第十三章 设计塔防游戏
“首先,这是个塔防游戏。”
“我可以给游戏设计不同的关卡,把那些需要消耗的‘怪物’分成不同的攻击潮给放进去。”
“这样一来,就很轻松的解决了邮件里说的,要我把这些怪物都给消耗掉的任务。”
“同时,还得给游戏搞个好点的游戏背景吧,不能像之前那个【我没有家人】一样,只是玩家操控着角色直接去跟那个怪物杠上了,那也太过于简单粗暴了。”
“因为我给游戏设计的类型是联网塔防。”
“喜欢玩这种策略游戏的玩家,对游戏综合品质的要求比较高,不是那种直接起手打打杀杀就能够糊弄下去的,更需要一个好的背景故事介绍来增加他们的代入感。”
高磊摸着自己的下把,倒是很快的就想明白了这一点。
“该想个什么样的游戏背景呢......”
“对了,昨天看的那部电影里的剧情,不就是刚好可以运用到游戏里面来嘛!”
“而且不仅仅是剧情,电影里的防线,人物,怪物的攻击方法什么的,我都可以把他们往这个游戏里面套。”
“嘿嘿,平常多接触点其他事物,对开阔游戏设计思路还是有帮助的。”
高磊开心的想到。
他觉得自己昨天出去玩真是一个很好的选择:
不仅是看了许多的漂亮妹子,养了眼,接下来几天都能够感到神清气爽。
更重要的是,昨天的游玩,也恰倒好处的帮助了自己今天来进行游戏设计。
于是,他用手机搜索了一下昨天晚上看的那部电影的剧照,剧情分析等,边回忆起自己昨天在电影院里看到的东西,便用语音输入来进行游戏设计。
因为在这之前系统提示了他:
这次进行游戏构造是不需要消耗圣杯点数的。
所以这次高磊在进行游戏环境等构思的时候,完全没有什么后顾之忧,而是怎么样牛逼,就往怎么牛逼的方向去做了。
“呼,终于搞完了。”
对着电脑说了整整三个小时,高磊自己的嘴巴都快说干了,这才终于把游戏的一个基本模架给建立起来了。
因为系统提示高磊它可以帮助高磊解决掉玩家的操作模板问题以及沟通问题,所以高磊只需要专注于游戏性的设计上面,就可以了。
游戏的大致玩法和前几年爆火的一款叫做【皇家守卫军】的游戏比较相似,都是塔防类型的。
高磊所设计的这款叫做【地狱前线】的游戏,主要剧情就是在喜马拉雅山驻守的超凡者小队们,遇到了百年一遇的狂化妖魔兽潮。
玩家所扮演的角色,也就是超凡者小队中的精锐,将会肩负起保卫这道防线的责任。
最少两人,最多四名玩家,可以一起联机进行这个游戏。
不同的玩家数量,对应着不同的游戏难度。
他们将从十个拥有不同强大能力的英雄(也就是高磊设计的特殊战斗单位)中进行选择,结合他们所选择的英雄单位,靠着玩家之间的相互合作等等,来共同驻守这片土地,防止他们守护防线后的牧民们受到妖魔的攻击。
同时,玩家们还可以在游戏中修建不同的四种基础塔防建筑,来帮助他们进行防守:
一种是【超凡者兵营】:
建立这一种建筑,一个超凡者兵营里可以生产出三个近战类型的超凡者。
这三个近战超凡者单位可以在兵营的一定范围内主动对来进攻的妖魔加以拦截和反击,这个建筑的主要功能便是给玩家提供三个攻击力中等偏下的肉盾;
第二种是【特制作火炮支援台】:
建立这一种建筑,特制火炮支援台可以对来犯的妖魔们进行范围攻击。
特制作火炮支援台无法彻底杀死妖魔,只能减缓妖魔们的前进路线或者是加以创伤。
真正的最后一击还是要靠其他建筑生产的超凡者单位或者是玩家操控的英雄单位来亲自进行;
第三种是【超凡点杀高塔】:
建立这一种建筑,该建筑的顶端会生产出一个拥有远程攻击能力的超凡者,在这座建筑的攻击范围内,对来犯的妖魔造成极高的杀伤。
这一塔防建筑是除了玩家所操控的英雄角色的主要伤害来源;
第四种建筑是【言灵炼金台】:
建立这一种建筑,该建筑的顶端会生产出一个言灵专精的超凡者。
换句通俗易懂的话来说,也就是生产出一个魔法师。
该言灵专精的超凡者,在这座建筑范围内可以给玩家的英雄或者近战超凡者提供增益加成,让他们的战斗力变得更高。
总体来说,就是起一个辅助作战的作用。
同时,每种塔防建筑也有自己独特的升级方向。
比如说【超凡者兵营】的升级就可以让近战超凡者们的生命值,防御力还有攻击力得到提升。
甚至说,在升级之后,可以让他们掌握一些能提升战斗力的言灵,但这些言灵的效果却没有【言灵炼金台】生产的专精言灵超凡者所用的效果好罢了。
还比如说,【言灵炼金台】的升级不仅可以提高言灵专精超凡者的言灵效果,甚至还可以让这些言灵专精超凡者们掌握一些拥有巨大杀伤力的言灵,为玩家提供额外的火力支援。
总之,不同的塔防建筑拥有各自不同的独特升级方向,都需要玩家根据现有的战斗情报进行选择。
而建造和升级这些塔防建筑的资源,则是需要玩家们杀死妖魔,从妖魔身上获取了。
总之,这个游戏的大致玩法,在高磊看来,应该是这样的:
前期,主要是依靠玩家之间的相互合作,发挥出他们所选择的独特英雄的强大能力,熬过前期的防守。
在这途中,这些玩家需要积极的进行资源收集,通过投票选择来建立相应的塔防建筑,为他们后续的战斗做准备。
而在游戏的中后期,因为玩家的英雄角色无法进行升级的缘故,英雄单位在后续防守战中所能发挥的个人实力比较有限,就需要他们前期收集累计的资源能够建立起强大的防御体系,来阻挡一波又一波的狂化兽潮了。
此时,玩家的游戏角色更多是起到一个万金油的,救火队长的角色了。
以上,便是剧情模式的大概游戏流程了。
本来高磊还想继续搞个无尽模式的,但他看了看时间,都已经快到中午了,便放弃了这个想法,选择先利用系统的帮助,找些内测玩家,来试试自己所设计的怪物攻击潮的强度,再为游戏做些调整来。
点击网页上的‘开始游戏测试’按钮,系统也传来了相应的提示:
游戏架构完毕,开始抽取怪物模型.......
抽取怪物模型中.......
抽取怪物模型中......
抽取怪物模型完毕!
开始搜索测试玩家......
开始搜索测试玩家......
“希望这次系统给我选择的‘专业玩家’能够靠谱一点吧。”
“最起码别像上个人那么倔。”
高磊看着电脑屏幕上显示的‘正在搜索测试玩家’的小字,不免这样祈祷到。
随后,他顺便点了个汉堡外卖,准备边等边吃午餐。
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“我可以给游戏设计不同的关卡,把那些需要消耗的‘怪物’分成不同的攻击潮给放进去。”
“这样一来,就很轻松的解决了邮件里说的,要我把这些怪物都给消耗掉的任务。”
“同时,还得给游戏搞个好点的游戏背景吧,不能像之前那个【我没有家人】一样,只是玩家操控着角色直接去跟那个怪物杠上了,那也太过于简单粗暴了。”
“因为我给游戏设计的类型是联网塔防。”
“喜欢玩这种策略游戏的玩家,对游戏综合品质的要求比较高,不是那种直接起手打打杀杀就能够糊弄下去的,更需要一个好的背景故事介绍来增加他们的代入感。”
高磊摸着自己的下把,倒是很快的就想明白了这一点。
“该想个什么样的游戏背景呢......”
“对了,昨天看的那部电影里的剧情,不就是刚好可以运用到游戏里面来嘛!”
“而且不仅仅是剧情,电影里的防线,人物,怪物的攻击方法什么的,我都可以把他们往这个游戏里面套。”
“嘿嘿,平常多接触点其他事物,对开阔游戏设计思路还是有帮助的。”
高磊开心的想到。
他觉得自己昨天出去玩真是一个很好的选择:
不仅是看了许多的漂亮妹子,养了眼,接下来几天都能够感到神清气爽。
更重要的是,昨天的游玩,也恰倒好处的帮助了自己今天来进行游戏设计。
于是,他用手机搜索了一下昨天晚上看的那部电影的剧照,剧情分析等,边回忆起自己昨天在电影院里看到的东西,便用语音输入来进行游戏设计。
因为在这之前系统提示了他:
这次进行游戏构造是不需要消耗圣杯点数的。
所以这次高磊在进行游戏环境等构思的时候,完全没有什么后顾之忧,而是怎么样牛逼,就往怎么牛逼的方向去做了。
“呼,终于搞完了。”
对着电脑说了整整三个小时,高磊自己的嘴巴都快说干了,这才终于把游戏的一个基本模架给建立起来了。
因为系统提示高磊它可以帮助高磊解决掉玩家的操作模板问题以及沟通问题,所以高磊只需要专注于游戏性的设计上面,就可以了。
游戏的大致玩法和前几年爆火的一款叫做【皇家守卫军】的游戏比较相似,都是塔防类型的。
高磊所设计的这款叫做【地狱前线】的游戏,主要剧情就是在喜马拉雅山驻守的超凡者小队们,遇到了百年一遇的狂化妖魔兽潮。
玩家所扮演的角色,也就是超凡者小队中的精锐,将会肩负起保卫这道防线的责任。
最少两人,最多四名玩家,可以一起联机进行这个游戏。
不同的玩家数量,对应着不同的游戏难度。
他们将从十个拥有不同强大能力的英雄(也就是高磊设计的特殊战斗单位)中进行选择,结合他们所选择的英雄单位,靠着玩家之间的相互合作等等,来共同驻守这片土地,防止他们守护防线后的牧民们受到妖魔的攻击。
同时,玩家们还可以在游戏中修建不同的四种基础塔防建筑,来帮助他们进行防守:
一种是【超凡者兵营】:
建立这一种建筑,一个超凡者兵营里可以生产出三个近战类型的超凡者。
这三个近战超凡者单位可以在兵营的一定范围内主动对来进攻的妖魔加以拦截和反击,这个建筑的主要功能便是给玩家提供三个攻击力中等偏下的肉盾;
第二种是【特制作火炮支援台】:
建立这一种建筑,特制火炮支援台可以对来犯的妖魔们进行范围攻击。
特制作火炮支援台无法彻底杀死妖魔,只能减缓妖魔们的前进路线或者是加以创伤。
真正的最后一击还是要靠其他建筑生产的超凡者单位或者是玩家操控的英雄单位来亲自进行;
第三种是【超凡点杀高塔】:
建立这一种建筑,该建筑的顶端会生产出一个拥有远程攻击能力的超凡者,在这座建筑的攻击范围内,对来犯的妖魔造成极高的杀伤。
这一塔防建筑是除了玩家所操控的英雄角色的主要伤害来源;
第四种建筑是【言灵炼金台】:
建立这一种建筑,该建筑的顶端会生产出一个言灵专精的超凡者。
换句通俗易懂的话来说,也就是生产出一个魔法师。
该言灵专精的超凡者,在这座建筑范围内可以给玩家的英雄或者近战超凡者提供增益加成,让他们的战斗力变得更高。
总体来说,就是起一个辅助作战的作用。
同时,每种塔防建筑也有自己独特的升级方向。
比如说【超凡者兵营】的升级就可以让近战超凡者们的生命值,防御力还有攻击力得到提升。
甚至说,在升级之后,可以让他们掌握一些能提升战斗力的言灵,但这些言灵的效果却没有【言灵炼金台】生产的专精言灵超凡者所用的效果好罢了。
还比如说,【言灵炼金台】的升级不仅可以提高言灵专精超凡者的言灵效果,甚至还可以让这些言灵专精超凡者们掌握一些拥有巨大杀伤力的言灵,为玩家提供额外的火力支援。
总之,不同的塔防建筑拥有各自不同的独特升级方向,都需要玩家根据现有的战斗情报进行选择。
而建造和升级这些塔防建筑的资源,则是需要玩家们杀死妖魔,从妖魔身上获取了。
总之,这个游戏的大致玩法,在高磊看来,应该是这样的:
前期,主要是依靠玩家之间的相互合作,发挥出他们所选择的独特英雄的强大能力,熬过前期的防守。
在这途中,这些玩家需要积极的进行资源收集,通过投票选择来建立相应的塔防建筑,为他们后续的战斗做准备。
而在游戏的中后期,因为玩家的英雄角色无法进行升级的缘故,英雄单位在后续防守战中所能发挥的个人实力比较有限,就需要他们前期收集累计的资源能够建立起强大的防御体系,来阻挡一波又一波的狂化兽潮了。
此时,玩家的游戏角色更多是起到一个万金油的,救火队长的角色了。
以上,便是剧情模式的大概游戏流程了。
本来高磊还想继续搞个无尽模式的,但他看了看时间,都已经快到中午了,便放弃了这个想法,选择先利用系统的帮助,找些内测玩家,来试试自己所设计的怪物攻击潮的强度,再为游戏做些调整来。
点击网页上的‘开始游戏测试’按钮,系统也传来了相应的提示:
游戏架构完毕,开始抽取怪物模型.......
抽取怪物模型中.......
抽取怪物模型中......
抽取怪物模型完毕!
开始搜索测试玩家......
开始搜索测试玩家......
“希望这次系统给我选择的‘专业玩家’能够靠谱一点吧。”
“最起码别像上个人那么倔。”
高磊看着电脑屏幕上显示的‘正在搜索测试玩家’的小字,不免这样祈祷到。
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