593.神秘游戏(第5章)
曹阳这样做其实是有很深层次的原因在里面的。
首先,枪械少女在全球范围内拥有着超高的人气,而且枪械少女本身就是射击类型的游戏,用来改编成网游在合适不过了
拥有着粉丝基础,到时候这些人就会成为枪械少女online的核心用户,之后再由他们扩散出去,形成一个比较坚实的枪械少女online游戏圈。
这个做法跟之前鬼吹灯的游戏改编还是有一些差别的, 鬼吹灯的小说读者转化率比较差,主要是因为这部分跟游戏玩家还是有些不太一样,本质上是两个圈子的用户。
可枪械少女的单机游戏玩家,到枪械少女online,这就相当于从河流到大海一样,是水到渠成的事情, 大家都是喜欢玩游戏的,都对射击类型的游戏接受度比较高, 都喜欢枪械少女,那么为什么不进入到枪械少女online当中去呢?
而且未来按照曹阳的想法,在枪械少女online当中,不但会出现原来枪械少女当中出现过的角色,以后还会出现枪械少女2,枪械少女3……只要未来在单机枪械少女续作当中出现的角色都可以在枪械少女online当中出现,这其实也是某种意义上的联动。
都是属于博米旗下的游戏池子,把这個池子做得越大,那么可以流动的水就会越来越多。
还有最后一点,从单机枪械少女改编到网络游戏枪械少女online,这个改动量其实是非常小的,除了商城系统需要重新制作,以及需要新增许多给玩家们进行游戏的新的射击地图之外,其实原来游戏当中使用的大部分的资源都可以被重新利用起来。
游戏的底层战斗机制是现成的,虽然跟《穿越火线》的战斗机制差别很大,可一点儿也不影响玩家们的体验,相反,正好是这种可以将少女和枪来回切换的战斗模式, 反而成为了这个游戏最大的特色。
另外游戏内的美术资源都是可以被重复利用的, 包括原来枪械少女当中的许多关卡,你即使把BOSS拿掉,改变成为了一个pvp的场地,依然是非常流畅的。
所以这个改动成本比较小,只是网络化、互动以及商业化和外围系统需要重新制作一遍,这个都不是什么大问题。
成本小,开发周期短,自然而然《枪械少女online》上线的时间就快了。
所以今天大家能够在博米国电展当中看到它的宣传视频也不为奇。
按照曹阳的话来说,这个游戏不但没有早还来得有点儿晚。
……
“最后,这一次是真的最后一个游戏了。”李岚云在台上看着下面的观众们脸上的表情意犹未尽,他现在突然有些体会到了曹老板当年站在这里的感觉,其实能够开发出来被玩家们喜欢的游戏,还能在这样的展览会上面看到热爱自己做出的游戏的玩家们,那种幸福感真的是比世界上任何一种奖励都要来得更为强烈。
听到最后一个游戏的时候,下面立刻爆发了热烈的掌声。
似乎大家都不愿意结束最后的这个时刻,所有人都多么的想最后一天的博米国际展能够继续下去,一直到天荒地老,那么他们就可以有无穷无尽的新的博米开发的游戏可以看到了。
只能说这一场盛宴确实也到了即将落下帷幕的时刻。
这也是没有办法的事情。,
就像是一场梦一样, 所有人都觉得梦醒的太快。
但是实际上已经过去了很长的时间了。
在这一次博米国电展上面,大家也已经看到了那么多的优秀的游戏。
是时候要到最后的最后了。
“再来一个把,讲完这个游戏之后,真心希望博米还能再有新的游戏。”
“就是啊,别这样啊,为什么已经到这个时候了呀。”
“我都还没有看够呢,这么快就要结束了吗?”
虽然大家都对博米公司即将要展示的这最后一个游戏感到非常的期待,不过他们也同时觉得时间过得有点太快了,还没有看够。
没有尝够。
如果博米公司能够像歌星一样,那么肯定会有不少玩家要求他们返场再为大家演唱一首,但是非常可惜,博米公司每年能够生产的游戏就那么多,高质量的游戏也就那么多,可以拿来宣传的游戏确实比较有限。
但在这个博米国电展上面,其实已经展示得足够多的了,也能对得起博米大厂的名号。
不过在看到现场观众们如此热情的同时,曹阳的大脑里面也诞生了一些新的想法——
博米公司是不是以后应该多【藏】一点内容呢?
这其实是一个比较不错的营销策略,就跟歌手们返场一样,如果说我们一开始给大家带了5款游戏,但到第三款展示的时候就说,这是今天为大家带来的最后一款游戏了。
然后当大家喊着再来一个的时候,博米突然又有新的可以跑出来的游戏,那一刻肯定会非常的美妙,而且肯定会被玩家们铭记很久。
回想一下,其实苹果公司在这方面就做得相当不错。
乔布斯每年开产品发布会的时候,总是会在当时用一个词,叫做【one more thing】还有一件事情来吊组玩家的胃口,同时这个做法其实对于玩家们来说也非常的友好。
就像是一堆嗷嗷待哺的孩子们叫嚣着再来一碗的时候,结果真的给你送上了非常美味的甜点,甚至是大餐。
有一种宠粉的味道在里面。
嗯嗯。
曹阳默默在心里面把这个东西给记录下来,准备等到明年的博米国电展的时候再使用一次。
相信到那个时候,玩家们肯定会觉得无比幸福。
……
现场慢慢安静下来,所有人虽然都不愿意接受这就是博米公司最后一个游戏的事实,不过他们还是静静地等待着李岚云最后的展示。
所有人把目光看向舞台上的博米公司互娱部门的总裁李岚云先生。
他歪着头,有些无奈的摊开手,表示我也很没有办法啊,这也是非常无奈一件事情,但是必须得在这里结束了。
“最后一个游戏,是一个比较神秘的游戏,不过在我们公司已经完成了,也已经进行过多轮内测,效果都相当不错,到时候大家可以猜一猜这个游戏究竟是什么。
不过猜错了也不要紧,因为很快这个游戏就会跟大家见面的。”李岚云笑着说。
听到神秘游戏几个字,下面的观众们都纷纷兴奋起来。
“哇塞,居然还有一个彩蛋?!”
“神秘游戏?意思就是即使在宣传视频播放完以后,都不打算告诉我们什么名字吗?”
“不然呢?人家叫神秘游戏不就是这样的吗?”
“搞不好这个游戏的名字就叫做【神秘游戏】呢?不可以吗?”
……
就在这时,李岚云站到一边,身后的大屏幕突然变黑,在屏幕上出现了大家非常熟悉的LOGO——
博米游戏。
字体消失,一段充满了激情和战斗感的音乐顺势响起。
与此同时在画面当中出现了一张图片。
一个狼人形象的战士,挥舞着利爪,利爪撕开了海洋,在镜头前留下了一道锐利的抓痕。
旁边留着几个大字——
【嗜血猎手——沃里克。】
下一个出场的是一个帅气的披着铠甲的忍者形象,他的受众握着一柄忍刀,将刀柄架到自己的右手肩膀上,同时将刀尖对准了屏幕之前的玩家。
看起来眼神坚毅,同时又充满了杀气。
【暮光之眼——慎】
势如破竹的无尽斩杀。
下一个出现的是一个美艳的吸血鬼女王,穿着一袭红色的长裙,显得诡异美丽却又让人感到无比危险。
就好像是一根带刺的玫瑰。
不,准确来说,更像是伪装成猎物的猎人。
静静地等待着猎物上门,然后咬破你的喉咙。
堕天使——莫甘娜。
传承DOTA经典,原班人马打造。
德玛西亚之力——盖伦
殇之木乃伊——阿木木
无极剑圣——易
全新英雄对战网游,迈向经典之作。
……
之前出现的一个个英雄形象,在被介绍之后,以3D角色形象出现在了战场上面,各方英雄一拥而上,互相认出自己的技能,对战在了一起。
然后能量和能量的巨大碰撞!
于是整个屏幕炸开一道恐怖的光波——
2010年6月28号!
经典内测!
……
“哇塞!”
现场的所有人都看懵了。
这个是什么神秘游戏?
最后都没有出现该游戏的名字,但是一看发布的日期,距离现在也没有几天了啊,大概也就一个月的样子。
博米公司这是要闹哪样,一直憋大招是吧?
到博米国电展上面只给你看长什么样子,却不告诉你这个游戏是啥?
可真有你的。
其实按照曹阳的说法,这个东西叫做饥渴营销。
而且用彩蛋和神秘的方式来推广游戏,未来的一个月当中会持续制造热度,其实这种手段应用得挺多的,尤其在一些重要的产品发布之前。
像苹果的乔布斯,基本上在开发布会之前都不会透露产品相关的一点点信息。
这样才能保持最大的神秘感,也才能激发玩家们最大的好奇心。
才能在未来的推广中造成持续不断的的热点。
……
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首先,枪械少女在全球范围内拥有着超高的人气,而且枪械少女本身就是射击类型的游戏,用来改编成网游在合适不过了
拥有着粉丝基础,到时候这些人就会成为枪械少女online的核心用户,之后再由他们扩散出去,形成一个比较坚实的枪械少女online游戏圈。
这个做法跟之前鬼吹灯的游戏改编还是有一些差别的, 鬼吹灯的小说读者转化率比较差,主要是因为这部分跟游戏玩家还是有些不太一样,本质上是两个圈子的用户。
可枪械少女的单机游戏玩家,到枪械少女online,这就相当于从河流到大海一样,是水到渠成的事情, 大家都是喜欢玩游戏的,都对射击类型的游戏接受度比较高, 都喜欢枪械少女,那么为什么不进入到枪械少女online当中去呢?
而且未来按照曹阳的想法,在枪械少女online当中,不但会出现原来枪械少女当中出现过的角色,以后还会出现枪械少女2,枪械少女3……只要未来在单机枪械少女续作当中出现的角色都可以在枪械少女online当中出现,这其实也是某种意义上的联动。
都是属于博米旗下的游戏池子,把这個池子做得越大,那么可以流动的水就会越来越多。
还有最后一点,从单机枪械少女改编到网络游戏枪械少女online,这个改动量其实是非常小的,除了商城系统需要重新制作,以及需要新增许多给玩家们进行游戏的新的射击地图之外,其实原来游戏当中使用的大部分的资源都可以被重新利用起来。
游戏的底层战斗机制是现成的,虽然跟《穿越火线》的战斗机制差别很大,可一点儿也不影响玩家们的体验,相反,正好是这种可以将少女和枪来回切换的战斗模式, 反而成为了这个游戏最大的特色。
另外游戏内的美术资源都是可以被重复利用的, 包括原来枪械少女当中的许多关卡,你即使把BOSS拿掉,改变成为了一个pvp的场地,依然是非常流畅的。
所以这个改动成本比较小,只是网络化、互动以及商业化和外围系统需要重新制作一遍,这个都不是什么大问题。
成本小,开发周期短,自然而然《枪械少女online》上线的时间就快了。
所以今天大家能够在博米国电展当中看到它的宣传视频也不为奇。
按照曹阳的话来说,这个游戏不但没有早还来得有点儿晚。
……
“最后,这一次是真的最后一个游戏了。”李岚云在台上看着下面的观众们脸上的表情意犹未尽,他现在突然有些体会到了曹老板当年站在这里的感觉,其实能够开发出来被玩家们喜欢的游戏,还能在这样的展览会上面看到热爱自己做出的游戏的玩家们,那种幸福感真的是比世界上任何一种奖励都要来得更为强烈。
听到最后一个游戏的时候,下面立刻爆发了热烈的掌声。
似乎大家都不愿意结束最后的这个时刻,所有人都多么的想最后一天的博米国际展能够继续下去,一直到天荒地老,那么他们就可以有无穷无尽的新的博米开发的游戏可以看到了。
只能说这一场盛宴确实也到了即将落下帷幕的时刻。
这也是没有办法的事情。,
就像是一场梦一样, 所有人都觉得梦醒的太快。
但是实际上已经过去了很长的时间了。
在这一次博米国电展上面,大家也已经看到了那么多的优秀的游戏。
是时候要到最后的最后了。
“再来一个把,讲完这个游戏之后,真心希望博米还能再有新的游戏。”
“就是啊,别这样啊,为什么已经到这个时候了呀。”
“我都还没有看够呢,这么快就要结束了吗?”
虽然大家都对博米公司即将要展示的这最后一个游戏感到非常的期待,不过他们也同时觉得时间过得有点太快了,还没有看够。
没有尝够。
如果博米公司能够像歌星一样,那么肯定会有不少玩家要求他们返场再为大家演唱一首,但是非常可惜,博米公司每年能够生产的游戏就那么多,高质量的游戏也就那么多,可以拿来宣传的游戏确实比较有限。
但在这个博米国电展上面,其实已经展示得足够多的了,也能对得起博米大厂的名号。
不过在看到现场观众们如此热情的同时,曹阳的大脑里面也诞生了一些新的想法——
博米公司是不是以后应该多【藏】一点内容呢?
这其实是一个比较不错的营销策略,就跟歌手们返场一样,如果说我们一开始给大家带了5款游戏,但到第三款展示的时候就说,这是今天为大家带来的最后一款游戏了。
然后当大家喊着再来一个的时候,博米突然又有新的可以跑出来的游戏,那一刻肯定会非常的美妙,而且肯定会被玩家们铭记很久。
回想一下,其实苹果公司在这方面就做得相当不错。
乔布斯每年开产品发布会的时候,总是会在当时用一个词,叫做【one more thing】还有一件事情来吊组玩家的胃口,同时这个做法其实对于玩家们来说也非常的友好。
就像是一堆嗷嗷待哺的孩子们叫嚣着再来一碗的时候,结果真的给你送上了非常美味的甜点,甚至是大餐。
有一种宠粉的味道在里面。
嗯嗯。
曹阳默默在心里面把这个东西给记录下来,准备等到明年的博米国电展的时候再使用一次。
相信到那个时候,玩家们肯定会觉得无比幸福。
……
现场慢慢安静下来,所有人虽然都不愿意接受这就是博米公司最后一个游戏的事实,不过他们还是静静地等待着李岚云最后的展示。
所有人把目光看向舞台上的博米公司互娱部门的总裁李岚云先生。
他歪着头,有些无奈的摊开手,表示我也很没有办法啊,这也是非常无奈一件事情,但是必须得在这里结束了。
“最后一个游戏,是一个比较神秘的游戏,不过在我们公司已经完成了,也已经进行过多轮内测,效果都相当不错,到时候大家可以猜一猜这个游戏究竟是什么。
不过猜错了也不要紧,因为很快这个游戏就会跟大家见面的。”李岚云笑着说。
听到神秘游戏几个字,下面的观众们都纷纷兴奋起来。
“哇塞,居然还有一个彩蛋?!”
“神秘游戏?意思就是即使在宣传视频播放完以后,都不打算告诉我们什么名字吗?”
“不然呢?人家叫神秘游戏不就是这样的吗?”
“搞不好这个游戏的名字就叫做【神秘游戏】呢?不可以吗?”
……
就在这时,李岚云站到一边,身后的大屏幕突然变黑,在屏幕上出现了大家非常熟悉的LOGO——
博米游戏。
字体消失,一段充满了激情和战斗感的音乐顺势响起。
与此同时在画面当中出现了一张图片。
一个狼人形象的战士,挥舞着利爪,利爪撕开了海洋,在镜头前留下了一道锐利的抓痕。
旁边留着几个大字——
【嗜血猎手——沃里克。】
下一个出场的是一个帅气的披着铠甲的忍者形象,他的受众握着一柄忍刀,将刀柄架到自己的右手肩膀上,同时将刀尖对准了屏幕之前的玩家。
看起来眼神坚毅,同时又充满了杀气。
【暮光之眼——慎】
势如破竹的无尽斩杀。
下一个出现的是一个美艳的吸血鬼女王,穿着一袭红色的长裙,显得诡异美丽却又让人感到无比危险。
就好像是一根带刺的玫瑰。
不,准确来说,更像是伪装成猎物的猎人。
静静地等待着猎物上门,然后咬破你的喉咙。
堕天使——莫甘娜。
传承DOTA经典,原班人马打造。
德玛西亚之力——盖伦
殇之木乃伊——阿木木
无极剑圣——易
全新英雄对战网游,迈向经典之作。
……
之前出现的一个个英雄形象,在被介绍之后,以3D角色形象出现在了战场上面,各方英雄一拥而上,互相认出自己的技能,对战在了一起。
然后能量和能量的巨大碰撞!
于是整个屏幕炸开一道恐怖的光波——
2010年6月28号!
经典内测!
……
“哇塞!”
现场的所有人都看懵了。
这个是什么神秘游戏?
最后都没有出现该游戏的名字,但是一看发布的日期,距离现在也没有几天了啊,大概也就一个月的样子。
博米公司这是要闹哪样,一直憋大招是吧?
到博米国电展上面只给你看长什么样子,却不告诉你这个游戏是啥?
可真有你的。
其实按照曹阳的说法,这个东西叫做饥渴营销。
而且用彩蛋和神秘的方式来推广游戏,未来的一个月当中会持续制造热度,其实这种手段应用得挺多的,尤其在一些重要的产品发布之前。
像苹果的乔布斯,基本上在开发布会之前都不会透露产品相关的一点点信息。
这样才能保持最大的神秘感,也才能激发玩家们最大的好奇心。
才能在未来的推广中造成持续不断的的热点。
……
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