706.体验
这时候的头盔还非常简陋。
因为目前主要研究方向是VR技术的运用,而并非是设备的美观,所以在能用的基础上,安迪并没有对头盔做太多的改进,他一直都致力于如何让新技术更好的展现出来,以及如何让现有的技术更加的完善。
头盔戴在头上,眼前是黑洞洞的一片,鼻梁附近有一道缝隙,可以让人看到下面的东西。
这也是没办法的,毕竟周围有很多其他的杂物,如果不预留下一个观察的口子,很容易不小心踢到或者碰到什么,要是不小心受了伤……那就太不好了。
头盔内部一片漆黑,但随着安迪开启了设备,一道明亮的光芒在周方远的面前出现,耳边还伴随着悦耳的音乐,头盔上面有耳机,还是那种覆耳式的耳机,其实头盔也不是完完整整一个头盔,耳朵的部分是可以打开的,先把头盔带上,确定好位置之后,再把耳机的部分合上去,然后稍微调整一下头盔的角度,就能保证耳朵能被耳机稳稳的覆盖住。
远方科技的LOGO出现在周方远的视线之中,伴随着月儿的音乐,出现了一个动画的画面。
LOGO之后,云开雾散,一大片广袤的原野出现在画面之中。
周方远稍微吸了口气,以他的角度来看,此时此刻的自己,就如同使用滑翔翼一样,正在从高空急速飞落,贴着地面高速滑翔,然后视线上升,在天空中,出现了“远方梦境”四个大大的字。
然后,画面消失,再次出现在周方远面前的,是一个界面菜单。
正题为漆黑色,上面有几个按钮都是红色的。
“现在还只是初级版本,接下来我们还会优化,周,你可以先试一试,就通过你手上的握柄来操控,向前挥是上升,向后挥是下降,手柄顶端的按钮是确定,你食指位置的按钮是后退。”
耳机里传来安迪的声音。
其实在周方远的正前方,有一个巨大的荧幕,上面投射出来的,就是周方远现在看到的画面。安迪的麦已经和周方远的耳机连到了一起,他可以通过麦直接把声音传递到周方远的耳朵里,周方远当然就不需要麦了,起码现在不需要,他只需要把自己的想法说出来,安迪就能直接听到。
听着安迪的解释,周方远了然,他尝试着,按照安迪的说法开始控制自己面前的界面。
光标开始跳动,在几个按钮上不断的穿越,最终落在了影视一栏上。
周方远按了一下手柄顶部的按钮,次级页面出现,里面的内容却非常简单,只有“风景”、“运动”和“奇幻”三个项目。
周方远想了想,点开了“风景”一栏。
然后他面前就出现了一个列表,上面明显是很多视频文件,随意点开了一个,周方远突然感觉自己来到了一座岛屿之上。这个视频,是远方科技专门派人去拍的,不仅如此,他们还专门弄出了一个360°拍摄的机器,将六台摄像机方式在不同的位置上,同时拍摄所有的角度,然后再经过电脑合成和剪辑,最终完成一段视频。
不说别的,光是这些视频,就花了远方科技不少钱,不过没办法,谁让周方远愿意支持他们呢?就算有人有怨言,那也白说。
当然了,拍摄视频还不仅仅是摄像设备这么简单,不同于传统视频,VR视频因为是360°全方位拍摄的。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所能拍到的环境中不能出现与视频无关的人和事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以拍摄时,机位最好是置于中心的位置,周围360°都是演员或者布景。全景摄像机的摄像头是定焦的,没有传统视频拍摄的特写镜头和走步移位,所以要事先设计好摄像机的移动轨迹,避免穿帮并有利于后期的制作。
另外就是给视频增加互动性。VR视频是颠覆以往我们对视频的认知的,平时我们看视频是在一个水平面上的,被动接收画面提供给我们的信息。但VR视频给了观众一个互动的机会,可以360°全方位地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好NPC与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。
最后,事实上也是制作VR视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的VR视频,只能说是360°全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓360°全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个定点就是全景摄像机所在的位置。而真正意义上的VR视频是什么样的呢?很简单,最起码也是可以随意移动到空间的任何位置来全方位观察四周的。
但是这个很难,即便是在周方远重生前,也还没有真正意义上的VR视频,所以现在周方远看到的,以及他重生前所看到的基本都是“伪VR视频”,各大视频网站上标称的VR视频也基本都是360°全景视频。这些“伪VR视频”,或许只达到了真正VR体验的10%左右,不能更多了。但不得不承认的是,相比于3D视频来说,这已经是一种与众不同的体验了。而且,未来真正的VR视频制作也许会从这些全景视频拍摄中得到一些启发,突破VR视频发展的瓶颈。
周方远站在原地,看着周围环境的变化,不得不说,效果还是不错的,而且因为是覆盖式的耳机,所以声音保真度非常的高,也没有什么杂音。他可以听到风的声音,可以听到水的声音,当然了,皮肤上是没什么感觉的,但依旧非常的不错,让他很满意。
又看了好几段视频,周方远把头盔摘了下来。
“周,感觉如何?”
安迪走上前来问道。
“非常好,安迪,真的,超出我的预期,不过……”
周方远迟疑了一下,“问题还是很多,你觉得还要多长时间才能尝试投放市场呢?”
周方远对这个其实是不太懂的,但他也知道,VR技术,短时间内是根本无法成熟的,想要真正能用于市场,那绝对不仅仅是说说而已的。
他记得很清楚,原时空2014年的时候,但Facebook用20亿美元收购了VR初创企业OculusVR时。Oculus的CEO布伦丹·爱瑞布兴奋地说:“这是一个转折和创新的技术,可以让世界体验不可能,而且这仅仅是开始。”
当时全世界的投资商都被吸引了,市场瞬间就被炒热。事实上,就算是国内的资本玩家们也不会缺席这个时代的科技风口。VR这片“无人区”很快挤满了国内的“淘金者”。几乎所有人都坚信,他们进入的是一个刚刚被发现的“金矿”,早进一步便意味着早一步抓住了未来的财富。2015年,国内VR的投资规模从2.7亿上涨至24亿,一年时间翻了8倍。上一年还被当做技术骗子的VR创业者,在2015年甚至没空见投资人:“我们每天干的事情不是去约投资人,而是如何拒绝让投资人来公司,告诉他们‘不要来了,我没空见你,我们还要做东西呢’!”
再一年后,国内VR产业迎来了“元年”。
那时候,整个市场都刚开始沸腾的时候,无论国内还是国外,到处都是热钱,到处都是各种对VR技术的追捧。可是,即便是再冷静的从业者也想不到,元年刚过,2017年的行业便骤然降温:这一年,仅仅是华夏国内,对VR产业的投资就变得仅有59起,总计还不到14亿软妹币,缩水七成;等到2018年,又从上一年的59起投资降至34起,再次缩水5成。从业者还没享受完元年,就要经历“寒冬”。
谁都没有想到,这个高潮结束的会如此仓促。
2017年,关于VR的投资总规模和轮数锐减7成,风险投资不足鼎盛时期一半,且多流向AR;顶级硬件设备平均降价200元左右,VR部分门店的月销售量从9万到缩水到1万。
准确的来说,VR的日子是从2016年下半年开始变“差”的。
2016年10月,VR硬件初创企业的领头羊暴风魔镜大规模裁员,500人的团队削减至300人。而就在10个月前,暴风魔镜刚获得中信资本领投的2.4亿B轮融资,市场估值一度达到14.3亿。年底的发布会上,暴风CEO冯欣骄傲于暴风魔镜2016年赚了2000万的成绩。但到了2017年,冯欣恐怕就没那么开心了。上半年,中信资本提前撤资,为了不对上市公司造成负面影响,冯欣出资回购暴风魔镜价值8000万的股份,由于拿不出剩余的4000万,冯欣股票被司法冻结。与此同时,暴风的股价也开始一路下跌,2016年7月中到8月初,短短半个月内股价从200元腰斩至100元以下;2017年8月,暴风的股价下降至20元;到了今年11月,暴风的股价仅仅只有10元。
而这种断崖式的下跌,其实已经很能说明问题了,当时的投资商,已经对VR失去了信心。
这么说吧,不是VR不好,也不是这项技术没前途。
前途是有的,而且也确实是好,但在当时的环境来讲,想要让VR技术真正的走向成熟,难度依旧不小,更不用说现在。
再者说,投资商都是短视的,并非全部,但大部分是这样,国内的投资商往往就想着赚快钱,缺少放长线的心态。当然了,大多数投资商,包括国外的,也总是喜欢以赚快钱为主的方式。这就要求,VR的开发企业,自身要有足够的底蕴。在无法得到更多投资的情况下,他们必须要有自己坚持下去的能力,否则所谓的VR就是一场玩笑,根本不值一提。
当时VR市场面临最大的问题有那么几个,首先,就是之前说过的,关于用户使用时,出现恶心、头晕等现象的情况,这种情况是普遍存在的,虽说身体素质越好,抵抗能力就越强。但也是有个极限的,并非是身体素质好就完全不会晕了。而且价格居高不下,作为新兴的科技产业,VR技术太新潮了,新潮的结果就是高成本,用户购买VR设备,只要是差不多的,起步就得好几千,就这还是低端产品,真正高端的,都是好几万起步,一般人真心享受不起。
再者说,当时的VR,内容也是一个问题,没有过硬的内容,将设备买回家,只能简单的享受那么几款游戏,要么看上为数不多的短片和视频……根本没有必要花那个大价钱。
主要还是不值。
设备太贵,内容却不够丰富,用户觉得不值,就不会花钱去买。
这种情况,放到现在就更加严重了,不过周方远倒是愿意花钱支持科研,并且坚持开发下去。这会儿是在为以后做铺垫,他的先知能力,到2018年就差不多到头了,再往后,他也不知道未来会是什么样子。但他不可能等到2018年就退休,他还得继续走下去,所以他必须要提前布局,将自己知道的,可能在未来有很大价值的东西摆上研发进程之中,并且等待成果的出现,只有这样,才能保证在未来完全未知的时代,远方集团还能保证不错的竞争力。
所以他是一定会坚持下去的,但是现在这么问安迪,也只是想要听听安迪的意见。
安迪闻言,却摇了摇头,“很难,周,你应该知道的,想要让我给你一个准确的答案,这个很难,因为我也不能确定什么时候才能真正的应用到市场上,我只能保证我会尽可能的加快这个速度。”
“不用着急,伙计,慢慢来,我只是问一问而已,我相信你的判断,也相信你的能力,放心,我会不停支持下去的。那么接下来,让我看看你们的AR设备吧。”
周方远笑了笑,说道。
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因为目前主要研究方向是VR技术的运用,而并非是设备的美观,所以在能用的基础上,安迪并没有对头盔做太多的改进,他一直都致力于如何让新技术更好的展现出来,以及如何让现有的技术更加的完善。
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这也是没办法的,毕竟周围有很多其他的杂物,如果不预留下一个观察的口子,很容易不小心踢到或者碰到什么,要是不小心受了伤……那就太不好了。
头盔内部一片漆黑,但随着安迪开启了设备,一道明亮的光芒在周方远的面前出现,耳边还伴随着悦耳的音乐,头盔上面有耳机,还是那种覆耳式的耳机,其实头盔也不是完完整整一个头盔,耳朵的部分是可以打开的,先把头盔带上,确定好位置之后,再把耳机的部分合上去,然后稍微调整一下头盔的角度,就能保证耳朵能被耳机稳稳的覆盖住。
远方科技的LOGO出现在周方远的视线之中,伴随着月儿的音乐,出现了一个动画的画面。
LOGO之后,云开雾散,一大片广袤的原野出现在画面之中。
周方远稍微吸了口气,以他的角度来看,此时此刻的自己,就如同使用滑翔翼一样,正在从高空急速飞落,贴着地面高速滑翔,然后视线上升,在天空中,出现了“远方梦境”四个大大的字。
然后,画面消失,再次出现在周方远面前的,是一个界面菜单。
正题为漆黑色,上面有几个按钮都是红色的。
“现在还只是初级版本,接下来我们还会优化,周,你可以先试一试,就通过你手上的握柄来操控,向前挥是上升,向后挥是下降,手柄顶端的按钮是确定,你食指位置的按钮是后退。”
耳机里传来安迪的声音。
其实在周方远的正前方,有一个巨大的荧幕,上面投射出来的,就是周方远现在看到的画面。安迪的麦已经和周方远的耳机连到了一起,他可以通过麦直接把声音传递到周方远的耳朵里,周方远当然就不需要麦了,起码现在不需要,他只需要把自己的想法说出来,安迪就能直接听到。
听着安迪的解释,周方远了然,他尝试着,按照安迪的说法开始控制自己面前的界面。
光标开始跳动,在几个按钮上不断的穿越,最终落在了影视一栏上。
周方远按了一下手柄顶部的按钮,次级页面出现,里面的内容却非常简单,只有“风景”、“运动”和“奇幻”三个项目。
周方远想了想,点开了“风景”一栏。
然后他面前就出现了一个列表,上面明显是很多视频文件,随意点开了一个,周方远突然感觉自己来到了一座岛屿之上。这个视频,是远方科技专门派人去拍的,不仅如此,他们还专门弄出了一个360°拍摄的机器,将六台摄像机方式在不同的位置上,同时拍摄所有的角度,然后再经过电脑合成和剪辑,最终完成一段视频。
不说别的,光是这些视频,就花了远方科技不少钱,不过没办法,谁让周方远愿意支持他们呢?就算有人有怨言,那也白说。
当然了,拍摄视频还不仅仅是摄像设备这么简单,不同于传统视频,VR视频因为是360°全方位拍摄的。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所能拍到的环境中不能出现与视频无关的人和事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以拍摄时,机位最好是置于中心的位置,周围360°都是演员或者布景。全景摄像机的摄像头是定焦的,没有传统视频拍摄的特写镜头和走步移位,所以要事先设计好摄像机的移动轨迹,避免穿帮并有利于后期的制作。
另外就是给视频增加互动性。VR视频是颠覆以往我们对视频的认知的,平时我们看视频是在一个水平面上的,被动接收画面提供给我们的信息。但VR视频给了观众一个互动的机会,可以360°全方位地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好NPC与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。
最后,事实上也是制作VR视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的VR视频,只能说是360°全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓360°全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个定点就是全景摄像机所在的位置。而真正意义上的VR视频是什么样的呢?很简单,最起码也是可以随意移动到空间的任何位置来全方位观察四周的。
但是这个很难,即便是在周方远重生前,也还没有真正意义上的VR视频,所以现在周方远看到的,以及他重生前所看到的基本都是“伪VR视频”,各大视频网站上标称的VR视频也基本都是360°全景视频。这些“伪VR视频”,或许只达到了真正VR体验的10%左右,不能更多了。但不得不承认的是,相比于3D视频来说,这已经是一种与众不同的体验了。而且,未来真正的VR视频制作也许会从这些全景视频拍摄中得到一些启发,突破VR视频发展的瓶颈。
周方远站在原地,看着周围环境的变化,不得不说,效果还是不错的,而且因为是覆盖式的耳机,所以声音保真度非常的高,也没有什么杂音。他可以听到风的声音,可以听到水的声音,当然了,皮肤上是没什么感觉的,但依旧非常的不错,让他很满意。
又看了好几段视频,周方远把头盔摘了下来。
“周,感觉如何?”
安迪走上前来问道。
“非常好,安迪,真的,超出我的预期,不过……”
周方远迟疑了一下,“问题还是很多,你觉得还要多长时间才能尝试投放市场呢?”
周方远对这个其实是不太懂的,但他也知道,VR技术,短时间内是根本无法成熟的,想要真正能用于市场,那绝对不仅仅是说说而已的。
他记得很清楚,原时空2014年的时候,但Facebook用20亿美元收购了VR初创企业OculusVR时。Oculus的CEO布伦丹·爱瑞布兴奋地说:“这是一个转折和创新的技术,可以让世界体验不可能,而且这仅仅是开始。”
当时全世界的投资商都被吸引了,市场瞬间就被炒热。事实上,就算是国内的资本玩家们也不会缺席这个时代的科技风口。VR这片“无人区”很快挤满了国内的“淘金者”。几乎所有人都坚信,他们进入的是一个刚刚被发现的“金矿”,早进一步便意味着早一步抓住了未来的财富。2015年,国内VR的投资规模从2.7亿上涨至24亿,一年时间翻了8倍。上一年还被当做技术骗子的VR创业者,在2015年甚至没空见投资人:“我们每天干的事情不是去约投资人,而是如何拒绝让投资人来公司,告诉他们‘不要来了,我没空见你,我们还要做东西呢’!”
再一年后,国内VR产业迎来了“元年”。
那时候,整个市场都刚开始沸腾的时候,无论国内还是国外,到处都是热钱,到处都是各种对VR技术的追捧。可是,即便是再冷静的从业者也想不到,元年刚过,2017年的行业便骤然降温:这一年,仅仅是华夏国内,对VR产业的投资就变得仅有59起,总计还不到14亿软妹币,缩水七成;等到2018年,又从上一年的59起投资降至34起,再次缩水5成。从业者还没享受完元年,就要经历“寒冬”。
谁都没有想到,这个高潮结束的会如此仓促。
2017年,关于VR的投资总规模和轮数锐减7成,风险投资不足鼎盛时期一半,且多流向AR;顶级硬件设备平均降价200元左右,VR部分门店的月销售量从9万到缩水到1万。
准确的来说,VR的日子是从2016年下半年开始变“差”的。
2016年10月,VR硬件初创企业的领头羊暴风魔镜大规模裁员,500人的团队削减至300人。而就在10个月前,暴风魔镜刚获得中信资本领投的2.4亿B轮融资,市场估值一度达到14.3亿。年底的发布会上,暴风CEO冯欣骄傲于暴风魔镜2016年赚了2000万的成绩。但到了2017年,冯欣恐怕就没那么开心了。上半年,中信资本提前撤资,为了不对上市公司造成负面影响,冯欣出资回购暴风魔镜价值8000万的股份,由于拿不出剩余的4000万,冯欣股票被司法冻结。与此同时,暴风的股价也开始一路下跌,2016年7月中到8月初,短短半个月内股价从200元腰斩至100元以下;2017年8月,暴风的股价下降至20元;到了今年11月,暴风的股价仅仅只有10元。
而这种断崖式的下跌,其实已经很能说明问题了,当时的投资商,已经对VR失去了信心。
这么说吧,不是VR不好,也不是这项技术没前途。
前途是有的,而且也确实是好,但在当时的环境来讲,想要让VR技术真正的走向成熟,难度依旧不小,更不用说现在。
再者说,投资商都是短视的,并非全部,但大部分是这样,国内的投资商往往就想着赚快钱,缺少放长线的心态。当然了,大多数投资商,包括国外的,也总是喜欢以赚快钱为主的方式。这就要求,VR的开发企业,自身要有足够的底蕴。在无法得到更多投资的情况下,他们必须要有自己坚持下去的能力,否则所谓的VR就是一场玩笑,根本不值一提。
当时VR市场面临最大的问题有那么几个,首先,就是之前说过的,关于用户使用时,出现恶心、头晕等现象的情况,这种情况是普遍存在的,虽说身体素质越好,抵抗能力就越强。但也是有个极限的,并非是身体素质好就完全不会晕了。而且价格居高不下,作为新兴的科技产业,VR技术太新潮了,新潮的结果就是高成本,用户购买VR设备,只要是差不多的,起步就得好几千,就这还是低端产品,真正高端的,都是好几万起步,一般人真心享受不起。
再者说,当时的VR,内容也是一个问题,没有过硬的内容,将设备买回家,只能简单的享受那么几款游戏,要么看上为数不多的短片和视频……根本没有必要花那个大价钱。
主要还是不值。
设备太贵,内容却不够丰富,用户觉得不值,就不会花钱去买。
这种情况,放到现在就更加严重了,不过周方远倒是愿意花钱支持科研,并且坚持开发下去。这会儿是在为以后做铺垫,他的先知能力,到2018年就差不多到头了,再往后,他也不知道未来会是什么样子。但他不可能等到2018年就退休,他还得继续走下去,所以他必须要提前布局,将自己知道的,可能在未来有很大价值的东西摆上研发进程之中,并且等待成果的出现,只有这样,才能保证在未来完全未知的时代,远方集团还能保证不错的竞争力。
所以他是一定会坚持下去的,但是现在这么问安迪,也只是想要听听安迪的意见。
安迪闻言,却摇了摇头,“很难,周,你应该知道的,想要让我给你一个准确的答案,这个很难,因为我也不能确定什么时候才能真正的应用到市场上,我只能保证我会尽可能的加快这个速度。”
“不用着急,伙计,慢慢来,我只是问一问而已,我相信你的判断,也相信你的能力,放心,我会不停支持下去的。那么接下来,让我看看你们的AR设备吧。”
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