第193章 血字的线索卡
陈谦从水面上用力起跳。
在行进路线无法避开这个叉叉形状标记的情况下,他试着主动沉入水中,但他用力往下跳的时候,却感受到一股强大的阻力,像是整个斯金纳湖的水体突然变成了某种生物流体——在他用力冲击的时候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。
而这个关卡也没有给他更多的反应时间了,黑色的湖面上一股大浪直接把他拍到了叉叉形状的标记上。
刚一站上这个标记,他的手表上就又是一个叉叉的形状开始闪烁。
“行动力被锁了。”陈谦浮在斯金纳湖的湖面上,却没有办法再前进一步。
不只是无法前进,他甚至还被一层一层的大浪给打得东倒西歪,几乎辨认不清楚方向……
低沉的乌云和浓重的雾气,遮住了湖心岛。
等叉叉的效果结束时,陈谦刚开始从岸边出发的时候定好的方向,已经完全迷失,他正在斯金纳湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心岛的方向,虽然这个叉叉标记没有让他掉血,但这比掉血更麻烦。
漫无目的的前进,还不如不前进。
陈谦干脆就不动了,等着湖面上的狂风卷起的大浪把他拍过来,推过去,很快,在前方又是一个三角形的标记出现……
然后又是叉叉……
再然后是一个正方形,直接把他一道大浪送回岸边并耗空了他的生命值。
陈谦在最近的流动帐篷里复活,马上又回到了斯金纳湖。
但是,他只是坐在岸边,看着眼前的波涛汹涌的湖面,没有再一次去尝试。
“嗯,总结一下规律,斯金纳湖形成关卡之后,一旦移动速度起来了,就不大可能在看到标记的时候避开,标记一共有四种……”
正方形标记会掉血,并送回岸边。
三角形标记会出现一根刺藤,如果没防住应该会造成伤害。
而圆形标记是伤害量最高的的一种,圈住,拉下水中,效果结束的时候就是一半的生命值下去了。
至于叉叉标记,是伤害最小的一种,完全不掉血,但会不断变换方向和位置,效果结束的时候人就不知道自己已经被大浪拍到了哪个方位,也不知道朝着哪里在前进。
“好,那就是这样打,”陈谦一只脚再次踏进斯金纳湖,“首先是降低速度,能避开的标记尽量就绕过去,实在风浪太大移动不了,绕不开,那至少也不能连续撞到两个圆形标记,以及遇到三角形标记的时候,防御必须到位……”
但正方形标记和叉叉标记湖岸边上。
一个则是能让他找不到岸边在哪。
但解法不是等出来的……
陈谦再次踏进斯金纳湖。
斯金纳湖的风浪似乎比刚才更大了,从湖面上刮过去的风,在耳边呼呼地响,翻腾起来的风浪严重影响到了移动和视野。
奥西里斯手表仍然在急促地示警。
每一个标记都被它视为了一个致命危险。
因为陈谦这一次走得很慢,没有开出疾跑,更没有跳跃,甚至在视野不清晰的时候,还会将速度降得更低,整个人匍匐在湖面上行进。
自身速度没有提起来的情况下,受到推动力产生的位移就很小,相对来说移动就变得可控了。
他遇到了一个圆形标记和一个方块标记,都顺利地绕了过去。
虽然这样去湖心岛的速度要慢一点。
但至少保证能过不是?
陈谦是这样想的,可他在十分钟之后,遇到了一个三角形的标记,一个防御姿态开起来应对的时候……
这个三角形的标记,却无视了他,慢慢地从他的身边飘过。
“……”陈谦愣住。
不是……
三角形的标记不是代表从水底冒出来的黑色藤蔓?
需要他用防御姿态抵挡攻击?
正在思索之间,他的斜后方又被大浪拍过来了一个圆形标记!
陈谦干脆就坐在波涛涌动的湖面上一动没动。
等到那个圆形标记打在脸上,手表闪烁,这个时候才出现黑色藤蔓。
“……”陈谦整个人就斯巴达了,“随机的?!”
也就是说,他刚才设计好的解法没有用。
因为,四个标记对应的攻击方式,在每一次他进入关卡的时候,并不是固定的!
甚至连是否攻击他,也是随机的——刚才那个三角形的标记,不就从他身边无辜地路过了吗?
“人再狗,果然狗不过系统。”陈谦再一次被一个标记拍回了岸边。
所以,这怎么解?
斯金纳湖上出现的标记,并不一定每一个都带攻击,即使是带攻击也不一定是陈谦所知的对应关系,那么,这种关卡其实就只剩一个硬破解的方法——绝对地、不出任何差错地、在湖面上绕开每一个标记——根本不碰到标记,总不能触发效果吧?
“但是,这种游戏靠硬破就没意思了啊。”陈谦蹲在岸边思考着。
他能不能硬破?
答案的当然是可以。
预判能力,变速变向能力,目力以及防御姿态速度,他什么都不缺。
别人可能在这里做不到硬破,但他知道以自己的技术肯定没问题,甚至他都能预估出到达对岸的时间,大概三个小时左右。
“不行。一个小时搞定。”陈谦微笑。
++++++
陈谦退出关卡,静静地坐在斯金纳湖的岸边。
斯金纳湖周围是一片灰褐色的土地,空气低沉,湿润,水氧丰富,玛娜生态在这样的环境中蔓延很快,而在沙漠那样的地带则是寸步难行。
但是,陈谦记得记得上一次来到斯金纳湖的时候,自然环境其实还不是这样。
“上一次,斯金纳湖上还没有关卡,没有这些标记。”陈谦仔细回忆着,“有两种可能性,第一种是因为我上次直接刷新在了湖心岛,从岛内出来不需要经过关卡,而从岛外进去需要经过关卡。第二种可能则是,这就是一个针对性的关卡,是有条件触发的,我破解关卡进去,我可能会看到一个和上次不同的康复中心遗址。”
要验证这件事倒是很简单。
陈谦打开在手表上给了几条消息出去,分别是给如龙猎荒团的,凛羽的和柳残温的,问题只有一个:“你们最近有人来过斯金纳湖吗?能顺利去到湖心岛吗?”
不一会儿,如龙猎荒团里有好几个都给了他回复。
答案是,能。
凛羽那边也很快给了回复,来过,能。
“嗯,所以这是一个有条件触发的关卡。”陈谦一句话就已经确定了,不是所有人都会在斯金纳湖上遇到阻力。
那么,再接着这个往下思考,为什么他会遇到阻力?
关卡是为什么而存在的?
“所以,我比起他们多了什么……”陈谦稍微一想,就从背包里翻出了线索卡片。
卡片上画的就是斯金纳湖正中心的那座小岛,这个肯定不会认错。
但是,和之前的情形不同的是,在卡片的背面,四个角落,分别出现了深红色的方块、圆圈、三角和叉叉。
“没有多余的信息了。”陈谦又盯着线索卡片看了好一会儿。
他觉得不太对。
对灵笼世界的线索逻辑,他太熟悉了,所有的变化一定都是有用的,尤其是线索卡上的变化……
不太可能就出现四个他已经在斯金纳湖见过了的符号而已。
所以,即使是这样一张看上去已经没有什么多余信息的线索卡,他也还是拿在手上又看了很久。
“卡片上面,是真的没有什么新的线索。但是,厚度不对!”陈谦玩过的线索卡,比一般玩家看过的线索卡都多,当他在卡面上找不到线索的时候,就发现了厚度上的问题……
一般线索卡的整体厚度不会超过1mm。
但是,这张线索卡的厚度至少2mm,比一般线索卡摸起来厚了一倍。
陈谦的第一反应是里面藏了什么附卡。
可他在想办法把这张线索卡拆开的时候,却听到了里面一声嘀的……像是什么电子元件发出的声音。
“呃……该不会是……”陈谦立刻把线索卡翻过来,找了个空地,将线索卡平铺在地上,然后,左右双手四根手指,同时按在了方块、圆圈、三角和叉叉上。
卡面亮了!
整个就是游戏机开机的既视感。
“……”陈谦的思路瞬间就通畅了。
他把卡片再拿起来,再次跳入了斯金纳湖!
不一会儿前方就出现了第一个标记——是圆圈,陈谦直接在就手上的卡片上,按下了圆圈。
叮。
不对。
陈谦按下了叉叉。
叮。
圆圈消失了。
“懂了。”陈谦加快了速度,“有一个对应关系,叉叉可以消除圆圈……“
他继续往前继续尝试。
按住圆圈可以消除正方标记,正方可以消掉三角标记,三角可以消掉叉叉标记。
“找到了解法,那接下来就是拼反应了。”陈谦继续提高了速度,遇到标记的速度自然也越来越快,甚至在往湖心一百多米的时候,前方开始同时出现了两个标记。
而他在线索卡的背面按动图标的速度也越来越快。
因为他知道,斯金纳湖是没有规律的,如果他一次没过,再回到岸边,再来一次这种克制消除的关系就会变了。
他的脑子里现在形成的连线,就必须全部重来,尝试次数越多,脑子越乱,反而越不容易过。
所以,他打起了十二分的精神,必须一次通过。
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在行进路线无法避开这个叉叉形状标记的情况下,他试着主动沉入水中,但他用力往下跳的时候,却感受到一股强大的阻力,像是整个斯金纳湖的水体突然变成了某种生物流体——在他用力冲击的时候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。
而这个关卡也没有给他更多的反应时间了,黑色的湖面上一股大浪直接把他拍到了叉叉形状的标记上。
刚一站上这个标记,他的手表上就又是一个叉叉的形状开始闪烁。
“行动力被锁了。”陈谦浮在斯金纳湖的湖面上,却没有办法再前进一步。
不只是无法前进,他甚至还被一层一层的大浪给打得东倒西歪,几乎辨认不清楚方向……
低沉的乌云和浓重的雾气,遮住了湖心岛。
等叉叉的效果结束时,陈谦刚开始从岸边出发的时候定好的方向,已经完全迷失,他正在斯金纳湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心岛的方向,虽然这个叉叉标记没有让他掉血,但这比掉血更麻烦。
漫无目的的前进,还不如不前进。
陈谦干脆就不动了,等着湖面上的狂风卷起的大浪把他拍过来,推过去,很快,在前方又是一个三角形的标记出现……
然后又是叉叉……
再然后是一个正方形,直接把他一道大浪送回岸边并耗空了他的生命值。
陈谦在最近的流动帐篷里复活,马上又回到了斯金纳湖。
但是,他只是坐在岸边,看着眼前的波涛汹涌的湖面,没有再一次去尝试。
“嗯,总结一下规律,斯金纳湖形成关卡之后,一旦移动速度起来了,就不大可能在看到标记的时候避开,标记一共有四种……”
正方形标记会掉血,并送回岸边。
三角形标记会出现一根刺藤,如果没防住应该会造成伤害。
而圆形标记是伤害量最高的的一种,圈住,拉下水中,效果结束的时候就是一半的生命值下去了。
至于叉叉标记,是伤害最小的一种,完全不掉血,但会不断变换方向和位置,效果结束的时候人就不知道自己已经被大浪拍到了哪个方位,也不知道朝着哪里在前进。
“好,那就是这样打,”陈谦一只脚再次踏进斯金纳湖,“首先是降低速度,能避开的标记尽量就绕过去,实在风浪太大移动不了,绕不开,那至少也不能连续撞到两个圆形标记,以及遇到三角形标记的时候,防御必须到位……”
但正方形标记和叉叉标记湖岸边上。
一个则是能让他找不到岸边在哪。
但解法不是等出来的……
陈谦再次踏进斯金纳湖。
斯金纳湖的风浪似乎比刚才更大了,从湖面上刮过去的风,在耳边呼呼地响,翻腾起来的风浪严重影响到了移动和视野。
奥西里斯手表仍然在急促地示警。
每一个标记都被它视为了一个致命危险。
因为陈谦这一次走得很慢,没有开出疾跑,更没有跳跃,甚至在视野不清晰的时候,还会将速度降得更低,整个人匍匐在湖面上行进。
自身速度没有提起来的情况下,受到推动力产生的位移就很小,相对来说移动就变得可控了。
他遇到了一个圆形标记和一个方块标记,都顺利地绕了过去。
虽然这样去湖心岛的速度要慢一点。
但至少保证能过不是?
陈谦是这样想的,可他在十分钟之后,遇到了一个三角形的标记,一个防御姿态开起来应对的时候……
这个三角形的标记,却无视了他,慢慢地从他的身边飘过。
“……”陈谦愣住。
不是……
三角形的标记不是代表从水底冒出来的黑色藤蔓?
需要他用防御姿态抵挡攻击?
正在思索之间,他的斜后方又被大浪拍过来了一个圆形标记!
陈谦干脆就坐在波涛涌动的湖面上一动没动。
等到那个圆形标记打在脸上,手表闪烁,这个时候才出现黑色藤蔓。
“……”陈谦整个人就斯巴达了,“随机的?!”
也就是说,他刚才设计好的解法没有用。
因为,四个标记对应的攻击方式,在每一次他进入关卡的时候,并不是固定的!
甚至连是否攻击他,也是随机的——刚才那个三角形的标记,不就从他身边无辜地路过了吗?
“人再狗,果然狗不过系统。”陈谦再一次被一个标记拍回了岸边。
所以,这怎么解?
斯金纳湖上出现的标记,并不一定每一个都带攻击,即使是带攻击也不一定是陈谦所知的对应关系,那么,这种关卡其实就只剩一个硬破解的方法——绝对地、不出任何差错地、在湖面上绕开每一个标记——根本不碰到标记,总不能触发效果吧?
“但是,这种游戏靠硬破就没意思了啊。”陈谦蹲在岸边思考着。
他能不能硬破?
答案的当然是可以。
预判能力,变速变向能力,目力以及防御姿态速度,他什么都不缺。
别人可能在这里做不到硬破,但他知道以自己的技术肯定没问题,甚至他都能预估出到达对岸的时间,大概三个小时左右。
“不行。一个小时搞定。”陈谦微笑。
++++++
陈谦退出关卡,静静地坐在斯金纳湖的岸边。
斯金纳湖周围是一片灰褐色的土地,空气低沉,湿润,水氧丰富,玛娜生态在这样的环境中蔓延很快,而在沙漠那样的地带则是寸步难行。
但是,陈谦记得记得上一次来到斯金纳湖的时候,自然环境其实还不是这样。
“上一次,斯金纳湖上还没有关卡,没有这些标记。”陈谦仔细回忆着,“有两种可能性,第一种是因为我上次直接刷新在了湖心岛,从岛内出来不需要经过关卡,而从岛外进去需要经过关卡。第二种可能则是,这就是一个针对性的关卡,是有条件触发的,我破解关卡进去,我可能会看到一个和上次不同的康复中心遗址。”
要验证这件事倒是很简单。
陈谦打开在手表上给了几条消息出去,分别是给如龙猎荒团的,凛羽的和柳残温的,问题只有一个:“你们最近有人来过斯金纳湖吗?能顺利去到湖心岛吗?”
不一会儿,如龙猎荒团里有好几个都给了他回复。
答案是,能。
凛羽那边也很快给了回复,来过,能。
“嗯,所以这是一个有条件触发的关卡。”陈谦一句话就已经确定了,不是所有人都会在斯金纳湖上遇到阻力。
那么,再接着这个往下思考,为什么他会遇到阻力?
关卡是为什么而存在的?
“所以,我比起他们多了什么……”陈谦稍微一想,就从背包里翻出了线索卡片。
卡片上画的就是斯金纳湖正中心的那座小岛,这个肯定不会认错。
但是,和之前的情形不同的是,在卡片的背面,四个角落,分别出现了深红色的方块、圆圈、三角和叉叉。
“没有多余的信息了。”陈谦又盯着线索卡片看了好一会儿。
他觉得不太对。
对灵笼世界的线索逻辑,他太熟悉了,所有的变化一定都是有用的,尤其是线索卡上的变化……
不太可能就出现四个他已经在斯金纳湖见过了的符号而已。
所以,即使是这样一张看上去已经没有什么多余信息的线索卡,他也还是拿在手上又看了很久。
“卡片上面,是真的没有什么新的线索。但是,厚度不对!”陈谦玩过的线索卡,比一般玩家看过的线索卡都多,当他在卡面上找不到线索的时候,就发现了厚度上的问题……
一般线索卡的整体厚度不会超过1mm。
但是,这张线索卡的厚度至少2mm,比一般线索卡摸起来厚了一倍。
陈谦的第一反应是里面藏了什么附卡。
可他在想办法把这张线索卡拆开的时候,却听到了里面一声嘀的……像是什么电子元件发出的声音。
“呃……该不会是……”陈谦立刻把线索卡翻过来,找了个空地,将线索卡平铺在地上,然后,左右双手四根手指,同时按在了方块、圆圈、三角和叉叉上。
卡面亮了!
整个就是游戏机开机的既视感。
“……”陈谦的思路瞬间就通畅了。
他把卡片再拿起来,再次跳入了斯金纳湖!
不一会儿前方就出现了第一个标记——是圆圈,陈谦直接在就手上的卡片上,按下了圆圈。
叮。
不对。
陈谦按下了叉叉。
叮。
圆圈消失了。
“懂了。”陈谦加快了速度,“有一个对应关系,叉叉可以消除圆圈……“
他继续往前继续尝试。
按住圆圈可以消除正方标记,正方可以消掉三角标记,三角可以消掉叉叉标记。
“找到了解法,那接下来就是拼反应了。”陈谦继续提高了速度,遇到标记的速度自然也越来越快,甚至在往湖心一百多米的时候,前方开始同时出现了两个标记。
而他在线索卡的背面按动图标的速度也越来越快。
因为他知道,斯金纳湖是没有规律的,如果他一次没过,再回到岸边,再来一次这种克制消除的关系就会变了。
他的脑子里现在形成的连线,就必须全部重来,尝试次数越多,脑子越乱,反而越不容易过。
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