805.小游戏路线
小马哥需要周方远给他出个主意,当然这话他没有直接说出口。
实际上是有些不好意思的,就算周方远是腾迅股东,但说到底,周方远还有自己的公司,有远方游戏,从某种角度讲,两家公司还有相互竞争的关系,只不过因为小马哥的主动让步,进入了一个远方游戏没怎么进入的领域,双方这才没有造成直接的冲突,但竞争关系依旧是存在的。
这种情况下,他让周方远给他拿主意,说白了,就等于是让周方远给自己培养一个竞争对手,这话放到别人身上,那是说都不用说了,也就是他们之间关系还不错,小马哥这才厚着脸皮提出了请求,比较隐晦的那种,但在场几个人都听懂了。
周方远闻言沉默了。
别误会,不是因为不想帮忙,而是他也在思考,小马哥的请求该如何回答。
前文说过,休闲游戏,其实并不是一个准确的分类,若真要分类的话,休闲游戏应该划分到小游戏里面。
甚至小游戏本身亦是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
“小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。小游戏也可以理解为“Flas***”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和Flash编程语言Flash ActionScript制作而成。由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。
Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,在周方远的前世,一直到2012年,小游戏粗略估计已经多达2万到8万款,然而却一直游走在主流的游戏和玩家群的边缘。
差不多是从2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏。
在另一方面进入2008年以后,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。
这里面比较有代表性的就是米多网,米多网UI的风格简洁,与脸书、Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:MM小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你小游戏。
“腾迅最适合做小游戏+社区的模式。”
这是周方远给小马哥的定位。
小马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,小马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,说到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,小马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。小游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流量最好的而方式了。
小游戏内部也是划分种类的,大概分成了三个部分。
FLASH小游戏。
FLASH是Macromedia公司开发的网页富媒体及强交互技术。ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox,Opera,Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
Applet游戏。
Applet是Java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director游戏。
Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。Shockwave亦是Macromedia提供的网上流媒体播放技术,与Flash技术的区别在于,Flash是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。
但是Flash启动非常快,而Shockwave启动没有Flash快。Flash是用Flash软件制作,文件后缀名是.swf,Shockwave是用Director制作,文件后缀名是.dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave和Flash的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,Shockwave的帧速率通常在30~60之间,而Flash的帧速率默认为12,一般在12~30。Shockwave本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而Flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么Shockwave可以比Flash提供更高的帧速率的原因。
考虑到目前国内的网速,如果完全放弃客户端的话,那么Flas***是最好的选择,没有之一,难度低,成本小,对公司的压力也就非常的小了,而且可以大批量制作游戏,在感觉情况不对的时候,及时腰斩也不心疼。
这方面,国内最具代表性的就是4399小游戏了,基本上已经成了国内小游戏的标杆。
4399网站设计简单,游戏分类清晰。首页无任何动态广告。4399倡导“绿色游戏”理念,网站响应速度快。4399一直以优秀的整体形象、数量庞大的精品小游戏、动漫作品赢得众多用户的钟爱,拥有超过60%以上的用户是通过朋友介绍方式访问4399,忠实度很高。
从alexa数据来看,4399流量是相当之大,基本稳定在世界排名400多名。在国内网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。由于4399在小游戏中属于第一网站,因此在网络上常用4399来表示小游戏。4399成了小游戏的一个品牌。
4399定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏及在线网页游戏为主,整个网站也是做的非常的简洁。这一贯都是李兴平的风格。从网站的用户数据中看出,中小学生和白领阶层占到4399的93%。男女性别比例为58%比42%。有特点的用户结构,亦吸引了众多广告主的关注。
可能一说4399,很多游戏玩家就会表示不屑。
是,如果但看游戏,4399上面的游戏和大型游戏相比,完全没有任何可比性,不屑是正常的,因为乍一看,这种小游戏完全没有战斗力,在大游戏面前被轻松碾成渣。可事实上呢?多少大游戏都烟消云散了,大型游戏公司倒闭的都不知道多少家了,唯有这小游戏网站越做越红火,大有后来者居上的意思。理由也很简单,随着社会发展,生活节奏加快,很多人已经没有精力和时间去玩大型游戏了。
一个副本打一晚上,这是学生时代才能有的特权。
等到走上社会后,恐怖的工作和生活压力,会让人寻找更加容易放松的方法。
网文领域,小白文为什么经久不衰?难道所有看小白文的都是小学生吗?不是,书龄十年以上还在看小白文的大有人在,原因就在于小白文的小白属性,不用动脑,跟着剧情爽就对了。小游戏也是如此,不用搞太复杂,只要随随便便能操作,跟着爽就可以了。像是某些大型游戏,做个任务还要把任务文本仔细读一读什么的……老实讲,实在是有些太麻烦了。年轻人还行,还有那个精力,中年人呢?
甚至不用中年人,年过三十,基本上就没人愿意为这种事情去思考了。
所以这也是前世网页游戏大行其道,动不动还请顶级明星代言的原因。看上去粗陋不堪的游戏,但就是有人爱玩,里面经常一充钱就是大几千上万的往里充,做任务打怪什么的大部分时间都在挂机,可为什么就是有人爱玩呢,就是这些原因了。
生活压力,工作压力,闲暇时间短等等,所以说小游戏的未来是非常可期的。
小马哥的游戏公司想要另辟蹊径,这就是最好的选择了。
当周方远把这些东西说明白之后,小马哥沉思了许久。
大马哥和小李哥也没有打扰他,两人坐在一边,低声商讨着什么。周方远侧耳朵听了一下,大概是说酒庄的事情。
之前他们联合起来想要收购酒庄的事情,圈子里不少人是已经知道了的,毕竟小李哥一下子抽调十几亿的资金,那不是闹着玩的。通过他们的交流,大马哥也表现出一副感兴趣的样子,人就是这样,不管嘴上说的多么的冠冕堂皇,最早的时候,肯定都是为了赚钱。能当着无数人的面装哔的,基本上都是已经不差钱的人。但是不差钱之后,他们还差其他的东西,比如说逼格,比如说档次,酒庄,雪茄园,茶山……等等等等,这一类的产业,你不能指望他给你一下子带来多么大的利润。
但隐藏的财富却是巨大的,尤其是对一个人档次的提升逼格的提升方面,效果可是说是相当的明显。大马哥混到今天,虽然还远远没有达到未来的成就,但很明显的,他已经开始考虑这方面的事情了。小马哥那边还在思考,周方远也不打扰,起身来到大马哥和小李哥的身边,坐下,一起讨论关于酒庄的事情。
别忘了,除了和小李哥一起合作,周方远自己也有专门收购一个酒庄的想法呢。
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实际上是有些不好意思的,就算周方远是腾迅股东,但说到底,周方远还有自己的公司,有远方游戏,从某种角度讲,两家公司还有相互竞争的关系,只不过因为小马哥的主动让步,进入了一个远方游戏没怎么进入的领域,双方这才没有造成直接的冲突,但竞争关系依旧是存在的。
这种情况下,他让周方远给他拿主意,说白了,就等于是让周方远给自己培养一个竞争对手,这话放到别人身上,那是说都不用说了,也就是他们之间关系还不错,小马哥这才厚着脸皮提出了请求,比较隐晦的那种,但在场几个人都听懂了。
周方远闻言沉默了。
别误会,不是因为不想帮忙,而是他也在思考,小马哥的请求该如何回答。
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甚至小游戏本身亦是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
“小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。小游戏也可以理解为“Flas***”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和Flash编程语言Flash ActionScript制作而成。由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。
Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,在周方远的前世,一直到2012年,小游戏粗略估计已经多达2万到8万款,然而却一直游走在主流的游戏和玩家群的边缘。
差不多是从2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏。
在另一方面进入2008年以后,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。
这里面比较有代表性的就是米多网,米多网UI的风格简洁,与脸书、Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:MM小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你小游戏。
“腾迅最适合做小游戏+社区的模式。”
这是周方远给小马哥的定位。
小马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,小马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,说到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,小马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。小游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流量最好的而方式了。
小游戏内部也是划分种类的,大概分成了三个部分。
FLASH小游戏。
FLASH是Macromedia公司开发的网页富媒体及强交互技术。ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox,Opera,Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
Applet游戏。
Applet是Java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director游戏。
Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。Shockwave亦是Macromedia提供的网上流媒体播放技术,与Flash技术的区别在于,Flash是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。
但是Flash启动非常快,而Shockwave启动没有Flash快。Flash是用Flash软件制作,文件后缀名是.swf,Shockwave是用Director制作,文件后缀名是.dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave和Flash的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,Shockwave的帧速率通常在30~60之间,而Flash的帧速率默认为12,一般在12~30。Shockwave本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而Flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么Shockwave可以比Flash提供更高的帧速率的原因。
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4399定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏及在线网页游戏为主,整个网站也是做的非常的简洁。这一贯都是李兴平的风格。从网站的用户数据中看出,中小学生和白领阶层占到4399的93%。男女性别比例为58%比42%。有特点的用户结构,亦吸引了众多广告主的关注。
可能一说4399,很多游戏玩家就会表示不屑。
是,如果但看游戏,4399上面的游戏和大型游戏相比,完全没有任何可比性,不屑是正常的,因为乍一看,这种小游戏完全没有战斗力,在大游戏面前被轻松碾成渣。可事实上呢?多少大游戏都烟消云散了,大型游戏公司倒闭的都不知道多少家了,唯有这小游戏网站越做越红火,大有后来者居上的意思。理由也很简单,随着社会发展,生活节奏加快,很多人已经没有精力和时间去玩大型游戏了。
一个副本打一晚上,这是学生时代才能有的特权。
等到走上社会后,恐怖的工作和生活压力,会让人寻找更加容易放松的方法。
网文领域,小白文为什么经久不衰?难道所有看小白文的都是小学生吗?不是,书龄十年以上还在看小白文的大有人在,原因就在于小白文的小白属性,不用动脑,跟着剧情爽就对了。小游戏也是如此,不用搞太复杂,只要随随便便能操作,跟着爽就可以了。像是某些大型游戏,做个任务还要把任务文本仔细读一读什么的……老实讲,实在是有些太麻烦了。年轻人还行,还有那个精力,中年人呢?
甚至不用中年人,年过三十,基本上就没人愿意为这种事情去思考了。
所以这也是前世网页游戏大行其道,动不动还请顶级明星代言的原因。看上去粗陋不堪的游戏,但就是有人爱玩,里面经常一充钱就是大几千上万的往里充,做任务打怪什么的大部分时间都在挂机,可为什么就是有人爱玩呢,就是这些原因了。
生活压力,工作压力,闲暇时间短等等,所以说小游戏的未来是非常可期的。
小马哥的游戏公司想要另辟蹊径,这就是最好的选择了。
当周方远把这些东西说明白之后,小马哥沉思了许久。
大马哥和小李哥也没有打扰他,两人坐在一边,低声商讨着什么。周方远侧耳朵听了一下,大概是说酒庄的事情。
之前他们联合起来想要收购酒庄的事情,圈子里不少人是已经知道了的,毕竟小李哥一下子抽调十几亿的资金,那不是闹着玩的。通过他们的交流,大马哥也表现出一副感兴趣的样子,人就是这样,不管嘴上说的多么的冠冕堂皇,最早的时候,肯定都是为了赚钱。能当着无数人的面装哔的,基本上都是已经不差钱的人。但是不差钱之后,他们还差其他的东西,比如说逼格,比如说档次,酒庄,雪茄园,茶山……等等等等,这一类的产业,你不能指望他给你一下子带来多么大的利润。
但隐藏的财富却是巨大的,尤其是对一个人档次的提升逼格的提升方面,效果可是说是相当的明显。大马哥混到今天,虽然还远远没有达到未来的成就,但很明显的,他已经开始考虑这方面的事情了。小马哥那边还在思考,周方远也不打扰,起身来到大马哥和小李哥的身边,坐下,一起讨论关于酒庄的事情。
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