第49章 主线界面(七)
回程的路开始,庄娴直接开了军团的内部语音。
平常的交流会遵守远近物理规则,军团的内部语音则是靠玩家编号按照无线电类型传达的。
嗯,这些都是游戏设定。
车队的速度明显比玩家步行要快了不少。
摩托车坐2人,两辆吉普车各坐6人,然后军用卡车可以坐12人,再加上面包车可以坐8人。
运输28人绰绰有余。
驾驶出南区6号集团军要塞,迎面的是游戏地图中秀美如画的风景。
森林和山地被完美的还原了。
对于现在的科技来说,更好的计算机语言的产生和完善到高级语言的层次的过程中,自然而然的反馈到游戏中就是游戏地图的增加和基础的物理属性被智能程序的仿现实。
而且现在的最新领域中已经开始了对虚拟现实的技术的研究。
庄一凡已经记录到了突破中级的关口了。实在不行,他准备直接用积分兑换技能了!就算是有被认定为外星人的嫌疑也不管了!
嗯,游戏仿现实的属性最好的体现就是人物的可操作性变强了。
而且上限增加的同时又不会妨碍到游戏体验。
真正的好游戏自然不是把操作变成困难的事件,然后用困难去攀比。
把操作变得困难可以,但你不能放弃简单的过程吧?
在简单的操作中靠玩家自身的素质去实现更大的可能性,这才是精髓。
舍弃了娱乐性去谈游戏的控制难度,简直就是丧心病狂!
而《机甲大师》则不然,庄一凡可以用前后左右四个键盘轻松实现360度任何一个方向的移动。
只要感觉到位了,操作就上来了。
接着是视野问题,视野既不缺少第一人称的感觉,又不乏大范围的第三人称视野。
可以很容易的看到该看到的角度。
庄一凡现在装备的外骨骼装甲,加强了人物的整体动作速度,以及突进速度。
另外还有更强的弹跳能力和一个可定向疾步的技能。
升级版的还可以安装小型榴弹发射器和一个后座推进器。
嗯,缺金币!
“敌袭!”
庄一凡单独驾驶摩托车在前方侦查,在被对方发现后,马上就有四五枚火箭弹打了过了。
庄一凡一边纵越躲避,一边发出警告。
“车队后退隐蔽,留下一队人保卫车辆,两队人跟我上。”
再看庄一凡,五枚火箭弹打过来把摩托车打得稀烂。
先一步发现了地形后面的庄一凡立马反应,逃开了火箭弹。
但是敌方不肯罢休,一时间枪声大作!
庄一凡连续躲避,好在他并没有选择在山谷中的空旷位置,而是沿着有树木的位置。
所以可以借树木遮蔽躲开大部分子弹,主要防的还是后续的RPG的打击。
“五门RPG,现在看到的大概是五十个人,没有外骨骼装甲士兵。”
一边跑路,一边汇报道。
好在对面也舍不得RPG的弹药。一发就是30枚银币,现在打出来的都有十发了!
乖乖,30块钱!要不是他们打劫的是价值6000元以上的物资,估计不会舍得的!
等他们停止了炮弹攻击,庄一凡也抽空还击。
暴击伤害一枪一个,普通攻击也是三枪到四枪,不会超过五枪。就算是戴了高级头盔,那也不费力多少。
用外骨骼装甲的配枪就是强力!
火力还很劲爆,伤害杠杠滴,威慑力十足。
一个人对射五十个丝毫不怂,不过要是被集火了,撑不过一轮!
毕竟外骨骼装甲也是看耐久度的!
枪声密集,庄一凡等大树被打倒瞬间就立马后撤,被打了三四枪翻进了山坡下。
对面则开始仗着人多进行冲锋了,十几个人一组,庄一凡压根不敢肝!
等庄一凡继续后撤到山下,庄娴带领的二十个援军又到了,他们看到了庄一凡就直接在山谷口布防。
分一些人上了两边的高地,庄一凡也直接前往山岭上。
刚刚短暂的交锋,耐久度已经被打到68%了。
等庄一凡到山岗位置的时候,对面已经在山坡冒头了。
一部分人直接冲下谷底,一部分人沿着上坡过来。
庄娴他们自然是直接开打。
庄一凡这个时候也可以安心的放放冷枪混水了。
“主播快迂回吧,20对枪打不过对面的!”
好吧,看直播间都这么要求了。
庄一凡勉为其难的从山岗位于山谷外的那侧躲着树木后面迂回。
脑子是个好东西,该借的时候还是要借!
见庄一凡迂回了,队友中的五个人也悄悄的跟了上来。
早就知道你主播迂回玩得挺溜,嗤嗤、这次咱们也一起看看效果,嗤嗤、怎么样。
对枪一时半会的伤亡并不大,因为玩家暴击寻常都需要好几枪才能击杀一次。
所以对枪拼的是药剂和战斗节奏的把握,还有枪法。
这也是为什么游戏中,大队常常会分组的原因。三个玩家一轮射击就很容易直接击败一人了。
不然一个人要打三四枪暴击才行,不然对面早就躲去补血了。
不过装备的耐久度是一个问题。被打的次数多了,耐久就会持续下降,只到失去防护。
这个时候就更脆弱了!
就对枪情况来看,两边的玩家水平差不多。不过己方占了一些地形便利,然后还要庄娴这个外骨骼装甲。
所以段时间内,对面就损失了五个人,这会儿已经对射了一会儿了。估计再过一会儿就忍不住开始冲锋了。
庄一凡和五个玩家绕后,接近对面以后,很快就被山岗上的敌人发现了。
庄一凡不客气的直接直接射倒一人,接着边开枪边冲过去。
五个同行玩家也不怂,直接一起冲了过去。
六个人冲击18、9人,看起来不现实,但在丛林环境中就不一样了。
起码吸引了火力。
而且靠近以后,庄一凡就开始抽剑战斗。
闪电般加速接近一人,就是一剑搞定,又咕噜噜的滚出去,迎着枪击接近,到搞定另外一人。
耐久56%!
射击,再搞定一人。
等庄一凡打开局面,五个对友也纷纷集火了好几个。
瞬间减员七八人。
“RPG!”
所在的大树被轰塌了,庄一凡则临时后跃,直接在半空中被炸飞摔下了山坡。
“小心。”
五个人看情况,都两两分开了。
第二枚,第三枚火箭直接落下。
山林在爆炸中一片混乱。
“烟雾弹!”
五个人瞬间被炸飞了三个,还有两个都是残血。于是只好放烟雾弹躲避回复。
庄一凡也趁机跑上回去了,直接用了疾步。
从带着剑从边缘摸过去,见到扎堆的对面玩家,跃起再往斜下方冲过去。
进入对方玩家的旁边,直接趁对面还没调好枪口就是左右侧面连续几剑。
“噗、噗、噗。”
搞定三个玩家直接滚开,绕进树后,身后是一片枪声,
枪声还没刚落瞬间,庄一凡就又蹿头一梭子下去,两个玩家就被打没了。
打完了两人,虚晃一枪,庄一凡再从另一边跑出去,左前进,蹬在一颗树干上加速。
又到了几人面前,开启了枪与剑的混战。
两个队友这个时候也恢复了血量,毫不犹豫的冲出来,对着敌方进行突突。
山岗上留守的几位玩家也冲了过来,加入战团。
山岗里最后一个敌方玩家被庄一凡一剑干掉的时候。我方玩家已经捡起火箭筒,对着山谷就是一阵炮轰。
庄娴他们再丢几颗烟雾下去,发起了冲锋。
山岗的失手导致,山谷内的敌人都不敢冒头。
最终被庄娴和友军冲进去混战中逐渐清除。
庄一凡也下去混了几个人头。
耐久度12%,已经到警戒线了!
庄娴的外骨骼装甲则还有51%耐久。
虽然战胜了敌方的五十多名玩家,但是我方已经只剩下10个人。
损失了11个人。加上留守7个玩家,总人数缩减到17个人。
而且参战玩家护甲耐久都掉得厉害。
“要不回去休整一下,明天等队友回来再前进?”
“好啊!”
“大家呢?”
“行的!”
幸好对方没有来得及分兵,不然用火箭炸一通的车辆就什么都不剩了!
虽然损失不小,但是包括5个火箭弹发射器在内的武器战利品的收获就很高了。
起码价值三十个金币。
庄一凡他们回去南区,卖了一通装备,又重新配上了护甲。
庄一凡和庄娴也花资源点维修了外骨骼装甲。
差点就损失数百金币。
说实话,对面的打算并不吃亏!
只不过是输了而已。
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平常的交流会遵守远近物理规则,军团的内部语音则是靠玩家编号按照无线电类型传达的。
嗯,这些都是游戏设定。
车队的速度明显比玩家步行要快了不少。
摩托车坐2人,两辆吉普车各坐6人,然后军用卡车可以坐12人,再加上面包车可以坐8人。
运输28人绰绰有余。
驾驶出南区6号集团军要塞,迎面的是游戏地图中秀美如画的风景。
森林和山地被完美的还原了。
对于现在的科技来说,更好的计算机语言的产生和完善到高级语言的层次的过程中,自然而然的反馈到游戏中就是游戏地图的增加和基础的物理属性被智能程序的仿现实。
而且现在的最新领域中已经开始了对虚拟现实的技术的研究。
庄一凡已经记录到了突破中级的关口了。实在不行,他准备直接用积分兑换技能了!就算是有被认定为外星人的嫌疑也不管了!
嗯,游戏仿现实的属性最好的体现就是人物的可操作性变强了。
而且上限增加的同时又不会妨碍到游戏体验。
真正的好游戏自然不是把操作变成困难的事件,然后用困难去攀比。
把操作变得困难可以,但你不能放弃简单的过程吧?
在简单的操作中靠玩家自身的素质去实现更大的可能性,这才是精髓。
舍弃了娱乐性去谈游戏的控制难度,简直就是丧心病狂!
而《机甲大师》则不然,庄一凡可以用前后左右四个键盘轻松实现360度任何一个方向的移动。
只要感觉到位了,操作就上来了。
接着是视野问题,视野既不缺少第一人称的感觉,又不乏大范围的第三人称视野。
可以很容易的看到该看到的角度。
庄一凡现在装备的外骨骼装甲,加强了人物的整体动作速度,以及突进速度。
另外还有更强的弹跳能力和一个可定向疾步的技能。
升级版的还可以安装小型榴弹发射器和一个后座推进器。
嗯,缺金币!
“敌袭!”
庄一凡单独驾驶摩托车在前方侦查,在被对方发现后,马上就有四五枚火箭弹打了过了。
庄一凡一边纵越躲避,一边发出警告。
“车队后退隐蔽,留下一队人保卫车辆,两队人跟我上。”
再看庄一凡,五枚火箭弹打过来把摩托车打得稀烂。
先一步发现了地形后面的庄一凡立马反应,逃开了火箭弹。
但是敌方不肯罢休,一时间枪声大作!
庄一凡连续躲避,好在他并没有选择在山谷中的空旷位置,而是沿着有树木的位置。
所以可以借树木遮蔽躲开大部分子弹,主要防的还是后续的RPG的打击。
“五门RPG,现在看到的大概是五十个人,没有外骨骼装甲士兵。”
一边跑路,一边汇报道。
好在对面也舍不得RPG的弹药。一发就是30枚银币,现在打出来的都有十发了!
乖乖,30块钱!要不是他们打劫的是价值6000元以上的物资,估计不会舍得的!
等他们停止了炮弹攻击,庄一凡也抽空还击。
暴击伤害一枪一个,普通攻击也是三枪到四枪,不会超过五枪。就算是戴了高级头盔,那也不费力多少。
用外骨骼装甲的配枪就是强力!
火力还很劲爆,伤害杠杠滴,威慑力十足。
一个人对射五十个丝毫不怂,不过要是被集火了,撑不过一轮!
毕竟外骨骼装甲也是看耐久度的!
枪声密集,庄一凡等大树被打倒瞬间就立马后撤,被打了三四枪翻进了山坡下。
对面则开始仗着人多进行冲锋了,十几个人一组,庄一凡压根不敢肝!
等庄一凡继续后撤到山下,庄娴带领的二十个援军又到了,他们看到了庄一凡就直接在山谷口布防。
分一些人上了两边的高地,庄一凡也直接前往山岭上。
刚刚短暂的交锋,耐久度已经被打到68%了。
等庄一凡到山岗位置的时候,对面已经在山坡冒头了。
一部分人直接冲下谷底,一部分人沿着上坡过来。
庄娴他们自然是直接开打。
庄一凡这个时候也可以安心的放放冷枪混水了。
“主播快迂回吧,20对枪打不过对面的!”
好吧,看直播间都这么要求了。
庄一凡勉为其难的从山岗位于山谷外的那侧躲着树木后面迂回。
脑子是个好东西,该借的时候还是要借!
见庄一凡迂回了,队友中的五个人也悄悄的跟了上来。
早就知道你主播迂回玩得挺溜,嗤嗤、这次咱们也一起看看效果,嗤嗤、怎么样。
对枪一时半会的伤亡并不大,因为玩家暴击寻常都需要好几枪才能击杀一次。
所以对枪拼的是药剂和战斗节奏的把握,还有枪法。
这也是为什么游戏中,大队常常会分组的原因。三个玩家一轮射击就很容易直接击败一人了。
不然一个人要打三四枪暴击才行,不然对面早就躲去补血了。
不过装备的耐久度是一个问题。被打的次数多了,耐久就会持续下降,只到失去防护。
这个时候就更脆弱了!
就对枪情况来看,两边的玩家水平差不多。不过己方占了一些地形便利,然后还要庄娴这个外骨骼装甲。
所以段时间内,对面就损失了五个人,这会儿已经对射了一会儿了。估计再过一会儿就忍不住开始冲锋了。
庄一凡和五个玩家绕后,接近对面以后,很快就被山岗上的敌人发现了。
庄一凡不客气的直接直接射倒一人,接着边开枪边冲过去。
五个同行玩家也不怂,直接一起冲了过去。
六个人冲击18、9人,看起来不现实,但在丛林环境中就不一样了。
起码吸引了火力。
而且靠近以后,庄一凡就开始抽剑战斗。
闪电般加速接近一人,就是一剑搞定,又咕噜噜的滚出去,迎着枪击接近,到搞定另外一人。
耐久56%!
射击,再搞定一人。
等庄一凡打开局面,五个对友也纷纷集火了好几个。
瞬间减员七八人。
“RPG!”
所在的大树被轰塌了,庄一凡则临时后跃,直接在半空中被炸飞摔下了山坡。
“小心。”
五个人看情况,都两两分开了。
第二枚,第三枚火箭直接落下。
山林在爆炸中一片混乱。
“烟雾弹!”
五个人瞬间被炸飞了三个,还有两个都是残血。于是只好放烟雾弹躲避回复。
庄一凡也趁机跑上回去了,直接用了疾步。
从带着剑从边缘摸过去,见到扎堆的对面玩家,跃起再往斜下方冲过去。
进入对方玩家的旁边,直接趁对面还没调好枪口就是左右侧面连续几剑。
“噗、噗、噗。”
搞定三个玩家直接滚开,绕进树后,身后是一片枪声,
枪声还没刚落瞬间,庄一凡就又蹿头一梭子下去,两个玩家就被打没了。
打完了两人,虚晃一枪,庄一凡再从另一边跑出去,左前进,蹬在一颗树干上加速。
又到了几人面前,开启了枪与剑的混战。
两个队友这个时候也恢复了血量,毫不犹豫的冲出来,对着敌方进行突突。
山岗上留守的几位玩家也冲了过来,加入战团。
山岗里最后一个敌方玩家被庄一凡一剑干掉的时候。我方玩家已经捡起火箭筒,对着山谷就是一阵炮轰。
庄娴他们再丢几颗烟雾下去,发起了冲锋。
山岗的失手导致,山谷内的敌人都不敢冒头。
最终被庄娴和友军冲进去混战中逐渐清除。
庄一凡也下去混了几个人头。
耐久度12%,已经到警戒线了!
庄娴的外骨骼装甲则还有51%耐久。
虽然战胜了敌方的五十多名玩家,但是我方已经只剩下10个人。
损失了11个人。加上留守7个玩家,总人数缩减到17个人。
而且参战玩家护甲耐久都掉得厉害。
“要不回去休整一下,明天等队友回来再前进?”
“好啊!”
“大家呢?”
“行的!”
幸好对方没有来得及分兵,不然用火箭炸一通的车辆就什么都不剩了!
虽然损失不小,但是包括5个火箭弹发射器在内的武器战利品的收获就很高了。
起码价值三十个金币。
庄一凡他们回去南区,卖了一通装备,又重新配上了护甲。
庄一凡和庄娴也花资源点维修了外骨骼装甲。
差点就损失数百金币。
说实话,对面的打算并不吃亏!
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