404.你这变得也太快了吧?(第1章)
实际上官方只是做一个牵引而已,如果官方把什么事情都做了,玩家就丧失自己的乐趣了。
更何况官方做的事情也只是九牛一毛,根本不可能什么都包办下来。
曹阳之所以让项目组先自己制作几个奇观,主要是用于这一次奥运会的联动宣传的。
高手在民间,前世真正做得好的,令世人惊艳的,还是玩家们自己制作的建筑。
……
这件事情谈起来也比较容易。
之前博米公司就跟故宫博物院和有关部门打过交道,因为制作鬼吹灯的事情,没少跑相关的这些部门。
一方面是要获得对应的授权,比如说鬼吹灯游戏里面出现的器物以及相关文化
为此博米这边还直接聘请了故宫博物院的几位专家担任顾问,主要是怕中间出现什么差错。
另外一方面,盗墓行为肯定是不合法的,而且鬼吹灯里面会有许多踩高压线的东西,这些都要跟国家报备,同时聘请相应的专家来严格把关,防止游戏当中出现什么误导青少年的东西。
不然光是鬼吹灯这个题材,想做成游戏是根本不可能的事情,哪怕你想走海外途径都要被逮回来。
相关部门做出了严厉的批示:
首先,故事纯属虚构,这个东西是一定要说明的。而且要破除封建迷信,不能在游戏里面宣扬牛鬼蛇神,只能说超自然现象,并且要有对应的说明和科学解释。
其次,在游戏里面不能讲盗墓,只能讲探险。
然后,这个游戏肯定是要被定义为18上版本,否则是不能通过的,游戏里面的血腥镜头得做处理,不能出现令人不适的画面。
比如骷髅头、腐烂的尸体……这些东西肯定是要被和谐的。
不过可以参考魔兽世界的和谐方式,保留一定的惊悚元素在里面。
最后,关于游戏当中涉及到中国器物文化的部分,要在游戏当中标注清楚,哪些是真实的,哪些是杜撰的,不能对玩家进行误导。
其实按照有关部门的想法,你有心要做一个用来讲述中国传统文化,通过器物、服饰、民族民俗来向世界普及关于中国的点点滴滴,也让中国人对自家文化,特别是一些少数民族文化有更深刻的认知,肯定是一件好事情。
毕竟游戏对人来说,接受程度和沉浸感都比念书上课要强很多,如果真能做得好的话,也算是一件造福于民的工程。
怕就怕博米公司没有拿捏好度,引起太多的误导,反而给未来相关部门进行辟谣的工作增加负担。
……
这些东西曹阳肯定是心里有数的。
上面说怎么办就怎么办,游戏能过已经是天大的恩赐了。
之后博米公司跟故宫博物院进行合作的地方还有很多,不仅仅是鬼吹灯系列。
曹阳准备在鬼吹灯的游戏当中植入一个【故宫小百科】的小游戏场景。
其实就相当于把故宫博物院给做到游戏里面,通过这个小百科来给玩家们进行讲解,讲解内容包括古建筑、古器物、民风民俗……一系列的跟中国文化相关的知识。
这一次能拿到相关的资料,特别是故宫的建筑3D模型,也方便《鬼吹灯》的制作。
……
不过这一次宣传真的是博米公司有史以来最紧张的一次,从5月份就开始预热。
然后到5月下旬28号就发售,总共也就不到1个月的时间。
由于时间比较仓促,官方根本来不及制作宣传片,所以一开始都是通过图片和实景视频配上文字来进行宣传。
这个时候玩家们开始了解到博米公司居然又要出一款新游戏。
只不过好像风格跟之前博米公司做的东西完全不一样。
这是一个纯像素风的游戏。
……
5月5号,博米公司做好了《我的世界》的宣传片,并且先在会议室里面进行播放,老板和部门负责人都在现场。
会议室里面一片黑暗,没有开灯。
大屏幕上正在通过投影仪播放《我的世界》宣传视频。
“欢迎来到《我的世界》,同时也是你的世界。”天空中飘着方块状的白云。
远处是一片金光灿烂的天空。
旭日东升,下面是被染上了一层绮丽色彩的方块状森林。
曹阳看起来还是挺不错的。
如果虚着眼睛看的话,就有一种介于真实和梦幻之间的朦胧美。
一个靠着方格子搭建起来的世界,让你觉得是如此的美好。
连远处那个方方的金光灿烂的太阳,都有了一种充满造物主神性力量的感觉。
画面当中,富有磁性的声音再次响起:
“这是一个由方块组成的神奇的世界。”
由于这一次《我的世界》这个游戏是面向的大众化产品,所以官方配音没有像之前那样选择某种性别倾向的配音演员,比如枪械少女的主要受众是男性玩家,那么宣传片配音就一定要是女孩子,声音甜美能吸引人的那种。
这一次《我的世界》配音是由男女分段朗诵的,所以会有一个交替感和节奏感,同时也面向的对象更广一些。
这个游戏因为是面向全世界进行发售,所以宣传视频也根据不同国家制作成多国语言。
只不过在博米公司内部演示的是中文版本。
“你可以在这个世界中做任何你能想到的东西,唯一限制你的,就是你的想象力。”
“让我们去任何你想去的地方。”
“攀登最高的山峰。”
在画面当中出现了一座由方块组成的高山,主角正跳跃着迈向山顶。
“下降到暗无天日的地底。”
“畅游世界。造访各种各样的建筑奇观。”
在画面当中,出现了中国的故宫、法国的巴黎铁塔、埃及的金字塔……以及各种充满着悠久历史的文化宝藏。
“建造任何你想建造的。”
画面当中的方块小人正在建造一座小木屋,在屋子的后面有着种植着植物的农场,旁边是几头方块形象的奶牛。
看到这里,曹阳不由得眼前一亮。
“白天还是黑夜。”
日夜交替,光亮了又暗。
“雨天或是晴天。”
天上下着雨,过了一会儿雨过天晴,阳光重新充满大地。
“这是一个充满了无尽乐趣的地方。”
“这会是你所涉足过的最有意义的沙盒游戏。”
“建造一座宏伟的城堡。”
“研究最为先进的机器。”
“和你的朋友一起玩,建造属于你们的社区。”
“你可以制造最强的盔甲来保护自己。”
“在夜晚和怪物战斗。”
“你能做所有你想做的事情,没有任何的规则,没有任何的限制。”
“这次冒险,将由你来决定。”
……
短片播放完毕。
所有人将目光聚焦到曹老板的身上。
“很不错。”
曹阳笑着鼓起掌来。
与会人员纷纷松了一口气。
这一段短片其实制作的时间非常赶,基本上从决定要发售开始,到现在留给他们出宣传视频的时间只有短短一周左右。
本来一开始想要外包来着,不过主美张艺倩想了想还是自己人做比较放心,而且质量上面有保障。
这一段不到1分钟的视频当中,大部分都是采用的实时场景录制,因为确实没有多少时间进行制作。
好在最后呈现出来的效果还不错,也算是【像素风】里面能进行宣传的王者效果了。
得到曹老板的肯定之后,大家心里面的石头总算落到地上。
不然大家都不知道这个要求的标准在哪里,之后还要赶时间进行宣传和发售,其实是非常困难的。
“不过……”曹阳狐疑地说到,抬起手来指着大屏幕一脸的诧异。
众人一颗刚放下的心又被提了起来。
卧槽!
老板不会又是要提什么稀奇古怪的要求吧?
“咦?”曹阳都觉得有些不可思议,“我们的故宫做得这么快的吗?”
欸?!
众人脸上一阵懵逼,本来还以为曹老板要提什么要求,搞了半天只是这?
“老板,那个是P的……”张艺倩解释着说,“我们实在是来不及制作了,所以先找了一张故宫的照片进行马赛克处理,只不过在远景镜头下看起来好像是立体的一样。”
“呃……”
曹阳立刻明白过来。
因为宣传视频里面的镜头走位是比较固定化的,所以可以在这个镜头方向拍摄一张故宫的照片,然后做成马赛克,就会有一种以假乱真的感觉。
这个跟和平精英里面草的做法是类似的,草其实并不是真的草,实际上是两个十字形交叉的面片,在面片上面是一张草的贴图,所以让你看起来,不管从哪个方向都像是真3D的草长了出来一样。
哎?
曹阳突然想到,如果到时候奥运会上面博米这边建筑实在来不及制作的话,做一些假的好像也是一种补救办法。
虽然有那么一点遗憾,不过等到官方正式将相关模组放出来的时候,就能给博米争取更多的时间。
这个想法在曹老板的大脑里面旋转了一下,很快就烟消云散。
曹阳低头浅笑着,还是把这个想法压了回去。
企业形象还是要顾及一下的,能不用投机取巧的做法就最好别用。
用多了会上瘾的,而且不是一个好习惯。
于是曹阳否决掉了刚才这个想法。
搞了半天是虚惊一场,众人心脏病都被曹老板给吓出来了,还以为老板又要搞事情。
之前其他部门的同事传言说接什么需求都比接老板的需求要容易,张艺倩等人还不相信,这一次他们真的是心服口服。
幸好曹老板对于这个宣传视频还是比较满意的。
“对了,我们游戏里面的男女主角叫什么名字?”曹阳随口问到。
前世的时候,《我的世界》当中两个男女,男的叫做史蒂夫(Steve),女的叫做亚历克斯(Alex)
网络上面也流传了不少跟他们相关的梗。
可这一次是中国人开发的游戏,所以曹阳对此还挺好奇的。
“我们设定上,玩家初始可以选择主角的形象,包括皮肤肤色和贴图,没有固定的名字,玩家可以选择自己的性别,也能选择自己叫什么,这样可能更能满足全球性的玩家需求。”
“行吧。”曹阳点点头。
按照他的想法,也许可以叫做李雷和韩梅梅什么的。
也许这些公司的小伙伴们判断是对的,让玩家自己来决定名字更有代入感一些。
不然一个中国人在造金字塔,感觉也有一点小违和。
“加油!”
曹阳撑着桌子站起身来,对众人报以微笑,“祝游戏大卖!”
众人也跟着站了起来,互相打气说,“祝游戏大卖!”
可实际上谁也没底,现场当中除了曹老板之外,就只有万可可比较看好这款游戏,其他人心里面还是存疑的。
毕竟《我的世界》这样一款像素风的游戏,能有多少人喜欢还是一个未知数,单纯从画面来说,相当于越做越回去了。
……
5月10号,博米公司正式推出了《我的世界》的宣传片。
宣传片时长1分钟,在全世界范围内浏览了上亿次。
最主要的这是博米公司在PC端推出的第一款休闲类型的游戏。
虽然说之前博米公司也有做过一些偏休闲向的小游戏,不过都是在手机上面进行发售。
所以《我的世界》关注度非常高。
看到这个视频的时候,同行们表示非常不可思议。
“欸?我还以为博米公司会先上《山海经·炎之风》的说。”西山居的一个策划惊讶地说,“毕竟去年8月份的时候在博米的国电展上面就已经展示过炎之风了啊。
再不济也应该是《刺客之魂·墨输》吧?
我记得上一代刺客之魂距离现在都有好长时间了,连《神话·悟空》的热潮都过去这么久了,没有理由推这么一款像素风格的休闲游戏出来啊?”
“可能是在制作上遇到什么问题了吧?”剑网三的主策划郭伟伟笑着说,“这种事情也挺常见的,毕竟山海经和刺客之魂都是大制作,需要耗费的时间人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。
这一款《我的世界》看起来程序和美术的开发量就比较小,所以做得快也是理所当然的事情。
如果我是老板我肯定也是让完成度更高的产品先上的。”
郭伟伟说这番话的时候,遭到了周围人的白眼。
你还好意思说别人做得慢,剑网三都做了特么好几年的时间了,中途还换了一次大方向,今年能不能上还是个问题呢。
郭伟伟直接无视掉了别人的目光,只是有些奇怪地问到,“但是……博米居然转性了吗?做一款悠闲类型的游戏我是能理解的,但是干嘛要做成像素风的啊?”
现在市面上的所有游戏都是在往精细化的方向去做,没有想到博米居然反着来,做这样的一款像素风的游戏,真的能有玩家喜欢吗?
对此郭伟伟是要打一个问号的。
“是啊……这个风格……”
剑网三的主美术饶凛摸着下巴,仔细思考着后面要说的话,在众人的注视下他欲言又止。
“老大,你觉得怎么样?”一个新来的美术妹纸问饶凛。
“我……”
饶凛张了张嘴,不好妄下判断。
他的想法跟郭伟伟差不多,因为这个游戏是个像素风的,一堆马赛克看起来就像是80年代的游戏一样,20年前的游戏风格给人一种粗糙感,很难说最后能达到什么样的效果。
但是饶凛之前对于《魔兽世界》的画风有过错误的判断,他还以为像魔兽世界那么丑的画风,肯定没法吸引玩家,没有想到这游戏居然大爆,现在还是世界排名第一的网络游戏。
光是魔兽世界这一款游戏的年收入,就比整个金山的收入还要多。
所以后来饶凛纠正了自己的观念——
魔兽世界的画风虽然丑,但是正好迎合了它的世界观,正是这样的画风加上角色塑造才成就了一个如此波澜壮阔的魔兽世界。
后来在看到《流放之路》的时候,他又一次陷入了【博米误区】,因为饶凛的判断是——
《流放之路》的画面精细,已经是当下最高的画质水准,同时又是原北方暴雪团队制作,工艺和设计上面肯定都是一流水准。
可是……
没有想到,《流放之路》出现以后会因为太过硬核导致成就一般。
所以到现在这一次《我的世界》饶凛真的不想再开口下判断了,总觉得自己说啥啥不灵。
最后还是打自己的脸,让他身为一个大项目的主美颜面扫地。
再这样多来几次,以后还怎么带队伍?
这一次还真的拿不准。
“不好说啊,”饶凛痛苦地说,“这个游戏是一个沙盒游戏,可能博米公司不是不想把画面做精细,而是很有可能做不到吧。
视频里面不是说了是一个高自由度的游戏,唯一限制你的是你的想象力吗?
很有可能博米公司用像素风来做,就是为了节省程序开销,让一切简单化,反而能达到最大的自由度和复杂度呢?”
饶凛说的这些倒是真的说到了点子上,众人一琢磨好像还真的是这么一回事。
“所以像素风我只能说风险比较大,但是也算是有利有弊吧,”饶凛笑着总结到,“最关键还是看博米公司怎么运营,以及游戏内的玩法怎么样,要是真的是高自由度,乐趣性够强的话,搞不好可以弥补像素风的缺点呢?”
嗯嗯。
众人点点头,觉得主美说得很有道理,很客观。
不过转念一想——
不对啊!
好像说了很多,却又好像什么都没说。
到最后饶凛这个家伙自己的观点和立场一点儿也没表露出来。
大家感觉听了个寂寞。
“沙盒类型的游戏在国外比较火,在国内不见得。”郭伟伟说。
众人抱着手,一阵沉默。
感觉主策划说得有几分道理啊。
“不过,”郭伟伟又笑了起来,“人家是博米公司,光是渠道就能给这个游戏上一个超强的buff,搞不好真的能火呢。”
这……
身后的小弟真的很想狠狠地踢他的屁股。
老大你这变化也太快了吧?
……
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曹阳之所以让项目组先自己制作几个奇观,主要是用于这一次奥运会的联动宣传的。
高手在民间,前世真正做得好的,令世人惊艳的,还是玩家们自己制作的建筑。
……
这件事情谈起来也比较容易。
之前博米公司就跟故宫博物院和有关部门打过交道,因为制作鬼吹灯的事情,没少跑相关的这些部门。
一方面是要获得对应的授权,比如说鬼吹灯游戏里面出现的器物以及相关文化
为此博米这边还直接聘请了故宫博物院的几位专家担任顾问,主要是怕中间出现什么差错。
另外一方面,盗墓行为肯定是不合法的,而且鬼吹灯里面会有许多踩高压线的东西,这些都要跟国家报备,同时聘请相应的专家来严格把关,防止游戏当中出现什么误导青少年的东西。
不然光是鬼吹灯这个题材,想做成游戏是根本不可能的事情,哪怕你想走海外途径都要被逮回来。
相关部门做出了严厉的批示:
首先,故事纯属虚构,这个东西是一定要说明的。而且要破除封建迷信,不能在游戏里面宣扬牛鬼蛇神,只能说超自然现象,并且要有对应的说明和科学解释。
其次,在游戏里面不能讲盗墓,只能讲探险。
然后,这个游戏肯定是要被定义为18上版本,否则是不能通过的,游戏里面的血腥镜头得做处理,不能出现令人不适的画面。
比如骷髅头、腐烂的尸体……这些东西肯定是要被和谐的。
不过可以参考魔兽世界的和谐方式,保留一定的惊悚元素在里面。
最后,关于游戏当中涉及到中国器物文化的部分,要在游戏当中标注清楚,哪些是真实的,哪些是杜撰的,不能对玩家进行误导。
其实按照有关部门的想法,你有心要做一个用来讲述中国传统文化,通过器物、服饰、民族民俗来向世界普及关于中国的点点滴滴,也让中国人对自家文化,特别是一些少数民族文化有更深刻的认知,肯定是一件好事情。
毕竟游戏对人来说,接受程度和沉浸感都比念书上课要强很多,如果真能做得好的话,也算是一件造福于民的工程。
怕就怕博米公司没有拿捏好度,引起太多的误导,反而给未来相关部门进行辟谣的工作增加负担。
……
这些东西曹阳肯定是心里有数的。
上面说怎么办就怎么办,游戏能过已经是天大的恩赐了。
之后博米公司跟故宫博物院进行合作的地方还有很多,不仅仅是鬼吹灯系列。
曹阳准备在鬼吹灯的游戏当中植入一个【故宫小百科】的小游戏场景。
其实就相当于把故宫博物院给做到游戏里面,通过这个小百科来给玩家们进行讲解,讲解内容包括古建筑、古器物、民风民俗……一系列的跟中国文化相关的知识。
这一次能拿到相关的资料,特别是故宫的建筑3D模型,也方便《鬼吹灯》的制作。
……
不过这一次宣传真的是博米公司有史以来最紧张的一次,从5月份就开始预热。
然后到5月下旬28号就发售,总共也就不到1个月的时间。
由于时间比较仓促,官方根本来不及制作宣传片,所以一开始都是通过图片和实景视频配上文字来进行宣传。
这个时候玩家们开始了解到博米公司居然又要出一款新游戏。
只不过好像风格跟之前博米公司做的东西完全不一样。
这是一个纯像素风的游戏。
……
5月5号,博米公司做好了《我的世界》的宣传片,并且先在会议室里面进行播放,老板和部门负责人都在现场。
会议室里面一片黑暗,没有开灯。
大屏幕上正在通过投影仪播放《我的世界》宣传视频。
“欢迎来到《我的世界》,同时也是你的世界。”天空中飘着方块状的白云。
远处是一片金光灿烂的天空。
旭日东升,下面是被染上了一层绮丽色彩的方块状森林。
曹阳看起来还是挺不错的。
如果虚着眼睛看的话,就有一种介于真实和梦幻之间的朦胧美。
一个靠着方格子搭建起来的世界,让你觉得是如此的美好。
连远处那个方方的金光灿烂的太阳,都有了一种充满造物主神性力量的感觉。
画面当中,富有磁性的声音再次响起:
“这是一个由方块组成的神奇的世界。”
由于这一次《我的世界》这个游戏是面向的大众化产品,所以官方配音没有像之前那样选择某种性别倾向的配音演员,比如枪械少女的主要受众是男性玩家,那么宣传片配音就一定要是女孩子,声音甜美能吸引人的那种。
这一次《我的世界》配音是由男女分段朗诵的,所以会有一个交替感和节奏感,同时也面向的对象更广一些。
这个游戏因为是面向全世界进行发售,所以宣传视频也根据不同国家制作成多国语言。
只不过在博米公司内部演示的是中文版本。
“你可以在这个世界中做任何你能想到的东西,唯一限制你的,就是你的想象力。”
“让我们去任何你想去的地方。”
“攀登最高的山峰。”
在画面当中出现了一座由方块组成的高山,主角正跳跃着迈向山顶。
“下降到暗无天日的地底。”
“畅游世界。造访各种各样的建筑奇观。”
在画面当中,出现了中国的故宫、法国的巴黎铁塔、埃及的金字塔……以及各种充满着悠久历史的文化宝藏。
“建造任何你想建造的。”
画面当中的方块小人正在建造一座小木屋,在屋子的后面有着种植着植物的农场,旁边是几头方块形象的奶牛。
看到这里,曹阳不由得眼前一亮。
“白天还是黑夜。”
日夜交替,光亮了又暗。
“雨天或是晴天。”
天上下着雨,过了一会儿雨过天晴,阳光重新充满大地。
“这是一个充满了无尽乐趣的地方。”
“这会是你所涉足过的最有意义的沙盒游戏。”
“建造一座宏伟的城堡。”
“研究最为先进的机器。”
“和你的朋友一起玩,建造属于你们的社区。”
“你可以制造最强的盔甲来保护自己。”
“在夜晚和怪物战斗。”
“你能做所有你想做的事情,没有任何的规则,没有任何的限制。”
“这次冒险,将由你来决定。”
……
短片播放完毕。
所有人将目光聚焦到曹老板的身上。
“很不错。”
曹阳笑着鼓起掌来。
与会人员纷纷松了一口气。
这一段短片其实制作的时间非常赶,基本上从决定要发售开始,到现在留给他们出宣传视频的时间只有短短一周左右。
本来一开始想要外包来着,不过主美张艺倩想了想还是自己人做比较放心,而且质量上面有保障。
这一段不到1分钟的视频当中,大部分都是采用的实时场景录制,因为确实没有多少时间进行制作。
好在最后呈现出来的效果还不错,也算是【像素风】里面能进行宣传的王者效果了。
得到曹老板的肯定之后,大家心里面的石头总算落到地上。
不然大家都不知道这个要求的标准在哪里,之后还要赶时间进行宣传和发售,其实是非常困难的。
“不过……”曹阳狐疑地说到,抬起手来指着大屏幕一脸的诧异。
众人一颗刚放下的心又被提了起来。
卧槽!
老板不会又是要提什么稀奇古怪的要求吧?
“咦?”曹阳都觉得有些不可思议,“我们的故宫做得这么快的吗?”
欸?!
众人脸上一阵懵逼,本来还以为曹老板要提什么要求,搞了半天只是这?
“老板,那个是P的……”张艺倩解释着说,“我们实在是来不及制作了,所以先找了一张故宫的照片进行马赛克处理,只不过在远景镜头下看起来好像是立体的一样。”
“呃……”
曹阳立刻明白过来。
因为宣传视频里面的镜头走位是比较固定化的,所以可以在这个镜头方向拍摄一张故宫的照片,然后做成马赛克,就会有一种以假乱真的感觉。
这个跟和平精英里面草的做法是类似的,草其实并不是真的草,实际上是两个十字形交叉的面片,在面片上面是一张草的贴图,所以让你看起来,不管从哪个方向都像是真3D的草长了出来一样。
哎?
曹阳突然想到,如果到时候奥运会上面博米这边建筑实在来不及制作的话,做一些假的好像也是一种补救办法。
虽然有那么一点遗憾,不过等到官方正式将相关模组放出来的时候,就能给博米争取更多的时间。
这个想法在曹老板的大脑里面旋转了一下,很快就烟消云散。
曹阳低头浅笑着,还是把这个想法压了回去。
企业形象还是要顾及一下的,能不用投机取巧的做法就最好别用。
用多了会上瘾的,而且不是一个好习惯。
于是曹阳否决掉了刚才这个想法。
搞了半天是虚惊一场,众人心脏病都被曹老板给吓出来了,还以为老板又要搞事情。
之前其他部门的同事传言说接什么需求都比接老板的需求要容易,张艺倩等人还不相信,这一次他们真的是心服口服。
幸好曹老板对于这个宣传视频还是比较满意的。
“对了,我们游戏里面的男女主角叫什么名字?”曹阳随口问到。
前世的时候,《我的世界》当中两个男女,男的叫做史蒂夫(Steve),女的叫做亚历克斯(Alex)
网络上面也流传了不少跟他们相关的梗。
可这一次是中国人开发的游戏,所以曹阳对此还挺好奇的。
“我们设定上,玩家初始可以选择主角的形象,包括皮肤肤色和贴图,没有固定的名字,玩家可以选择自己的性别,也能选择自己叫什么,这样可能更能满足全球性的玩家需求。”
“行吧。”曹阳点点头。
按照他的想法,也许可以叫做李雷和韩梅梅什么的。
也许这些公司的小伙伴们判断是对的,让玩家自己来决定名字更有代入感一些。
不然一个中国人在造金字塔,感觉也有一点小违和。
“加油!”
曹阳撑着桌子站起身来,对众人报以微笑,“祝游戏大卖!”
众人也跟着站了起来,互相打气说,“祝游戏大卖!”
可实际上谁也没底,现场当中除了曹老板之外,就只有万可可比较看好这款游戏,其他人心里面还是存疑的。
毕竟《我的世界》这样一款像素风的游戏,能有多少人喜欢还是一个未知数,单纯从画面来说,相当于越做越回去了。
……
5月10号,博米公司正式推出了《我的世界》的宣传片。
宣传片时长1分钟,在全世界范围内浏览了上亿次。
最主要的这是博米公司在PC端推出的第一款休闲类型的游戏。
虽然说之前博米公司也有做过一些偏休闲向的小游戏,不过都是在手机上面进行发售。
所以《我的世界》关注度非常高。
看到这个视频的时候,同行们表示非常不可思议。
“欸?我还以为博米公司会先上《山海经·炎之风》的说。”西山居的一个策划惊讶地说,“毕竟去年8月份的时候在博米的国电展上面就已经展示过炎之风了啊。
再不济也应该是《刺客之魂·墨输》吧?
我记得上一代刺客之魂距离现在都有好长时间了,连《神话·悟空》的热潮都过去这么久了,没有理由推这么一款像素风格的休闲游戏出来啊?”
“可能是在制作上遇到什么问题了吧?”剑网三的主策划郭伟伟笑着说,“这种事情也挺常见的,毕竟山海经和刺客之魂都是大制作,需要耗费的时间人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。
这一款《我的世界》看起来程序和美术的开发量就比较小,所以做得快也是理所当然的事情。
如果我是老板我肯定也是让完成度更高的产品先上的。”
郭伟伟说这番话的时候,遭到了周围人的白眼。
你还好意思说别人做得慢,剑网三都做了特么好几年的时间了,中途还换了一次大方向,今年能不能上还是个问题呢。
郭伟伟直接无视掉了别人的目光,只是有些奇怪地问到,“但是……博米居然转性了吗?做一款悠闲类型的游戏我是能理解的,但是干嘛要做成像素风的啊?”
现在市面上的所有游戏都是在往精细化的方向去做,没有想到博米居然反着来,做这样的一款像素风的游戏,真的能有玩家喜欢吗?
对此郭伟伟是要打一个问号的。
“是啊……这个风格……”
剑网三的主美术饶凛摸着下巴,仔细思考着后面要说的话,在众人的注视下他欲言又止。
“老大,你觉得怎么样?”一个新来的美术妹纸问饶凛。
“我……”
饶凛张了张嘴,不好妄下判断。
他的想法跟郭伟伟差不多,因为这个游戏是个像素风的,一堆马赛克看起来就像是80年代的游戏一样,20年前的游戏风格给人一种粗糙感,很难说最后能达到什么样的效果。
但是饶凛之前对于《魔兽世界》的画风有过错误的判断,他还以为像魔兽世界那么丑的画风,肯定没法吸引玩家,没有想到这游戏居然大爆,现在还是世界排名第一的网络游戏。
光是魔兽世界这一款游戏的年收入,就比整个金山的收入还要多。
所以后来饶凛纠正了自己的观念——
魔兽世界的画风虽然丑,但是正好迎合了它的世界观,正是这样的画风加上角色塑造才成就了一个如此波澜壮阔的魔兽世界。
后来在看到《流放之路》的时候,他又一次陷入了【博米误区】,因为饶凛的判断是——
《流放之路》的画面精细,已经是当下最高的画质水准,同时又是原北方暴雪团队制作,工艺和设计上面肯定都是一流水准。
可是……
没有想到,《流放之路》出现以后会因为太过硬核导致成就一般。
所以到现在这一次《我的世界》饶凛真的不想再开口下判断了,总觉得自己说啥啥不灵。
最后还是打自己的脸,让他身为一个大项目的主美颜面扫地。
再这样多来几次,以后还怎么带队伍?
这一次还真的拿不准。
“不好说啊,”饶凛痛苦地说,“这个游戏是一个沙盒游戏,可能博米公司不是不想把画面做精细,而是很有可能做不到吧。
视频里面不是说了是一个高自由度的游戏,唯一限制你的是你的想象力吗?
很有可能博米公司用像素风来做,就是为了节省程序开销,让一切简单化,反而能达到最大的自由度和复杂度呢?”
饶凛说的这些倒是真的说到了点子上,众人一琢磨好像还真的是这么一回事。
“所以像素风我只能说风险比较大,但是也算是有利有弊吧,”饶凛笑着总结到,“最关键还是看博米公司怎么运营,以及游戏内的玩法怎么样,要是真的是高自由度,乐趣性够强的话,搞不好可以弥补像素风的缺点呢?”
嗯嗯。
众人点点头,觉得主美说得很有道理,很客观。
不过转念一想——
不对啊!
好像说了很多,却又好像什么都没说。
到最后饶凛这个家伙自己的观点和立场一点儿也没表露出来。
大家感觉听了个寂寞。
“沙盒类型的游戏在国外比较火,在国内不见得。”郭伟伟说。
众人抱着手,一阵沉默。
感觉主策划说得有几分道理啊。
“不过,”郭伟伟又笑了起来,“人家是博米公司,光是渠道就能给这个游戏上一个超强的buff,搞不好真的能火呢。”
这……
身后的小弟真的很想狠狠地踢他的屁股。
老大你这变化也太快了吧?
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