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第14章:我们先定个小目标,亏它10万!

小说:我最讨厌富婆了作者:夫人最棒了字数:2139更新时间 : 2021-01-31 10:00:00
  打定主意,郝义陷入思索。

  “部门账单上总共有10万块钱,能买点什么呢?”

  “正常情况下,这么点钱,什么都买不了。”

  “但是我也没准备按照正常情况来!”

  “作死,我必须作死啊。”

  “不作死不是浪费了富婆对我的信任?”

  既然都追求作死了,那就贯彻到底好了。

  什么BOSS关卡?什么任务奖励?

  什么剧情设定?什么美术画风?

  都不需要!

  “我今天就是要做出一款垃圾游戏。”

  “专门拿来恶心玩家!”



  “一份都卖不出去,赔个底朝天!”

  理清思路之后,郝义开始搜索引擎和模板。

  横面过关是不行了,需要设定各种数值和怪物,太麻烦了。

  RAC(赛车竞速)类型游戏也不行,太贵了,买不起。

  FTG(双人格斗)游戏还要设置招式,想想就辛苦。

  RTS(即时战略)游戏更难搞,光调数值平衡就要浪费好多功夫。

  郝义看到一款躲避类型游戏的模板,灵机一动。

  “有了!”

  “我何不设置一款躲避类型的游戏?”

  “主角碰到陷阱就会死,不用设置任何招数、怪物和装备。”

  “绝了,就做这个!”

  想到就做到。

  “躲避类型的游戏模板,4万。”

  “附赠主角三种不同的衣服装扮。”

  “场景模板,3万。”

  “就设置成画面从上往下不断平移吧。”

  “加上环境动态变化,1万6,总共4万6。”

  “没想到一个Flahs游戏竟然要这么贵。”

  “但没关系,这正是我想要的。”

  “还剩下一点钱没花,找个电台吧。”

  “100首背景音乐,随便放30首,1万。”

  “还剩4000块,买一个简单的排行榜功能,得把钱都花完了才行。”

  下完单,郝义心满意足。

  说实话,这些资源不是很贵。

  都不说买东西也就罢了,还都有送的。

  就单说这个躲避类型的游戏模板,往游戏编辑器里面一套。

  就可以实现一般游戏的基本功能了。

  A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了还可以滑行。

  而场景模板,本身支持调节关卡长度,周边场景也会发生随机变化。

  加上环境模拟功能,甚至会有鸟叫和雷声等音效。

  因为都是一些通用模板,所以难免会有撞脸的嫌疑。

  专业的游戏功夫都会公司去定制资源,力求和别人不一样。

  郝义却不以为然,撞脸?没关系啊,要的就是这个!

  撞就撞呗,反正我也是为了亏钱。求之不得!

  正式开始着手制作游戏。

  虽说要亏钱,要粗制滥造,但也要多少要有点质量。

  游戏至少得通过Valve平台审核,不然不好交代。

  而且涉及跟富婆有关,系统有限制。

  不能故意做出一个半成品,否则会被警告。

  所以,游戏做的哪怕再坑爹,也得做的像那么回事。

  把模拟器往游戏编辑器里面一拖,再把场景等等什么的也拽进去。

  游戏中,玩家需要用方向键操控角色左右移动。

  画面中随机出现踏板,主角如果处在悬空状态会自由下落。

  画面顶部会有钉板不断向下逼近。

  角色如果没有及时下到下一层落脚点的话,就会被上方的钉板压死。

  如果角色没有踩到踏板,直接跌落到屏幕之外,也会算游戏失败。

  然后随着时间游戏的持续进行,内容难度也会逐渐增加。

  踏板越来越少,位置越来越刁钻,难度越来越大。

  买来的资源不能浪费,郝义又往游戏里面添加了电台功能。

  音乐的话,就放钢琴曲好了,胡乱拽进去一通再说。

  这都21世纪了,喜欢听钢琴曲的人很少,说是历史的尘埃也不为过。

  接下来,就是比较关键的问题了。

  这游戏的核心玩法是什么?郝义自己也不清楚。

  随便买了一堆东西,根本没头绪。

  光是躲避?好像也不赖,但是不行。

  游戏是通用资源拼凑而成的,没有创新点,估计很难通过审核。

  得做出一些改动,保证游戏过审。

  但又不能一下太优秀,不然没法赔钱,还赚钱了,就尴尬了。

  郝义一拍脑袋,灵光乍现。

  “核心玩法?很简单,就是不停的躲避!”

  “从顶层一直跌落到终点,就算通关了。”

  “把游戏内容的场景无限拉长。”

  “拉到模板允许的极限,5个小时!”

  是的,玩家需要在游戏内。连续躲避5个小时,才能通关!

  主角操控的人物需要一直往下,躲避头顶降落的尖锐石板。

  游戏难度也进行增加,只要人物被碰到一下,当场去世。

  而且不能存档,死了就得重新玩,一切重头再来。

  够坑爹了吧?这还有人喜欢玩,那可真是活见鬼了!

  还得气玩家一下,人物死了,屏幕上会显示四个字——就这?嘻嘻!

  真有人通关了,那随便蹦出来一个游戏界面好了。

  上面就写——不会吧?不会吧?不会真有人游戏通关了吧?不会吧?不会吧?

  买的排行榜也不能浪费了,设置一个玩家下落层数。

  什么奖励都没有,就是单纯的是一个排行榜,把买的功能给安排上去。

  这些功能都是编辑器中最新手的操作,傻瓜式操作。

  只需要拖动数据,然后更改数值就行了,三下五除二,游戏完成了。

  游戏名称:《是男人就下10000层》。

  游戏简介:你是男人吗?不管是或者不是,都千万别玩!

  取名字和想简介的时候,郝义很是纠结。

  根据Valve平台规定,游戏名字和简介需要取得有关联性。

  不能八竿子打不到边,弄一个似是而非的名字。,

  想了半天,忽然想起来了前世知名度甚广的坑爹游戏了。

  是男人就下100层,玩过的无一不是拍桌骂娘。

  那自己直接加了100倍,变成10000层了。

  玩家玩完之后岂不是要砸了电脑?成了,要的就是这个感觉!

  至于简介,这么明显的劝退画风,总不会还有人玩吧?

  再之后就是定价了,定多少钱好呢?

  太高不行,万一有傻子买了,赚钱就尴尬了。

  定价低一点可以,只要游戏够垃圾,卖不出去,影响就不大。

  那就定价5块钱吧,5块钱刚刚好,不多也不少。

  完美,这么一个垃圾游戏,上架了以后肯定无人问津,然后凉凉。

  等过几天游戏扑街了,就可以把那4个人叫回来了。

  再推脱能力不行,离开逸欣集团,跟林逸欣划清关系,老死不相往来。

  最后获得10个亿的系统赔偿,岂不是美滋滋?

  关上电脑,郝义幸福感油然而生!

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