第0414集:这河里吗?周周与驴小雪的史诗级加强!——其三!
书接上回,话说周周在白熊Z的帮助之下,本身持有的特技「传奇解说」获得了等级提升,但是个功能却还是和以前一样!不仅如此,由于特技升级需要一个过程,这导致了短时间内周周只能使用「传奇解说」这个特技的部分功能,变的很不方便。
不过,白熊Z除了帮助周周升级其特技「传奇解说」之外,还额外赠送了周周两个比较有特色,主要作用于战斗之中的特技。毕竟,先前周周所持有的特技「传奇解说」在战斗中虽然也有一定用处,但主要功能还是在战斗之外的,属于一个功能型的特技。而周周新增的这两个特技,也就是「请注意控制音量!」,以及「饿不饿?饿!饿!饿!」,则可以说是主要用于战斗方面的,这两个特技的名字虽然都比较二,但是效果也都很不错!这正是应证了那句名言——越是看起来滑稽的,就越有可能是强大的!
『那么,接下来该说技能了吧?都说完特技了,再就应该说技能了吧?』胡侃道。
『那是当然的了!』周周道。
那么,接下来,就该说说周周的相关技能了。
技能一,技能名:手机质检锤法(S级),主动技能,单体近战攻击型技能,技能冷却时间:5回合,技能效果:对敌方前排任意目标进行攻击,造成相当于自身攻击力500%的伤害。若目标处于包括但不限于眩晕、冻结、被变形等无法行动的状态,则受到的总伤害再额外提升90%。若目标携带的装备当中有「手机」,或对方的职业跟「手机」有关(包括但不限于手机侠、手机战士、手机法师等),则使用该技能后,该技能的冷却时间立即清除,且技能使用者获得额外一次行动机会。技能冷却时间立即清除的效果及获得额外一次行动的次数,在同一回合之内最多只能触发N次——N为该场战斗当中,双方携带手机之人及职业与手机有关之人的人数总数,同时满足两个条件之人亦按一人计算。当且仅当N大于等于六时,在同一回合内,进行第六次及第六次之后的攻击所造成的伤害额外提升20%。
正如其名,这是一个跟「手机」有着直接关联的技能,甚至可以说是一个「对手机特攻」类的技能。如果敌我双方全员都携带着手机,那个这个技能的效果就可以最大化!这个技能其实很早的时候就出现过,并且周周也使用过。只不过,当时这个技能因为等级还不高,所以并没有这么厉害就是。
『喂!喂!喂!这是跟手机杠上了么?只要全员都带手机,自己攻击力也够高的话,这个技能的额外行动次数和解除冷却状态的效果就可以让你一个回合干掉敌方全员啊!这简直是版本之子一样的技能啊!』胡侃道。
『很正常的啦!手机嘛,就是这么一回事!现在谁不带手机呢?』周周解释道,『哦,不对,这个技能其实只能说是「看起来很美」而已!因为这里毕竟是个奇幻魔法世界观的世界,固然有像是「成功人士」他们那样的人持有手机,并且职业也跟手机有关,但那总归还是少数的嘛!』
『哦!我悟到了!我Day到了!我明白了!』胡侃突然大喊了起来,随后开始解释起了来龙去脉,道:『看到这里,我就已经完全明白了!你现在的主要方向就是「针对型对策」,对吧?针对除了忍者以外的敌人,针对肚子饿的敌人,针对拿手机的敌人,处处都是针对的特技或者技能!按照这个方向来走的话,对付某些类型的敌人那就是非你不可了!对不对?对不对?』
『差不多就是这样吧!白熊元帅当时也是跟你说了差不多的话!』周周点头道,『因为我的职业,也就是「力士」,属于一个非常非常非常冷门的下水道职业!虽然装备四件套的套效「必中」弥补了我最大的问题,但这也只是让30分变成了60分的程度而已,从不及格到勉强及格,那不还是没什么用么?如果有100分的话,那谁还会在乎60分啊?肯定选100分的嘛!但是,如果说我部分科目60分,部分科目150分的话,那么相比于那些全部都不偏科,都是100分的人而言,在一些场合,自然还是我这种偏科的会更为好用!全部100分的泛用性高,而部分150分,部分60分的则是针对性强!总要有个特点,这样才能有立足之地呀!』
针对!特化!胡侃理解到了白熊Z的用意,对于周周而言,只有针对和特化才是正确的出路!
那么,接下来,继续周周的下一个技能!
技能二,技能名:你们搞个锤子啊?(S级),主动技能,群体攻击型技能,技能冷却时间:5回合,技能效果:冲入敌方阵地,舞锤对敌方前排所有目标进行攻击,造成相当于自身攻击力300%的伤害。当且仅当该技能命中的目标为一人时,该次攻击所造成的总伤害再额外提升150%;当且仅当该技能命中的目标为二人时,技能命中的目标分别受到眩晕一回合,以及在一回合内攻击力提升30%,但受到的所有伤害也提升30%的效果;当该技能命中的目标大于等于三人时,命中的所有目标在下次被攻击时会额外承受一次相当于自身血量最大值20%的额外伤害。
虽然描述的文字看起来确实不算少,但这个技能其实挺普通的。
有多普通呢?大概就跟普通上班族差不多普通吧!
这其实也是一个早期周周就有的技能,只不过那时候这个技能也没现在这么强。
『这个技能,内容这么杂的么?一个技能有必要做的这么杂的么?真就搞个锤子呗!而且还是缝合怪做的锤子!一拳一个缝合怪!』胡侃先是吐槽了一番,而后用分析的口吻说道:『但是,话说回来,这个技能还是挺不错的!对单就特别强,伤害加成真的就夸张的离谱!打三个也不错,毕竟有一次「流血」类的效果嘛!两个我就不敢恭维了,感觉比较又鸟肋的感觉,食之无味,弃之可惜,说好确实也没多好,但说不好其实也是不至于的呀!』
没错,普通其实并不算是缺陷,真正的缺陷是又鸟肋才对!——食之无味,弃之可惜!
『反正就说结果,反正好用就行了!其他的都无所谓的啦!』周周道,『况且,我总不能全是那些复杂的要死的技能吧?总得有那么一两个普通的技能,这样才合理,不是么?如果全都是那些很复杂的乱七八糟的技能的话,用起来肯定很蛋疼!』
『都特别,反而就成了不特别么?是这个意思么?』胡侃思量了一番,而后说道:『也对!总得有些普通而实用的技能,搭配组合好,这样才比较合理!不过……』随后,胡侃又深吸了一口气,过了几秒后才继续说道:『不过,我并不觉得这个技能普通啊!普通是普通,缝合怪是缝合怪,有区别的!而且区别很大的!不能随便搞混淆啊!』
『说的好!下一个!』周周道。
技能三,技能名:大锤八十,小锤四十!(S级),被动技能,技能效果:当技能持有者自身使用「锤子」类武器,且敌方成员中有任意一个成员使用「锤子」类武器时,根据双方锤子大小,将会触发不同的效果。当技能持有者所使用的「锤子」的大小大于敌方所持有的「锤子」时,技能持有者所造成的所有伤害提升80%;当技能持有者所使用的「锤子」的大小小于敌方所持有的「锤子」时,技能持有者所承受的所有伤害降低40%;若双方持有的「锤子」一样,或大小一样时,则技能持有者同时获得自身所造成的所有伤害提升80%以及自身承受的所有伤害降低40%的效果。当敌方成员当中有多人持有锤子时,只要有其中一人所持有的「锤子」与技能持有者的「锤子」一样或者大小一样时,技能持有者即可同时获得自身所造成的所有伤害提升80%以及自身承受的所有伤害降低40%的效果;若不满足以上条件,则按照一半的效果计算,即技能持有者即可同时获得自身所造成的所有伤害提升40%以及自身承受的所有伤害降低20%的效果。
这个技能,可以说是非常符合技能名的了!
『哦!这还真是大锤80,小锤40啊!那么,不大不小的锤子难道应该算60么?嘿嘿!』胡侃笑道,『满足条件也可以,不满足条件也没问题,感觉很有前途啊!难道,这也就是传说中的——投降输一半?』
『投降个鬼啦!本来就没多少,还投降输一半?有毒吧!』周周道。
『怎么就不行了啊?小锤难道不是大锤的一半么?大锤80,小锤40,刚好一半啊!没毛病啊!』胡侃反驳道。
『你要是这么说的话……』周周沉思了一会儿,而后说道:『你这么说也没用啊!这个效果又不是我所能决定的啊!』
『好像也是!』胡侃道,『那么,小技能都看完了,我们该看绝招了吧?』
『对!小技能就这么多了,看绝招吧!』周周道。
最后,就是关于周周的绝招了。
绝招,名称:这也能石锤?(S+级),绝招效果:召唤出一个巨大的石制锤子,对敌方全体造成相当于自身攻击力500%的伤害,并赋予敌方全体「挂壁」属性,持续三回合。持有「挂壁」特性之时,攻击力增加50%,攻击可无视闪避和无敌的效果,且暴击率在期间会提升为100%,即绝对暴击状态。当使用本绝招击中持有「挂壁」属性的敌人之时,有75%的概率使其强制退场。若强制退场效果触发失败,则对方不会退场,且不会受到伤害,只会眩晕一回合。
这显然是一个比较符合「挂壁」与「石锤」主题的绝招!这个绝招不是在针对谁,就是在针对「挂壁」!而「挂壁」属性又是这个绝招所赋予的,这也就造成了一个经典的套娃问题!——其实说的这么复杂,说白了也就是要快速放出两次绝招,这样才能体验这个绝招的最大价值,否则反而会造成一些尴尬的情况,比如说给对方加了「挂壁」状态之后,就被对方给干掉了之类的!本来对方攻击力是没那么高的,又或者是自己这边有闪避、无敌什么的可能保命,结果却反被这个绝招给坑了,那就很惨了。换个角度来说的话,这个绝招不仅可以坑自己,还可以坑队友,简直堪称「友尽」技能之典范,十分完美!
『挂壁?石锤?这让我想到了——挂壁泰山!』胡侃道。
『说白了,这就是一个跟时间赛跑的绝招!』周周振振有词的说道:『我的设想很简单,那就是放完绝招之后,赶紧让有加蓄力值技能的队友给自己加加加上!这样一来,就可以非常完美的打出更高的伤害了!也就是说,我依靠着这个绝招,完全可以成为队伍的核心ADC,十分自豪的占据C位!只要辅助能够协助我迅速使用两次绝招,我就可以团灭对方!你觉得怎么样?行不行?』
『我觉得不行!』胡侃摇头道,『75%概率什么的,还是不靠谱啊!虽说秒杀触发失败可以晕掉对方,但是别人如果有免疫眩晕的装备呢?又或者是提前放了免疫眩晕的技能之类的?变数太多了啊!要我说的话,与其相信你那75%的不靠谱概率,还不如相信我的这些「自爆」系技能的超高倍率才来的更靠谱些!概率秒杀的「普通即死」,归根结底还是比不上数据碾压的「物理即死」嘛!你说对不对?』
『你这么说倒也对!』周周道,『但问题是,有些场合,就是得靠这种概率秒杀的技能,不是么?倍率终究是有限的,就算再高,那也是有个上限摆在那里的!而概率秒杀则是完全可以无视这一点的!再者说了,75%的概率根本就不低啊!』
于是,就这样,胡侃和周周就周周的这个绝招的问题展开了激烈的争论。
不过,不管怎么样都好,关于周周的这些东西都已经介绍完了。
接下来,后面就可以介绍驴小雪的相关情况了!
欲知后事如何,且听下回分晓!
To Be Continued……
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不过,白熊Z除了帮助周周升级其特技「传奇解说」之外,还额外赠送了周周两个比较有特色,主要作用于战斗之中的特技。毕竟,先前周周所持有的特技「传奇解说」在战斗中虽然也有一定用处,但主要功能还是在战斗之外的,属于一个功能型的特技。而周周新增的这两个特技,也就是「请注意控制音量!」,以及「饿不饿?饿!饿!饿!」,则可以说是主要用于战斗方面的,这两个特技的名字虽然都比较二,但是效果也都很不错!这正是应证了那句名言——越是看起来滑稽的,就越有可能是强大的!
『那么,接下来该说技能了吧?都说完特技了,再就应该说技能了吧?』胡侃道。
『那是当然的了!』周周道。
那么,接下来,就该说说周周的相关技能了。
技能一,技能名:手机质检锤法(S级),主动技能,单体近战攻击型技能,技能冷却时间:5回合,技能效果:对敌方前排任意目标进行攻击,造成相当于自身攻击力500%的伤害。若目标处于包括但不限于眩晕、冻结、被变形等无法行动的状态,则受到的总伤害再额外提升90%。若目标携带的装备当中有「手机」,或对方的职业跟「手机」有关(包括但不限于手机侠、手机战士、手机法师等),则使用该技能后,该技能的冷却时间立即清除,且技能使用者获得额外一次行动机会。技能冷却时间立即清除的效果及获得额外一次行动的次数,在同一回合之内最多只能触发N次——N为该场战斗当中,双方携带手机之人及职业与手机有关之人的人数总数,同时满足两个条件之人亦按一人计算。当且仅当N大于等于六时,在同一回合内,进行第六次及第六次之后的攻击所造成的伤害额外提升20%。
正如其名,这是一个跟「手机」有着直接关联的技能,甚至可以说是一个「对手机特攻」类的技能。如果敌我双方全员都携带着手机,那个这个技能的效果就可以最大化!这个技能其实很早的时候就出现过,并且周周也使用过。只不过,当时这个技能因为等级还不高,所以并没有这么厉害就是。
『喂!喂!喂!这是跟手机杠上了么?只要全员都带手机,自己攻击力也够高的话,这个技能的额外行动次数和解除冷却状态的效果就可以让你一个回合干掉敌方全员啊!这简直是版本之子一样的技能啊!』胡侃道。
『很正常的啦!手机嘛,就是这么一回事!现在谁不带手机呢?』周周解释道,『哦,不对,这个技能其实只能说是「看起来很美」而已!因为这里毕竟是个奇幻魔法世界观的世界,固然有像是「成功人士」他们那样的人持有手机,并且职业也跟手机有关,但那总归还是少数的嘛!』
『哦!我悟到了!我Day到了!我明白了!』胡侃突然大喊了起来,随后开始解释起了来龙去脉,道:『看到这里,我就已经完全明白了!你现在的主要方向就是「针对型对策」,对吧?针对除了忍者以外的敌人,针对肚子饿的敌人,针对拿手机的敌人,处处都是针对的特技或者技能!按照这个方向来走的话,对付某些类型的敌人那就是非你不可了!对不对?对不对?』
『差不多就是这样吧!白熊元帅当时也是跟你说了差不多的话!』周周点头道,『因为我的职业,也就是「力士」,属于一个非常非常非常冷门的下水道职业!虽然装备四件套的套效「必中」弥补了我最大的问题,但这也只是让30分变成了60分的程度而已,从不及格到勉强及格,那不还是没什么用么?如果有100分的话,那谁还会在乎60分啊?肯定选100分的嘛!但是,如果说我部分科目60分,部分科目150分的话,那么相比于那些全部都不偏科,都是100分的人而言,在一些场合,自然还是我这种偏科的会更为好用!全部100分的泛用性高,而部分150分,部分60分的则是针对性强!总要有个特点,这样才能有立足之地呀!』
针对!特化!胡侃理解到了白熊Z的用意,对于周周而言,只有针对和特化才是正确的出路!
那么,接下来,继续周周的下一个技能!
技能二,技能名:你们搞个锤子啊?(S级),主动技能,群体攻击型技能,技能冷却时间:5回合,技能效果:冲入敌方阵地,舞锤对敌方前排所有目标进行攻击,造成相当于自身攻击力300%的伤害。当且仅当该技能命中的目标为一人时,该次攻击所造成的总伤害再额外提升150%;当且仅当该技能命中的目标为二人时,技能命中的目标分别受到眩晕一回合,以及在一回合内攻击力提升30%,但受到的所有伤害也提升30%的效果;当该技能命中的目标大于等于三人时,命中的所有目标在下次被攻击时会额外承受一次相当于自身血量最大值20%的额外伤害。
虽然描述的文字看起来确实不算少,但这个技能其实挺普通的。
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这其实也是一个早期周周就有的技能,只不过那时候这个技能也没现在这么强。
『这个技能,内容这么杂的么?一个技能有必要做的这么杂的么?真就搞个锤子呗!而且还是缝合怪做的锤子!一拳一个缝合怪!』胡侃先是吐槽了一番,而后用分析的口吻说道:『但是,话说回来,这个技能还是挺不错的!对单就特别强,伤害加成真的就夸张的离谱!打三个也不错,毕竟有一次「流血」类的效果嘛!两个我就不敢恭维了,感觉比较又鸟肋的感觉,食之无味,弃之可惜,说好确实也没多好,但说不好其实也是不至于的呀!』
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『反正就说结果,反正好用就行了!其他的都无所谓的啦!』周周道,『况且,我总不能全是那些复杂的要死的技能吧?总得有那么一两个普通的技能,这样才合理,不是么?如果全都是那些很复杂的乱七八糟的技能的话,用起来肯定很蛋疼!』
『都特别,反而就成了不特别么?是这个意思么?』胡侃思量了一番,而后说道:『也对!总得有些普通而实用的技能,搭配组合好,这样才比较合理!不过……』随后,胡侃又深吸了一口气,过了几秒后才继续说道:『不过,我并不觉得这个技能普通啊!普通是普通,缝合怪是缝合怪,有区别的!而且区别很大的!不能随便搞混淆啊!』
『说的好!下一个!』周周道。
技能三,技能名:大锤八十,小锤四十!(S级),被动技能,技能效果:当技能持有者自身使用「锤子」类武器,且敌方成员中有任意一个成员使用「锤子」类武器时,根据双方锤子大小,将会触发不同的效果。当技能持有者所使用的「锤子」的大小大于敌方所持有的「锤子」时,技能持有者所造成的所有伤害提升80%;当技能持有者所使用的「锤子」的大小小于敌方所持有的「锤子」时,技能持有者所承受的所有伤害降低40%;若双方持有的「锤子」一样,或大小一样时,则技能持有者同时获得自身所造成的所有伤害提升80%以及自身承受的所有伤害降低40%的效果。当敌方成员当中有多人持有锤子时,只要有其中一人所持有的「锤子」与技能持有者的「锤子」一样或者大小一样时,技能持有者即可同时获得自身所造成的所有伤害提升80%以及自身承受的所有伤害降低40%的效果;若不满足以上条件,则按照一半的效果计算,即技能持有者即可同时获得自身所造成的所有伤害提升40%以及自身承受的所有伤害降低20%的效果。
这个技能,可以说是非常符合技能名的了!
『哦!这还真是大锤80,小锤40啊!那么,不大不小的锤子难道应该算60么?嘿嘿!』胡侃笑道,『满足条件也可以,不满足条件也没问题,感觉很有前途啊!难道,这也就是传说中的——投降输一半?』
『投降个鬼啦!本来就没多少,还投降输一半?有毒吧!』周周道。
『怎么就不行了啊?小锤难道不是大锤的一半么?大锤80,小锤40,刚好一半啊!没毛病啊!』胡侃反驳道。
『你要是这么说的话……』周周沉思了一会儿,而后说道:『你这么说也没用啊!这个效果又不是我所能决定的啊!』
『好像也是!』胡侃道,『那么,小技能都看完了,我们该看绝招了吧?』
『对!小技能就这么多了,看绝招吧!』周周道。
最后,就是关于周周的绝招了。
绝招,名称:这也能石锤?(S+级),绝招效果:召唤出一个巨大的石制锤子,对敌方全体造成相当于自身攻击力500%的伤害,并赋予敌方全体「挂壁」属性,持续三回合。持有「挂壁」特性之时,攻击力增加50%,攻击可无视闪避和无敌的效果,且暴击率在期间会提升为100%,即绝对暴击状态。当使用本绝招击中持有「挂壁」属性的敌人之时,有75%的概率使其强制退场。若强制退场效果触发失败,则对方不会退场,且不会受到伤害,只会眩晕一回合。
这显然是一个比较符合「挂壁」与「石锤」主题的绝招!这个绝招不是在针对谁,就是在针对「挂壁」!而「挂壁」属性又是这个绝招所赋予的,这也就造成了一个经典的套娃问题!——其实说的这么复杂,说白了也就是要快速放出两次绝招,这样才能体验这个绝招的最大价值,否则反而会造成一些尴尬的情况,比如说给对方加了「挂壁」状态之后,就被对方给干掉了之类的!本来对方攻击力是没那么高的,又或者是自己这边有闪避、无敌什么的可能保命,结果却反被这个绝招给坑了,那就很惨了。换个角度来说的话,这个绝招不仅可以坑自己,还可以坑队友,简直堪称「友尽」技能之典范,十分完美!
『挂壁?石锤?这让我想到了——挂壁泰山!』胡侃道。
『说白了,这就是一个跟时间赛跑的绝招!』周周振振有词的说道:『我的设想很简单,那就是放完绝招之后,赶紧让有加蓄力值技能的队友给自己加加加上!这样一来,就可以非常完美的打出更高的伤害了!也就是说,我依靠着这个绝招,完全可以成为队伍的核心ADC,十分自豪的占据C位!只要辅助能够协助我迅速使用两次绝招,我就可以团灭对方!你觉得怎么样?行不行?』
『我觉得不行!』胡侃摇头道,『75%概率什么的,还是不靠谱啊!虽说秒杀触发失败可以晕掉对方,但是别人如果有免疫眩晕的装备呢?又或者是提前放了免疫眩晕的技能之类的?变数太多了啊!要我说的话,与其相信你那75%的不靠谱概率,还不如相信我的这些「自爆」系技能的超高倍率才来的更靠谱些!概率秒杀的「普通即死」,归根结底还是比不上数据碾压的「物理即死」嘛!你说对不对?』
『你这么说倒也对!』周周道,『但问题是,有些场合,就是得靠这种概率秒杀的技能,不是么?倍率终究是有限的,就算再高,那也是有个上限摆在那里的!而概率秒杀则是完全可以无视这一点的!再者说了,75%的概率根本就不低啊!』
于是,就这样,胡侃和周周就周周的这个绝招的问题展开了激烈的争论。
不过,不管怎么样都好,关于周周的这些东西都已经介绍完了。
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