第一千一百七十三章:传送箭
毛毛没过多久,便走到了一段死路。
那是一个宽度约五十米的深谷。直接跳过去是不可能的。
但是,这不成问题。
毛毛施展灵力,让搭在弦上的箭矢在附魔作用下成为了传送箭,闪烁起碧蓝柔和的光芒。
紧接着,箭矢悄无声息的如此高速射出,正中五十米外的对岸。而毛晓霞也在箭头插入地面的同时身子一闪,传送至了箭身的所在地。
传送箭,是非常方便实用的魔法。
和大多数箭矢附魔一样,即便手头没有现成的箭在,也可以靠灵力创造的箭矢来凑活一下。只是那样一来,威力会大打折扣——体现在传送箭上,则是射程会缩短。
射出一支传送箭前,务必要知道这样做的风险。
因为在有限的传送距离内,你不管射在什么东西上头,都会被传送过去。所以如果箭术不精没射到能落脚的理想位置,那可就有大麻烦了。
因此,射中障碍物就会传送的即时传送箭虽然快速,但充满着风险。
而延时传送箭就不是如此。这种箭射中障碍物后会依照施法者的预先设置延迟几秒传送(不超过十秒),同时也能提前主动传送,或取消掉传送。
因此一旦真的没射准位置,就可以取消掉传送箭的效果了。如此一来尽管没了连贯性和速度性,却安全得多。
这种传送箭矢,一直都是弓弩类法术(适用于弓类武器法术和适用于弩类武器法术的两系魔法总称。)中最受喜爱的魔法之一。
它的魔痕反应在弓弩法术的附魔中,已经算比较长的了。所以使用时一定要知道节制。
……当然,还要注意的是,必须要有较高的射击精准度。
你绝对不会想让这一箭射在奇奇怪怪的地方的。
比如射进岩浆池、泥潭什么的……那简直是当场去世的典范。
有一次毛毛就玩脱了,差点掉进钢厂的钢水里,变成直接被蒸发溶解掉的不能吃的毛毛了。
那实在是太险了,导致她一想起当时的经历,便始终有些后怕。
而什么是魔痕反应呢?
这分为主动魔痕和被动魔痕两大类。
主动魔痕的概念很简单,就是你释放一个魔法(法术)后,为了不透支魔力,会有一段时间内无法再重复释放相同法术。每个法术按照种类和施法者相性、熟练度而造成的主动魔痕时间各不相同。
强行再度释放,会大幅削减魔力和体力,甚至会吞噬生命力而变得虚弱无比。
而被动魔痕的意思是,某种魔法在释放过后,被影响的人会有一段时间的免疫期。比如被释放过愈合术和强化力量的附魔魔法后,都会有一段时间内无法再享受类似效果。
免疫期或长或短,从几分钟到几天几个月甚至几年都很正常。
至于为何会出现这种情况,有人认为是法力残余导致的。上一个魔法的效果还残留在那人身上,所以再次释放相同的魔法不会生效。但是这猜想其实早就被推翻了:人们可以人为的消除法力残余,但是在这之后同样无法让魔法生效——除非使用一种独特的魔法:重置术。
顾名思义,重置术用在被动魔痕上,便是对目标对象释放,取消目标上次被释放魔法后无法再次享受相同法术效果的魔痕反应。用在取消自己的主动魔痕上,就可以清除主动魔痕反应,再次释放原本重复使用会透支魔力和体力的法术。
这种重置术依人而定,也会造成一段时间的特殊魔痕反应,并无法被任何常规手段消除。因此务必谨慎利用。然而重置术并非万能,依照法师自身掌控此招的相性、熟练度、魔法资质和法力强度,会有一些魔痕反应是无法被他重置的。同时,也存在无法被任何重置术消除的魔痕反应。这些魔法通常无比强大、特别。
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那是一个宽度约五十米的深谷。直接跳过去是不可能的。
但是,这不成问题。
毛毛施展灵力,让搭在弦上的箭矢在附魔作用下成为了传送箭,闪烁起碧蓝柔和的光芒。
紧接着,箭矢悄无声息的如此高速射出,正中五十米外的对岸。而毛晓霞也在箭头插入地面的同时身子一闪,传送至了箭身的所在地。
传送箭,是非常方便实用的魔法。
和大多数箭矢附魔一样,即便手头没有现成的箭在,也可以靠灵力创造的箭矢来凑活一下。只是那样一来,威力会大打折扣——体现在传送箭上,则是射程会缩短。
射出一支传送箭前,务必要知道这样做的风险。
因为在有限的传送距离内,你不管射在什么东西上头,都会被传送过去。所以如果箭术不精没射到能落脚的理想位置,那可就有大麻烦了。
因此,射中障碍物就会传送的即时传送箭虽然快速,但充满着风险。
而延时传送箭就不是如此。这种箭射中障碍物后会依照施法者的预先设置延迟几秒传送(不超过十秒),同时也能提前主动传送,或取消掉传送。
因此一旦真的没射准位置,就可以取消掉传送箭的效果了。如此一来尽管没了连贯性和速度性,却安全得多。
这种传送箭矢,一直都是弓弩类法术(适用于弓类武器法术和适用于弩类武器法术的两系魔法总称。)中最受喜爱的魔法之一。
它的魔痕反应在弓弩法术的附魔中,已经算比较长的了。所以使用时一定要知道节制。
……当然,还要注意的是,必须要有较高的射击精准度。
你绝对不会想让这一箭射在奇奇怪怪的地方的。
比如射进岩浆池、泥潭什么的……那简直是当场去世的典范。
有一次毛毛就玩脱了,差点掉进钢厂的钢水里,变成直接被蒸发溶解掉的不能吃的毛毛了。
那实在是太险了,导致她一想起当时的经历,便始终有些后怕。
而什么是魔痕反应呢?
这分为主动魔痕和被动魔痕两大类。
主动魔痕的概念很简单,就是你释放一个魔法(法术)后,为了不透支魔力,会有一段时间内无法再重复释放相同法术。每个法术按照种类和施法者相性、熟练度而造成的主动魔痕时间各不相同。
强行再度释放,会大幅削减魔力和体力,甚至会吞噬生命力而变得虚弱无比。
而被动魔痕的意思是,某种魔法在释放过后,被影响的人会有一段时间的免疫期。比如被释放过愈合术和强化力量的附魔魔法后,都会有一段时间内无法再享受类似效果。
免疫期或长或短,从几分钟到几天几个月甚至几年都很正常。
至于为何会出现这种情况,有人认为是法力残余导致的。上一个魔法的效果还残留在那人身上,所以再次释放相同的魔法不会生效。但是这猜想其实早就被推翻了:人们可以人为的消除法力残余,但是在这之后同样无法让魔法生效——除非使用一种独特的魔法:重置术。
顾名思义,重置术用在被动魔痕上,便是对目标对象释放,取消目标上次被释放魔法后无法再次享受相同法术效果的魔痕反应。用在取消自己的主动魔痕上,就可以清除主动魔痕反应,再次释放原本重复使用会透支魔力和体力的法术。
这种重置术依人而定,也会造成一段时间的特殊魔痕反应,并无法被任何常规手段消除。因此务必谨慎利用。然而重置术并非万能,依照法师自身掌控此招的相性、熟练度、魔法资质和法力强度,会有一些魔痕反应是无法被他重置的。同时,也存在无法被任何重置术消除的魔痕反应。这些魔法通常无比强大、特别。
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