第一千七百一十九章sfc
李忠信还隐约地记得有这样的一个事情,作为任天堂Game Boy之类后续掌机的早期雏形,游戏操作非常简单,就是左右两个按键,如此改变位置,避免接触伤害,并达成游戏目标。
但Game & Watch到中国后,画风也随之转变,不需要电视,也不需要卡带,后续开支只是纽扣电池,而且还很省电。
相对低廉的价格和运营成本,能让个体经营商,一口气投资购买几十台,然后静待年龄小的孩子们,支付几毛钱后换取片刻娱乐体验。
那一阶段的时候,忠信公司的白奉义搞过全是红白机那样的一种游戏厅,后来那个游戏厅升级成了大型的电子街机游戏厅。
至于那种Game & Watch,白奉义没有去搞,他觉得,那种东西实在是骗孩子钱的玩意,对于他来讲,没有任何的意义。
那个游戏厅呢!也是属于给他家里面的亲属搞的福利,按照李忠信的要求,这样一种赚孩子钱的方式,已经早就不做了。
中国这边街机厅的那种经营方式,和日本那边的游戏厅没有太大关系,更贴近于其发源地――美国。街机是笨重而巨大的设备,投资耗费颇大,经营起来也会有损耗,比如操作的按钮和摇杆,耗电也更高,显然经营者不可能等顾客登门,指定某款游戏才打开电源,游戏结束又重新关上。
中国的街机厅在这个时候,算是正红火的时候,大人孩子都喜欢,不过呢!最新潮流的还是SFC的磁碟机和电脑。
SFC的磁碟机是港澳台地区对大陆游戏产业一种升级,这种SFC的磁碟机系统源自FC,本意是为了保护游戏卡带本体,不过技术传播开来,落入港澳台地区的商人手中,立刻变了个样子。
这个事情相对来讲很简单,他并不复杂,只需要通过转录设备将游戏卡数据转存至光盘,然后将新游戏的光盘送到各地代理商手里,而游戏会按照其内存容量分为4M、8M、10M、12M、16M、24M、32M、48M,再将其储存至每张磁盘容量为8M的磁盘,容量大的游戏要多用几片磁盘。
“学长,我想问一下,现在我看咱们这边也有一些电脑了,咱们这边电脑里面有什么电脑游戏呢?有没有国产的大型游戏?”李忠信歪着脑袋很是正色地问了起来。
李忠信对于SFC的磁碟机的过渡时间并没有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在这个时间段,游戏的天下还是日本那边的。
当李忠信问及国产的游戏现在有什么的时候,大四的那个学长笑着说道:“现在是SFC磁碟机的天下,电脑里面能够玩的游戏很少,而且基本上没有什么人玩,那边玩电脑的,很少是打游戏的,都是学习用的。
至于你问国产的游戏,我可以明确地告诉你,现在别说是没有听说,就是听说,我们也暂时不会选用的,我们中国的游戏制作质量实在是不敢让人恭维。
要说是现在很火的电脑游戏,应该是扫雷吧!反正我们这边玩扫雷的人很多。”电脑屋里的大四学生因为李忠信是学弟,和李忠信也是没少说这个事情,基本上是李忠信问了什么,他就回到出来了什么。
李忠信微微思索了一下以后,也是想通了一件事情,忠信动漫基地那边虽然开始研究电脑游戏,但是,那样的一种电脑游戏并不是一处而就的一种东西,是需要相当漫长的一段时间,毕竟在这个时间段里,中国还没有什么属于自己的国产电脑游戏。
再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。
李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。
这个扫雷游戏呢!是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。
在那之后,方块被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。
两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
一九八一年的时候,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑游戏的时候,就是玩的这款。
李忠信还能够记得这个游戏的基本操作,这个游戏的操作很简单,包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了标记(?),则需要两次操作来取消标雷)。
同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“×”。
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但Game & Watch到中国后,画风也随之转变,不需要电视,也不需要卡带,后续开支只是纽扣电池,而且还很省电。
相对低廉的价格和运营成本,能让个体经营商,一口气投资购买几十台,然后静待年龄小的孩子们,支付几毛钱后换取片刻娱乐体验。
那一阶段的时候,忠信公司的白奉义搞过全是红白机那样的一种游戏厅,后来那个游戏厅升级成了大型的电子街机游戏厅。
至于那种Game & Watch,白奉义没有去搞,他觉得,那种东西实在是骗孩子钱的玩意,对于他来讲,没有任何的意义。
那个游戏厅呢!也是属于给他家里面的亲属搞的福利,按照李忠信的要求,这样一种赚孩子钱的方式,已经早就不做了。
中国这边街机厅的那种经营方式,和日本那边的游戏厅没有太大关系,更贴近于其发源地――美国。街机是笨重而巨大的设备,投资耗费颇大,经营起来也会有损耗,比如操作的按钮和摇杆,耗电也更高,显然经营者不可能等顾客登门,指定某款游戏才打开电源,游戏结束又重新关上。
中国的街机厅在这个时候,算是正红火的时候,大人孩子都喜欢,不过呢!最新潮流的还是SFC的磁碟机和电脑。
SFC的磁碟机是港澳台地区对大陆游戏产业一种升级,这种SFC的磁碟机系统源自FC,本意是为了保护游戏卡带本体,不过技术传播开来,落入港澳台地区的商人手中,立刻变了个样子。
这个事情相对来讲很简单,他并不复杂,只需要通过转录设备将游戏卡数据转存至光盘,然后将新游戏的光盘送到各地代理商手里,而游戏会按照其内存容量分为4M、8M、10M、12M、16M、24M、32M、48M,再将其储存至每张磁盘容量为8M的磁盘,容量大的游戏要多用几片磁盘。
“学长,我想问一下,现在我看咱们这边也有一些电脑了,咱们这边电脑里面有什么电脑游戏呢?有没有国产的大型游戏?”李忠信歪着脑袋很是正色地问了起来。
李忠信对于SFC的磁碟机的过渡时间并没有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在这个时间段,游戏的天下还是日本那边的。
当李忠信问及国产的游戏现在有什么的时候,大四的那个学长笑着说道:“现在是SFC磁碟机的天下,电脑里面能够玩的游戏很少,而且基本上没有什么人玩,那边玩电脑的,很少是打游戏的,都是学习用的。
至于你问国产的游戏,我可以明确地告诉你,现在别说是没有听说,就是听说,我们也暂时不会选用的,我们中国的游戏制作质量实在是不敢让人恭维。
要说是现在很火的电脑游戏,应该是扫雷吧!反正我们这边玩扫雷的人很多。”电脑屋里的大四学生因为李忠信是学弟,和李忠信也是没少说这个事情,基本上是李忠信问了什么,他就回到出来了什么。
李忠信微微思索了一下以后,也是想通了一件事情,忠信动漫基地那边虽然开始研究电脑游戏,但是,那样的一种电脑游戏并不是一处而就的一种东西,是需要相当漫长的一段时间,毕竟在这个时间段里,中国还没有什么属于自己的国产电脑游戏。
再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。
李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。
这个扫雷游戏呢!是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。
在那之后,方块被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。
两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
一九八一年的时候,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑游戏的时候,就是玩的这款。
李忠信还能够记得这个游戏的基本操作,这个游戏的操作很简单,包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了标记(?),则需要两次操作来取消标雷)。
同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“×”。
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