第51章 公布结果(2更,感谢祈尸毒书友的打赏)
“我说,你这么有信心咱们华国设计师能拿奖?”刘孟均低声问。
他有所怀疑是正常的,因为此前还从未有华国设计师拿过tga任意一个奖项。当然,华人设计师倒是有过,不过人家那是美籍华人,从小受到的就是美国教育,算不得华国本土游戏设计师。
“确定一定以及肯定!”黄源不耐烦的语气传来,“得知咱们国产游戏获得提名后,我立刻把其余四款提名游戏给玩了,根本比不上国产这款,说是吊打也不为过!要知道那是rl之父swing做的划时代的游戏啊!在游戏史上都能留下浓墨重彩的一笔的!哎我说你把手机往上抬抬,摄像头被前面人的脑袋挡住了。”
rl之父?swing?刘孟均持续懵逼,黄源说的这两个词他一个都没听过,莫非真的落伍了?
“rl是什么?swing是谁?”为了不打扰周围的人,刘孟均凑到话筒旁边低声问。
不过旁边的苏文似乎听到了一点,往这边看了一眼,不过没搭话,重又把注意力放在舞台上。
“rl就是roguelike啦,swing创造了这个类型,所以就是rl之父。我说巴黎的玩家都不玩roguelike的吗?我听说这类型在国外也很火啊!”黄源道。
刘孟均还真的第一次听说roguelike。
倒不是说他孤陋寡闻,而是相比国内roguelike的火爆,国外rl的确还处于萌芽阶段,以撒的多语言版本刚刚发售两周不到,名声尚未在欧洲彻底传播开。再加上刘孟均平时关注大型游戏较多,rl这种在独立游戏兴起的类型自然会忽略过去。
这时主持人已经开始念着下一个奖项的介绍词了。
“对了,咱们提名的游戏名是什么?”刘孟均问。
“《以撒的结合》啊,我记得两三个月前我就跟你推荐过,当时你还不屑一顾。现在怎么样,证明了我的眼光吧,竟然获得了tga的提名,还有可能获奖!哈哈哈哈!你个菜鸡,跟不上时代了!”隔着电话刘孟均都能感觉到黄源的得意样。
他坏坏地想,干脆挂断了视频,让你在这儿跟我装比……最后刘孟均没那么做。
《以撒的结合》么,刘孟均想起来了,好像之前确实听黄胖子疯狂推荐过好几次。每次刘孟均都以“不玩小游戏”为由,给拒绝掉了,还被黄胖子嘲讽过数次玩个游戏还挑食。
没想到国产游戏都进化到这种程度了,竟然入围了tga!身为华国人,刘孟均油然而生一股自豪。
嗯,以撒的结合。不管能否获奖,自己回去后都得玩一玩才行。咦?以撒的结合?怎么感觉有点熟悉呢……
这时,台上的颁奖嘉宾开始说祝奖词了。
“最具创意奖,旨在鼓励在本年度中,极具创意,或在某个类型做出重大突破的游戏。要知道游戏是个创意产业,新鲜的、有趣的创意是游戏业能够不断发展壮大的基础。没有创意,游戏产业就是一潭死水。下面是五款提名游戏。”
“《狂热蜜蜂》,设计师马修?福克斯。这是一款模拟蜜蜂采蜜、筑巢、保卫蜂后的游戏。引领你的蜂群,成为最有凝聚力的群体,与人类,与自然抗争、共存。它提供了有趣的视角……”
随着颁奖嘉宾的介绍,舞台的大屏幕上播放着《狂热蜜蜂》的游戏画面,观众们在台下热烈鼓掌,甚至有一些人还吹起了口哨。
“《白银列车》,设计师克里夫?巴顿。这是一款竞速游戏,这么形容还不够准确,应该说是竞速加贪吃蛇融合起来的游戏……”
同样的,这款游戏也赢得了热烈掌声。
“《坠落》,设计师福田英夫……”
“《大嘴哈瑞的海底冒险》,设计师内山完造……”
说完第四款游戏的介绍词后,颁奖嘉宾停顿了一下,看了看台下的观众们。大厅内忽然安静了下来,颁奖嘉宾清了清嗓子,朗声道:“最后一款提名的游戏,相信在座的各位玩家一定都听过。那就是在最近掀起一股roguelike热潮,无论在亚洲,还是在欧美,都广受玩家好评的游戏,《以撒的结合》!”
台上的大屏幕适时播放以撒的游戏画面。一个肉呼呼的小人瞪着大眼睛,从里面射出眼泪攻击地牢中的敌人。
台下瞬间响起一阵海啸般的掌声,都把刘孟均吓了一大跳。这掌声和欢呼声可比前四款游戏高出一个档次不止,原来《以撒的结合》在欧美人气这么高吗?
“……设计师swing,来自华国。《以撒的结合》是一款roguelike类型的游戏,也是第一款roguelike类型游戏。它将俯视角射击、随机地牢和永久死亡的设计完美地融合到一起,发挥出惊人的创造性和趣味性,为广大玩家带来一场丰盛的游戏体验。”
“更为难得的是,它还兼具了艺术性的创新,无论是道具的设计,地图的设计,还是敌人的设计,都蕴含隐喻,跟简洁而又不简单的剧情融合得极好,这种成熟度很难让人相信,这是swing制作的第一款游戏。”
“跟很多叫好不叫座的游戏不同,目前为止,《以撒的结合》已经在全球卖出了30多万份,更为难得的是设计师swing具有全球化的视野,为游戏添加了八国语言的支持,这更是进一步增进了游戏销量。毫无疑问,无论从创意、艺术性还是商业性上,《以撒的结合》都已成为roguelike类型的标杆作品。”
台下的掌声经久不息。
手机另一头的黄源开心地大喊大叫:“看到没看到没!连老外都不遗余力地吹捧咱们的国产游戏以撒!”
以撒……以撒?刘孟均皱起了眉头,这个名字愈发熟悉起来,他肯定在哪听过,而且就在不久前……在哪来着……
这时,颁奖嘉宾扬声道:“那么,这五款游戏中,哪款能赢得‘最具创意奖’这个重要奖项呢?”他拉长着声音。
镜头给到了颁奖嘉宾,所有观众都能看到他慢慢地打开装有获奖名单的信封。与此同时,有五个稍小的画面依次出现在大屏幕里,每个小画面里都是一个人。
那是五名获得提名游戏的设计师。每一名设计师的座位都是提前安排好的,方便颁奖时摄像头能找到他们。
“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!!!”手机里传来黄源的声音,“均子均子,你出现在镜头里了!”
刘孟均一个激灵,下意识去看大屏幕。果然在其中一个小画面里,看到了一脸痴呆相举着手机的自己。当然自己不是处于画面正中的,而是旁边的位置。画面正中的,是他典礼上刚刚认识的那个人。
那个刚刚大学毕业,就自称设计师的人。
那个总是口出狂言、对其他设计师的游戏不假辞色的人。
苏文。
刘孟均的大脑已经反应不过来了。此时此刻,他心里只有一句话——
卧槽,这到底都发生了什么???
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他有所怀疑是正常的,因为此前还从未有华国设计师拿过tga任意一个奖项。当然,华人设计师倒是有过,不过人家那是美籍华人,从小受到的就是美国教育,算不得华国本土游戏设计师。
“确定一定以及肯定!”黄源不耐烦的语气传来,“得知咱们国产游戏获得提名后,我立刻把其余四款提名游戏给玩了,根本比不上国产这款,说是吊打也不为过!要知道那是rl之父swing做的划时代的游戏啊!在游戏史上都能留下浓墨重彩的一笔的!哎我说你把手机往上抬抬,摄像头被前面人的脑袋挡住了。”
rl之父?swing?刘孟均持续懵逼,黄源说的这两个词他一个都没听过,莫非真的落伍了?
“rl是什么?swing是谁?”为了不打扰周围的人,刘孟均凑到话筒旁边低声问。
不过旁边的苏文似乎听到了一点,往这边看了一眼,不过没搭话,重又把注意力放在舞台上。
“rl就是roguelike啦,swing创造了这个类型,所以就是rl之父。我说巴黎的玩家都不玩roguelike的吗?我听说这类型在国外也很火啊!”黄源道。
刘孟均还真的第一次听说roguelike。
倒不是说他孤陋寡闻,而是相比国内roguelike的火爆,国外rl的确还处于萌芽阶段,以撒的多语言版本刚刚发售两周不到,名声尚未在欧洲彻底传播开。再加上刘孟均平时关注大型游戏较多,rl这种在独立游戏兴起的类型自然会忽略过去。
这时主持人已经开始念着下一个奖项的介绍词了。
“对了,咱们提名的游戏名是什么?”刘孟均问。
“《以撒的结合》啊,我记得两三个月前我就跟你推荐过,当时你还不屑一顾。现在怎么样,证明了我的眼光吧,竟然获得了tga的提名,还有可能获奖!哈哈哈哈!你个菜鸡,跟不上时代了!”隔着电话刘孟均都能感觉到黄源的得意样。
他坏坏地想,干脆挂断了视频,让你在这儿跟我装比……最后刘孟均没那么做。
《以撒的结合》么,刘孟均想起来了,好像之前确实听黄胖子疯狂推荐过好几次。每次刘孟均都以“不玩小游戏”为由,给拒绝掉了,还被黄胖子嘲讽过数次玩个游戏还挑食。
没想到国产游戏都进化到这种程度了,竟然入围了tga!身为华国人,刘孟均油然而生一股自豪。
嗯,以撒的结合。不管能否获奖,自己回去后都得玩一玩才行。咦?以撒的结合?怎么感觉有点熟悉呢……
这时,台上的颁奖嘉宾开始说祝奖词了。
“最具创意奖,旨在鼓励在本年度中,极具创意,或在某个类型做出重大突破的游戏。要知道游戏是个创意产业,新鲜的、有趣的创意是游戏业能够不断发展壮大的基础。没有创意,游戏产业就是一潭死水。下面是五款提名游戏。”
“《狂热蜜蜂》,设计师马修?福克斯。这是一款模拟蜜蜂采蜜、筑巢、保卫蜂后的游戏。引领你的蜂群,成为最有凝聚力的群体,与人类,与自然抗争、共存。它提供了有趣的视角……”
随着颁奖嘉宾的介绍,舞台的大屏幕上播放着《狂热蜜蜂》的游戏画面,观众们在台下热烈鼓掌,甚至有一些人还吹起了口哨。
“《白银列车》,设计师克里夫?巴顿。这是一款竞速游戏,这么形容还不够准确,应该说是竞速加贪吃蛇融合起来的游戏……”
同样的,这款游戏也赢得了热烈掌声。
“《坠落》,设计师福田英夫……”
“《大嘴哈瑞的海底冒险》,设计师内山完造……”
说完第四款游戏的介绍词后,颁奖嘉宾停顿了一下,看了看台下的观众们。大厅内忽然安静了下来,颁奖嘉宾清了清嗓子,朗声道:“最后一款提名的游戏,相信在座的各位玩家一定都听过。那就是在最近掀起一股roguelike热潮,无论在亚洲,还是在欧美,都广受玩家好评的游戏,《以撒的结合》!”
台上的大屏幕适时播放以撒的游戏画面。一个肉呼呼的小人瞪着大眼睛,从里面射出眼泪攻击地牢中的敌人。
台下瞬间响起一阵海啸般的掌声,都把刘孟均吓了一大跳。这掌声和欢呼声可比前四款游戏高出一个档次不止,原来《以撒的结合》在欧美人气这么高吗?
“……设计师swing,来自华国。《以撒的结合》是一款roguelike类型的游戏,也是第一款roguelike类型游戏。它将俯视角射击、随机地牢和永久死亡的设计完美地融合到一起,发挥出惊人的创造性和趣味性,为广大玩家带来一场丰盛的游戏体验。”
“更为难得的是,它还兼具了艺术性的创新,无论是道具的设计,地图的设计,还是敌人的设计,都蕴含隐喻,跟简洁而又不简单的剧情融合得极好,这种成熟度很难让人相信,这是swing制作的第一款游戏。”
“跟很多叫好不叫座的游戏不同,目前为止,《以撒的结合》已经在全球卖出了30多万份,更为难得的是设计师swing具有全球化的视野,为游戏添加了八国语言的支持,这更是进一步增进了游戏销量。毫无疑问,无论从创意、艺术性还是商业性上,《以撒的结合》都已成为roguelike类型的标杆作品。”
台下的掌声经久不息。
手机另一头的黄源开心地大喊大叫:“看到没看到没!连老外都不遗余力地吹捧咱们的国产游戏以撒!”
以撒……以撒?刘孟均皱起了眉头,这个名字愈发熟悉起来,他肯定在哪听过,而且就在不久前……在哪来着……
这时,颁奖嘉宾扬声道:“那么,这五款游戏中,哪款能赢得‘最具创意奖’这个重要奖项呢?”他拉长着声音。
镜头给到了颁奖嘉宾,所有观众都能看到他慢慢地打开装有获奖名单的信封。与此同时,有五个稍小的画面依次出现在大屏幕里,每个小画面里都是一个人。
那是五名获得提名游戏的设计师。每一名设计师的座位都是提前安排好的,方便颁奖时摄像头能找到他们。
“卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!!!”手机里传来黄源的声音,“均子均子,你出现在镜头里了!”
刘孟均一个激灵,下意识去看大屏幕。果然在其中一个小画面里,看到了一脸痴呆相举着手机的自己。当然自己不是处于画面正中的,而是旁边的位置。画面正中的,是他典礼上刚刚认识的那个人。
那个刚刚大学毕业,就自称设计师的人。
那个总是口出狂言、对其他设计师的游戏不假辞色的人。
苏文。
刘孟均的大脑已经反应不过来了。此时此刻,他心里只有一句话——
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