第197章 最佳剧情游戏
苏文的获奖致辞很简单,因为他觉得没什么好说的。
区区一个最佳电竞游戏而已,没必要大惊小怪吧?
苏文的这份从容淡定让在场的观众们都挺惊讶的,不过细想一番,又能理解。之后还有更重要的奖项呢,想必苏文的目标放在后面了吧。
颁奖典礼继续,苏文如常地跟虞结月继续讲解大屏幕上播放的一款款提名游戏。不知不觉中,下一个奖项的提名名单里,出现了《魔兽争霸》的名字。
最佳剧情游戏。
跟《魔兽争霸》竞争这个奖项的,一共有4款游戏,每一款都是都是在剧情上精雕细琢的作品。
平行世界里,重视剧情的游戏跟前世一样,不在少数。而且现在对于剧情的表现手法上,越来越靠近电影的表现形式。当然,这些游戏中拥有最精致动画cg的,非《魔兽争霸》莫属。
那可是苏文跟新线电影公司合作,砸了好多钱才制作出来的成品啊!单拎出来就能当成一部动画电影上映了。
《魔兽争霸》的竞争对手实力很强,展示剧情也不止有动画cg这一种形式。平行世界的游戏编剧们不是吃素的,他们讲故事的手段有时候甚至能令苏文——这个在两个世界见多识广的玩家——都大开眼界。
《魔兽争霸》不是一个以剧情为主的游戏,当初得知入选了最佳剧情游戏提名时,苏文还蛮惊讶的。大部分能入选这个名单的,都是rpg类型的游戏。
他并不确定《魔兽争霸》能否获得这个奖项,所谓文无第一,你硬要说《魔兽争霸》的剧情比别的游戏强,这是站不住脚的。能被做进游戏里的剧情,肯定都是精心打磨过的。《魔兽争霸》能压过其它游戏一筹么……
颁奖嘉宾对着话筒道:“……获得本届tga最佳剧情游戏的是——《魔兽争霸》!恭喜他的制作团队!恭喜swing!”
……
筑梦微信群。
“又获奖了!咱们的游戏又获奖了!”
“《魔兽争霸》实至名归啊,就这史诗般的剧情不拿奖还有天理么!”
“话说兄弟们咱们这个游戏是不是第一个拿到最佳剧情游戏的rts啊?”
“没准是呢!太牛比了,估计是评委看《魔兽争霸》没拿到最佳竞技游戏,就用最佳剧情游戏安慰一下……”
游戏论坛。
“自从我在《魔兽争霸》中,看到阿尔萨斯拔出霜之哀伤的那一刻起,我就知道今年再没有别的游戏剧情能带给我更大的震撼了……”
“别的不说,《魔兽争霸》的cg动画就完爆其他游戏啊,筑梦电影厂的名头不是开玩笑的。”
“这个奖多少有点补偿的意思吧,说实在的,要是《反恐精英》和《魔兽争霸》不在同一年发售,那肯定都能拿下当年的最佳竞技游戏啊!”
“swing牛比大发了,只要提名就能拿奖,跟去年比起来,简直是飞跃式的进步啊!”
“别急,最重量级的年度游戏还没颁布呢……”
……
苏文第二次起身,跟观众们挥手致意,跟身边的游戏设计师们握手。最终结果公布时,他是有点小小的意外的。这个奖不像是最佳竞技游戏,即便《魔兽争霸》输给了对手,苏文也并不觉得遗憾。
当然能拿到这个奖,他还是很开心的。
在苏文走去领奖台的路上,背景男声用英语介绍着《魔兽争霸》这款游戏。
“《魔兽争霸》拥有恢弘的史诗背景,制作者用无比细腻的笔触带领玩家们进入到这个庞大的魔幻世界中,经历着英雄人物波澜壮阔的一生。《魔兽争霸》塑造了无数栩栩如生的人物形象,每一个人都是复杂的,其选择都是由形势和人性共同作用的结果。人族战役的剧情刻画得尤为精彩,犹如莎士比亚悲剧般的王子堕落弑父情节,让每一个观看过后的人都难以忘怀。”
苏文登上领奖台,接过奖杯,面对无数的闪光灯,这是今晚的第二次。
他轻咳了几声。“那个,不好意思大家,又是我。”
观众们发出善意的笑声。
“当初我在宣布制作《魔兽争霸》时,曾有人质疑我们做不好rts,因为那是最难做的游戏类型,没有公司在零积累的情况下,出品的第一款rts游戏就能够获得成功。但是现在呢,《魔兽争霸》在全球拥有超过1200万玩家,而且这个数字仍在持续上涨中,已经成为了rts历史上最为卖座的游戏。”
“对于我,对于我们筑梦来说,一直以来的宗旨从未变过,那就是通过游戏的途径,来为大家营造一个美好的梦境。这也是筑梦的由来。我们想要让游戏不只是游戏,让玩家不只是玩家。游戏同音乐、电影、绘画、小说一样,都是一种表达形式,换句话说,是一种艺术,根植于科技发展而诞生的艺术。它跟传统艺术相比,最大的优势就在于,游戏是可以跟人产生互动的艺术。”
“筑梦秉承着艺术工作者的认真心态,将每一款游戏都打磨到极致。《魔兽争霸》能够获得最佳剧情游戏这个奖项,我非常荣幸,更心怀感恩。感恩大家对游戏的喜爱,对筑梦的鼓励。希望我们能在下一款游戏里,再次相遇。”
“谢谢大家。”
苏文鞠躬。掌声响起。
……
微信群里的筑梦小伙伴们聊到飞起。
“店长这次的获奖感言很认真啊,听得我差点哭了!”
“大概因为制作《魔兽争霸》时,投入了很多感情的缘故吧。”
“老铁你什么意思?制作《反恐精英》时没投入那么多感情?”
“你去看看店长着手制作《魔兽争霸》前,在艾泽拉斯国家地理上写了多少字的设定,你就全明白了。应该有大几十万字吧?”
“啧啧。真的是。店长为了做一个游戏,干脆先写了一部长篇小说啊这是!”
其实这次苏文有感而发,的确就是因为他在《魔兽争霸》的剧情上,倾注了太多感情的缘故。光设定就写了几十万字,而后又开始搞动画cg的脚本,去到洛杉矶天天宅在办公室,跟新线电影公司的动画制作人员沟通交流,就为了带给玩家们最极致的视听体验。
从得奖的结果来看,当初所付出的所有努力,都是值得的!想和更多志同道合的人一起聊《重生游戏筑梦师》,微信关注“热度网文或者rdww444”与更多书友一起聊喜欢的书
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区区一个最佳电竞游戏而已,没必要大惊小怪吧?
苏文的这份从容淡定让在场的观众们都挺惊讶的,不过细想一番,又能理解。之后还有更重要的奖项呢,想必苏文的目标放在后面了吧。
颁奖典礼继续,苏文如常地跟虞结月继续讲解大屏幕上播放的一款款提名游戏。不知不觉中,下一个奖项的提名名单里,出现了《魔兽争霸》的名字。
最佳剧情游戏。
跟《魔兽争霸》竞争这个奖项的,一共有4款游戏,每一款都是都是在剧情上精雕细琢的作品。
平行世界里,重视剧情的游戏跟前世一样,不在少数。而且现在对于剧情的表现手法上,越来越靠近电影的表现形式。当然,这些游戏中拥有最精致动画cg的,非《魔兽争霸》莫属。
那可是苏文跟新线电影公司合作,砸了好多钱才制作出来的成品啊!单拎出来就能当成一部动画电影上映了。
《魔兽争霸》的竞争对手实力很强,展示剧情也不止有动画cg这一种形式。平行世界的游戏编剧们不是吃素的,他们讲故事的手段有时候甚至能令苏文——这个在两个世界见多识广的玩家——都大开眼界。
《魔兽争霸》不是一个以剧情为主的游戏,当初得知入选了最佳剧情游戏提名时,苏文还蛮惊讶的。大部分能入选这个名单的,都是rpg类型的游戏。
他并不确定《魔兽争霸》能否获得这个奖项,所谓文无第一,你硬要说《魔兽争霸》的剧情比别的游戏强,这是站不住脚的。能被做进游戏里的剧情,肯定都是精心打磨过的。《魔兽争霸》能压过其它游戏一筹么……
颁奖嘉宾对着话筒道:“……获得本届tga最佳剧情游戏的是——《魔兽争霸》!恭喜他的制作团队!恭喜swing!”
……
筑梦微信群。
“又获奖了!咱们的游戏又获奖了!”
“《魔兽争霸》实至名归啊,就这史诗般的剧情不拿奖还有天理么!”
“话说兄弟们咱们这个游戏是不是第一个拿到最佳剧情游戏的rts啊?”
“没准是呢!太牛比了,估计是评委看《魔兽争霸》没拿到最佳竞技游戏,就用最佳剧情游戏安慰一下……”
游戏论坛。
“自从我在《魔兽争霸》中,看到阿尔萨斯拔出霜之哀伤的那一刻起,我就知道今年再没有别的游戏剧情能带给我更大的震撼了……”
“别的不说,《魔兽争霸》的cg动画就完爆其他游戏啊,筑梦电影厂的名头不是开玩笑的。”
“这个奖多少有点补偿的意思吧,说实在的,要是《反恐精英》和《魔兽争霸》不在同一年发售,那肯定都能拿下当年的最佳竞技游戏啊!”
“swing牛比大发了,只要提名就能拿奖,跟去年比起来,简直是飞跃式的进步啊!”
“别急,最重量级的年度游戏还没颁布呢……”
……
苏文第二次起身,跟观众们挥手致意,跟身边的游戏设计师们握手。最终结果公布时,他是有点小小的意外的。这个奖不像是最佳竞技游戏,即便《魔兽争霸》输给了对手,苏文也并不觉得遗憾。
当然能拿到这个奖,他还是很开心的。
在苏文走去领奖台的路上,背景男声用英语介绍着《魔兽争霸》这款游戏。
“《魔兽争霸》拥有恢弘的史诗背景,制作者用无比细腻的笔触带领玩家们进入到这个庞大的魔幻世界中,经历着英雄人物波澜壮阔的一生。《魔兽争霸》塑造了无数栩栩如生的人物形象,每一个人都是复杂的,其选择都是由形势和人性共同作用的结果。人族战役的剧情刻画得尤为精彩,犹如莎士比亚悲剧般的王子堕落弑父情节,让每一个观看过后的人都难以忘怀。”
苏文登上领奖台,接过奖杯,面对无数的闪光灯,这是今晚的第二次。
他轻咳了几声。“那个,不好意思大家,又是我。”
观众们发出善意的笑声。
“当初我在宣布制作《魔兽争霸》时,曾有人质疑我们做不好rts,因为那是最难做的游戏类型,没有公司在零积累的情况下,出品的第一款rts游戏就能够获得成功。但是现在呢,《魔兽争霸》在全球拥有超过1200万玩家,而且这个数字仍在持续上涨中,已经成为了rts历史上最为卖座的游戏。”
“对于我,对于我们筑梦来说,一直以来的宗旨从未变过,那就是通过游戏的途径,来为大家营造一个美好的梦境。这也是筑梦的由来。我们想要让游戏不只是游戏,让玩家不只是玩家。游戏同音乐、电影、绘画、小说一样,都是一种表达形式,换句话说,是一种艺术,根植于科技发展而诞生的艺术。它跟传统艺术相比,最大的优势就在于,游戏是可以跟人产生互动的艺术。”
“筑梦秉承着艺术工作者的认真心态,将每一款游戏都打磨到极致。《魔兽争霸》能够获得最佳剧情游戏这个奖项,我非常荣幸,更心怀感恩。感恩大家对游戏的喜爱,对筑梦的鼓励。希望我们能在下一款游戏里,再次相遇。”
“谢谢大家。”
苏文鞠躬。掌声响起。
……
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“店长这次的获奖感言很认真啊,听得我差点哭了!”
“大概因为制作《魔兽争霸》时,投入了很多感情的缘故吧。”
“老铁你什么意思?制作《反恐精英》时没投入那么多感情?”
“你去看看店长着手制作《魔兽争霸》前,在艾泽拉斯国家地理上写了多少字的设定,你就全明白了。应该有大几十万字吧?”
“啧啧。真的是。店长为了做一个游戏,干脆先写了一部长篇小说啊这是!”
其实这次苏文有感而发,的确就是因为他在《魔兽争霸》的剧情上,倾注了太多感情的缘故。光设定就写了几十万字,而后又开始搞动画cg的脚本,去到洛杉矶天天宅在办公室,跟新线电影公司的动画制作人员沟通交流,就为了带给玩家们最极致的视听体验。
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