第142章 艾泽拉斯国家地理
离开会议室前,窦涛随便问了一句。
“店长,这回选择小众的rts领域,竞争程度不高,是打算抓住这一小部分玩家么?”
苏文笑了。“你们都想什么呢!rts之前一直小众,只因为《魔兽争霸》还没有做出来!等着看那一天吧,魔兽争霸上线之日,就是rts重新崛起之时!”
众人纷纷翻着白眼,心里暗骂装比犯……
一切步入正轨,魔兽争霸的研发正有条不紊地进行中。
据苏文观察,目前整个游戏界都在研究上半年的现象级游戏——《反恐精英》,并打算蹭着这个热度,也研发一个fps游戏,赚一波钱。
这简直太正常不过了。市场被开拓出来,谁不想分一杯羹呢?
目前cs的月流水稳定维持在两亿左右,且未来还有很大可供挖掘的盈利空间,但是苏文一向持有的是长远发展的计划,所以不会目光短浅,靠一堆充值活动来迅速榨取cs的价值。
月入两亿啊!在cs之前,都没有一款能月入过亿的游戏,要说哪个游戏厂商不眼红,那才见鬼呢。
苏文除了提供了fps这个天才创意外,对业界更为突出的贡献是,似乎探索出了一条路,免费游戏大有作为?
之前平行世界的游戏收费模式统统都是点卡收费,或者客户端买断制,从没有人想过大型网游也可以免费开放给玩家,只通过增值道具来盈利。
甚至盈利能力远远超过付费游戏!
苏文并不知道由自己开了免费游戏的口子是好是坏,他不希望平行世界到最后也变得跟前世一样,“国产”网游和页游横行,除了捞钱和把游戏业搞得乌烟瘴气以外,毫无作用。
苏文并不排斥免费游戏,前世的lol、cs:go、炉石等不都是经典的免费游戏么。关键在于,要制作一个体面的免费游戏,而不是为了捞钱脸都不要的那种“免费”游戏。
在cs横空出世以后,未来究竟会变得如何,还待继续观察吧。
……
每每开启一个新项目时,总是苏文最忙碌的时候。
由于偏执狂的性子,游戏的方方面面细节他都要把控过目。因为他要复刻的是前世的经典游戏,一点差错都不能有。很多游戏设定都是环环相扣的,所以制作起来才如此谨慎,如此费力。
若没有记忆药水和专注胶囊撑着,苏文还真经不起这么高强度的工作。连筑梦的同事都觉得,莫非苏文是个超人吧,怎么能专注一整天下来都不崩溃的?
在半个月内,苏文陆续给出了所有英雄的设定、所有种族的设定、所有兵种的设定和所有建筑的设定。光这些东西就足够团队忙活的了。
魔兽争霸跟反恐精英不同,走的是欧美卡通风,模型方面按照苏文要求,依旧用这个世界最顶级的水准,不止英雄,连普通小怪都是如此。
这是必须的,要做就要在画面上压过别人一头。好比一个美女长得好看了,你才有兴趣去了解她的内涵嘛。
界面也全部重新绘制,更为精致,更为炫酷。将天梯系统内置进去,从一开始打的就是走电竞的路子。
有时候苏文会坐在椅子里傻乐,虽然搬进了新大楼,但是他的习惯还是跟以前一样,没有独立办公室,只是跟同事们坐在一起,一个普普通通的工位而已。
同事们以为店长犯病了,其实只是苏文幻想着等到魔兽争霸上市后,在全球掀起的轰动,想想就让人激动。
前世作为一个玩家时,他就喜欢分享游戏给身边的朋友。朋友们玩的上瘾了,他比自己玩还要高兴,那是一种获得认同的喜悦。
现在成为游戏设计师了,这种感觉非但没有变弱,反而更强了。他迫不及待地想要平行世界的玩家们见识见识,什么才叫做真正的即时战略了。
在小伙伴们都忙着给苏文搭建好的框架填充血肉时,苏文自己一个人鼓捣了一个星期,而后在某天早上,突然上线了一个名叫“艾泽拉斯国家地理”的论坛,跟万国游戏平台合并在一起,成为里面一个独立的区块。
大家这才知道店长弄了一周的成果是什么了。点进去一看,发现里面都是详实得令人咋舌的各种设定!
包括地理设定、背景设定、种族设定、历史设定、人文风貌设定、军队设定、英雄设定等等等等……差不多有几十万字,囊括了一个奇幻大陆的方方面面。
毫不夸张地说,就单独拎这些设定出来,捋出里面埋藏的故事线索,雇佣几个作者,能写出至少二十部起的长篇小说!
光这份构思就足够惊人了,更何况还是有如此巨大的篇幅?
大家再次有了不真实感,怀疑苏文到底是不是真实的人类。
在把这些设定都上传到艾泽拉斯国家地理时,苏文就申请了专利保护。里面的每一个名词、每一段情节、每一个设定,都归筑梦娱乐所有。
邢伟渊大致扫过一遍艾泽拉斯国家地理里的帖子后——目前所有的帖子都是苏文一人发的,而且统统加上了精品标签——感叹道:
“店长,你不去写小说可惜了。你是不是一个资深的西方奇幻迷啊,制作魔兽争霸,就是为了圆你儿时的梦想?”
苏文笑而不答。
……
艾泽拉斯国家地理甫一上线,先是把游戏业内的从业人员吓了一跳。
苏文和他的筑梦娱乐是时下最火热的游戏制作人和游戏公司,之前zmc的成功举办让无数人羡慕的发疯,所以现在苏文的一举一动都备受关注。
谁都想知道,连续创新了两个崭新游戏类型的苏文,在cs之后,会拿出怎样一款惊世骇俗的游戏作品呢?
是趁着cs大热,再来一款fps收割市场,还是继续创造新类型的游戏?无论哪个选择,都毫无疑问地会对市场造成冲击,甚至改变一些游戏厂商的发布策略。
毕竟跟《反恐精英》发售日撞车的《天堂之怒》的前车之鉴,还历历在目。
由于《天堂之怒》的失败,导致其制作公司逍遥互娱股价大跌,很长一段时间都没缓过来。
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“店长,这回选择小众的rts领域,竞争程度不高,是打算抓住这一小部分玩家么?”
苏文笑了。“你们都想什么呢!rts之前一直小众,只因为《魔兽争霸》还没有做出来!等着看那一天吧,魔兽争霸上线之日,就是rts重新崛起之时!”
众人纷纷翻着白眼,心里暗骂装比犯……
一切步入正轨,魔兽争霸的研发正有条不紊地进行中。
据苏文观察,目前整个游戏界都在研究上半年的现象级游戏——《反恐精英》,并打算蹭着这个热度,也研发一个fps游戏,赚一波钱。
这简直太正常不过了。市场被开拓出来,谁不想分一杯羹呢?
目前cs的月流水稳定维持在两亿左右,且未来还有很大可供挖掘的盈利空间,但是苏文一向持有的是长远发展的计划,所以不会目光短浅,靠一堆充值活动来迅速榨取cs的价值。
月入两亿啊!在cs之前,都没有一款能月入过亿的游戏,要说哪个游戏厂商不眼红,那才见鬼呢。
苏文除了提供了fps这个天才创意外,对业界更为突出的贡献是,似乎探索出了一条路,免费游戏大有作为?
之前平行世界的游戏收费模式统统都是点卡收费,或者客户端买断制,从没有人想过大型网游也可以免费开放给玩家,只通过增值道具来盈利。
甚至盈利能力远远超过付费游戏!
苏文并不知道由自己开了免费游戏的口子是好是坏,他不希望平行世界到最后也变得跟前世一样,“国产”网游和页游横行,除了捞钱和把游戏业搞得乌烟瘴气以外,毫无作用。
苏文并不排斥免费游戏,前世的lol、cs:go、炉石等不都是经典的免费游戏么。关键在于,要制作一个体面的免费游戏,而不是为了捞钱脸都不要的那种“免费”游戏。
在cs横空出世以后,未来究竟会变得如何,还待继续观察吧。
……
每每开启一个新项目时,总是苏文最忙碌的时候。
由于偏执狂的性子,游戏的方方面面细节他都要把控过目。因为他要复刻的是前世的经典游戏,一点差错都不能有。很多游戏设定都是环环相扣的,所以制作起来才如此谨慎,如此费力。
若没有记忆药水和专注胶囊撑着,苏文还真经不起这么高强度的工作。连筑梦的同事都觉得,莫非苏文是个超人吧,怎么能专注一整天下来都不崩溃的?
在半个月内,苏文陆续给出了所有英雄的设定、所有种族的设定、所有兵种的设定和所有建筑的设定。光这些东西就足够团队忙活的了。
魔兽争霸跟反恐精英不同,走的是欧美卡通风,模型方面按照苏文要求,依旧用这个世界最顶级的水准,不止英雄,连普通小怪都是如此。
这是必须的,要做就要在画面上压过别人一头。好比一个美女长得好看了,你才有兴趣去了解她的内涵嘛。
界面也全部重新绘制,更为精致,更为炫酷。将天梯系统内置进去,从一开始打的就是走电竞的路子。
有时候苏文会坐在椅子里傻乐,虽然搬进了新大楼,但是他的习惯还是跟以前一样,没有独立办公室,只是跟同事们坐在一起,一个普普通通的工位而已。
同事们以为店长犯病了,其实只是苏文幻想着等到魔兽争霸上市后,在全球掀起的轰动,想想就让人激动。
前世作为一个玩家时,他就喜欢分享游戏给身边的朋友。朋友们玩的上瘾了,他比自己玩还要高兴,那是一种获得认同的喜悦。
现在成为游戏设计师了,这种感觉非但没有变弱,反而更强了。他迫不及待地想要平行世界的玩家们见识见识,什么才叫做真正的即时战略了。
在小伙伴们都忙着给苏文搭建好的框架填充血肉时,苏文自己一个人鼓捣了一个星期,而后在某天早上,突然上线了一个名叫“艾泽拉斯国家地理”的论坛,跟万国游戏平台合并在一起,成为里面一个独立的区块。
大家这才知道店长弄了一周的成果是什么了。点进去一看,发现里面都是详实得令人咋舌的各种设定!
包括地理设定、背景设定、种族设定、历史设定、人文风貌设定、军队设定、英雄设定等等等等……差不多有几十万字,囊括了一个奇幻大陆的方方面面。
毫不夸张地说,就单独拎这些设定出来,捋出里面埋藏的故事线索,雇佣几个作者,能写出至少二十部起的长篇小说!
光这份构思就足够惊人了,更何况还是有如此巨大的篇幅?
大家再次有了不真实感,怀疑苏文到底是不是真实的人类。
在把这些设定都上传到艾泽拉斯国家地理时,苏文就申请了专利保护。里面的每一个名词、每一段情节、每一个设定,都归筑梦娱乐所有。
邢伟渊大致扫过一遍艾泽拉斯国家地理里的帖子后——目前所有的帖子都是苏文一人发的,而且统统加上了精品标签——感叹道:
“店长,你不去写小说可惜了。你是不是一个资深的西方奇幻迷啊,制作魔兽争霸,就是为了圆你儿时的梦想?”
苏文笑而不答。
……
艾泽拉斯国家地理甫一上线,先是把游戏业内的从业人员吓了一跳。
苏文和他的筑梦娱乐是时下最火热的游戏制作人和游戏公司,之前zmc的成功举办让无数人羡慕的发疯,所以现在苏文的一举一动都备受关注。
谁都想知道,连续创新了两个崭新游戏类型的苏文,在cs之后,会拿出怎样一款惊世骇俗的游戏作品呢?
是趁着cs大热,再来一款fps收割市场,还是继续创造新类型的游戏?无论哪个选择,都毫无疑问地会对市场造成冲击,甚至改变一些游戏厂商的发布策略。
毕竟跟《反恐精英》发售日撞车的《天堂之怒》的前车之鉴,还历历在目。
由于《天堂之怒》的失败,导致其制作公司逍遥互娱股价大跌,很长一段时间都没缓过来。
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