第14章:我们先定个小目标,亏它10万!
打定主意,郝义陷入思索。
“部门账单上总共有10万块钱,能买点什么呢?”
“正常情况下,这么点钱,什么都买不了。”
“但是我也没准备按照正常情况来!”
“作死,我必须作死啊。”
“不作死不是浪费了富婆对我的信任?”
既然都追求作死了,那就贯彻到底好了。
什么BOSS关卡?什么任务奖励?
什么剧情设定?什么美术画风?
都不需要!
“我今天就是要做出一款垃圾游戏。”
“专门拿来恶心玩家!”
“一份都卖不出去,赔个底朝天!”
理清思路之后,郝义开始搜索引擎和模板。
横面过关是不行了,需要设定各种数值和怪物,太麻烦了。
RAC(赛车竞速)类型游戏也不行,太贵了,买不起。
FTG(双人格斗)游戏还要设置招式,想想就辛苦。
RTS(即时战略)游戏更难搞,光调数值平衡就要浪费好多功夫。
郝义看到一款躲避类型游戏的模板,灵机一动。
“有了!”
“我何不设置一款躲避类型的游戏?”
“主角碰到陷阱就会死,不用设置任何招数、怪物和装备。”
“绝了,就做这个!”
想到就做到。
“躲避类型的游戏模板,4万。”
“附赠主角三种不同的衣服装扮。”
“场景模板,3万。”
“就设置成画面从上往下不断平移吧。”
“加上环境动态变化,1万6,总共4万6。”
“没想到一个Flahs游戏竟然要这么贵。”
“但没关系,这正是我想要的。”
“还剩下一点钱没花,找个电台吧。”
“100首背景音乐,随便放30首,1万。”
“还剩4000块,买一个简单的排行榜功能,得把钱都花完了才行。”
下完单,郝义心满意足。
说实话,这些资源不是很贵。
都不说买东西也就罢了,还都有送的。
就单说这个躲避类型的游戏模板,往游戏编辑器里面一套。
就可以实现一般游戏的基本功能了。
A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了还可以滑行。
而场景模板,本身支持调节关卡长度,周边场景也会发生随机变化。
加上环境模拟功能,甚至会有鸟叫和雷声等音效。
因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。
专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。
郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!
撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!
正式开始着手制作游戏。
虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。
游戏至少得通过Valve平台审核,不然不好交代。
而且涉及跟富婆有关,系统有限制。
不能故意做出一个半成品,否则会被警告。
所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。
把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。
游戏中,玩家需要用方向键操控角色左右移动。
画面中随机出现踏板,主角如果处在悬空状态会自由下落。
画面顶部会有钉板不断向下逼近。
角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。
如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。
然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。
踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。
买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。
音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。
这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。
接下来,就是比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。
随便买了一堆东西,根本没头绪。
光是躲避?好像也不赖,但是不行。
游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。
得做出一些改动,保证游戏过审。
但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。
郝义一拍脑袋,灵光乍现。
“核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”
“从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”
“把游戏内容的场景无限拉长。”
“拉到模板允许的极限,5个小时!”
是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!
主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。
游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。
而且不能存档,死了就得重新玩,一切重头再来。
够坑爹了吧?这还有人喜欢玩,那可真是活见鬼了!
还得气玩家一下,人物死了,屏幕上会显示四个字——就这?嘻嘻!
真有人通关了,那随便蹦出来一个游戏界面好了。
上面就写——不会吧?不会吧?不会真有人游戏通关了吧?不会吧?不会吧?
买的排行榜也不能浪费了,设置一个玩家下落层数。
什么奖励都没有,就是单纯的是一个排行榜,把买的功能给安排上去。
这些功能都是编辑器中最新手的操作,傻瓜式操作。
只需要拖动数据,然后更改数值就行了,三下五除二,游戏完成了。
游戏名称:《是男人就下10000层》。
游戏简介:你是男人吗?不管是或者不是,都千万别玩!
取名字和想简介的时候,郝义很是纠结。
根据Valve平台规定,游戏名字和简介需要取得有关联性。
不能八竿子打不到边,弄一个似是而非的名字。,
想了半天,忽然想起来了前世知名度甚广的坑爹游戏了。
是男人就下100层,玩过的无一不是拍桌骂娘。
那自己直接加了100倍,变成10000层了。
玩家玩完之后岂不是要砸了电脑?成了,要的就是这个感觉!
至于简介,这么明显的劝退画风,总不会还有人玩吧?
再之后就是定价了,定多少钱好呢?
太高不行,万一有傻子买了,赚钱就尴尬了。
定价低一点可以,只要游戏够垃圾,卖不出去,影响就不大。
那就定价5块钱吧,5块钱刚刚好,不多也不少。
完美,这么一个垃圾游戏,上架了以后肯定无人问津,然后凉凉。
等过几天游戏扑街了,就可以把那4个人叫回来了。
再推脱能力不行,离开逸欣集团,跟林逸欣划清关系,老死不相往来。
最后获得10个亿的系统赔偿,岂不是美滋滋?
关上电脑,郝义幸福感油然而生!
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“部门账单上总共有10万块钱,能买点什么呢?”
“正常情况下,这么点钱,什么都买不了。”
“但是我也没准备按照正常情况来!”
“作死,我必须作死啊。”
“不作死不是浪费了富婆对我的信任?”
既然都追求作死了,那就贯彻到底好了。
什么BOSS关卡?什么任务奖励?
什么剧情设定?什么美术画风?
都不需要!
“我今天就是要做出一款垃圾游戏。”
“专门拿来恶心玩家!”
“一份都卖不出去,赔个底朝天!”
理清思路之后,郝义开始搜索引擎和模板。
横面过关是不行了,需要设定各种数值和怪物,太麻烦了。
RAC(赛车竞速)类型游戏也不行,太贵了,买不起。
FTG(双人格斗)游戏还要设置招式,想想就辛苦。
RTS(即时战略)游戏更难搞,光调数值平衡就要浪费好多功夫。
郝义看到一款躲避类型游戏的模板,灵机一动。
“有了!”
“我何不设置一款躲避类型的游戏?”
“主角碰到陷阱就会死,不用设置任何招数、怪物和装备。”
“绝了,就做这个!”
想到就做到。
“躲避类型的游戏模板,4万。”
“附赠主角三种不同的衣服装扮。”
“场景模板,3万。”
“就设置成画面从上往下不断平移吧。”
“加上环境动态变化,1万6,总共4万6。”
“没想到一个Flahs游戏竟然要这么贵。”
“但没关系,这正是我想要的。”
“还剩下一点钱没花,找个电台吧。”
“100首背景音乐,随便放30首,1万。”
“还剩4000块,买一个简单的排行榜功能,得把钱都花完了才行。”
下完单,郝义心满意足。
说实话,这些资源不是很贵。
都不说买东西也就罢了,还都有送的。
就单说这个躲避类型的游戏模板,往游戏编辑器里面一套。
就可以实现一般游戏的基本功能了。
A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了还可以滑行。
而场景模板,本身支持调节关卡长度,周边场景也会发生随机变化。
加上环境模拟功能,甚至会有鸟叫和雷声等音效。
因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。
专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。
郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!
撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!
正式开始着手制作游戏。
虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。
游戏至少得通过Valve平台审核,不然不好交代。
而且涉及跟富婆有关,系统有限制。
不能故意做出一个半成品,否则会被警告。
所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。
把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。
游戏中,玩家需要用方向键操控角色左右移动。
画面中随机出现踏板,主角如果处在悬空状态会自由下落。
画面顶部会有钉板不断向下逼近。
角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。
如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。
然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。
踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。
买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。
音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。
这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。
接下来,就是比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。
随便买了一堆东西,根本没头绪。
光是躲避?好像也不赖,但是不行。
游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。
得做出一些改动,保证游戏过审。
但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。
郝义一拍脑袋,灵光乍现。
“核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”
“从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”
“把游戏内容的场景无限拉长。”
“拉到模板允许的极限,5个小时!”
是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!
主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。
游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。
而且不能存档,死了就得重新玩,一切重头再来。
够坑爹了吧?这还有人喜欢玩,那可真是活见鬼了!
还得气玩家一下,人物死了,屏幕上会显示四个字——就这?嘻嘻!
真有人通关了,那随便蹦出来一个游戏界面好了。
上面就写——不会吧?不会吧?不会真有人游戏通关了吧?不会吧?不会吧?
买的排行榜也不能浪费了,设置一个玩家下落层数。
什么奖励都没有,就是单纯的是一个排行榜,把买的功能给安排上去。
这些功能都是编辑器中最新手的操作,傻瓜式操作。
只需要拖动数据,然后更改数值就行了,三下五除二,游戏完成了。
游戏名称:《是男人就下10000层》。
游戏简介:你是男人吗?不管是或者不是,都千万别玩!
取名字和想简介的时候,郝义很是纠结。
根据Valve平台规定,游戏名字和简介需要取得有关联性。
不能八竿子打不到边,弄一个似是而非的名字。,
想了半天,忽然想起来了前世知名度甚广的坑爹游戏了。
是男人就下100层,玩过的无一不是拍桌骂娘。
那自己直接加了100倍,变成10000层了。
玩家玩完之后岂不是要砸了电脑?成了,要的就是这个感觉!
至于简介,这么明显的劝退画风,总不会还有人玩吧?
再之后就是定价了,定多少钱好呢?
太高不行,万一有傻子买了,赚钱就尴尬了。
定价低一点可以,只要游戏够垃圾,卖不出去,影响就不大。
那就定价5块钱吧,5块钱刚刚好,不多也不少。
完美,这么一个垃圾游戏,上架了以后肯定无人问津,然后凉凉。
等过几天游戏扑街了,就可以把那4个人叫回来了。
再推脱能力不行,离开逸欣集团,跟林逸欣划清关系,老死不相往来。
最后获得10个亿的系统赔偿,岂不是美滋滋?
关上电脑,郝义幸福感油然而生!
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