第六章:宣战所带来的影响(4)
说完了守序阵营的玩家情况,让我们再来看看混乱阵营的玩家们在这次宣战所产生的浪潮中到底受到了什么影响。
相比于守序阵营玩家群体的波澜壮阔,惊天动地,混乱阵营的玩家群体就像是一潭死水般,毫无反应。
这其中绝大部分原因,都要归于混乱阵营特殊的种族组成。
首先要明确一点的是,混乱阵营的玩家不是真正的兽人,亡灵,恶魔,巨魔,他们虽然顶着一张混乱阵营的脸,但骨子里却还是人类。
他们在现实中以人类的身份出生,以人类的身份成长,以人类的身份学习,以人类的身份成家立业!
因此哪怕是像于斌这样在混乱阵营厮混了五年的“老前辈”,也不可能因为这点短暂的时间,就抛弃自己从小养成的审美,以及现实中所培养出来的三观。
可想而知,就连于斌这种经历过前世悲惨生活的人都从骨子里和混乱阵营有着一股疏离感,更何况其他那些混乱阵营的玩家了!
别的不说,只要几个简单的数字,就能看出两大阵营的玩家群体对各自阵营真正的认同度有多少了!
守序阵营现阶段可统计的玩家数量大概为45亿人,而混乱阵营可统计的玩家数量大概为7亿,其中有一大部分还是噬身之蛇控制下的各种玩家团体,也就是说这些玩家并不是自愿加入混乱阵营的,而是因为噬身之蛇或明或暗的引导和控制,才不得不加入到混乱阵营中来。
当然,这个比例相比于前世来讲,已经算是相当不错了,毕竟前世两大阵营的玩家数量比例一度高达100:1的程度。
如果你觉得这个数字还不能证明玩家对混乱阵营的认同度的话,那么我们还可以看看另一个数字。
自于斌进入恩塔格瑞世界开始到如今,已经过去了五年多,近六年的时间。而这段时间已经足以让部分玩家与原住民之间产生较为稳固的联系。
别的不说,就连现实中,一对男女互相来往五六年,都有很大可能步入婚姻的殿堂,更别说恩塔格瑞世界了!
据某些无所事事的玩家统计,至今为止,已经有超过两千对夫妻在恩塔格瑞世界完成了结婚仪式,注意,这里的夫妻指的是玩家和原住民之间,玩家和玩家之间的结婚,当然是在现实世界完成,怎么可能算进这个数字里面去,也没人有这个能力去计算。
而这两千对夫妻中,超过九成九发生在守序阵营,只有不足十例发生在混乱阵营!
别跟我扯混乱阵营颜值不高!卓尔精灵丑吗?魅魔丑吗?吸血鬼丑吗?更别说还有长着兽耳的妖族了!
现实世界里,多得是人在网络上天天喊“可爱万岁”!“魅魔无敌”!“兽耳萌”!就连某些动漫里面都是各种异种族美女当道,一群宅男天天对着自己的纸片人老婆交公粮,怎么换了恩塔格瑞世界就不行了?
排除掉性格啊,战斗力啊,种族观念啊之类的因素,说白了,玩家们骨子里还是认为自己是个人类,所以天然就排斥非人类之外的存在。
如果像精灵那样长得好看的也就算了,但混乱阵营的那些还真不符合玩家的审美观,除了那些跑偏的,绝大部分玩家都不会愿意把自己的爱情寄托在这种目标上。
说白了,颜值就是一切!而混乱阵营天然就在颜值上被守序阵营压制,而且还是毫无反抗余地的那种。
明白了这一点之后,你也就能够理解为什么混乱阵营的玩家会对这次阵营战争毫无反应,甚至有点波澜不惊的感觉了。
因为他们从未真正把自己当做混乱阵营的一员过!
他们加入混乱阵营的原因,大部分都是因为这里的竞争更小,机会更多,变强的概率更大。
除此之外,混乱阵营各种族那些奇葩的特点也很难获得玩家的忠诚。例如恶魔,除了某些被虐狂,很难想象一个恶魔玩家会愿意为这个种族奋力作战,尤其是在平时他被其他高阶恶魔大力压榨的前提下。
当然,也不能说这场即将到来的阵营战争对混乱阵营玩家真的毫无影响。
事实上,和守序阵营玩家群体受到的一面倒的负面影响相比,混乱阵营的玩家所受到的影响有好有坏。
例如恶魔玩家。由于之前从地狱世界来到主位面的援军中有着两位新的恶魔大君,如今整个恶魔族内部都在进行着激烈的权力斗争,这种情况下,宣战对恶魔玩家造成的影响甚至可以忽略不计,因为围绕最高统治权的争夺就已经远远超过阵营战争所可能带来的影响了。
毕竟你不可能让恶魔有舍小家为大家这种高贵品质。没有任何一个恶魔会为了将来可能发生的阵营战争而放弃自己的权力,更何况现在看来,人类那边的宣战仅仅只是针对地下世界而已,关我们恶魔啥事儿?
反而是哪位恶魔大君上位才是他们最为关心的事情,抓住机会抱大腿,没准就能一飞冲天了!
而被宣战的地下世界呢?那只能用“呵呵”两个字来形容了!
卓尔精灵作为混乱阵营的颜值代表,自然而然的成为了地下城玩家的首选,可以说十个地下城玩家中,至少有七个选择的是卓尔精灵!而因为罗丝的陨落和希奈丝特拉的回归,整个地下世界的卓尔精灵都成了丧家之犬,惶惶不可终日。这一点对于玩家来说也是一样的。
所以你问宣战对地下城玩家有什么影响?他们绝对会啐你一脸,然后愤愤的说:“宣的好!最好把那头母龙给弄死,不然老子还得继续逃命!”
至于亡灵嘛!于斌表示宣战除了让自家的武器装备和工程器械卖得更火了,就没有任何其他影响了。
事实上亡灵玩家也是最不关心阵营战争的,一方面是因为亡灵玩家本身就数量稀少,愿意选混乱阵营的玩家就不多,这其中愿意变成亡灵的那就更是凤毛麟角了。之前统计的7亿玩家数量里面,大头主要被兽人,巨魔和地下城给瓜分了,亡灵能不能占到百分之一都是个问题。
如此微少的数量,就意味着亡灵玩家对于整个种族的实力影响并不大,甚至可以说极其轻微。再加上亡灵自古以来就不是靠着所谓的高阶力量成为四大种族之一的,虽然他们的高阶力量也的确是当之无愧的第一。但更让其他种族忌惮且重视的,还是亡灵那无穷无尽的炮灰数量!
试问一下,面对阵营战争时动不动就能拉出几百万甚至几千万炮灰的亡灵原住民,几十万亡灵玩家重要吗?(并不是每个亡灵玩家都喜欢战斗,比例能到十分之一就很不错了)
既然不重要,那么亡灵原住民们自然就不可能对亡灵玩家投以过多的关注,反正只要这些玩家不闹事儿,亡灵原住民们就不会去理会他们!几十万玩家?呵呵,就算全部都是三阶的主力,也不过就是传说级巫妖在迪亚大平原上招招手而已,几百万骷髅够不够?不够那就再来几百万!
咱亡灵别的不多,就是炮灰多!玩不起就别玩啊!
唯一可能在这次宣战中受到影响的,或许也只有兽人玩家了!因为奥格瑞玛糟糕的地理位置,天然就要面临精灵和矮人的夹击,因此随着宣战布告的传播,奥格瑞玛的物价立刻开始上涨,并且大批流落在外的兽人氏族开始通过各种方式向奥格瑞玛聚集,准备再来一次奥格瑞玛保卫战!
嗯,兽人每一次阵营战争的保留项目!
所以你看,这就是混乱阵营!他们不像守序阵营那样团结一致,看上去就好似事不关己高高挂起一样。但即使他们自己再怎么忽视,其所拥有的强大实力却仍然让守序阵营将之视为旗鼓相当的对手,甚至是比他们更强大的存在。
再具体到玩家群体层面,混乱阵营玩家的一潭死水,也和整个阵营没有一个如天使之约这般强大的玩家公会存在有关。
这种情况是噬身之蛇,或者说是于斌故意制造出来的局面。
一方面,混乱阵营稀少的玩家数量根本支撑不起这么一个体量庞大的公会,而且因为混乱阵营的特性,就算建立起来,也无法通过商业采购方式从混乱阵营内部购买到公会发展所需要的大量物资。
混乱阵营自己的商业流通量就很小,而且各个种族之间所需要的物资往往差别很大,根本没有大规模的市场需求,自然也就无法产生足够的生产基础。
而守序阵营不同,无论是人类还是精灵,矮人还是侏儒,翼人还是半身人,都需要大量的基础物资补充消耗,这就产生了商业发展的土壤,从而造成了如今守序阵营繁荣的商业经济。
另一方面,混乱阵营各种族之间截然不同的政策差异,让不同种族之间的玩家根本无法和平共处,互利共赢!打个比方,要在混乱阵营建立另一个天使之约,势必需要吸纳大量的玩家加入,而这些玩家必然来自于各个种族。
那么这个公会该以哪个种族为基础呢?亡灵?兽人玩家就不干了,天天在亡灵那块毛都不长的地方蹲着,我还想不想活了?没准哪天就因为吸收的死亡力量太多而导致尸变了呢。
恶魔?亡灵玩家又不同意了!那种到处是岩浆的地方,什么时候掉下去死了都不知道!再说了,恶魔那种动不动就找人打架的气氛,实在不是一个适合公会发展的样子。
那就地下城?说出这话的估计是从未去过地下城的玩家!拜托,我们这种土生土长的地下城玩家都不愿意在那个随时可能迷路的地方呆下去,你还想把公会大本营放在那儿?找死呢吧?
好吧,大家妥协一下,那就奥格瑞玛总行了吧!
于是我们的萨尔大酋长不乐意了!我们兽人本来就穷,物资紧张得要命,结果你们这群垃圾还跑过来白吃白喝?而且看看,恶魔,亡灵,卓尔精灵!怎么,是嫌我萨尔拿不动刀了还是扛不动枪了?
所以最终的结果就只能是在各个种族各自成立一个基地,进行区别管理。
那么我问你,这么搞,和之前大家自己组公会有区别么?
没有!
所以天使之约这种东西在混乱阵营根本就搞不起来!因为没有这个先天条件!
而现如今,混乱阵营数量最多的玩家团体不是公会,而是人数在一百人以内的佣兵团!这和守序阵营正好截然相反!
之所以出现这种情况,一方面是因为噬身之蛇在背后推动,人数过大的公会很难被控制,而一百人以内的佣兵团则正好是噬身之蛇最为满意的合作伙伴。另一方面也是因为混乱阵营相比于守序阵营贫瘠的资源产出,缺少足够的商业活动。这就导致玩家团体不得不自己想办法解决大部分的物资来源。而体量越大的公会,所需要面对的物资缺口自然也就越大,所以随着时间的推移,越来越多的玩家公会支撑不下去,自然就分解成了这种规模的佣兵团。
不过有一点却是混乱阵营玩家远远高于守序阵营玩家的。
那就是战斗水准!
这里的战斗水准指的是三个方面,即战斗欲望,战斗能力与战斗技巧。
首先是战斗欲望方面。相比于守序阵营玩家可以从市场上通过商业行为购买到大量所需要的物资,混乱阵营的玩家往往需要靠自己去野外进行采集,这就导致在混乱阵营,哪怕是一个生活类玩家,也明白自己不能没有丝毫的战斗力,从而促使他们产生一定程度的战斗欲望,来提高自己的战斗水准。
其次是战斗能力方面。正如刚才所说的,想要在混乱阵营呆下去,就势必需要一定的战斗能力,这不是玩家主动选择的结果,而是被环境逼迫的结果,也可以说是一种物竞天择吧。那些没有足够战斗能力和天赋的玩家早就在不停的死亡中选择了删号重练,跑去了守序阵营混日子,而能够留下来的,必然是有一定战斗能力的。
最后则是战斗技巧。或许有人认为战斗能力和战斗技巧是同一种东西,但实际上却有很大的不同。战斗能力指的是你在战斗中能不能坚持下来,不至于一点小小的损伤就导致心理崩溃,甚至转身逃跑(这在守序阵营很常见,因为玩家在战斗中所受到的伤害,并不会屏蔽掉肉体上的疼痛),而战斗技巧则是指在战斗中,你是否有能力降低自己所受到的损伤,让自己能够战斗更长的时间。
实际上这也是被逼出来的。还是刚才那句话,因为缺少足够的商业活动,混乱阵营的玩家就必须靠自己去采集大部分的物资,而在采集的过程中,参与的人数越多,效率自然也就越低,这就导致大部分混乱阵营玩家都会选择小规模的队伍进行野外冒险。而规模小,必然意味着对每个人的技术要求高。技术差的就只能被淘汰掉。
所以为什么于斌之前在拉斯加德地区,明明只带了那么一点玩家,却可以把法老王联盟打到崩溃,除了因为各种外部因素之外,玩家个体上的差距也是一个主要原因。
一边是娇滴滴的少爷小姐,一边却是天天经历生死搏杀的骄兵悍将,用屁股想想也能知道谁会成为最后的赢家!
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这其中绝大部分原因,都要归于混乱阵营特殊的种族组成。
首先要明确一点的是,混乱阵营的玩家不是真正的兽人,亡灵,恶魔,巨魔,他们虽然顶着一张混乱阵营的脸,但骨子里却还是人类。
他们在现实中以人类的身份出生,以人类的身份成长,以人类的身份学习,以人类的身份成家立业!
因此哪怕是像于斌这样在混乱阵营厮混了五年的“老前辈”,也不可能因为这点短暂的时间,就抛弃自己从小养成的审美,以及现实中所培养出来的三观。
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守序阵营现阶段可统计的玩家数量大概为45亿人,而混乱阵营可统计的玩家数量大概为7亿,其中有一大部分还是噬身之蛇控制下的各种玩家团体,也就是说这些玩家并不是自愿加入混乱阵营的,而是因为噬身之蛇或明或暗的引导和控制,才不得不加入到混乱阵营中来。
当然,这个比例相比于前世来讲,已经算是相当不错了,毕竟前世两大阵营的玩家数量比例一度高达100:1的程度。
如果你觉得这个数字还不能证明玩家对混乱阵营的认同度的话,那么我们还可以看看另一个数字。
自于斌进入恩塔格瑞世界开始到如今,已经过去了五年多,近六年的时间。而这段时间已经足以让部分玩家与原住民之间产生较为稳固的联系。
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据某些无所事事的玩家统计,至今为止,已经有超过两千对夫妻在恩塔格瑞世界完成了结婚仪式,注意,这里的夫妻指的是玩家和原住民之间,玩家和玩家之间的结婚,当然是在现实世界完成,怎么可能算进这个数字里面去,也没人有这个能力去计算。
而这两千对夫妻中,超过九成九发生在守序阵营,只有不足十例发生在混乱阵营!
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说白了,颜值就是一切!而混乱阵营天然就在颜值上被守序阵营压制,而且还是毫无反抗余地的那种。
明白了这一点之后,你也就能够理解为什么混乱阵营的玩家会对这次阵营战争毫无反应,甚至有点波澜不惊的感觉了。
因为他们从未真正把自己当做混乱阵营的一员过!
他们加入混乱阵营的原因,大部分都是因为这里的竞争更小,机会更多,变强的概率更大。
除此之外,混乱阵营各种族那些奇葩的特点也很难获得玩家的忠诚。例如恶魔,除了某些被虐狂,很难想象一个恶魔玩家会愿意为这个种族奋力作战,尤其是在平时他被其他高阶恶魔大力压榨的前提下。
当然,也不能说这场即将到来的阵营战争对混乱阵营玩家真的毫无影响。
事实上,和守序阵营玩家群体受到的一面倒的负面影响相比,混乱阵营的玩家所受到的影响有好有坏。
例如恶魔玩家。由于之前从地狱世界来到主位面的援军中有着两位新的恶魔大君,如今整个恶魔族内部都在进行着激烈的权力斗争,这种情况下,宣战对恶魔玩家造成的影响甚至可以忽略不计,因为围绕最高统治权的争夺就已经远远超过阵营战争所可能带来的影响了。
毕竟你不可能让恶魔有舍小家为大家这种高贵品质。没有任何一个恶魔会为了将来可能发生的阵营战争而放弃自己的权力,更何况现在看来,人类那边的宣战仅仅只是针对地下世界而已,关我们恶魔啥事儿?
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至于亡灵嘛!于斌表示宣战除了让自家的武器装备和工程器械卖得更火了,就没有任何其他影响了。
事实上亡灵玩家也是最不关心阵营战争的,一方面是因为亡灵玩家本身就数量稀少,愿意选混乱阵营的玩家就不多,这其中愿意变成亡灵的那就更是凤毛麟角了。之前统计的7亿玩家数量里面,大头主要被兽人,巨魔和地下城给瓜分了,亡灵能不能占到百分之一都是个问题。
如此微少的数量,就意味着亡灵玩家对于整个种族的实力影响并不大,甚至可以说极其轻微。再加上亡灵自古以来就不是靠着所谓的高阶力量成为四大种族之一的,虽然他们的高阶力量也的确是当之无愧的第一。但更让其他种族忌惮且重视的,还是亡灵那无穷无尽的炮灰数量!
试问一下,面对阵营战争时动不动就能拉出几百万甚至几千万炮灰的亡灵原住民,几十万亡灵玩家重要吗?(并不是每个亡灵玩家都喜欢战斗,比例能到十分之一就很不错了)
既然不重要,那么亡灵原住民们自然就不可能对亡灵玩家投以过多的关注,反正只要这些玩家不闹事儿,亡灵原住民们就不会去理会他们!几十万玩家?呵呵,就算全部都是三阶的主力,也不过就是传说级巫妖在迪亚大平原上招招手而已,几百万骷髅够不够?不够那就再来几百万!
咱亡灵别的不多,就是炮灰多!玩不起就别玩啊!
唯一可能在这次宣战中受到影响的,或许也只有兽人玩家了!因为奥格瑞玛糟糕的地理位置,天然就要面临精灵和矮人的夹击,因此随着宣战布告的传播,奥格瑞玛的物价立刻开始上涨,并且大批流落在外的兽人氏族开始通过各种方式向奥格瑞玛聚集,准备再来一次奥格瑞玛保卫战!
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所以你看,这就是混乱阵营!他们不像守序阵营那样团结一致,看上去就好似事不关己高高挂起一样。但即使他们自己再怎么忽视,其所拥有的强大实力却仍然让守序阵营将之视为旗鼓相当的对手,甚至是比他们更强大的存在。
再具体到玩家群体层面,混乱阵营玩家的一潭死水,也和整个阵营没有一个如天使之约这般强大的玩家公会存在有关。
这种情况是噬身之蛇,或者说是于斌故意制造出来的局面。
一方面,混乱阵营稀少的玩家数量根本支撑不起这么一个体量庞大的公会,而且因为混乱阵营的特性,就算建立起来,也无法通过商业采购方式从混乱阵营内部购买到公会发展所需要的大量物资。
混乱阵营自己的商业流通量就很小,而且各个种族之间所需要的物资往往差别很大,根本没有大规模的市场需求,自然也就无法产生足够的生产基础。
而守序阵营不同,无论是人类还是精灵,矮人还是侏儒,翼人还是半身人,都需要大量的基础物资补充消耗,这就产生了商业发展的土壤,从而造成了如今守序阵营繁荣的商业经济。
另一方面,混乱阵营各种族之间截然不同的政策差异,让不同种族之间的玩家根本无法和平共处,互利共赢!打个比方,要在混乱阵营建立另一个天使之约,势必需要吸纳大量的玩家加入,而这些玩家必然来自于各个种族。
那么这个公会该以哪个种族为基础呢?亡灵?兽人玩家就不干了,天天在亡灵那块毛都不长的地方蹲着,我还想不想活了?没准哪天就因为吸收的死亡力量太多而导致尸变了呢。
恶魔?亡灵玩家又不同意了!那种到处是岩浆的地方,什么时候掉下去死了都不知道!再说了,恶魔那种动不动就找人打架的气氛,实在不是一个适合公会发展的样子。
那就地下城?说出这话的估计是从未去过地下城的玩家!拜托,我们这种土生土长的地下城玩家都不愿意在那个随时可能迷路的地方呆下去,你还想把公会大本营放在那儿?找死呢吧?
好吧,大家妥协一下,那就奥格瑞玛总行了吧!
于是我们的萨尔大酋长不乐意了!我们兽人本来就穷,物资紧张得要命,结果你们这群垃圾还跑过来白吃白喝?而且看看,恶魔,亡灵,卓尔精灵!怎么,是嫌我萨尔拿不动刀了还是扛不动枪了?
所以最终的结果就只能是在各个种族各自成立一个基地,进行区别管理。
那么我问你,这么搞,和之前大家自己组公会有区别么?
没有!
所以天使之约这种东西在混乱阵营根本就搞不起来!因为没有这个先天条件!
而现如今,混乱阵营数量最多的玩家团体不是公会,而是人数在一百人以内的佣兵团!这和守序阵营正好截然相反!
之所以出现这种情况,一方面是因为噬身之蛇在背后推动,人数过大的公会很难被控制,而一百人以内的佣兵团则正好是噬身之蛇最为满意的合作伙伴。另一方面也是因为混乱阵营相比于守序阵营贫瘠的资源产出,缺少足够的商业活动。这就导致玩家团体不得不自己想办法解决大部分的物资来源。而体量越大的公会,所需要面对的物资缺口自然也就越大,所以随着时间的推移,越来越多的玩家公会支撑不下去,自然就分解成了这种规模的佣兵团。
不过有一点却是混乱阵营玩家远远高于守序阵营玩家的。
那就是战斗水准!
这里的战斗水准指的是三个方面,即战斗欲望,战斗能力与战斗技巧。
首先是战斗欲望方面。相比于守序阵营玩家可以从市场上通过商业行为购买到大量所需要的物资,混乱阵营的玩家往往需要靠自己去野外进行采集,这就导致在混乱阵营,哪怕是一个生活类玩家,也明白自己不能没有丝毫的战斗力,从而促使他们产生一定程度的战斗欲望,来提高自己的战斗水准。
其次是战斗能力方面。正如刚才所说的,想要在混乱阵营呆下去,就势必需要一定的战斗能力,这不是玩家主动选择的结果,而是被环境逼迫的结果,也可以说是一种物竞天择吧。那些没有足够战斗能力和天赋的玩家早就在不停的死亡中选择了删号重练,跑去了守序阵营混日子,而能够留下来的,必然是有一定战斗能力的。
最后则是战斗技巧。或许有人认为战斗能力和战斗技巧是同一种东西,但实际上却有很大的不同。战斗能力指的是你在战斗中能不能坚持下来,不至于一点小小的损伤就导致心理崩溃,甚至转身逃跑(这在守序阵营很常见,因为玩家在战斗中所受到的伤害,并不会屏蔽掉肉体上的疼痛),而战斗技巧则是指在战斗中,你是否有能力降低自己所受到的损伤,让自己能够战斗更长的时间。
实际上这也是被逼出来的。还是刚才那句话,因为缺少足够的商业活动,混乱阵营的玩家就必须靠自己去采集大部分的物资,而在采集的过程中,参与的人数越多,效率自然也就越低,这就导致大部分混乱阵营玩家都会选择小规模的队伍进行野外冒险。而规模小,必然意味着对每个人的技术要求高。技术差的就只能被淘汰掉。
所以为什么于斌之前在拉斯加德地区,明明只带了那么一点玩家,却可以把法老王联盟打到崩溃,除了因为各种外部因素之外,玩家个体上的差距也是一个主要原因。
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