041 城门呢?
“卧槽,城门在哪?”*N
这个问题成了盗贼玩家们集体的疑问。
也直到这个时候,帝心公会的玩家们才注意到,公会驻地周围这一圈,都是城墙,没有城门……
怪不得之前看着这一圈城墙有些奇怪,但是又说不出哪里奇怪。
因为之前城墙外面就是白雾,也出不去,所以并没有人产生过出城的念头,自然也就忽略了城门这个城墙上本该有的东西。
现在城外面是草地,可以出去了,却突然发现没有城门……
见一群玩家没见过世面的样子,秦宓摆摆手,示意大家淡定。
“没有城门就没有城门呗,要城门干什么,给对方攻击的目标吗?这是游戏,又不是现实。”
说完,秦宓从城墙上一跃而下。
在半空中直接开启了‘虚化’技能,免疫掉落地伤害,随后开启了潜行。
落地伤害和体质属性有关,换薛章来,20米的落差可能只有半血,但是盗贼这小身板,不开技能基本就变成光了。
秦宓说完之后,众盗贼玩家们才反应过来,也是纷纷跳下城墙。
没有人问怎么回来,因为都知道有个东西叫‘炉石’。
游戏里的守城,都是数据化的东西,不存在偷袭等等情况,所以秦宓是否在城内,并不影响守城的结果。
秦宓等人这次的目标是澳国游戏区的‘拳王袋鼠’公会。
因为公会‘贼不走空’的宣战目标是‘拳王袋鼠’,所以将‘帝心’和‘贼不走空’两个公会的位置连线,‘拳王袋鼠’公会应该就在这条线的中间点附近。
之所以选择‘拳王袋鼠’作为第一个目标,主要还是因为澳国游戏区是真的富。
次元里,每个游戏区的面积大小和城池多少,都是根据现实里的国家面积比例来的。
现实里面积大,游戏里就大一些。
现实里面积小,游戏里就小一些。
而澳国,有着相对于他们总人口来说,过于庞大的国土面积。
反映到游戏里就是,澳国游戏区的玩家几乎没有抢怪这个说法,甚至连BOSS都是刷新了之后等着人去打。
而不像夏国游戏区这样,有很多人盯着一个BOSS抢。
所以,澳国不仅有着全世界平均水平最高的装备,也有着世界平均水平最低的PK经验。
柿子当然要捡软的捏……
另外就是,相比较那些资本把持的公会,贼不走空这种个人公会,人请价值更高。
所以秦宓下一个去的将是虎鲨公会宣战的尼尔曼,理由将会是,这是尼国的公会,打了之后有助于牵扯对方在主世界进攻的精力。
因为原来尼洛瓦哥城市下属的城镇里,尼尔曼是势力最大的一个公会,当然,在之前的攻城战中,其损失也最大。
就在秦宓和老贼两拨人寻找‘拳王袋鼠’的时候,以山巅之城为首的联盟,也朝着几个公会的中心点前进,搜索着‘帝心’公会驻地的位置。
秦宓一行人,和‘拳王袋鼠’的人,就这么在中途相遇了。
只不过,因为秦宓一行人都是盗贼,处于潜行状态中,所以秦宓等人发现了对方,而对方却没有发现秦宓等人。
秦宓带领着九成的人,按照对方一群人来的方向走了过去,剩下的一成则继续按照原计划大范围搜索。
虽然几率不高,但是秦宓感觉他还是有必要考虑一下,‘拳王袋鼠’的人有反侦察意识,故意修正了一下自己走的方向。
另外就是,秦宓发现这群人没有带任何攻城器械,别说投石机或者吕公车了,连最基础的墙车还有云梯都没看到。
因为对方队伍中没有任何用于运输攻城机械的马车等运输单位。
所有的大型工程学产物,都有其独立的运输方式,是没办法通过玩家携带,到了目的地之后再进行组装的。
秦宓有些好笑的想着,如果这些人都不带攻城机械,等到了城墙下找不到城门的时候,会是什么样的表情。
因为多国盟军人数较多,而且都有统一的目标和方向,所以这些人比较轻松的便找到了帝心的公会驻地。
在没有遇到一件事情的时候,人们是很难从惯性思维里跳出来的,就比如现在的多国联盟。
在此之前,从没有人想过,建造城墙的时候不建城门……
互换了一下情报,确定了帝心公会的四面城墙都没有城门之后,多国联盟的会长都有些懵。
因为他们的主要计划就是靠大量的玩家去暴力摧毁帝心公会的城门,从而进入帝心公会驻地内。
但是现在找不到城门,就很尴尬了。
毕竟玩家的攻击对城墙是不起作用的,而法师和猎人的少数几个能打20米的技能,又不能对城墙上的玩家造成多大的威胁。
就在这群人纠结不已的时候,‘拳王袋鼠’公会聚集区域,突然出现了骚动,因为他们得到了一个系统提示,有人在攻击公会驻地的传送阵。
攻击受挫,再加上老家被偷,别说‘拳王袋鼠’的普通会员了,就算是会长也开始有些心慌了。
之所以秦宓等人可以无视城墙,而多国联盟不行,主要就在多出来的那五米城墙高度上。
目前已知的,附带无视地形效果的位移技能,一个是盗贼的‘虚空穿梭’,一个是法师的‘瞬移’。
而这两个技能的位移的基础距离,都是5米,每提升一级增加1米的位移距离。
学习这两个技能,并且都点到3级,一共需要6个技能点,这样就可以使得两个技能都有8米的位移距离。
先是用‘瞬移’,随后在半空中对照着城墙上的玩家或者NPC发动‘虚空穿梭’,直接来到目标身后,达到上城墙的目的。
但是,两个技能如果想要达到20米的位移,便需要将技能都升到5级,需要1+2+3+4=10个技能点,两个技能就需要20个技能点。
别说着重选择了,现在大多数玩家满打满算,总的技能点都不到20个,更别说秦宓还特意叮嘱帝心公会驻地上的玩家,不要站在城墙边上了。
而此时的秦宓等人,都已经摸进了‘拳王袋鼠’公会驻地内部。
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这个问题成了盗贼玩家们集体的疑问。
也直到这个时候,帝心公会的玩家们才注意到,公会驻地周围这一圈,都是城墙,没有城门……
怪不得之前看着这一圈城墙有些奇怪,但是又说不出哪里奇怪。
因为之前城墙外面就是白雾,也出不去,所以并没有人产生过出城的念头,自然也就忽略了城门这个城墙上本该有的东西。
现在城外面是草地,可以出去了,却突然发现没有城门……
见一群玩家没见过世面的样子,秦宓摆摆手,示意大家淡定。
“没有城门就没有城门呗,要城门干什么,给对方攻击的目标吗?这是游戏,又不是现实。”
说完,秦宓从城墙上一跃而下。
在半空中直接开启了‘虚化’技能,免疫掉落地伤害,随后开启了潜行。
落地伤害和体质属性有关,换薛章来,20米的落差可能只有半血,但是盗贼这小身板,不开技能基本就变成光了。
秦宓说完之后,众盗贼玩家们才反应过来,也是纷纷跳下城墙。
没有人问怎么回来,因为都知道有个东西叫‘炉石’。
游戏里的守城,都是数据化的东西,不存在偷袭等等情况,所以秦宓是否在城内,并不影响守城的结果。
秦宓等人这次的目标是澳国游戏区的‘拳王袋鼠’公会。
因为公会‘贼不走空’的宣战目标是‘拳王袋鼠’,所以将‘帝心’和‘贼不走空’两个公会的位置连线,‘拳王袋鼠’公会应该就在这条线的中间点附近。
之所以选择‘拳王袋鼠’作为第一个目标,主要还是因为澳国游戏区是真的富。
次元里,每个游戏区的面积大小和城池多少,都是根据现实里的国家面积比例来的。
现实里面积大,游戏里就大一些。
现实里面积小,游戏里就小一些。
而澳国,有着相对于他们总人口来说,过于庞大的国土面积。
反映到游戏里就是,澳国游戏区的玩家几乎没有抢怪这个说法,甚至连BOSS都是刷新了之后等着人去打。
而不像夏国游戏区这样,有很多人盯着一个BOSS抢。
所以,澳国不仅有着全世界平均水平最高的装备,也有着世界平均水平最低的PK经验。
柿子当然要捡软的捏……
另外就是,相比较那些资本把持的公会,贼不走空这种个人公会,人请价值更高。
所以秦宓下一个去的将是虎鲨公会宣战的尼尔曼,理由将会是,这是尼国的公会,打了之后有助于牵扯对方在主世界进攻的精力。
因为原来尼洛瓦哥城市下属的城镇里,尼尔曼是势力最大的一个公会,当然,在之前的攻城战中,其损失也最大。
就在秦宓和老贼两拨人寻找‘拳王袋鼠’的时候,以山巅之城为首的联盟,也朝着几个公会的中心点前进,搜索着‘帝心’公会驻地的位置。
秦宓一行人,和‘拳王袋鼠’的人,就这么在中途相遇了。
只不过,因为秦宓一行人都是盗贼,处于潜行状态中,所以秦宓等人发现了对方,而对方却没有发现秦宓等人。
秦宓带领着九成的人,按照对方一群人来的方向走了过去,剩下的一成则继续按照原计划大范围搜索。
虽然几率不高,但是秦宓感觉他还是有必要考虑一下,‘拳王袋鼠’的人有反侦察意识,故意修正了一下自己走的方向。
另外就是,秦宓发现这群人没有带任何攻城器械,别说投石机或者吕公车了,连最基础的墙车还有云梯都没看到。
因为对方队伍中没有任何用于运输攻城机械的马车等运输单位。
所有的大型工程学产物,都有其独立的运输方式,是没办法通过玩家携带,到了目的地之后再进行组装的。
秦宓有些好笑的想着,如果这些人都不带攻城机械,等到了城墙下找不到城门的时候,会是什么样的表情。
因为多国盟军人数较多,而且都有统一的目标和方向,所以这些人比较轻松的便找到了帝心的公会驻地。
在没有遇到一件事情的时候,人们是很难从惯性思维里跳出来的,就比如现在的多国联盟。
在此之前,从没有人想过,建造城墙的时候不建城门……
互换了一下情报,确定了帝心公会的四面城墙都没有城门之后,多国联盟的会长都有些懵。
因为他们的主要计划就是靠大量的玩家去暴力摧毁帝心公会的城门,从而进入帝心公会驻地内。
但是现在找不到城门,就很尴尬了。
毕竟玩家的攻击对城墙是不起作用的,而法师和猎人的少数几个能打20米的技能,又不能对城墙上的玩家造成多大的威胁。
就在这群人纠结不已的时候,‘拳王袋鼠’公会聚集区域,突然出现了骚动,因为他们得到了一个系统提示,有人在攻击公会驻地的传送阵。
攻击受挫,再加上老家被偷,别说‘拳王袋鼠’的普通会员了,就算是会长也开始有些心慌了。
之所以秦宓等人可以无视城墙,而多国联盟不行,主要就在多出来的那五米城墙高度上。
目前已知的,附带无视地形效果的位移技能,一个是盗贼的‘虚空穿梭’,一个是法师的‘瞬移’。
而这两个技能的位移的基础距离,都是5米,每提升一级增加1米的位移距离。
学习这两个技能,并且都点到3级,一共需要6个技能点,这样就可以使得两个技能都有8米的位移距离。
先是用‘瞬移’,随后在半空中对照着城墙上的玩家或者NPC发动‘虚空穿梭’,直接来到目标身后,达到上城墙的目的。
但是,两个技能如果想要达到20米的位移,便需要将技能都升到5级,需要1+2+3+4=10个技能点,两个技能就需要20个技能点。
别说着重选择了,现在大多数玩家满打满算,总的技能点都不到20个,更别说秦宓还特意叮嘱帝心公会驻地上的玩家,不要站在城墙边上了。
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