ps2:仅对老读者:取消了裸战力这个设定。因为计算太复杂。以后攻防计算简化,套用游戏设定,带入生命力计算。但这不是网游,出现数据化的理由,依旧是大数据。


        前文都已修改。祝各位阅读愉快~

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