972.周方远的野心
酒杯轻轻一碰,发出一声脆响。
周方远当然不可能只跟何老师碰杯,那也太不把黄小厨当回事儿了,虽然他完全可以这么做,但当着镜头……没必要。
和黄小厨,以及小凌依次碰杯之后,周方远接着往下说。
“互联网产业,是一个全新的产业,但发展势头很猛,而且具备着深入我们生活方方面面的能力,电脑只不过是最初级的载体。
远方网络管家,目的是为政府提供监管服务,同时也是一个平台,可以更好的推广远方集团旗下的一些互联网产品。
做游戏,是因为我真的喜欢游戏,从植物大战僵尸开始,我一看款游戏哦都有参与其中……”
“等等,”何老师突然开口,“你刚说说理赔什么?你说迄今为止,远方游戏出产的所有游戏你都有参与?这是真的吗?你不会是在吹牛吧?”
何老师表示特别的不相信,如果是游戏公司刚刚成立之初,为了保证游戏不跑偏,周方远还亲自参与的话,那还说得过去。但现在都是什么时候了,周方远都是这么大一个大老板了,还参与每一个游戏的研发……他怎么这么不能相信呢?
“然而事实上就是如此啊!当然我不是学计算机出身的,电脑编程包括游戏建模什么的我也都不太懂,但从立项开始的会议,到中间的开发过程,以及与欧系后期的宣传工作,以及游戏试玩,只要我有时间没救一定会参与,这个我骗你们做什么啊,对不对?我都说了,我是真的喜欢游戏,基本上市面上能见到的嗯么一款游戏我都玩过,所以我大概知道我喜欢什么,不喜欢什么。推己及人,大众普遍喜欢什么,不喜欢什么,我们做游戏的,就要抓住最广大玩家的眼球。大家不喜欢的游戏我们就不做。所以你说远方游戏为什么发展快,因为我们永远都是把玩家放在第一位的,我们一致封信的,就是‘快乐游戏’的概念,我们就是要通过游戏让玩家感到开心。
当然我也知道,现在无论是网络上还是现实中,都有很多声音在骂游戏。
其实要说,大家大可不必如此,网络游戏粗呢是有他自己的益处的。
首先,我们应该肯定网络游戏存在的意义。从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
其次,做为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。
网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着许多与众不同的地方,如温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择,也是种经济实惠的娱乐方式。
最后,适当的游戏,可以锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性。反应能力加强。开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力;开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力;玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力。
当然了,我也承认,网络游戏有弊端。
网络游戏是一把双刃剑,它有不好的一面,便会有他不可避免的问题接连出现。网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生们的心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。即使是已满18岁的大学生,在面对网络游戏时,也不是都能从容面对而不沉迷其中的,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的原因之一。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这便会引发一系列的社会问题。
网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。这些玩家将虚拟与现实混为一谈,很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜,导致未成年人的身心受到极大的伤害。
所以这里面就需要有一套行之有效法律法规进行管理,另外像是网络管家这样的管理平台,也应该起到协助性的作用。”
周方远说道。
紧接着又说道了智能手机。
“人们都说我是智能手机之父,这个就有些夸张了,而且这个帽子太大了,我不敢戴。
事实上,世界上公认的第一部智能手机IBM Simon诞生于1993年,它由IBM与BellSouth合作制造。作为一项新兴技术,CDMA2000正迅速风靡全球并已占据20%的无线市场。截止到现在,全球CDMA2000用户已超过2亿,遍布70个国家的156家运营商已经商用3****MA业务。包含高通授权LICENSE的安可信通信技术有限公司在内全球有数十家OEM厂商推出EVDO移动智能终端。
2002年,高通公司芯片销售创历史佳绩;1994年至今,高通公司已向全球包括中国在内的众多制造商提供了累计超过75亿多枚芯片。
智能手机也就是在这个大背景下诞生。
不同操作系统手机之间的应用软件互不兼容,而相同系统的手机软件基本通用,使用起来相当的便利。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有丰富的扩展功能。
智能手机的诞生,是由掌上电脑演变而来的。最早的掌上电脑并不具备手机通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,又不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以一些厂商就将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。
智能手机比传统的手机具有更多的综合性处理能力功能,比如Symbian操作系统的S60系列,Symbian的S60、Symbian3,以及一些MeeGo操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。
智能手机同传统手机外观和操作方式类似,不仅包含触摸屏也包含非触摸屏数字键盘手机和全尺寸键盘操作的手机。但是传统手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备智能手机的扩展性。智能手机这个说法主要是针对功能手机而来的,本身并不意味着这个手机有多智能;从另一个角度来讲,所谓的‘智能手机’就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机,就像电脑那样。
功能手机是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的功能手机具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比智能手机差很多。
所以以后千万别说远方手机是世界上第一款智能手机了,因为我们根本承担不起这样的名号。远方手机不过是比起之前的手机更加自由了一些,操作起来更加方便了一些而已,我们也只是站在了巨人的肩膀上,所以看得更远,走的更快而已。”
周方远笑着说道。
“这几年,远方集团投资的项目越来越多,房地产,游乐场,电影电视剧,综艺,甚至包括了酒店,汽车,酒庄……网络上也有人说你现在茫然了,不知道该干什么了,失去了锐意向前的进取心,开始享乐了,这个,你有什么想说的吗?”
何老师继续发问。
“其实吧,要说享乐,我觉着,我如果想享乐的话,应该不用和任何人打招呼或者报备吧?”
周方远开了个冷玩笑。
“其实远方集团现在在做的事情呢,我们称之为生态圈。地球有个生态圈,花、鸟、虫、鱼、山川、树木,他们相互依存。可是,商界也有生态圈?是一个什么概念呢?我们认为,互联网的顶级竞争,就是生态圈竞争。之前一次聚会的时候,大马哥就提出要建立阿里生态圈,小马哥也表示要建立自己的生态圈,我当然也不能落后啊。与生态圈相似的传统词语有很多,比如说‘相关多元化’、‘打造产业链’、‘商业帝国’,却只能接近其蕴含的意义。
所谓生态圈,就是发起者为了促使企业在边际效应极低的互联网进一步发展,防范竞争对手,培育新的盈利点,通过并购、联盟、开放等形式,横向进行扩张,纵向进行深化,建立起来的一个循环商业竞争体系。
生态圈和单体企业有其较大区别,其着重点不在于某个项目的利润回报,而是整个体系的核心竞争力共同提升,做大规模,做深行业,但最后反映出来的仍然是更好看的财务报表。
生态圈作为互联网商业的顶级发展模式,很有春秋战国的味道。前有传统企业被颠覆之鉴,互联网巨头也恐慌着被新生力量所颠覆,与其放任野蛮生长,不如将其纳入麾下,也是一个重要考虑。大吃小,强并弱,最后形成行业中屈指可数的战国七雄。与传统行业相比,互联网行业轻资产属性更强、切换成本更低,用户资源拿过来就能马上使用,整合起来更加迅速。所以我们预料,未来互联网巨头的‘合纵连横’花式整合玩得必然是风生水起,大型并购、联盟也必然会频繁发生。
生态圈有什么特征呢?在体系之内,各个协作企业往往占据着互联网相关的重要位置,他们不再各自为战,而是有着共同目标,相互支撑、共生,形成一个完整的闭环,是其重要特征。这个闭环,大马哥以前经常和我们说什么‘太极’哲学,阴阳互生,虚实相宜,黑白一体,在整合与统一中体现出商道的精髓,这一点我本人是非常认可。同时,兵法中的互为掎角之势以抵抗外来进犯,也能从某方面反映出构建生态圈的目的。
其实今天说这些吧,有些说的深了,但既然已经说到这里了,就不得不提一句。如今这个时代,说白了,在我看来,这就是一个抢钱的时代,一个跨界打劫的时代。因此,跨界是生态圈的一个重要特征,而跨界的前提是足够大的活跃用户数据和盈利能力作为支持,否则跨出去就收不回来,变成了胡乱扩张。在跨界过程中,伴随着信息流在生态圈体系内的流动,就像是旋转的太极,生生不息。由于互联网的本质就是通过信息优势整合资源,跨界成本比其他行业要低得多,互联网的侵略性和颠覆性也最强。
另外,生态圈还有一个特征就是具有潜在或既成的‘新物种孵化’能力,比如淘女郎脱胎于大掏宝生态,却往往离不开其孵化池,因为她们本非传统意义上的平面模特。砍价师、代购师、装修师、差评师等各种师也是掏宝新物种,离开掏宝就缺乏发展根基。所以,一些大型集团、平台虽然规模之巨,如果缺乏信息流循环与物种孵化能力,也不能称之为生态圈。
我们远方集团呢,现在就正在致力于打造这样一个生态圈,然后将之闭合,让我们的用户,可以在我们这个圈子里,得到他们想要的一切,账号共同,资源共享,作为平台,我们享受庞大用户量带来的福利,作为用户,享受巨大平台带来的便利,这是我们真正的目的。
至于说失去了进取的锐意,这个就见仁见智了,远方集团的发展确实在一点点的放慢脚步,但这并不代表我们没有力量了,而是我们在主动的收缩力量,以期更大的进步。”
说道最后的时候,周方远雄姿英发,双眼炯炯有神,新时代大企业家的气势,勃然而出。
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周方远当然不可能只跟何老师碰杯,那也太不把黄小厨当回事儿了,虽然他完全可以这么做,但当着镜头……没必要。
和黄小厨,以及小凌依次碰杯之后,周方远接着往下说。
“互联网产业,是一个全新的产业,但发展势头很猛,而且具备着深入我们生活方方面面的能力,电脑只不过是最初级的载体。
远方网络管家,目的是为政府提供监管服务,同时也是一个平台,可以更好的推广远方集团旗下的一些互联网产品。
做游戏,是因为我真的喜欢游戏,从植物大战僵尸开始,我一看款游戏哦都有参与其中……”
“等等,”何老师突然开口,“你刚说说理赔什么?你说迄今为止,远方游戏出产的所有游戏你都有参与?这是真的吗?你不会是在吹牛吧?”
何老师表示特别的不相信,如果是游戏公司刚刚成立之初,为了保证游戏不跑偏,周方远还亲自参与的话,那还说得过去。但现在都是什么时候了,周方远都是这么大一个大老板了,还参与每一个游戏的研发……他怎么这么不能相信呢?
“然而事实上就是如此啊!当然我不是学计算机出身的,电脑编程包括游戏建模什么的我也都不太懂,但从立项开始的会议,到中间的开发过程,以及与欧系后期的宣传工作,以及游戏试玩,只要我有时间没救一定会参与,这个我骗你们做什么啊,对不对?我都说了,我是真的喜欢游戏,基本上市面上能见到的嗯么一款游戏我都玩过,所以我大概知道我喜欢什么,不喜欢什么。推己及人,大众普遍喜欢什么,不喜欢什么,我们做游戏的,就要抓住最广大玩家的眼球。大家不喜欢的游戏我们就不做。所以你说远方游戏为什么发展快,因为我们永远都是把玩家放在第一位的,我们一致封信的,就是‘快乐游戏’的概念,我们就是要通过游戏让玩家感到开心。
当然我也知道,现在无论是网络上还是现实中,都有很多声音在骂游戏。
其实要说,大家大可不必如此,网络游戏粗呢是有他自己的益处的。
首先,我们应该肯定网络游戏存在的意义。从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
其次,做为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。
网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着许多与众不同的地方,如温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择,也是种经济实惠的娱乐方式。
最后,适当的游戏,可以锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性。反应能力加强。开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力;开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力;玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力。
当然了,我也承认,网络游戏有弊端。
网络游戏是一把双刃剑,它有不好的一面,便会有他不可避免的问题接连出现。网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生们的心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。即使是已满18岁的大学生,在面对网络游戏时,也不是都能从容面对而不沉迷其中的,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的原因之一。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这便会引发一系列的社会问题。
网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。这些玩家将虚拟与现实混为一谈,很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜,导致未成年人的身心受到极大的伤害。
所以这里面就需要有一套行之有效法律法规进行管理,另外像是网络管家这样的管理平台,也应该起到协助性的作用。”
周方远说道。
紧接着又说道了智能手机。
“人们都说我是智能手机之父,这个就有些夸张了,而且这个帽子太大了,我不敢戴。
事实上,世界上公认的第一部智能手机IBM Simon诞生于1993年,它由IBM与BellSouth合作制造。作为一项新兴技术,CDMA2000正迅速风靡全球并已占据20%的无线市场。截止到现在,全球CDMA2000用户已超过2亿,遍布70个国家的156家运营商已经商用3****MA业务。包含高通授权LICENSE的安可信通信技术有限公司在内全球有数十家OEM厂商推出EVDO移动智能终端。
2002年,高通公司芯片销售创历史佳绩;1994年至今,高通公司已向全球包括中国在内的众多制造商提供了累计超过75亿多枚芯片。
智能手机也就是在这个大背景下诞生。
不同操作系统手机之间的应用软件互不兼容,而相同系统的手机软件基本通用,使用起来相当的便利。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有丰富的扩展功能。
智能手机的诞生,是由掌上电脑演变而来的。最早的掌上电脑并不具备手机通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,又不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以一些厂商就将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。
智能手机比传统的手机具有更多的综合性处理能力功能,比如Symbian操作系统的S60系列,Symbian的S60、Symbian3,以及一些MeeGo操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。
智能手机同传统手机外观和操作方式类似,不仅包含触摸屏也包含非触摸屏数字键盘手机和全尺寸键盘操作的手机。但是传统手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备智能手机的扩展性。智能手机这个说法主要是针对功能手机而来的,本身并不意味着这个手机有多智能;从另一个角度来讲,所谓的‘智能手机’就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机,就像电脑那样。
功能手机是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的功能手机具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比智能手机差很多。
所以以后千万别说远方手机是世界上第一款智能手机了,因为我们根本承担不起这样的名号。远方手机不过是比起之前的手机更加自由了一些,操作起来更加方便了一些而已,我们也只是站在了巨人的肩膀上,所以看得更远,走的更快而已。”
周方远笑着说道。
“这几年,远方集团投资的项目越来越多,房地产,游乐场,电影电视剧,综艺,甚至包括了酒店,汽车,酒庄……网络上也有人说你现在茫然了,不知道该干什么了,失去了锐意向前的进取心,开始享乐了,这个,你有什么想说的吗?”
何老师继续发问。
“其实吧,要说享乐,我觉着,我如果想享乐的话,应该不用和任何人打招呼或者报备吧?”
周方远开了个冷玩笑。
“其实远方集团现在在做的事情呢,我们称之为生态圈。地球有个生态圈,花、鸟、虫、鱼、山川、树木,他们相互依存。可是,商界也有生态圈?是一个什么概念呢?我们认为,互联网的顶级竞争,就是生态圈竞争。之前一次聚会的时候,大马哥就提出要建立阿里生态圈,小马哥也表示要建立自己的生态圈,我当然也不能落后啊。与生态圈相似的传统词语有很多,比如说‘相关多元化’、‘打造产业链’、‘商业帝国’,却只能接近其蕴含的意义。
所谓生态圈,就是发起者为了促使企业在边际效应极低的互联网进一步发展,防范竞争对手,培育新的盈利点,通过并购、联盟、开放等形式,横向进行扩张,纵向进行深化,建立起来的一个循环商业竞争体系。
生态圈和单体企业有其较大区别,其着重点不在于某个项目的利润回报,而是整个体系的核心竞争力共同提升,做大规模,做深行业,但最后反映出来的仍然是更好看的财务报表。
生态圈作为互联网商业的顶级发展模式,很有春秋战国的味道。前有传统企业被颠覆之鉴,互联网巨头也恐慌着被新生力量所颠覆,与其放任野蛮生长,不如将其纳入麾下,也是一个重要考虑。大吃小,强并弱,最后形成行业中屈指可数的战国七雄。与传统行业相比,互联网行业轻资产属性更强、切换成本更低,用户资源拿过来就能马上使用,整合起来更加迅速。所以我们预料,未来互联网巨头的‘合纵连横’花式整合玩得必然是风生水起,大型并购、联盟也必然会频繁发生。
生态圈有什么特征呢?在体系之内,各个协作企业往往占据着互联网相关的重要位置,他们不再各自为战,而是有着共同目标,相互支撑、共生,形成一个完整的闭环,是其重要特征。这个闭环,大马哥以前经常和我们说什么‘太极’哲学,阴阳互生,虚实相宜,黑白一体,在整合与统一中体现出商道的精髓,这一点我本人是非常认可。同时,兵法中的互为掎角之势以抵抗外来进犯,也能从某方面反映出构建生态圈的目的。
其实今天说这些吧,有些说的深了,但既然已经说到这里了,就不得不提一句。如今这个时代,说白了,在我看来,这就是一个抢钱的时代,一个跨界打劫的时代。因此,跨界是生态圈的一个重要特征,而跨界的前提是足够大的活跃用户数据和盈利能力作为支持,否则跨出去就收不回来,变成了胡乱扩张。在跨界过程中,伴随着信息流在生态圈体系内的流动,就像是旋转的太极,生生不息。由于互联网的本质就是通过信息优势整合资源,跨界成本比其他行业要低得多,互联网的侵略性和颠覆性也最强。
另外,生态圈还有一个特征就是具有潜在或既成的‘新物种孵化’能力,比如淘女郎脱胎于大掏宝生态,却往往离不开其孵化池,因为她们本非传统意义上的平面模特。砍价师、代购师、装修师、差评师等各种师也是掏宝新物种,离开掏宝就缺乏发展根基。所以,一些大型集团、平台虽然规模之巨,如果缺乏信息流循环与物种孵化能力,也不能称之为生态圈。
我们远方集团呢,现在就正在致力于打造这样一个生态圈,然后将之闭合,让我们的用户,可以在我们这个圈子里,得到他们想要的一切,账号共同,资源共享,作为平台,我们享受庞大用户量带来的福利,作为用户,享受巨大平台带来的便利,这是我们真正的目的。
至于说失去了进取的锐意,这个就见仁见智了,远方集团的发展确实在一点点的放慢脚步,但这并不代表我们没有力量了,而是我们在主动的收缩力量,以期更大的进步。”
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