第44章:追猎红唇
追猎红唇,操作者,沈梦薇。
最近的几场比赛都没有上场,找回烈焰红唇上一次上场的时间甚至已经是更新内容发布之前的事了。这一次她的上场,可以说上至职业圈、下至普通的观众,都是翘首以待。
追猎红唇在车轮战上先拔头筹,对战的是GZ代表队的【战神】长枪。【战神】长枪在团战里是非常具有攻击性的经典三号位,在车轮战中,面对很多职业分支都是很有优势的强横存在。
只是追猎红唇这样的【飞羽】琼华,正是灵活手长、极限风筝的代名词,最喜的就是这种手短还没有位移的“憨憨”。即使作为远程受到了影响极大的削弱,但追猎红唇仍然上演了一场非常经典的风筝输出秀。
GZ代表队的【战神】长枪完全没有办法,最后是靠【扶风】的加速和装备带的另外一个加速技能,硬等了一波CD,勉强爆发了两套输出,带走了追猎红唇30%还不到的血量。如果是以前还没有被削的追猎红唇,估计就连15%都带不走。
车轮战第二场上的是一个单挑常客,【剑宗】华山,刺客的代名词。即使在职业圈里,刺客也是非常好用且受职业选手们青睐的存在。每一个战队,或者单人战或者车轮战,队伍里总会有那么一个刺客作为赛场上的常客。
追猎红唇作为【飞羽】琼华,最不想遇见的职业,刺客必占一席之地。如果硬是要在刺客里找一个最克制的,就是【剑宗】华山了。高爆发,高灵活度,还有不俗的持续伤害,对于身板脆且攻击判定弱的【飞羽】琼华简直是一场灾难。
不过尽管同样面对最大克星,追猎红唇也比她上一场的对手要发挥出色。将射程的优势发挥到了极致,被贴身以后凭借着普攻出手快以及门派技能灵活、有限制技等特点,追猎红唇硬是将战斗从风筝战打成拉锯战,再将拉锯战打成了肉搏战。最后用70%的生命值换掉了对方超过了一半的生命值,可以说是发挥得非常完美了。
而追猎红唇的优秀发挥也的确为团队作出了极大的贡献。飞羽队后面两个车轮战队员一个是【气宗】华山,一个是【纯阳】武当,凭借着领先半条命的优势,打法直接奔放起来,以血换血,以命拼命。最终,正是凭借这不到半血的优势,赢下了车轮战的3分。
如果说追猎红唇的车轮战发挥,只是证明了优秀的技术仍然可以无惧版本的削弱。那她在后面团队战的表现,则是让无数观赛的人都沸腾了起来。一些平日就喜欢夸大的媒体,甚至准备用“主神预备役”来夸奖沈梦薇这一位逆势而强的新秀选手。
5v5的大团战,中型地图,角斗场。双方都没有带奶妈,唯一的远程就是追猎红唇。
GZ代表队全攻击阵容,全近战,采取的阵势是进攻性十足的冲击型雁阵。2、2、1的前冲阵势,犄角双飞侧切、后三强势冲阵。飞羽队则是采取主防守的四方阵,也是游戏里玩家采用最多的阵型,江湖人称“四保一”。
四方阵的要点就是四名队友以中心为轴、守于四方,在阵中,必须是一个可以支援四方的远程职业。最经典的就是沉稳保守的“四保一奶妈”,保着中心不让敌人靠近,同时依靠着中心的支援,发挥出以多打少的效果。
当然,也有偏进攻性的“四御一射”,中心战术位放的是攻击性十足的射手,最大限度的输出环境,发挥一号位的持续输出优势,四角随时或展开或收缩,保持战线的稳定。
四方阵作为保守的防御阵型,最大的好处就是迎击万能,变位灵活。譬如应对这雁阵冲击,四方前二可以配合中心射手顶住雁阵的冲击三角,余下两人再分别迎上侧切的“分飞雁”。原本一个四方阵直接就变成了“一三一”的“逆雁阵”,将阵势摆好了的同时,将原本最需要输出空间的【飞羽】琼华放到了完全没人打扰的位置。
GZ代表队自然不乐意这样打下去,一个自由发挥毫无限制的一号位,谁也不知道她会在不知不觉间累积起什么伤害。可能下一箭,就是压垮骆驼的最后一根稻草。
GZ代表队快速进行变阵,只是飞羽队作为职业联赛的特色老牌强队,可能是“四保一”玩得最老辣的战队了。GZ代表队阵型一变,飞羽队马上还原四方阵,“移动撞击”。在四方阵还停留在“防守静阵”的远古时期,飞羽队已经在开发四方阵的“移动战”了。
飞羽队的四角有快有慢,并没有保持绝对完美的正方形,甚至拉扯出了不规则四边形。只是永远他们都注意着和战术核心——追猎红唇保持着呼应。四方阵“移动撞击”对GZ代表队的变阵贴了上去,然后马上又拉开了一个拉扯的阵势,追猎红唇依然处于无阻碍的输出位置。
在阵型的不断变化拉扯中,GZ代表队众人的血量也慢慢被拉低。终于他们决定放手一搏,全员分散,再集中强冲追猎红唇。
飞羽队自然可以收缩阵型,他们甚至可以直接拉开五场一对一,满血的追猎红唇此时面对对面任何一个敌人单挑,都有赢下来的把握。只是他们没有这么做,他们选择了一个更狂的做法,以战代练,上演了一场让所有观众瞠目结舌的“飞羽秀”。
赛场上四保一的要点,是利用远程职业支援方便的最大优势,在帮助远程拉出空间,保护远程不受阻碍的同时,得到远程职业们最大的反馈帮助,无论是伤害、治疗,还是控制、BUFF等等。
所谓“飞羽秀”,同样是利用远程职业的特点,只是这利用的却是【飞羽】的风筝优势。飞羽队,从建队开始就保持以【飞羽】琼华作为团队的战术核心。在联赛最初、团战开发还没有成熟的时候,飞羽队就上演过“一对多”的风筝秀。赛后有评论将这样的表演起名为“飞羽秀”,因为这名字好听,后来有类似的远程团战秀,即使不是【飞羽】琼华,也会用“飞羽秀”来称呼了。
“飞羽秀”的技术难度不在于风筝走位,一味的逃跑并不秀。“飞羽秀”的技术难度在于一边风筝逃跑的同时,还要拉开对方的节奏,切断敌人的团战呼应。不同的角色,因为门派不同、属性不同等因素,在展开高速追赶的时候必然会拉出空档。
“集火”,这样的战术命令在团战中,因为局势的千变万化难成定式,战术素养不够的执行者,很容易就会陷入无指挥攻击的状态。“飞羽秀”正是利用这天然的空档,在逃跑的时候,主动利用好反攻的机会,和队友作出呼应,构成战术反击。
如果敌人全部无视保护自己的队友,强行冲阵,那怎么办?退。然后攻击!追猎红唇直接上演了一场“逆四保一”的风筝秀。除开己方唯一的刺客拉开了对方同样唯一的刺客进行另外一场刺客单挑,面对剩下四个敌人,追猎红唇边退边打,风筝四个!
边打边退的追猎红唇是唯一掌握移动战的方向与节奏的人。四个敌人穷追不舍,三名队友紧追其后,对敌人持续进行无阻碍的输出。GZ代表队的四人也知道不对劲,只是他们已经不能停下来回头纠缠了。
陷入“飞羽秀”的时候,绝对不能停下来和近战缠斗,只能强行逼停远程,或者用高频率的战术指挥强行反破解。GZ代表队唯一的刺客被拖住,刺客之间对战,差之毫厘谬以千里,极难分心出来。他们的血线不占优势,只能硬着头皮冲过去,强杀飞羽队的战术核心追猎红唇!
将风筝优势发挥到了极致的追猎红唇,在被贴身以后,又将“挪移走位”发挥到了极致。
在极小范围被围攻的情况下,凭借着保命的底牌——附带击退效果的击退箭【山海击】,以及门派的小位移技能,一番腾挪闪转以后成功反向逃脱,与队友成功会合。
GZ代表队知道大势已去,获胜无望的GZ代表队打算能换一个是一个,只是追猎红唇作为一号位的持续输出终究是压垮了他们。最后除了刺客单挑赢下了1分,剩下的四个人头都被追猎红唇一一收走。刺客的人头倒也不是队友不让,只是飞羽队自家的刺客,器魂技能是附带流血效果的攻击,残血的GZ代表队流血流死了,无法成就追猎红唇的五杀。
只是,这样的小瑕疵并没有影响大家激动的心。追猎红唇力压主神,成为了1月15号大家关注的最大的热点。
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最近的几场比赛都没有上场,找回烈焰红唇上一次上场的时间甚至已经是更新内容发布之前的事了。这一次她的上场,可以说上至职业圈、下至普通的观众,都是翘首以待。
追猎红唇在车轮战上先拔头筹,对战的是GZ代表队的【战神】长枪。【战神】长枪在团战里是非常具有攻击性的经典三号位,在车轮战中,面对很多职业分支都是很有优势的强横存在。
只是追猎红唇这样的【飞羽】琼华,正是灵活手长、极限风筝的代名词,最喜的就是这种手短还没有位移的“憨憨”。即使作为远程受到了影响极大的削弱,但追猎红唇仍然上演了一场非常经典的风筝输出秀。
GZ代表队的【战神】长枪完全没有办法,最后是靠【扶风】的加速和装备带的另外一个加速技能,硬等了一波CD,勉强爆发了两套输出,带走了追猎红唇30%还不到的血量。如果是以前还没有被削的追猎红唇,估计就连15%都带不走。
车轮战第二场上的是一个单挑常客,【剑宗】华山,刺客的代名词。即使在职业圈里,刺客也是非常好用且受职业选手们青睐的存在。每一个战队,或者单人战或者车轮战,队伍里总会有那么一个刺客作为赛场上的常客。
追猎红唇作为【飞羽】琼华,最不想遇见的职业,刺客必占一席之地。如果硬是要在刺客里找一个最克制的,就是【剑宗】华山了。高爆发,高灵活度,还有不俗的持续伤害,对于身板脆且攻击判定弱的【飞羽】琼华简直是一场灾难。
不过尽管同样面对最大克星,追猎红唇也比她上一场的对手要发挥出色。将射程的优势发挥到了极致,被贴身以后凭借着普攻出手快以及门派技能灵活、有限制技等特点,追猎红唇硬是将战斗从风筝战打成拉锯战,再将拉锯战打成了肉搏战。最后用70%的生命值换掉了对方超过了一半的生命值,可以说是发挥得非常完美了。
而追猎红唇的优秀发挥也的确为团队作出了极大的贡献。飞羽队后面两个车轮战队员一个是【气宗】华山,一个是【纯阳】武当,凭借着领先半条命的优势,打法直接奔放起来,以血换血,以命拼命。最终,正是凭借这不到半血的优势,赢下了车轮战的3分。
如果说追猎红唇的车轮战发挥,只是证明了优秀的技术仍然可以无惧版本的削弱。那她在后面团队战的表现,则是让无数观赛的人都沸腾了起来。一些平日就喜欢夸大的媒体,甚至准备用“主神预备役”来夸奖沈梦薇这一位逆势而强的新秀选手。
5v5的大团战,中型地图,角斗场。双方都没有带奶妈,唯一的远程就是追猎红唇。
GZ代表队全攻击阵容,全近战,采取的阵势是进攻性十足的冲击型雁阵。2、2、1的前冲阵势,犄角双飞侧切、后三强势冲阵。飞羽队则是采取主防守的四方阵,也是游戏里玩家采用最多的阵型,江湖人称“四保一”。
四方阵的要点就是四名队友以中心为轴、守于四方,在阵中,必须是一个可以支援四方的远程职业。最经典的就是沉稳保守的“四保一奶妈”,保着中心不让敌人靠近,同时依靠着中心的支援,发挥出以多打少的效果。
当然,也有偏进攻性的“四御一射”,中心战术位放的是攻击性十足的射手,最大限度的输出环境,发挥一号位的持续输出优势,四角随时或展开或收缩,保持战线的稳定。
四方阵作为保守的防御阵型,最大的好处就是迎击万能,变位灵活。譬如应对这雁阵冲击,四方前二可以配合中心射手顶住雁阵的冲击三角,余下两人再分别迎上侧切的“分飞雁”。原本一个四方阵直接就变成了“一三一”的“逆雁阵”,将阵势摆好了的同时,将原本最需要输出空间的【飞羽】琼华放到了完全没人打扰的位置。
GZ代表队自然不乐意这样打下去,一个自由发挥毫无限制的一号位,谁也不知道她会在不知不觉间累积起什么伤害。可能下一箭,就是压垮骆驼的最后一根稻草。
GZ代表队快速进行变阵,只是飞羽队作为职业联赛的特色老牌强队,可能是“四保一”玩得最老辣的战队了。GZ代表队阵型一变,飞羽队马上还原四方阵,“移动撞击”。在四方阵还停留在“防守静阵”的远古时期,飞羽队已经在开发四方阵的“移动战”了。
飞羽队的四角有快有慢,并没有保持绝对完美的正方形,甚至拉扯出了不规则四边形。只是永远他们都注意着和战术核心——追猎红唇保持着呼应。四方阵“移动撞击”对GZ代表队的变阵贴了上去,然后马上又拉开了一个拉扯的阵势,追猎红唇依然处于无阻碍的输出位置。
在阵型的不断变化拉扯中,GZ代表队众人的血量也慢慢被拉低。终于他们决定放手一搏,全员分散,再集中强冲追猎红唇。
飞羽队自然可以收缩阵型,他们甚至可以直接拉开五场一对一,满血的追猎红唇此时面对对面任何一个敌人单挑,都有赢下来的把握。只是他们没有这么做,他们选择了一个更狂的做法,以战代练,上演了一场让所有观众瞠目结舌的“飞羽秀”。
赛场上四保一的要点,是利用远程职业支援方便的最大优势,在帮助远程拉出空间,保护远程不受阻碍的同时,得到远程职业们最大的反馈帮助,无论是伤害、治疗,还是控制、BUFF等等。
所谓“飞羽秀”,同样是利用远程职业的特点,只是这利用的却是【飞羽】的风筝优势。飞羽队,从建队开始就保持以【飞羽】琼华作为团队的战术核心。在联赛最初、团战开发还没有成熟的时候,飞羽队就上演过“一对多”的风筝秀。赛后有评论将这样的表演起名为“飞羽秀”,因为这名字好听,后来有类似的远程团战秀,即使不是【飞羽】琼华,也会用“飞羽秀”来称呼了。
“飞羽秀”的技术难度不在于风筝走位,一味的逃跑并不秀。“飞羽秀”的技术难度在于一边风筝逃跑的同时,还要拉开对方的节奏,切断敌人的团战呼应。不同的角色,因为门派不同、属性不同等因素,在展开高速追赶的时候必然会拉出空档。
“集火”,这样的战术命令在团战中,因为局势的千变万化难成定式,战术素养不够的执行者,很容易就会陷入无指挥攻击的状态。“飞羽秀”正是利用这天然的空档,在逃跑的时候,主动利用好反攻的机会,和队友作出呼应,构成战术反击。
如果敌人全部无视保护自己的队友,强行冲阵,那怎么办?退。然后攻击!追猎红唇直接上演了一场“逆四保一”的风筝秀。除开己方唯一的刺客拉开了对方同样唯一的刺客进行另外一场刺客单挑,面对剩下四个敌人,追猎红唇边退边打,风筝四个!
边打边退的追猎红唇是唯一掌握移动战的方向与节奏的人。四个敌人穷追不舍,三名队友紧追其后,对敌人持续进行无阻碍的输出。GZ代表队的四人也知道不对劲,只是他们已经不能停下来回头纠缠了。
陷入“飞羽秀”的时候,绝对不能停下来和近战缠斗,只能强行逼停远程,或者用高频率的战术指挥强行反破解。GZ代表队唯一的刺客被拖住,刺客之间对战,差之毫厘谬以千里,极难分心出来。他们的血线不占优势,只能硬着头皮冲过去,强杀飞羽队的战术核心追猎红唇!
将风筝优势发挥到了极致的追猎红唇,在被贴身以后,又将“挪移走位”发挥到了极致。
在极小范围被围攻的情况下,凭借着保命的底牌——附带击退效果的击退箭【山海击】,以及门派的小位移技能,一番腾挪闪转以后成功反向逃脱,与队友成功会合。
GZ代表队知道大势已去,获胜无望的GZ代表队打算能换一个是一个,只是追猎红唇作为一号位的持续输出终究是压垮了他们。最后除了刺客单挑赢下了1分,剩下的四个人头都被追猎红唇一一收走。刺客的人头倒也不是队友不让,只是飞羽队自家的刺客,器魂技能是附带流血效果的攻击,残血的GZ代表队流血流死了,无法成就追猎红唇的五杀。
只是,这样的小瑕疵并没有影响大家激动的心。追猎红唇力压主神,成为了1月15号大家关注的最大的热点。
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