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464.“京吹”长泽铭

小说:程序员在二次元作者:难赋字数:0更新时间 : 2019-05-16 18:18:09
这对于其它在排行榜上靠后的偶像团体,当然是个好消息。那意味着只要在预选赛时表现得好,那么就算排行落后,也能够参加正赛。

        但这对于在之前的大赛里获得了第二名、并且由此逐渐稳定在了排行榜前五位的缪斯来讲,便算不得一个多么好的消息了。

        若是在预选赛时再出现跟缪斯在学园文化祭上类似的掉链子事件,甭管你排名有多高,人气有多旺,也一样没办法去参与那场在所有校园偶像以及粉丝眼中的盛会。

        但这些理由,对于缪斯来讲,都算不上关键。之前也说过,那群少女成为校园偶像的初衷是“拯救学校”,而最终,缪斯在第二届大赛中,仅以几十票的差距屈居第二这个事实,为音乃木阪学院带来的就是前所未有的关注,以及大量因为缪斯的存在,而准备报考这里的国中生。

        得益于此,在大赛落幕后不久,音乃木阪学院的理事会,也正式通过了不废校的提案。

        也就是说,因为那群少女的努力,完成了这个听上去便是天方夜谭般的“拯救学校”的目标。

        但这样的结果,所带来的便是缪斯一直以来行动的理由的消失,再加上三位三年级生还需要为来年春天的高考做准备,穗乃果南琴梨海未三人又接手了学生会的工作……

        所以,对于缪斯今后是否还会继续活动,姜煜一直都不太确定。而那群少女也不知道是刻意忽略了这个问题,还是真的没考虑到,一直以来也没有做出一个决定,只有晨间的练习,还在风雨无阻地持续着。

        大概,这也在一定程度上,反映了那群少女的态度吧?

        一念至此,姜煜摇了摇头,不再思考关于缪斯的事情——虽说被她们称作“缪斯第十人”,而他自己也半推半就地承认了这个称号,但姜煜心底,始终怀揣着一个挺“童话”的想法。

        如若这是一个“大家一起完成的故事”的话,那么,这个故事是否应该延续下去,也该由大家……该由那群少女,一起决定才是。

        善始善终。

        这就是他能为那群少女,做出的最为真切的祈愿。

        ……

        第二天,得到赤坂龙之介消息的姜煜,一大早爬了起来,守候在电脑前,等待着正式在网络上布的日子。

        虽说是一个小制作的游戏,但由于制作方挂上了这样一个高大上的名字,同时名下又有着之前曾在2ch上引起了不小的浪潮的独立免费游戏,因此对于一些狂热的游戏爱好者来说,这款游戏的布,可不比期待已久的3a级大作布时,所产生的迫不及待感来得弱。

        就像是之前曾沉醉于,还在2ch上拉起了最为火热的一个讨论串的长泽铭,就是如此。

        当时曾花了一个晚上,打出来普通结局和真结局的这位大一学生,对于这个名不见经传的的兴趣,可不比育碧、维尔福、烂橘子来得弱。

        况且,由于学校的课程,长泽铭对于这个名字,也知道一些浅显的消息。自然也就能够从中看到那个游戏制作团队,远常人的野心或者说展望。

        这年头,敢用等同于“天宫”这个意思的词汇当作自己的社团名字的,除开中二病外,便是当真有着强烈的自信以及与之相匹配的实力了。

        而能够做出这样精致的独立游戏的,会是什么中二病吗?

        至少,长泽铭是不信的。

        多少也算得上是个游戏高手,同时也非常喜欢挖掘游戏隐藏要素的他,从这个解密难度很一般的独立游戏里,却得到了乎寻常的满足感。

        当然,你要说是挫败感以及罪恶感,也说得过去。

        不得不说,长泽铭还是头一次玩到这种,被制作者从头欺骗到尾,但又能从游戏里一些不显眼的细节中,得到些许不太明显的线索的游戏。

        然后,由于这些线索,产生了二周目、三周目乃至十数周目的兴趣。

        而这样的兴趣,后来又因为姜煜拜托伦也出来的完整版攻略,变成了深深的叹服。

        单纯地以rpgcreator这个傻瓜式游戏制作软件来讲,已经做到了游戏引擎所能做到的极限,无论是画面,还是优化,亦或者音乐,以及那初见最为令人惊艳的剧情设置。

        长泽铭每想到这句当初出现在taki的博客中的隐藏评语,都不由得为其形容的精确性而赞叹。

        只有真正理解了游戏剧情,理解了薇奥拉即是艾莲,艾莲才是薇奥拉这一令人惊愕的真相后,才能体会到其中究竟是有多讽刺。

        以前的rpg第一视角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但无论哪一个结局,都是一场彻彻底底的“助纣为虐”。甚至这个真相,创作者还在一开始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。

        而这样的讽刺感,在长泽铭依照着taki放出来的完整攻略,自己打完了一命通关结局还有一小时结局后,达到了顶点。

        并且,将游戏的真相与游戏中期在书房看到的狗与主人的寓言结合起来后,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。

        当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个小时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所谓3a级大作,完全比不上的。

        让玩家通过亲自操作这个角色来对她产生疑问,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等。

        这样的方法,比起贴标签一般的干瘪话语,不知道要高明了多少。

        从今往后,我就是“京吹”了,谁反对就打爆谁的狗头。

        这是在玩完之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头。想和更多志同道合的人一起聊《》,微信关注“优读文学”,聊人生,寻知己~

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