第83章 IGN满分评价!(3更,感谢暗黑缥缈神使打赏)
张盈海绝对没有想到,大半夜的小王特意qq联系他,说的竟然是另一个游戏的事。
张盈海:“《反恐精英》怎么了?”
小王:“目前在傲世平台上好评如潮,而且下载量颇为惊人……”
张盈海:“下载量多少?”
小王:“100万。”
张盈海一惊。首日100万下载量?一个名不见经传的小作坊游戏?骗人的吧!
小王紧接着补充道:“不过《反恐精英》的客户端不要钱,可以免费下载。估计能有如此高的下载量,这个定价策略起到了极大作用。”
看到这里,张盈海才松了一口气。免费游戏啊,那下载量能不爆炸么,也就费点网费电费而已。swing够狡猾的,敢玩免费这手,他是头一个吧?
可是免费的话,意味着他已经自动宣布放弃比试了么?
张盈海:“一免费游戏罢了,有什么好担心的。”
小王:“我本来也是这么想的。可是下载试完了后,我发现这游戏的品质很高。尤其是它的创新性令人耳目一新。张总,你知道什么叫fps么?”
张盈海:“fps?没听说过。那是什么?”
小王:“一种新的游戏类型,swing定义的。全称是first-person shooter game,第一人称射击游戏。张总你看看这个链接,里面有宣传片,看完你就明白了。”
“第一人称射击?又搞这些故弄玄虚的把戏。”张盈海暗自嘀咕着,点开了小王发来的链接。那是swing的微博页面,被顶置的一条微博下面就是《反恐精英》的宣传视频。
张盈海漫不经心地播放视频,一开始还只是随意地扫几眼,到后来就不由自主地坐直了身体,神色也变得严肃起来。
播放完整个视频后,张盈海沉思许久,而后又重新播放了一遍。这次他看得极为认真,时常暂停视频,观看画面细节。
第二遍看完后,张盈海毫不犹豫地去到傲世平台,找到《反恐精英》,点击下载。
作为游戏制作人,他清楚地知道自己刚刚看到的那个视频意味着什么。
虽然还没有亲手玩到,但是只通过视频内容来看,《反恐精英》已经达到了一个极高的层次。张盈海从未想过,有游戏能将第一人称和射击结合得如此完美。
游戏界不是没有设计师尝试过第一人称的游戏,不过那都局限于试验性质的作品,很小众,通常是解密或者叙事类游戏。
换句话说,就是统统不好玩,不够有趣。
所以很多资深游戏设计师都断言,第一人称游戏是条死路。作为艺术上的探索可以,但是想要获得商业上的成功,无异于天方夜谭。
然而,从张盈海观看到的cs视频来看,swing做的这个第一人称游戏,完全抛弃了老旧的操作和笨拙的系统,套用了更为简单粗暴的枪战模式,竟然一下子就将第一人称改头换面了一般。
那种成熟的设计简直不像出自新手设计师。
如果这款游戏还具有流畅舒适的射击手感的话……
这时电脑发出“叮铃”一声,提示游戏下载完毕。张盈海慎重地戴上耳机,带着审视的眼光,开始了游戏。
次日清晨六点。张盈海红着眼睛退出了《反恐精英》这款游戏。他不知不觉间玩了一整个通宵。
他打开qq,找到小王的对话窗口。
张盈海:“小王,在么?”
没想到小王迅速就给出了回复。“在,张总。”
张盈海沉吟了一会,发送过去一行字。“我打cs打了一个通宵。”
小王:“张总,我也是。”
张盈海:“你怎么看cs?不用顾及我的感受,也抛弃你身为《天堂之怒》游戏设计师的身份,就把自己当成一个普通玩家。你如何评价cs?”
这个问题抛出后,小王罕见地过了很久都没有回答。
直到张盈海打算问一句“还在不在”时,小王终于给出了自己的回复。
小王:“我认为,cs这款游戏,为整个游戏界指明了未来的发展方向。”
小王这句话,也正是张盈海内心的真实想法。身为游戏设计师的敏感,他几乎在只玩了cs一个小时后,就得出这个结论了。之后的游戏过程中,心中只剩下一种情绪,那就是——
——震撼。
无比的震撼。
原来游戏还可以如此设计的震撼。
甚至到最后,张盈海都产生了一种挫折感。好比你千辛万苦地努力学习,去参加考试,得了90分。你以为自己已经足够优秀了,可一打听才知道,你的对手参加的,根本是另一个维度的考试。
你通过堆砌人力来达到的丰富内容,在对手那里,根本不屑一顾。人家用来打败你的,不是画面和系统,而是更前卫的思想和创意。
这才是最令人沮丧的。想跟它比,最终却发现不是一个层次的对手。
当你为了爬上一棵参天大树而沾沾自喜时,却在树梢遥望到你的竞争对手正在爬珠穆朗玛峰。
张盈海:“小王……今天上班后,立刻成立一个小组,把咱们部门策划水平最高的集中起来,给我去体验cs。总结里面的设计内涵,最终要提炼成报告交给我。”
小王:“没问题张总!”
张盈海:“还有就是……申请经费,宣传费用再给我翻一倍!必须趁cs尚未火爆起来前,把它的势头压过去!这是生死存亡的关头了……”
……
游戏媒体们发现,自发售首日过后,cs的热度就以令人咋舌的速度增长起来!
随便去哪个社交平台,都能看到这样的对话。
“前几天发售的cs,你玩了没?”
“还没,不过身边的朋友都在玩,据说很不错的样子?”
“年度神作。你赶紧去下载一个吧,客户端还是免费的。我只能说,不玩一下cs的话,就枉称自己是游戏玩家!”
首日cs的销量宣布突破100万。
第二日cs销量宣布突破250万。
第三日cs销量宣布突破500万。
从未有任何一个游戏,在发售后,每日新增销量越来越高,一般来说都呈下滑趋势。然而cs凭借自身超强的素质和“神作”的口碑,迅速引爆了游戏圈,销量数字呈几何级上升,成为大家无法回避的一个名字。
要知道人们预测会有这种待遇的,分明应该是《反恐精英》的竞争对手——《天堂之怒》啊!现在二者的状况竟然彻底调转过来了!
在两款游戏发售的第四天,著名国外游戏媒体ign给出了自己的测评分数。
《天堂之怒》,8.8分。这已经是很高的评分了,一般来说,能拿到9分以上的游戏,凤毛菱角。
而ign给《反恐精英》的测评分数则是——
——10分。
这是有史以来,ign第一次给出的满分评价!
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张盈海:“《反恐精英》怎么了?”
小王:“目前在傲世平台上好评如潮,而且下载量颇为惊人……”
张盈海:“下载量多少?”
小王:“100万。”
张盈海一惊。首日100万下载量?一个名不见经传的小作坊游戏?骗人的吧!
小王紧接着补充道:“不过《反恐精英》的客户端不要钱,可以免费下载。估计能有如此高的下载量,这个定价策略起到了极大作用。”
看到这里,张盈海才松了一口气。免费游戏啊,那下载量能不爆炸么,也就费点网费电费而已。swing够狡猾的,敢玩免费这手,他是头一个吧?
可是免费的话,意味着他已经自动宣布放弃比试了么?
张盈海:“一免费游戏罢了,有什么好担心的。”
小王:“我本来也是这么想的。可是下载试完了后,我发现这游戏的品质很高。尤其是它的创新性令人耳目一新。张总,你知道什么叫fps么?”
张盈海:“fps?没听说过。那是什么?”
小王:“一种新的游戏类型,swing定义的。全称是first-person shooter game,第一人称射击游戏。张总你看看这个链接,里面有宣传片,看完你就明白了。”
“第一人称射击?又搞这些故弄玄虚的把戏。”张盈海暗自嘀咕着,点开了小王发来的链接。那是swing的微博页面,被顶置的一条微博下面就是《反恐精英》的宣传视频。
张盈海漫不经心地播放视频,一开始还只是随意地扫几眼,到后来就不由自主地坐直了身体,神色也变得严肃起来。
播放完整个视频后,张盈海沉思许久,而后又重新播放了一遍。这次他看得极为认真,时常暂停视频,观看画面细节。
第二遍看完后,张盈海毫不犹豫地去到傲世平台,找到《反恐精英》,点击下载。
作为游戏制作人,他清楚地知道自己刚刚看到的那个视频意味着什么。
虽然还没有亲手玩到,但是只通过视频内容来看,《反恐精英》已经达到了一个极高的层次。张盈海从未想过,有游戏能将第一人称和射击结合得如此完美。
游戏界不是没有设计师尝试过第一人称的游戏,不过那都局限于试验性质的作品,很小众,通常是解密或者叙事类游戏。
换句话说,就是统统不好玩,不够有趣。
所以很多资深游戏设计师都断言,第一人称游戏是条死路。作为艺术上的探索可以,但是想要获得商业上的成功,无异于天方夜谭。
然而,从张盈海观看到的cs视频来看,swing做的这个第一人称游戏,完全抛弃了老旧的操作和笨拙的系统,套用了更为简单粗暴的枪战模式,竟然一下子就将第一人称改头换面了一般。
那种成熟的设计简直不像出自新手设计师。
如果这款游戏还具有流畅舒适的射击手感的话……
这时电脑发出“叮铃”一声,提示游戏下载完毕。张盈海慎重地戴上耳机,带着审视的眼光,开始了游戏。
次日清晨六点。张盈海红着眼睛退出了《反恐精英》这款游戏。他不知不觉间玩了一整个通宵。
他打开qq,找到小王的对话窗口。
张盈海:“小王,在么?”
没想到小王迅速就给出了回复。“在,张总。”
张盈海沉吟了一会,发送过去一行字。“我打cs打了一个通宵。”
小王:“张总,我也是。”
张盈海:“你怎么看cs?不用顾及我的感受,也抛弃你身为《天堂之怒》游戏设计师的身份,就把自己当成一个普通玩家。你如何评价cs?”
这个问题抛出后,小王罕见地过了很久都没有回答。
直到张盈海打算问一句“还在不在”时,小王终于给出了自己的回复。
小王:“我认为,cs这款游戏,为整个游戏界指明了未来的发展方向。”
小王这句话,也正是张盈海内心的真实想法。身为游戏设计师的敏感,他几乎在只玩了cs一个小时后,就得出这个结论了。之后的游戏过程中,心中只剩下一种情绪,那就是——
——震撼。
无比的震撼。
原来游戏还可以如此设计的震撼。
甚至到最后,张盈海都产生了一种挫折感。好比你千辛万苦地努力学习,去参加考试,得了90分。你以为自己已经足够优秀了,可一打听才知道,你的对手参加的,根本是另一个维度的考试。
你通过堆砌人力来达到的丰富内容,在对手那里,根本不屑一顾。人家用来打败你的,不是画面和系统,而是更前卫的思想和创意。
这才是最令人沮丧的。想跟它比,最终却发现不是一个层次的对手。
当你为了爬上一棵参天大树而沾沾自喜时,却在树梢遥望到你的竞争对手正在爬珠穆朗玛峰。
张盈海:“小王……今天上班后,立刻成立一个小组,把咱们部门策划水平最高的集中起来,给我去体验cs。总结里面的设计内涵,最终要提炼成报告交给我。”
小王:“没问题张总!”
张盈海:“还有就是……申请经费,宣传费用再给我翻一倍!必须趁cs尚未火爆起来前,把它的势头压过去!这是生死存亡的关头了……”
……
游戏媒体们发现,自发售首日过后,cs的热度就以令人咋舌的速度增长起来!
随便去哪个社交平台,都能看到这样的对话。
“前几天发售的cs,你玩了没?”
“还没,不过身边的朋友都在玩,据说很不错的样子?”
“年度神作。你赶紧去下载一个吧,客户端还是免费的。我只能说,不玩一下cs的话,就枉称自己是游戏玩家!”
首日cs的销量宣布突破100万。
第二日cs销量宣布突破250万。
第三日cs销量宣布突破500万。
从未有任何一个游戏,在发售后,每日新增销量越来越高,一般来说都呈下滑趋势。然而cs凭借自身超强的素质和“神作”的口碑,迅速引爆了游戏圈,销量数字呈几何级上升,成为大家无法回避的一个名字。
要知道人们预测会有这种待遇的,分明应该是《反恐精英》的竞争对手——《天堂之怒》啊!现在二者的状况竟然彻底调转过来了!
在两款游戏发售的第四天,著名国外游戏媒体ign给出了自己的测评分数。
《天堂之怒》,8.8分。这已经是很高的评分了,一般来说,能拿到9分以上的游戏,凤毛菱角。
而ign给《反恐精英》的测评分数则是——
——10分。
这是有史以来,ign第一次给出的满分评价!
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