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987.火爆销量

小说:最爽新人生作者:老眼儿字数:2164更新时间 : 2020-06-29 19:04:48
  北桐。

  远方集团总部。

  下属远方游戏总部内。

  “这几个月玩家数量如何?”

  周方远坐在会议室的主座上,看着面前的一干人等,这都是远方游戏的领导层可以说是掌控着远方游戏大部分员工的人生命脉也不为过。

  距离《我的世界(MC)》发售,已经过去了几个月的时光,和前世所不同的是,前世的MC是一个名叫Markus  Persson的男人开发出来的。此人就是一个看长相很普通的白人男子,有些谢顶,还长者大胡子。

  Persson小时候生活在斯德哥尔摩北部的一座名叫Edsbyn的小镇。他的父亲是铁路工人,母亲是一名护士。Persson7岁的时候,全家迁到斯德哥尔摩,12岁时,他父母离婚了。他的父亲搬到乡村的一座小屋里,一直受抑郁症的困扰,并且酗酒,滥用药物,那几年的生活十分困苦。2011年12月14日,他的父亲在醉酒后用手枪自杀了,这件事情给了Persson沉重的打击。

  Persson  7岁就开始用一台Commodore  128  家用电脑自学编程,他没有上完高中,但是他18岁时在一家网页设计公司找到了一份工作,2000年前后,他在几家科技公司做过不同的工作。

  2009年,Persson在工作之余花了一周时间写出了Minecraft的第一个版本。在第一年就卖出了2万份,Persson当时的想法是做一个游戏赚够钱能做下一个游戏。但是,2010年底,Minecraft每天的销量都能达到2万份。在2013年6月,Minecraft的总销量已经突破了1100万。游戏的社区不断成长,玩家制作教学视频,提出bug,开设播客,讲述自己的探险经历。Minecraft从那时起就已经不仅是一个游戏了,而是一个平台。

  Persson是游戏中最出名的人,他在Twitter粉丝有160万。

  可以说,前世MC的成功,不仅仅在于其本身的品质,Persson自己不断投入心血,长达数年的培养也是关键。

  远方游戏得天独厚的优势,是其本身在国际上的名气,自从收购了暴雪之后,远方游戏就成了全球少有的游戏巨头。旗下的游戏,款款经典,不仅仅在国内首屈一指,在国外也有着庞大的玩家群体。事实上。国外一直有这么一群玩家,他们善于接受新鲜的游戏,善于接受不同的文化,尤其是一些在当地被人称之为小众的游戏。

  国内的文化,在国外的玩家心目中,其实就是小众的代表。

  这个小众,不是想某些小国家那样,小国寡民不为人知,而是纯粹因为接触的人太少,懂得欣赏的人太少,在周围找不到其他可以交流的人,所以才被称之为小众。

  但是这些人的探索精神是真的厉害,对于自己不懂的文化,他们会努力的去接受,甚至主动去学习。周方远前世就听闻过,说是国内的网文已经传到了国外,在国外吸引了大量读者,有一些还专门坐起了英化组。更有意思的是,这些人本身并非国人,他们最开始只是粗通汉语,甚至完全不懂,但就是因为看过英化之后的小说,感觉这些小说实在太爽,于是主动接触汉语,学习汉语,甚至最后学有所成。

  周方远必须说一句,了不起。

  因为要知道,汉语可是全球数一数二难学的语言,其学习难度,远超英语。

  这帮子老外为了看个小说主动学习汉语,其探索精神可想而知。

  也因此,有了这些人的存在和帮助,远方游戏在国外市场上,正不断的扩大自己的影响力。

  当然了,如果说游戏风格真的太华夏风了,可能在推广方面也还是会遇到各种问题。可偏偏,在MC这款游戏里,游戏风格是最不容易成为绊脚石的。

  因为它根本就没有游戏风格,或者说,MC的游戏风格,就是自由。

  你可以在游戏里做到一切自己想做的东西。

  你可以在里面盖房子,也可以在里面冒险,甚至可以在里面建设自己的领地,当然这都是比价初级的。

  有人在里面制造自动农场,有人在里面制造歌曲播放器,甚至有人在里面制造二进制电脑,当然这些很多都是周方远前世在网上看到的,这一世目前游戏里还没有出现这样的大神,很多人还在熟悉游戏的过程里。

  但可以想象,随着大家对游戏的理解逐渐加深,必然会有各路大神开始出现,惊爆全世界游戏玩家的眼球。

  当然这就是后话了,再说现在。

  MC这款游戏,依托远方游戏在全球的渠道,背靠远方游戏“精品”、“质量过硬”的名声,一经推出,就在国内外引起了巨大的反响。

  最初呢,很多人都不太理解这款游戏,毕竟十美元售价,说实话,在国外这个价钱不高,比如说在米国,十美元不叫事儿。但在国内,考虑当时的汇率,十美元就是好几十软妹币。在06年这个当口,很多普通人一个月的收入也才2000多,一下子就抽走将近二十分之一,许多人都有所不舍。当然了,考虑到大家喜欢游戏,几十块钱也就花了,毕竟是远方游戏。

  但问题是,钱花了之后,再看游戏,突然感觉这游戏也就一般啊。

  全是像素块,方方正正的,就能来回砸石头砸木头,然后盖个房子什么的,完全感受不到游戏乐趣啊。

  虽然能升级,但感觉没什么意义,盖房子也没什么意思,打怪也没什么意思,反正就是没意思,于是乎,就在网上掀起了一股退钱的热潮。这背后是否有其他游戏公司的手笔,已经基本上查不出来了,但没关系,周方远不在意。

  他在网上退钱浪潮最强烈的时候,在微博上直接挂了一个视频。

  什么视频呢?很简单,就是一个在游戏里建造故宫的视频。

  跟随镜头,所有玩家都亲眼看到了一个诺大故宫,在游戏里逐渐成形的样子。

  浩大!

  壮观!

  很多人这才知道,原来游戏还可以这么玩。

  于是紧接着,各种各样的建筑开始出现在游戏里,然后在通过游戏自带工具转化视频,发到网上。

  这下子,游戏才开始火爆起来。

  “目前我的世界这款游戏,在国内已经卖出了五百多万份,国外也差不多是这个数字,也就是说,我们目前的全球销量已经达到了一千万!”

  远方游戏的销售总监有些激动的说道,一份十美元,一千万份就是一亿美元,这和软妹币数亿美元,一款游戏就有如此销量,他整个人都激动地有些发红。

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