第五十二章 开幕式 下
随着选手们的入场,观众们也陆续进入其中,他们在买票的时候就被告知了应该坐到哪个区域。
下午2点30分,小宇走上舞台,此时的观众席有着三种不同的风格。
一种是粉丝区的一片片整齐的服装,一种是对面普通观众席各种各样的服装。
唯独在普通观众席靠出口的那一片地方,坐满了戴着植物,僵尸帽子的观众,场馆内的画风突然变得很奇怪。
小宇皱了皱眉,他也不知道这群植物大战僵尸的粉丝是从哪儿冒出来的,他记得自己还没做周边帽子啊。
然而秘书小田的效率是小宇无法想象的,在小宇昨天发给她各种需要增加的周边服装之后,包括采纳那个啤酒之国演讲者的手绘图照片也一同发了过去,代价是免费给他提供相应的服装各10套。
小田当天就督促生产线做出了帽子,已经提供给了这些粉丝。
所以今天他们占领了场馆一角,不过小宇觉得他们来的正是时候,小宇之前就想借着这次比赛开幕再打一次广告呢!
开场感谢了各位观众的支持,小宇开始阐述大致规则,裁判们也一起亮了相,在小宇说出他们都是全球排名前100的人之后,场馆内除了“专业”两个字,已经想不到其它的形容词了。
之后场馆灯光精准的给到了主解说台,只见小晴坐在里面微笑着跟大家打招呼,并且温柔的说了句大家好,我是解说小晴。
没听过小晴解说的新观众们明显更加好奇,他们难以想象这居然是刚刚带头喊口号的那个妹子!
不少观众开始吹口哨了,不会吹口哨的也在“哦~”的调侃。
小宇很想对观众说:你不对劲。
然而他不敢,毕竟他还是怕死的,这要是被骂了,说理都不占优。
小宇轻咳两声,介绍完了工作人员们,他准备打广告了。
“很荣幸能够和大家一起见证这场赛事,没有你们的支持我也很难走到这一步!”
小宇适时的捧了下观众,他们听的还挺舒服的。
然而接下来就变了:
“目前我们幽灵娱乐公司旗下有着多款优良游戏,大家请看向那个戴着奇怪帽子的观众们。”
小宇顺手一指,这时候他们很配合的做起了各种怪异动作,有的模仿僵尸挥动身体,有的模仿植物左右摇摆。
“这是一款休闲游戏,它的名字叫做植物大战僵尸,相信有不少小伙伴已经玩过了,没买的小伙伴建议你们今天回去就买,一款神作,错过了可是血亏!”
小宇顿了一下,等大家一片咦~声过后,开始说游戏数据:
“植物大战僵尸在经过了半个月的发售之后,已经取得了全球300万份的销量!”
这下媒体们可坐不住了,他们一直没怎么关心的一款休闲游戏,居然爆火了!
半个月300万,这谁能想的到?
当然它的低定价也是大家愿意买的原因之一,游戏只需要35块钱,这次小宇在整合公司之后,把购买货币全部换成了本国货币,无意中又多了一笔外汇。
当然也是为了堵住外国玩家的嘴,他们一直在抱怨帝国的售价不平等呢。
没等众人多讨论,小宇再次发放广告:
“我们幽灵娱乐公司之前向V社购买了半条命的一个MOD,今天我在这里宣布,它的正式名字叫做《反恐精英》!今天发售的版本是CS1.6,希望大家多多捧场!”
这个可是大多数媒体想知道的,虽然之前在网咖里已经见过CS1.5了,但是毕竟不是发售版本,谁也不知道发售的时候会有什么不同。
然而这毕竟是帝国的比赛专场,小宇并不想喧宾夺主,提醒了大家比赛马上就要开始了,就退出了舞台,交给了选手们。
这次小组赛分成了3组,每组4名选手,取积分前二的选手进入淘汰赛。
小组赛是进行两轮的对战,每个人一共会打6场,小宇这是想尽量的延长比赛时间,不能一两天就打完了,那可没意思。
晋级的六个人则是两两放对,胜者进入前三。
前三名则交叉对局,小宇本来是想着抽签决定轮空一人直接打决赛,后来觉得不妥,他觉得让三个人交叉对战,以获得的胜局来进行排名。
如果三个人都是大比分一胜一负,则按照小分的数额来决定名次。
淘汰赛第一轮是三局两胜制,第二轮是五局三胜制。
真要打到最后小分也一样,那就把所有对局的各项评分加起来,进行排名。
所以选择地图也显得尤为重要,但是选手们并不会为了刷评分而去选择自己不擅长的地图。
帝国时代的规则很简单,条例也不多,但是别忘了今天还是CS的发售日!
小宇在说完赛制规程以后,郑重的请在场的所有观众,媒体,选手仔细听,接下来他要宣布CS的相关比赛。
这些东西本来是能在比赛外宣布的,但是小宇觉得CS这种更适合大众的游戏更适合引领其他办比赛的游戏厂商。
小宇脑海里的一张表格浮现而出,这是用系统任务给的宣传金买的CS相关规则,毕竟他也不能完全记住这些。
任务给的宣传金是只能使用在CS上,小宇聪明的想到应该可以操作一下,CS比赛的一切,那应该也包括规则嘛!买就对了。
比赛地图:
De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke,地图的选定由裁判抽签决定。
比赛模式:
1.采用5v5团队模式。
2.比赛抽签办法:
假设有n个队报名,就取从1--n,n个自然数,先由大赛组委会抽签决定各队的抽签顺序,再由各队队长按照抽到的顺序依次进行抽签,抽到自己的参赛号码,根据号码,由裁判团安排比赛,具体对阵届时将在幽灵娱乐公司官网上公布。
预赛安排如下:
各个代表队得到自己的参赛号码后按如下方式进行比赛。
第一轮
1号vs 2号
3号vs 4号
n-1号vs n号
比赛采取单淘汰制和循环制,第一轮采取单淘汰制,胜利方进入下一轮。第二轮同第一轮大致相同。
1, 2号的胜出队 vs 3,4号的胜出队
以后各轮依次类推。
2.最后四强赛采取循环赛制,决出前三名。
3.比赛采取幽灵娱乐公司比赛规则:每场比赛24回合,每回合3分钟。各队扮演T和CT各12回合,每回合胜利得一分。先赢得13分的为胜方。如果打成平局,则统计T得分总数,T得分总数高者获胜。
4.决赛同样幽灵娱乐公司规则,采用2个地图48局总得分判定胜负的方式决出冠亚军。
5.比赛场地及比赛服务器:以主办方通知地点为准。
比赛现场规则:
1.比赛选手在比赛正式开始前15分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。如果双方均在规定时间内未能进入比赛服务器,则双方都自动放弃不再进行比赛。
在出线上,由下一个战队成绩好的自然升级上来,依次类推。
2.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在赛后向比赛组委会申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。任何比赛选手都不得对游戏进行暂停,否则判负。
3.选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。
4.如果有一方不服比赛结果。必须在比赛结束后向裁判申明,裁判将比赛录像,简报提交给裁判组,由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。
5.只有每方队长才能够在游戏中使用游戏内通讯 ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用游戏内通讯,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能使用天涯语音通讯。
6.不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。
7.不得进行任何形式的作弊,如发现有作弊行为,立即判作弊方告负并取消其比赛资格,还将在玉林信息时空上公布其战队名称,取消其成绩及领取参赛奖品、纪念品等资格。
以下行为属作弊行为:
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
比赛前不允许使用类似brightness,gamma,cl_dynamiccrosshair,ex_开头的,cl_bob开头的 等等 有可能造成不公平竞赛的任何参数/命令。
8.比赛前或比赛过程中如果由于发生服务器中断,经双方及裁判同意可在第三方服务器或场地内重新比赛。
(3个回合内不记分,3个回合以上保留得分)
9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。
10.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
11.每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹:2
(b) HE 手榴弹:1
(c) 烟雾弹:1
12.认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair
13.武器或组通讯绑定是允许的
14.必须使用默认的SKINS
比赛server配置:
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit 0(每局无限时间)
mp_buytime 0。
25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 10(冻结时间10秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fra glimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
sv_maxrate 1000
sv_allowdownload 0(不允许下载)
sv_allowupload 0(不允许上传)
客户端设置规定
rate \"20000\"
cl_updaterate \"50\"
cl_cmdrate \"50\"
cl_lc \"1\"
cl_download_ingame \"0\"
cl_allowdownload \"0\"
cl_allowupload \"0\"
gl_max_size \"512\"
gl_alphamin \"0,25\"
gl_monolight \"0\"
cl_solid_players \"1\"
cl_forwardspeed \"400\"
cl_backspeed \"400\"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip \"0\" \"1\" \"2\"
gl_playermip \"0\" ( < = 5)
r_drawviewmodel \"0\" or \"1\"
net_graph \"0\" \"1\" \"2\" \"3\"
规则说的很绕口,小宇自己都听不懂。。。
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下午2点30分,小宇走上舞台,此时的观众席有着三种不同的风格。
一种是粉丝区的一片片整齐的服装,一种是对面普通观众席各种各样的服装。
唯独在普通观众席靠出口的那一片地方,坐满了戴着植物,僵尸帽子的观众,场馆内的画风突然变得很奇怪。
小宇皱了皱眉,他也不知道这群植物大战僵尸的粉丝是从哪儿冒出来的,他记得自己还没做周边帽子啊。
然而秘书小田的效率是小宇无法想象的,在小宇昨天发给她各种需要增加的周边服装之后,包括采纳那个啤酒之国演讲者的手绘图照片也一同发了过去,代价是免费给他提供相应的服装各10套。
小田当天就督促生产线做出了帽子,已经提供给了这些粉丝。
所以今天他们占领了场馆一角,不过小宇觉得他们来的正是时候,小宇之前就想借着这次比赛开幕再打一次广告呢!
开场感谢了各位观众的支持,小宇开始阐述大致规则,裁判们也一起亮了相,在小宇说出他们都是全球排名前100的人之后,场馆内除了“专业”两个字,已经想不到其它的形容词了。
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没听过小晴解说的新观众们明显更加好奇,他们难以想象这居然是刚刚带头喊口号的那个妹子!
不少观众开始吹口哨了,不会吹口哨的也在“哦~”的调侃。
小宇很想对观众说:你不对劲。
然而他不敢,毕竟他还是怕死的,这要是被骂了,说理都不占优。
小宇轻咳两声,介绍完了工作人员们,他准备打广告了。
“很荣幸能够和大家一起见证这场赛事,没有你们的支持我也很难走到这一步!”
小宇适时的捧了下观众,他们听的还挺舒服的。
然而接下来就变了:
“目前我们幽灵娱乐公司旗下有着多款优良游戏,大家请看向那个戴着奇怪帽子的观众们。”
小宇顺手一指,这时候他们很配合的做起了各种怪异动作,有的模仿僵尸挥动身体,有的模仿植物左右摇摆。
“这是一款休闲游戏,它的名字叫做植物大战僵尸,相信有不少小伙伴已经玩过了,没买的小伙伴建议你们今天回去就买,一款神作,错过了可是血亏!”
小宇顿了一下,等大家一片咦~声过后,开始说游戏数据:
“植物大战僵尸在经过了半个月的发售之后,已经取得了全球300万份的销量!”
这下媒体们可坐不住了,他们一直没怎么关心的一款休闲游戏,居然爆火了!
半个月300万,这谁能想的到?
当然它的低定价也是大家愿意买的原因之一,游戏只需要35块钱,这次小宇在整合公司之后,把购买货币全部换成了本国货币,无意中又多了一笔外汇。
当然也是为了堵住外国玩家的嘴,他们一直在抱怨帝国的售价不平等呢。
没等众人多讨论,小宇再次发放广告:
“我们幽灵娱乐公司之前向V社购买了半条命的一个MOD,今天我在这里宣布,它的正式名字叫做《反恐精英》!今天发售的版本是CS1.6,希望大家多多捧场!”
这个可是大多数媒体想知道的,虽然之前在网咖里已经见过CS1.5了,但是毕竟不是发售版本,谁也不知道发售的时候会有什么不同。
然而这毕竟是帝国的比赛专场,小宇并不想喧宾夺主,提醒了大家比赛马上就要开始了,就退出了舞台,交给了选手们。
这次小组赛分成了3组,每组4名选手,取积分前二的选手进入淘汰赛。
小组赛是进行两轮的对战,每个人一共会打6场,小宇这是想尽量的延长比赛时间,不能一两天就打完了,那可没意思。
晋级的六个人则是两两放对,胜者进入前三。
前三名则交叉对局,小宇本来是想着抽签决定轮空一人直接打决赛,后来觉得不妥,他觉得让三个人交叉对战,以获得的胜局来进行排名。
如果三个人都是大比分一胜一负,则按照小分的数额来决定名次。
淘汰赛第一轮是三局两胜制,第二轮是五局三胜制。
真要打到最后小分也一样,那就把所有对局的各项评分加起来,进行排名。
所以选择地图也显得尤为重要,但是选手们并不会为了刷评分而去选择自己不擅长的地图。
帝国时代的规则很简单,条例也不多,但是别忘了今天还是CS的发售日!
小宇在说完赛制规程以后,郑重的请在场的所有观众,媒体,选手仔细听,接下来他要宣布CS的相关比赛。
这些东西本来是能在比赛外宣布的,但是小宇觉得CS这种更适合大众的游戏更适合引领其他办比赛的游戏厂商。
小宇脑海里的一张表格浮现而出,这是用系统任务给的宣传金买的CS相关规则,毕竟他也不能完全记住这些。
任务给的宣传金是只能使用在CS上,小宇聪明的想到应该可以操作一下,CS比赛的一切,那应该也包括规则嘛!买就对了。
比赛地图:
De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke,地图的选定由裁判抽签决定。
比赛模式:
1.采用5v5团队模式。
2.比赛抽签办法:
假设有n个队报名,就取从1--n,n个自然数,先由大赛组委会抽签决定各队的抽签顺序,再由各队队长按照抽到的顺序依次进行抽签,抽到自己的参赛号码,根据号码,由裁判团安排比赛,具体对阵届时将在幽灵娱乐公司官网上公布。
预赛安排如下:
各个代表队得到自己的参赛号码后按如下方式进行比赛。
第一轮
1号vs 2号
3号vs 4号
n-1号vs n号
比赛采取单淘汰制和循环制,第一轮采取单淘汰制,胜利方进入下一轮。第二轮同第一轮大致相同。
1, 2号的胜出队 vs 3,4号的胜出队
以后各轮依次类推。
2.最后四强赛采取循环赛制,决出前三名。
3.比赛采取幽灵娱乐公司比赛规则:每场比赛24回合,每回合3分钟。各队扮演T和CT各12回合,每回合胜利得一分。先赢得13分的为胜方。如果打成平局,则统计T得分总数,T得分总数高者获胜。
4.决赛同样幽灵娱乐公司规则,采用2个地图48局总得分判定胜负的方式决出冠亚军。
5.比赛场地及比赛服务器:以主办方通知地点为准。
比赛现场规则:
1.比赛选手在比赛正式开始前15分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。如果双方均在规定时间内未能进入比赛服务器,则双方都自动放弃不再进行比赛。
在出线上,由下一个战队成绩好的自然升级上来,依次类推。
2.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在赛后向比赛组委会申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。任何比赛选手都不得对游戏进行暂停,否则判负。
3.选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。
4.如果有一方不服比赛结果。必须在比赛结束后向裁判申明,裁判将比赛录像,简报提交给裁判组,由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。
5.只有每方队长才能够在游戏中使用游戏内通讯 ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用游戏内通讯,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能使用天涯语音通讯。
6.不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。
7.不得进行任何形式的作弊,如发现有作弊行为,立即判作弊方告负并取消其比赛资格,还将在玉林信息时空上公布其战队名称,取消其成绩及领取参赛奖品、纪念品等资格。
以下行为属作弊行为:
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
比赛前不允许使用类似brightness,gamma,cl_dynamiccrosshair,ex_开头的,cl_bob开头的 等等 有可能造成不公平竞赛的任何参数/命令。
8.比赛前或比赛过程中如果由于发生服务器中断,经双方及裁判同意可在第三方服务器或场地内重新比赛。
(3个回合内不记分,3个回合以上保留得分)
9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。
10.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
11.每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹:2
(b) HE 手榴弹:1
(c) 烟雾弹:1
12.认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair
13.武器或组通讯绑定是允许的
14.必须使用默认的SKINS
比赛server配置:
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit 0(每局无限时间)
mp_buytime 0。
25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 10(冻结时间10秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fra glimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
sv_maxrate 1000
sv_allowdownload 0(不允许下载)
sv_allowupload 0(不允许上传)
客户端设置规定
rate \"20000\"
cl_updaterate \"50\"
cl_cmdrate \"50\"
cl_lc \"1\"
cl_download_ingame \"0\"
cl_allowdownload \"0\"
cl_allowupload \"0\"
gl_max_size \"512\"
gl_alphamin \"0,25\"
gl_monolight \"0\"
cl_solid_players \"1\"
cl_forwardspeed \"400\"
cl_backspeed \"400\"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip \"0\" \"1\" \"2\"
gl_playermip \"0\" ( < = 5)
r_drawviewmodel \"0\" or \"1\"
net_graph \"0\" \"1\" \"2\" \"3\"
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