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第1072章:风神队的安排

小说:全球格斗作者:越士逍遥字数:2425更新时间 : 2021-09-17 22:19:41
论到比拼基本功,一星火光这样的四号位选手对上光之子这样的顶级一号位,对于细节把握的差距就直接被拉开了。

  唯一能让一星火光还能够保持一定对抗力的原因,还不得不提一下飞羽队之前与奇异果队争夺四强名额的比赛。

  因为奇异果队摆出的双坦克阵容,让追猎红唇的攻击效率一下子变得极低,同时也让职业圈的战队们都意识到了格挡值对于射手一号位的克制以及【锐箭】这个看似万能百搭的江湖技能的副作用。

  【锐箭】这一个技能,它的效果是根据攻击速度提升远程攻击的飞行速度,以及根据力量值提升额外的伤害。这个技能最值得大家开发的作用,一直是前者提升远程攻击飞行速度的特殊效果,至于它增加的额外伤害,那数值实在是太低了,完全没有什么开发的空间。

  因为有了【锐箭】,所以现在职业圈里绝大部分的一号位,包括其他位置的学满了【锐箭】技能的角色都将攻击速度当成了首要提升的属性,并且认为【锐箭】提升的命中率以及高频率的进攻也可以把输出的效率弥补回来。

  可是,奇异果队告诉了大家,新的格挡值系统,就是对这种高攻速低伤害角色的最大克星。

  像是一些四号位、五号位这些并不是主要担当队伍输出重担的位置,可能还不需要过多地考虑【锐箭】的负面影响了,可是绝大部分的一号位,包括当时半决赛第二场出阵的追猎红唇,都已经开始舍弃【锐箭】的主流打法构筑,开始选择降低【锐箭】的影响比重、追求传统的单次高伤害的属性构筑了。

  而光之子,作为光辉队的核心输出点位,他是光辉队的输出保证,经过一轮认真的战术会议研讨过后,黄哲彦很果断地选择了回归传统打法,只保留一级的【锐箭】作为辅助性的提升。

  其实对于光之子本身的打法风格而言,当前【锐箭】主流打法的攻速流构筑,与光之子高频率攻击命中刷新技能冷却的构筑其实是相辅相成的。

  选择了【锐箭】攻速流的光之子,不但平A的攻速快,攻击的命中率高,位移技能的刷新自然也变得更快了,打法也更灵动飘逸,但是缺点也是很明显的,追猎红唇就是最好的先例。

  如果没有办法解决单次伤害低造成的效率降低的问题,只要光之子还是在打一号位,为了率先保证输出效率,他就不能够选择攻速流,只能回归比较老旧的传统高单点输出属性构筑。

  而一星火光却和光之子不一样,他不是一号位,而是四号位,并不需要承担主要的输出责任,所以他的【锐箭】技能是点满的,走的也是当前的主流打法攻速流构筑。

  【锐箭】攻速流构筑有着命中率高,输出方式稳定的优点,这是硬性的属性所决定的。

  此时的光之子与一星火光在进行着远攻近打的搏斗,虽然黄哲彦的基本功比起何文乐要更好,可是一星火光的攻击速度与暗器飞行速度却比光之子要更快。

  正是凭借着这样的属性优势,算是略微降低了一星火光的操作难度,所以一星火光才能勉强维持着与光之子对攻,没有被完全打垮。

  不过,有得必有失,一星火光的属性放在了降低操作难度的层面上,那么输出的效率自然便比不过光之子。

  况且,本身光之子就是明星选手的神级角色,从角色的总属性与价值看来,本来就是领先一星火光的。再加上光之子一上来就打了一星火光一套爆发性的连招,直接取得了极为可观的先手优势。

  从光之子出手打响战斗的那一刻起,到一星火光被光之子的最后一发【光跃】接平A二连击收掉人头,总共才花费了53秒,还不到一分钟的时间。

  光之子的生命值还剩下43%,真气值也还有一半,几乎是半条命打掉一条命,算是相当不错的优势了。

  “风神队vs光辉队,车轮战,第二场,0:1。风神队选图——冰封楼阁。”

  风神队中锋:狸猫喝不醉,【武宗】少林。

  光辉队先锋:光之子,【连星】琼华。

  第二场战斗打响,狸猫喝不醉上场,风神队居然直接将地图更换成了冰封楼阁,意思是说他们早已经预料到了一星火光要输,这一把就是要让狸猫喝不醉来发挥的是吗。

  黄哲彦看到第二场比赛的地图是冰封楼阁,再看到对方上场的选手是狸猫喝不醉的时候,直接皱起了眉头,脸色一下子变得不太好看。

  这倒不是黄哲彦害怕了,虽然狸猫喝不醉作为【武宗】少林,在冰封楼阁这样的地图确实是有着很不错的优势,但是光之子的打法本身就是灵活异常,位移技能也是最高级的闪烁类位移技能,即便是一个不小心被打飞了,只要反应够快,还是能够用【光跃】强行顶着击退,在空中强行位移一段距离,回到安全位置的。

  黄哲彦之所以脸色不好看,是因为他看到了风神队的安排以后,便联想到了对方可能已经提前预测到了光辉队这边的排兵布阵也说不定。

  如果真的是这样,那今天的光辉队可就要危险了。因为风神队今天选择的车轮战规则非常有进攻性,直接是不计算人头分,按照车轮战最终谁赢谁拿三分的豪赌规则。

  到这里,就是稍微解释一下季后赛的规则详细了。

  季后赛的比赛,两支战队进行交战,轮流当主队,每队获得一次完全安排规则详细的资格。像是今天的主队是风神队,那么作为进攻方的风神队就可以安排今天比赛的所有规则安排以及选图了。

  当然,这样的选图是要提前报备的,报备的截止时间是赛事正式开始的12个小时之前。超过了时间没有报备,一切就会都按照联盟的默认规则以及随机选图来进行。

  也就是说,风神队的所有规则以及选图的安排,都是在比赛开始前就已经报备到了联盟官方的,包括这车轮战的豪赌规则以及第二场的地图变换。

  冰封楼阁,这是一张很适合狸猫喝不醉发挥的地图,却是一张很不适合一星火光发挥的地图。

  风神队在车轮战的第二场安排了变换地图,其体现出来的深意自然是说他们已经提前预测到了一星火光会在车轮战的第一场便落败。

  只是,一星火光本身的技术也不是说非常差,作为猥琐流打法的深耕者,一星火光在自己的拿手地图上主场作战,单挑的胜率还是挺不错的。

  风神队也不是那种对自己的队员没有自信的队伍,会这样安排,无疑不是因为一星火光的问题,那么反过来想,就是说明他们认为光辉队在这里派出的人有很大的概率可以赢了。

  光辉队里,可以有很大概率能稳胜一星火光的,只有光之子和极地彩光两人。

  再联想到风神队在先放天阙孤鸣到单人战上抢夺首分,之后又宛如豪赌一般的车轮战规则,这样的安排,不是无奈赌徒的殊死一搏,就只能是看穿一切的自信之举了。

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