第四百三十六章 准备工作
在外界玩家,还有业界讨论的时候。
王川这边也是开始,进行《虐杀原型》设计概念方案的细化撰写。
相较于前世的《虐杀原形》,王川在VR版本开发上面,只准备以第一代的故事来进行制作。
尽管前世也有第二代,但是不管是销量,还是口碑都属于暴死级别。
跟第一代完全不能够相提并论。
如果只是销量上的不高,那还能理解成为叫好不叫坐。
毕竟前世也不乏一些,极为优秀的艺术小游戏。
尽管相当文艺,但却不被大众所喜爱。
例如偏邪典的《真女神转生》系列,还有《食人的大鹫》跟《旺达与巨像》。
这些都是属于偏文艺,业界口碑跟玩家口碑极佳,但是本身因为太过于文艺,所以无法获得很高销量的游戏。
可是《虐杀原形2》就不一样了,他就是单纯的自己玩崩了,而媒体、玩家的口碑都是暴死的。
首先就是剧情方面。
那就是游戏里面,不仅仅将主角变成了一个黑叔叔。
还将一代塑造的极为成功的经典主角a哥,变成了反派。
当然如果是这样也就算了。
更重要的一个点,那就是尽管将a哥作为反派,如果依旧能够保持住,一代中a哥的人格魅力。
塑造出新主角跟老主角的立场不同,那即便是a哥在新作中被作为反派,即便最后会谢幕退场。
那玩家或许有争议,但却不至于根本不买账。
但实际上,却只是为了推动剧情,直接将a哥变成了一个真正的大反派。
前作中的a哥,为了拯救城市中的人类,宁愿冒着自己被炸死的危险。
结果到了续作,直接变成了要毁灭人类的大反派。
这样的情况,直接就让玩家炸开了锅。
而且本身续作的主角,也并没有a哥那样的人格魅力。
首先从造型上面来说。
A哥本身就是无比帅气,卫衣、兜帽、牛仔裤极为流行的搭配。
配合上游戏中飞檐走壁的能力。
再加上沉默寡言的性格,还有冷酷的样子,只能够用帅爆两个字来形容。
一个角色成功与否,造型还是很重要的。
毕竟有一句细言说的好,只要反派长得好,三观跟着五官跑。
尽管只是一句调侃,但也能够说明,好看或者帅气的角色,的确有着很大的优势。
(例如《死亡笔记》里的夜神月跟L,《死神》中的蓝染,简直是帅爆了~)
当然作为游戏主角,丑也并不是多大的问题。
毕竟很多游戏里面,主角也跟帅搭不上。
但至少要拥有足够的人格魅力,而《虐杀原形2》显然是没有做到这一点。
其次作为一款游戏,尤其是一款爽快为主的游戏。
《虐杀原形2》在这一块,其实并没有超过一代。
时隔多年发布,武器系统、任务系统跟前作相比,并没有太大的进步。
甚至给玩家一种,如同是dlc的感觉。
本身对于a哥角色的情怀,被厂商给掰了,再加上本身游戏内容,也没有太大的进步。
结果就导致了游戏出来后,工作室被直接解散了。
而对于王川来说,《虐杀原型》更多的是对于VR平台上的尝试。
作为一款快餐游戏,他只要能够让玩家感觉到爽快,就已经足够了。
同时制作的难度,主要是在于VR下的动作模式。
至于内容并不是很困难。
整个游戏的城市中,基本上都是空洞的。
除了剧情关卡,城市的大多数建筑,都是不可以进入的。
当然做不做内部空间,对于《虐杀原型》来说,问题也并不是很大。
因为整个游戏的核心卖点,其中玩家在高楼大厦间跑酷,就是其中一个点。
还有a哥的动作,以及造型。
简单来说,帅就完事儿了。
剩下的就是一些,其他方方面面的小细节设定了。
例如游戏AI的反应。
还有游戏中,拥有一个特殊的设定,那就是主角ALEX作为原型体。
可以击杀别人,吸收对方的记忆,然后伪装成别人。
这个在游戏中,主要体现在清除仇恨,还有潜行。
基本上比较无脑。
当然主要也是考虑到,游戏的体验。
就如同是gta系列一样,如果玩家过马路闯红灯,还会被通缉,那体验绝对是很糟糕的。
在《虐杀原形》里面,也同样如此。
只不过前世《虐杀原形》这样的设定,会给玩家一种很无脑,很不真实的感觉。
尽管在游戏里面寻找真实,本身就是一件不可能的事情。
但却也是一种细节的体验。
一款游戏过于接近真实,并不是一件很好的事情。
但本身作为写实向的游戏,尤其是VR模式。
不够真实,那对于玩家细节上的小体验来说,也不会很好。
所以在这方面,王川到时候也会好好的合理规划。
毕竟本身在AI程序这一块,相较于前世,盘古编辑器自带的逻辑系统,可要强太多了。
此外王川考虑的多一些,他还想丰富一下城市里面的车辆、行人,包括时间系统跟天气系统。
前世这款游戏,毕竟受限于技术,还有很多细节上的内容,没有办法完善。
总体而言,《虐杀原形》在王川看来,并不算是一个很大的项目。
甚至在工作量上面,比起之前的《黑暗之魂》都要小很多。
确定了整体《虐杀原型》的方向设计概念稿后。
还需要完成的,就是动作捕捉这一块了。
跑酷动作的话,基础的动作是由真人实拍。
但更为花哨炫酷的动作,指望真人实拍录制素材,那肯定是不行的了。
所以就得进行,一个手动的调试了。
大大小小各方面的,细节要素确定完毕后。
王川同样也是召集了,团队中的众人,准备宣布新项目的事情。
而收到了王川的通知,众人也是连忙放下手中的事情,立刻赶往会议室。
在会议室中。
除了负责《英雄联盟》,还有《绝地求生》这两个项目的成员外,其他人都到了。
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王川这边也是开始,进行《虐杀原型》设计概念方案的细化撰写。
相较于前世的《虐杀原形》,王川在VR版本开发上面,只准备以第一代的故事来进行制作。
尽管前世也有第二代,但是不管是销量,还是口碑都属于暴死级别。
跟第一代完全不能够相提并论。
如果只是销量上的不高,那还能理解成为叫好不叫坐。
毕竟前世也不乏一些,极为优秀的艺术小游戏。
尽管相当文艺,但却不被大众所喜爱。
例如偏邪典的《真女神转生》系列,还有《食人的大鹫》跟《旺达与巨像》。
这些都是属于偏文艺,业界口碑跟玩家口碑极佳,但是本身因为太过于文艺,所以无法获得很高销量的游戏。
可是《虐杀原形2》就不一样了,他就是单纯的自己玩崩了,而媒体、玩家的口碑都是暴死的。
首先就是剧情方面。
那就是游戏里面,不仅仅将主角变成了一个黑叔叔。
还将一代塑造的极为成功的经典主角a哥,变成了反派。
当然如果是这样也就算了。
更重要的一个点,那就是尽管将a哥作为反派,如果依旧能够保持住,一代中a哥的人格魅力。
塑造出新主角跟老主角的立场不同,那即便是a哥在新作中被作为反派,即便最后会谢幕退场。
那玩家或许有争议,但却不至于根本不买账。
但实际上,却只是为了推动剧情,直接将a哥变成了一个真正的大反派。
前作中的a哥,为了拯救城市中的人类,宁愿冒着自己被炸死的危险。
结果到了续作,直接变成了要毁灭人类的大反派。
这样的情况,直接就让玩家炸开了锅。
而且本身续作的主角,也并没有a哥那样的人格魅力。
首先从造型上面来说。
A哥本身就是无比帅气,卫衣、兜帽、牛仔裤极为流行的搭配。
配合上游戏中飞檐走壁的能力。
再加上沉默寡言的性格,还有冷酷的样子,只能够用帅爆两个字来形容。
一个角色成功与否,造型还是很重要的。
毕竟有一句细言说的好,只要反派长得好,三观跟着五官跑。
尽管只是一句调侃,但也能够说明,好看或者帅气的角色,的确有着很大的优势。
(例如《死亡笔记》里的夜神月跟L,《死神》中的蓝染,简直是帅爆了~)
当然作为游戏主角,丑也并不是多大的问题。
毕竟很多游戏里面,主角也跟帅搭不上。
但至少要拥有足够的人格魅力,而《虐杀原形2》显然是没有做到这一点。
其次作为一款游戏,尤其是一款爽快为主的游戏。
《虐杀原形2》在这一块,其实并没有超过一代。
时隔多年发布,武器系统、任务系统跟前作相比,并没有太大的进步。
甚至给玩家一种,如同是dlc的感觉。
本身对于a哥角色的情怀,被厂商给掰了,再加上本身游戏内容,也没有太大的进步。
结果就导致了游戏出来后,工作室被直接解散了。
而对于王川来说,《虐杀原型》更多的是对于VR平台上的尝试。
作为一款快餐游戏,他只要能够让玩家感觉到爽快,就已经足够了。
同时制作的难度,主要是在于VR下的动作模式。
至于内容并不是很困难。
整个游戏的城市中,基本上都是空洞的。
除了剧情关卡,城市的大多数建筑,都是不可以进入的。
当然做不做内部空间,对于《虐杀原型》来说,问题也并不是很大。
因为整个游戏的核心卖点,其中玩家在高楼大厦间跑酷,就是其中一个点。
还有a哥的动作,以及造型。
简单来说,帅就完事儿了。
剩下的就是一些,其他方方面面的小细节设定了。
例如游戏AI的反应。
还有游戏中,拥有一个特殊的设定,那就是主角ALEX作为原型体。
可以击杀别人,吸收对方的记忆,然后伪装成别人。
这个在游戏中,主要体现在清除仇恨,还有潜行。
基本上比较无脑。
当然主要也是考虑到,游戏的体验。
就如同是gta系列一样,如果玩家过马路闯红灯,还会被通缉,那体验绝对是很糟糕的。
在《虐杀原形》里面,也同样如此。
只不过前世《虐杀原形》这样的设定,会给玩家一种很无脑,很不真实的感觉。
尽管在游戏里面寻找真实,本身就是一件不可能的事情。
但却也是一种细节的体验。
一款游戏过于接近真实,并不是一件很好的事情。
但本身作为写实向的游戏,尤其是VR模式。
不够真实,那对于玩家细节上的小体验来说,也不会很好。
所以在这方面,王川到时候也会好好的合理规划。
毕竟本身在AI程序这一块,相较于前世,盘古编辑器自带的逻辑系统,可要强太多了。
此外王川考虑的多一些,他还想丰富一下城市里面的车辆、行人,包括时间系统跟天气系统。
前世这款游戏,毕竟受限于技术,还有很多细节上的内容,没有办法完善。
总体而言,《虐杀原形》在王川看来,并不算是一个很大的项目。
甚至在工作量上面,比起之前的《黑暗之魂》都要小很多。
确定了整体《虐杀原型》的方向设计概念稿后。
还需要完成的,就是动作捕捉这一块了。
跑酷动作的话,基础的动作是由真人实拍。
但更为花哨炫酷的动作,指望真人实拍录制素材,那肯定是不行的了。
所以就得进行,一个手动的调试了。
大大小小各方面的,细节要素确定完毕后。
王川同样也是召集了,团队中的众人,准备宣布新项目的事情。
而收到了王川的通知,众人也是连忙放下手中的事情,立刻赶往会议室。
在会议室中。
除了负责《英雄联盟》,还有《绝地求生》这两个项目的成员外,其他人都到了。
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