第0221集:还是再考虑考虑吧,毕竟达成目的方法可不止一个!
继续寻找,继续不断的寻找,吴辽试图在抓娃娃机里找到一部模型飞机,现在却还是没有找到。只要找到了一部模型飞机,也不用管这台飞机本身是否搭载了飞行的功能,又或者有没有电池、遥控器什么的,只要它确实是一部模型飞机,那么吴辽就可以运用自己的『斗气』能力让其飞起来!吴辽只要使用他在游戏行业从业多年学习到的相关知识,再对刚刚开机的那台《雷电》的街机进行一番修改,就可以用街机的摇杆操控模型飞行的移动,并通关街机的显示器上观察到他现在所处地方周围的一些情况了!
这确实是一个非常理想的计划,只可惜正如俗话:「理想很丰满,现实很骨感!」所说的一样,吴辽找遍了整个街机厅,都没有找到一台放置着模型飞机的抓娃娃机。其实这也是非常正常的,毕竟模型飞机的价格相对于其他抓娃娃机里面常放的东西而言,价格是比较高的。而且,模型飞机并不是那么耐摔的东西,处于抓娃娃机里的东西一天都不知道要被玩家们抓到多少次,又摔下来多少次。如果真的放模型飞机到抓娃娃机里面的话,可以肯定的是,将这部模型飞机抓出来的人拿到的肯定是一台已经被摔坏,甚至还可能是被摔的粉碎的模型飞机!
这下吴辽可就犯愁了!要是从街机厅的抓娃娃机这里拿不到模型飞机的话,现在应该怎么办才好呢?是不是应该稍微冒一点险,离开这个街机厅,去周围的超商看看有没有模型飞机,然后拿到了以后再折返回来呢?
【危!】
在这个想法冒出来的时候,吴辽感觉突然看到了当年玩《只狼》的自己!
在玩《只狼》的时候,如果你控制的角色头顶上出现了一个大红色的「危」字,那么就代表着你现在的处境是极其危险的!这是一个通俗易懂的说法,而具体一点来说就是——现在与你交战的敌人将发动一次NB的攻击,这个攻击非常的NB,以致于你根本无法格挡!因此,吴辽在玩《只狼》的短暂游戏时间之中,明白了一个道理,越是在出现「危」字的时候,就越是不能怂——要赶紧跑!毕竟俗话说的好:「不能怂,赶紧跑!」,都出「危」字了不跑还愣着干什么?
顺带一提,吴辽并没有打通过《只狼》这款游戏,按理说吴辽作为一名「极限流玩家」,《只狼》这款游戏虽然难度较高,但他也应该是可以通关,并且追求更高的「境界」的才对。可是吴辽却并没有玩多久《只狼》,就觉得不想玩了。难度并不是根本的原因,吴辽也玩过很多难度跟《只狼》五五开,还有许多难度超越《只狼》的游戏。只是吴辽纯粹的不喜欢《只狼》这款游戏罢了,仅此而已。毕竟玩游戏最重要的就是开心,而每个人也都有自己喜欢的游戏和不喜欢的游戏,这也是非常正常,无可厚非的!
总而言之,吴辽感觉到了危机感,因此韩大狗打烂个蛋,去周围的超商寻找模型飞机的这个主意并没有被他所采纳!
还是再考虑考虑吧,毕竟达成目的方法可不止一个!
在街机厅里又正三圈,反三圈,正正反反转了六圈之后,吴辽终于发现了问题的答案其实就在他先前看过的抓娃娃机里!
回想上一集中的一部分回忆片段,「在一包薯片里面,占据着86%左右位置的都是空气」!
没错,这便是答案!
在上一集的最后是有说明的,那并不是空气,而是氮气!
因为氮气比空气要轻,所以从理论上来说氮气是可以做成会往上飞的氮气球的!
『好!那我就弄个气球吧!』吴辽说干就干,他迅速来到街机厅里的另一处地方拿到了气球,并将里面原本装填的气球给放了个空。
等一下!为什么街机厅会有气球呢?身为热心市民的旁白旁先生注意到了这个问题,并且很快就非常机智的自问自答了一波。
没错,非常机智,非常迅速的自问自答了一波!
造成这种现象的主要原因,是因为这家街机厅除了传统的街机、抓娃娃机、推币机之外,还有一些其他的娱乐相比。比如说,有一种「你需要站在桌子前面的位置,拿沙袋去砸三米开外的架子上面的娃娃,只要能把娃娃砸到地上去,那个娃娃就是你的了!」的游戏;还有一种「你需要站在桌子前面的位置,拿一个小圈去套三米开外的架子上面的娃娃,只要你能用圈套中娃娃,那个娃娃就是你的了!」的游戏;以及一种「你需要站在桌子前面的位置,用一把气枪来打三米开外的墙上挂着的气球,只要能够打爆气球,气球里面的小纸条上写着是什么奖品你就能拿到什么奖品」的游戏。很明显,气球就是吴辽从最后一种游戏的场地那边拿到的。
既然,模型飞机可以用来侦查,那么把模型飞机换成同样能够飞上天的气球,也是一样可以达成目的的吧?毕竟达成一个目的的方法通常来说都不止是一个,正所谓条条大路通罗马,只要肯用心去找,总是能找到路不同但结果相同的答案的!
『其实我有点不明白,为什么要用科学去解释魔法,然后又要用魔法去解释科学?在动漫里寻找真实的人脑袋究竟有没有毛病?为什么我都已经有了「斗气」这么不科学的能力,还要考虑用模型飞机来探路?只要是能飞起来的东西,不就可以了么?就算飞不起来也可以啊!毕竟有「斗气」这么不科学的能力,不能飞的东西也可以让他飞过来!』吴辽连连吐槽着,说到最后的时候,还不由自主的有节奏的拍起了桌子,『飞过来!飞过来!飞过来!』
五分钟之后,吴辽顺利的按自己的想法改造好了那台街机和气球。现在吴辽已经可以通过那台街机上面的方向遥控来控制气球的方向,通过A键和B键来调整气球的上升和下降。吴辽可以在街机上面通过俯视的视角看到周围的一切,不过周围的状况在街机上并不是以原本的样貌呈现的,而是转化成了与实际情况类似的「像素风」的俯视视角的画面。
地板会用一小块黑、一小块白相间的形式来呈现,这里一大堆的街机机台则是用各种不同颜色的方块表示。至于吴辽本人,在那台街机上面显示出来的就是一个黑色的圆圈。总而言之,一切的东西在那台街机里都是以「像素风」的形式体现出来的。不要问这到底是什么原理,这究竟是怎么做到的,若是一定要问的话,答案就是用「斗气」办到的!
在很久以前,曾经有一段经典的秘籍指令,可以在《魂斗罗》以及不少经典游戏里调出30条命来。在正常的情况下,这种经典的秘籍指令在街机游戏之上当然是无法使用的了,毕竟要是真能用的话,街机厅老板就要赔到倾家荡产了!——其实也没这么夸张,毕竟街机游戏多数都是通关后要是还想再玩的话就得重新投币,若是这种秘籍真的能生效的话,理论上老板确实很亏,但实际上却也是一种跟「甩卖大促销」或者「免费试吃」一类的套路,反倒会因为「划算」而吸引更多的玩家,最后的实际收入未必会下降,反倒还可以刺激一些看别人玩多过自己上机玩的街机厅「云玩家」来消费。
说到这里,吴辽不由得就想起了以前去过的一家街机厅搞过「10元一小时包场任玩」的活动,只要缴纳十块钱,就可以一小时之内在这家游戏厅里随便玩任何的街机游戏!所有机台都无需投币,直接按下开始键就可以开始游戏,如果不小心挂掉了,也是只要按下开始键就可以免费续命继续游戏!这对于菜鸟玩家们来说确实是天堂,但对于吴辽而言——这个价格太贵了,买币玩的话一个小时也未必用的到十块钱呢!顺带一提,当时的街机厅游戏币的售价普遍是一块钱一个币,也就是说吴辽在正常情况之下一个小时是用不到十个币的。
不过,这些其实都不重要!
重要的是,刚刚吴辽就这么抱着无聊的心态,在街机上面输入了「上上下下左左右右ABAB」这段经典的秘籍!
『我去!不是吧!这秘籍有毒啊!』吴辽看到了结果之后不由得惊呼道。
正所谓「No zuo no die」,吴辽刚刚的行为虽然还算不上「作死」,但确实是属于「没事找事」的无聊行为,也可以说是一个人如其名的行为。就因为刚刚吴辽的这一通操作,那个气球就分身成了许多个气球。而且无聊的吴辽竟然还真的一个一个的去数了数,竟然不多也不少,就像是「上上下下左左右右ABAB」这段经典秘籍会调出30条命一样,这里的气球也是整好30个!
『怎么办?气球一下变成了三十个,我该怎么玩啊?』吴辽这么问着自己,并开始尝试继续用街机上的摇杆和两个按钮控制这些气球。
好像也没什么问题,吴辽操控摇杆的时候,会控制所有的气球一起移动,按下A键所有的气球也会一起上升,按下B键所有的气球也会一同下降,并没有丝毫的延迟反应。既然是这样的话,确实30个气球的数量是多了点,但是既然并不影响操作,那就没什么问题了!毕竟也是要考虑气球飞出去以后会不会被鸟类或者翼龙一类的东西给啄破,又或者是莫名其妙的爆掉什么的。既然有30个气球的话,那就算爆掉一个两个也影响不大,就算爆掉29个,也还是可以正常的完成侦查任务的!
经过一番操作之后,吴辽不由得眉头一皱,逐渐发现了一些问题,这才知道眼前的情况并不是那么简单的。这30个气球其实并不是每一个气球都完全听从摇杆的指挥的,当吴辽把摇杆向上拉和向下拉的时候,确实所有的气球都是会向同一个方向前进或者后退的。可是,当吴辽把摇杆向左或者向右拉的时候,总会有那么几个气球朝着跟大部分气球截然相反的方向移动。由于气球有30个这么多,吴辽也是在准备将气球移动到窗户外的过程中才发现了这个细节上的问题。
此时的吴辽想起了一款经典的家用FC游戏机上面的经典游戏,其名为《binary land》,译名为《企鹅先生》或《两只小企鹅》等等。这款游戏可以算是早期比较有意思的益智类游戏了,其游戏的主要目的简单明了,那便是在游戏的限定时间之内,操控画面上的一只粉红色的小企鹅和一只绿色的小企鹅同时抵达每关上方正中间位置那颗心形标志的两侧。
说起来确实很简单,《binary land》里面粉红色和绿色的这两只小企鹅却并不是由两个玩家控制,而是由一名玩家同时控制的。游戏的操控情况大致与吴辽现在所遇到的类似,手柄的方向键向上和向下的操控,两只企鹅所反馈出来的动作都是一致的,要么一起向上,要么一起向下。但对于手柄上的左键和右键,两只企鹅所反馈出来的动作就完全相反了。如果粉红色的企鹅向左走,那么绿色的企鹅必定会向右走。同样的道理,如果粉红色的企鹅向右走,那么绿色的企鹅必定会向左走。
游戏《binary land》左右两边的地形是不同的,地图上还会有一些蜘蛛网碍事,如果不用「手电筒」照一下,而是直接走上去的话,蜘蛛网就会缠绕住那只企鹅,此时玩家就只能控制剩下的一只企鹅,需要操控它跑到被困于蜘蛛网的企鹅那边将其救下才行。顺带一提,除了踩到蜘蛛网外,在部分关卡开始的时候也会有一只企鹅是直接就处于被蜘蛛网困住的状态的。如果在营救的过程中,这只企鹅又中了蜘蛛网,那游戏就会提前结束了。游戏的难度理所当然的会随着关卡而逐步增加,后面除了蜘蛛网外,还会出现到处乱跑的比如蜘蛛、火焰、小鸟之类的小怪,对玩家进行干扰。总的来说,《binary land》是一款简单又耐玩的益智类小游戏,以前吴辽经常不知不觉就从下午玩到了天黑,又或者是从天黑玩到了深夜。
那么,为什么吴辽会突然想到《binary land》这款游戏呢?
可以这么说,现在吴辽所遇到的状况是与《binary land》异曲同工的!
利用「墙壁」让一只企鹅原地踏步撞墙,让另一只企鹅位移,以此来调整两只企鹅的位置是《binary land》经常要用到的技巧。而吴辽现在所要做的就是控制好所有气球的位置,让他们尽量一起从窗户出去,要是分的太散的话,由于屏幕只能捕捉到一部分气球的位置,其它看不到的气球在移动的时候,保不准就会弄出「引怪」之类的坑爹状况,给吴辽带来很多不必要的麻烦!
左移,右推,上移,再左移,再右推……
『好!成功卡住了一个气球!』吴辽一会儿看看半空中的那一大堆气球,一会儿看看街机的显示器,也是在控制气球卡位,也是在熟悉气球的实际位置与显示器上所转换出来的显示。
那些气球在屏幕上显示是撞倒障碍物的时候,真正的气球却并不会像个傻子一样一个劲儿的往障碍物上面冲,而是保持了一小段的「安全距离」。就算是吴辽继续进行操控,让气球往阻拦住它的障碍物的方向移动,气球实际也还是会待在原地,保持好那段「安全距离」的。这当然是极好的,毕竟要是途中有什么图钉、尖角之类的容易扎破气球的尖锐物件,而气球真的要是跟个二愣子一样往上撞了的话,自然就会被锐利的尖角给扎破了。
经过一番反反复复的位移操作之后,吴辽开始控制气球飞出窗口,往外正式开始进行探索了。外面的世界很宽阔,地面上零零散散的会有一些恐龙,由于吴辽是用显示器通过像素风格的画面看到的这些,再加上他对于恐龙的相关知识相当的贫乏,所以他并没有看出哪些是肉食恐龙,哪些是草食恐龙。
其实是肉食恐龙还是草食恐龙这种事根本不重要,毕竟吴辽是可以通过「斗气化翼」以飞行的方式在空中移动的。现在吴辽主要需要知道的是这里到底有没有翼龙或者其他一些比较有攻击性的鸟类,毕竟现在这里的情况吴辽还一无所知,所有的战斗都要尽可能的回避,尽可能完好的保存自己的实力。
『不,这样还不够稳妥!』吴辽在街机上操控了一会儿气球过后,突然意识到了一些问题,『街机厅是公共场所,在正常营业的时间都是可以随意进出的。这对于现在的我来说可是个严重的安全隐患,我应该把大门、侧门和后门都封堵好才行,要不然待会儿冲出来一些恐龙什么的,丧尸什么的,来个突然袭击的话,我搞不好都没有缓冲时间!』
只身一人身处此地,自当谨慎,谨慎,再谨慎才对!
于是,吴辽便把街机厅里的大门、侧门和后门全部都上了锁,并用一些街机的机台将他们顶住,以拖延会攻击他的那些不明生物的行动。几扇窗户当然还是要打开的,一旦情况不妙,吴辽就可以跳窗离开此地,并以斗气化翼,逃之夭夭。
这是一个非常完美的计划,至少吴辽自己是这么认为的。
来来回回的又折腾了一番,在确保了安全之后,吴辽擦了擦汗,再一次的坐回到了那台被改造了的《雷电》街机的机台前。
接下来看到的一幕让吴辽不禁惊呼道:『什么情况!这是什么情况?为什么气球都炸了?就只剩下……』是的,吴辽看到屏幕上的气球少了一大半,便是赶忙数了下剩余的数量,『一、二、三、四、五、六、七……』屏幕上面就只剩下七个气球了,『不,这不可能啊!这不应该啊!』无法接受事实的吴辽自欺欺人的认为大概是自己看错了,便决定再数一次,『一、二、三、四、五、六、七……』最后的结果自然还是一样,刚开始的30个气球,现在就只剩下了最后的七个了!
『这到底是为什么啊?刚刚到底发生了什么啊?』带着这样的疑惑,吴辽开始仔细在屏幕上面寻找一些蛛丝马迹。
刚刚吴辽确实是折腾来折腾去花了不少的时间和功夫,但这顶多也就是10到15分钟左右的样子,为何气球会在这么15分钟不到的时间就少了23个呢?在一番观察过后,吴辽将目标锁定在了两个地方,一个是屏幕上标成红色的建筑物,另一个则是快速飞进屏幕之内,又迅速从屏幕的另一端离去的一只大概是鸟类的生物。
砰……
随着游戏机的音箱部分传来了一个爆炸的音效,气球的数量又减少了一个。
这个音效应该是气球爆炸都会有的,只是刚刚吴辽在搬动其他街机堵门的时候动静太大,又比较专注,所以并没有听到刚才的那些音效。但这些其实并不重要,重要的是——气球现在就只剩下六个了,而吴辽却还是一点儿头绪都没有!
砰……
此时,游戏机又发出了一声响。
更正,现在气球就只剩下五个了!
砰……
不,现在是四个了!
砰……
只剩下三个了!
气球的数量越来越少,吴辽也逐渐变的紧张了起来!
明明一开始吴辽就只是打算用一个气球去探路,也没有感觉到他有任何压力的样子,而现在剩下的气球数是三个,是一个的三倍,为什么吴辽反倒却紧张了起来呢?
造成这种现象的主要原因,大概就是那种所谓的「落差感」吧!
正所谓「站得越高,摔得也就越疼」,『期望越大,失望也就越大』,这便是落差感给人所带来的影响。
砰……
又是一声响,此时此刻,吴辽又该如何是好呢?
欲知后事如何,且听下回分晓!
To Be Continued……
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这确实是一个非常理想的计划,只可惜正如俗话:「理想很丰满,现实很骨感!」所说的一样,吴辽找遍了整个街机厅,都没有找到一台放置着模型飞机的抓娃娃机。其实这也是非常正常的,毕竟模型飞机的价格相对于其他抓娃娃机里面常放的东西而言,价格是比较高的。而且,模型飞机并不是那么耐摔的东西,处于抓娃娃机里的东西一天都不知道要被玩家们抓到多少次,又摔下来多少次。如果真的放模型飞机到抓娃娃机里面的话,可以肯定的是,将这部模型飞机抓出来的人拿到的肯定是一台已经被摔坏,甚至还可能是被摔的粉碎的模型飞机!
这下吴辽可就犯愁了!要是从街机厅的抓娃娃机这里拿不到模型飞机的话,现在应该怎么办才好呢?是不是应该稍微冒一点险,离开这个街机厅,去周围的超商看看有没有模型飞机,然后拿到了以后再折返回来呢?
【危!】
在这个想法冒出来的时候,吴辽感觉突然看到了当年玩《只狼》的自己!
在玩《只狼》的时候,如果你控制的角色头顶上出现了一个大红色的「危」字,那么就代表着你现在的处境是极其危险的!这是一个通俗易懂的说法,而具体一点来说就是——现在与你交战的敌人将发动一次NB的攻击,这个攻击非常的NB,以致于你根本无法格挡!因此,吴辽在玩《只狼》的短暂游戏时间之中,明白了一个道理,越是在出现「危」字的时候,就越是不能怂——要赶紧跑!毕竟俗话说的好:「不能怂,赶紧跑!」,都出「危」字了不跑还愣着干什么?
顺带一提,吴辽并没有打通过《只狼》这款游戏,按理说吴辽作为一名「极限流玩家」,《只狼》这款游戏虽然难度较高,但他也应该是可以通关,并且追求更高的「境界」的才对。可是吴辽却并没有玩多久《只狼》,就觉得不想玩了。难度并不是根本的原因,吴辽也玩过很多难度跟《只狼》五五开,还有许多难度超越《只狼》的游戏。只是吴辽纯粹的不喜欢《只狼》这款游戏罢了,仅此而已。毕竟玩游戏最重要的就是开心,而每个人也都有自己喜欢的游戏和不喜欢的游戏,这也是非常正常,无可厚非的!
总而言之,吴辽感觉到了危机感,因此韩大狗打烂个蛋,去周围的超商寻找模型飞机的这个主意并没有被他所采纳!
还是再考虑考虑吧,毕竟达成目的方法可不止一个!
在街机厅里又正三圈,反三圈,正正反反转了六圈之后,吴辽终于发现了问题的答案其实就在他先前看过的抓娃娃机里!
回想上一集中的一部分回忆片段,「在一包薯片里面,占据着86%左右位置的都是空气」!
没错,这便是答案!
在上一集的最后是有说明的,那并不是空气,而是氮气!
因为氮气比空气要轻,所以从理论上来说氮气是可以做成会往上飞的氮气球的!
『好!那我就弄个气球吧!』吴辽说干就干,他迅速来到街机厅里的另一处地方拿到了气球,并将里面原本装填的气球给放了个空。
等一下!为什么街机厅会有气球呢?身为热心市民的旁白旁先生注意到了这个问题,并且很快就非常机智的自问自答了一波。
没错,非常机智,非常迅速的自问自答了一波!
造成这种现象的主要原因,是因为这家街机厅除了传统的街机、抓娃娃机、推币机之外,还有一些其他的娱乐相比。比如说,有一种「你需要站在桌子前面的位置,拿沙袋去砸三米开外的架子上面的娃娃,只要能把娃娃砸到地上去,那个娃娃就是你的了!」的游戏;还有一种「你需要站在桌子前面的位置,拿一个小圈去套三米开外的架子上面的娃娃,只要你能用圈套中娃娃,那个娃娃就是你的了!」的游戏;以及一种「你需要站在桌子前面的位置,用一把气枪来打三米开外的墙上挂着的气球,只要能够打爆气球,气球里面的小纸条上写着是什么奖品你就能拿到什么奖品」的游戏。很明显,气球就是吴辽从最后一种游戏的场地那边拿到的。
既然,模型飞机可以用来侦查,那么把模型飞机换成同样能够飞上天的气球,也是一样可以达成目的的吧?毕竟达成一个目的的方法通常来说都不止是一个,正所谓条条大路通罗马,只要肯用心去找,总是能找到路不同但结果相同的答案的!
『其实我有点不明白,为什么要用科学去解释魔法,然后又要用魔法去解释科学?在动漫里寻找真实的人脑袋究竟有没有毛病?为什么我都已经有了「斗气」这么不科学的能力,还要考虑用模型飞机来探路?只要是能飞起来的东西,不就可以了么?就算飞不起来也可以啊!毕竟有「斗气」这么不科学的能力,不能飞的东西也可以让他飞过来!』吴辽连连吐槽着,说到最后的时候,还不由自主的有节奏的拍起了桌子,『飞过来!飞过来!飞过来!』
五分钟之后,吴辽顺利的按自己的想法改造好了那台街机和气球。现在吴辽已经可以通过那台街机上面的方向遥控来控制气球的方向,通过A键和B键来调整气球的上升和下降。吴辽可以在街机上面通过俯视的视角看到周围的一切,不过周围的状况在街机上并不是以原本的样貌呈现的,而是转化成了与实际情况类似的「像素风」的俯视视角的画面。
地板会用一小块黑、一小块白相间的形式来呈现,这里一大堆的街机机台则是用各种不同颜色的方块表示。至于吴辽本人,在那台街机上面显示出来的就是一个黑色的圆圈。总而言之,一切的东西在那台街机里都是以「像素风」的形式体现出来的。不要问这到底是什么原理,这究竟是怎么做到的,若是一定要问的话,答案就是用「斗气」办到的!
在很久以前,曾经有一段经典的秘籍指令,可以在《魂斗罗》以及不少经典游戏里调出30条命来。在正常的情况下,这种经典的秘籍指令在街机游戏之上当然是无法使用的了,毕竟要是真能用的话,街机厅老板就要赔到倾家荡产了!——其实也没这么夸张,毕竟街机游戏多数都是通关后要是还想再玩的话就得重新投币,若是这种秘籍真的能生效的话,理论上老板确实很亏,但实际上却也是一种跟「甩卖大促销」或者「免费试吃」一类的套路,反倒会因为「划算」而吸引更多的玩家,最后的实际收入未必会下降,反倒还可以刺激一些看别人玩多过自己上机玩的街机厅「云玩家」来消费。
说到这里,吴辽不由得就想起了以前去过的一家街机厅搞过「10元一小时包场任玩」的活动,只要缴纳十块钱,就可以一小时之内在这家游戏厅里随便玩任何的街机游戏!所有机台都无需投币,直接按下开始键就可以开始游戏,如果不小心挂掉了,也是只要按下开始键就可以免费续命继续游戏!这对于菜鸟玩家们来说确实是天堂,但对于吴辽而言——这个价格太贵了,买币玩的话一个小时也未必用的到十块钱呢!顺带一提,当时的街机厅游戏币的售价普遍是一块钱一个币,也就是说吴辽在正常情况之下一个小时是用不到十个币的。
不过,这些其实都不重要!
重要的是,刚刚吴辽就这么抱着无聊的心态,在街机上面输入了「上上下下左左右右ABAB」这段经典的秘籍!
『我去!不是吧!这秘籍有毒啊!』吴辽看到了结果之后不由得惊呼道。
正所谓「No zuo no die」,吴辽刚刚的行为虽然还算不上「作死」,但确实是属于「没事找事」的无聊行为,也可以说是一个人如其名的行为。就因为刚刚吴辽的这一通操作,那个气球就分身成了许多个气球。而且无聊的吴辽竟然还真的一个一个的去数了数,竟然不多也不少,就像是「上上下下左左右右ABAB」这段经典秘籍会调出30条命一样,这里的气球也是整好30个!
『怎么办?气球一下变成了三十个,我该怎么玩啊?』吴辽这么问着自己,并开始尝试继续用街机上的摇杆和两个按钮控制这些气球。
好像也没什么问题,吴辽操控摇杆的时候,会控制所有的气球一起移动,按下A键所有的气球也会一起上升,按下B键所有的气球也会一同下降,并没有丝毫的延迟反应。既然是这样的话,确实30个气球的数量是多了点,但是既然并不影响操作,那就没什么问题了!毕竟也是要考虑气球飞出去以后会不会被鸟类或者翼龙一类的东西给啄破,又或者是莫名其妙的爆掉什么的。既然有30个气球的话,那就算爆掉一个两个也影响不大,就算爆掉29个,也还是可以正常的完成侦查任务的!
经过一番操作之后,吴辽不由得眉头一皱,逐渐发现了一些问题,这才知道眼前的情况并不是那么简单的。这30个气球其实并不是每一个气球都完全听从摇杆的指挥的,当吴辽把摇杆向上拉和向下拉的时候,确实所有的气球都是会向同一个方向前进或者后退的。可是,当吴辽把摇杆向左或者向右拉的时候,总会有那么几个气球朝着跟大部分气球截然相反的方向移动。由于气球有30个这么多,吴辽也是在准备将气球移动到窗户外的过程中才发现了这个细节上的问题。
此时的吴辽想起了一款经典的家用FC游戏机上面的经典游戏,其名为《binary land》,译名为《企鹅先生》或《两只小企鹅》等等。这款游戏可以算是早期比较有意思的益智类游戏了,其游戏的主要目的简单明了,那便是在游戏的限定时间之内,操控画面上的一只粉红色的小企鹅和一只绿色的小企鹅同时抵达每关上方正中间位置那颗心形标志的两侧。
说起来确实很简单,《binary land》里面粉红色和绿色的这两只小企鹅却并不是由两个玩家控制,而是由一名玩家同时控制的。游戏的操控情况大致与吴辽现在所遇到的类似,手柄的方向键向上和向下的操控,两只企鹅所反馈出来的动作都是一致的,要么一起向上,要么一起向下。但对于手柄上的左键和右键,两只企鹅所反馈出来的动作就完全相反了。如果粉红色的企鹅向左走,那么绿色的企鹅必定会向右走。同样的道理,如果粉红色的企鹅向右走,那么绿色的企鹅必定会向左走。
游戏《binary land》左右两边的地形是不同的,地图上还会有一些蜘蛛网碍事,如果不用「手电筒」照一下,而是直接走上去的话,蜘蛛网就会缠绕住那只企鹅,此时玩家就只能控制剩下的一只企鹅,需要操控它跑到被困于蜘蛛网的企鹅那边将其救下才行。顺带一提,除了踩到蜘蛛网外,在部分关卡开始的时候也会有一只企鹅是直接就处于被蜘蛛网困住的状态的。如果在营救的过程中,这只企鹅又中了蜘蛛网,那游戏就会提前结束了。游戏的难度理所当然的会随着关卡而逐步增加,后面除了蜘蛛网外,还会出现到处乱跑的比如蜘蛛、火焰、小鸟之类的小怪,对玩家进行干扰。总的来说,《binary land》是一款简单又耐玩的益智类小游戏,以前吴辽经常不知不觉就从下午玩到了天黑,又或者是从天黑玩到了深夜。
那么,为什么吴辽会突然想到《binary land》这款游戏呢?
可以这么说,现在吴辽所遇到的状况是与《binary land》异曲同工的!
利用「墙壁」让一只企鹅原地踏步撞墙,让另一只企鹅位移,以此来调整两只企鹅的位置是《binary land》经常要用到的技巧。而吴辽现在所要做的就是控制好所有气球的位置,让他们尽量一起从窗户出去,要是分的太散的话,由于屏幕只能捕捉到一部分气球的位置,其它看不到的气球在移动的时候,保不准就会弄出「引怪」之类的坑爹状况,给吴辽带来很多不必要的麻烦!
左移,右推,上移,再左移,再右推……
『好!成功卡住了一个气球!』吴辽一会儿看看半空中的那一大堆气球,一会儿看看街机的显示器,也是在控制气球卡位,也是在熟悉气球的实际位置与显示器上所转换出来的显示。
那些气球在屏幕上显示是撞倒障碍物的时候,真正的气球却并不会像个傻子一样一个劲儿的往障碍物上面冲,而是保持了一小段的「安全距离」。就算是吴辽继续进行操控,让气球往阻拦住它的障碍物的方向移动,气球实际也还是会待在原地,保持好那段「安全距离」的。这当然是极好的,毕竟要是途中有什么图钉、尖角之类的容易扎破气球的尖锐物件,而气球真的要是跟个二愣子一样往上撞了的话,自然就会被锐利的尖角给扎破了。
经过一番反反复复的位移操作之后,吴辽开始控制气球飞出窗口,往外正式开始进行探索了。外面的世界很宽阔,地面上零零散散的会有一些恐龙,由于吴辽是用显示器通过像素风格的画面看到的这些,再加上他对于恐龙的相关知识相当的贫乏,所以他并没有看出哪些是肉食恐龙,哪些是草食恐龙。
其实是肉食恐龙还是草食恐龙这种事根本不重要,毕竟吴辽是可以通过「斗气化翼」以飞行的方式在空中移动的。现在吴辽主要需要知道的是这里到底有没有翼龙或者其他一些比较有攻击性的鸟类,毕竟现在这里的情况吴辽还一无所知,所有的战斗都要尽可能的回避,尽可能完好的保存自己的实力。
『不,这样还不够稳妥!』吴辽在街机上操控了一会儿气球过后,突然意识到了一些问题,『街机厅是公共场所,在正常营业的时间都是可以随意进出的。这对于现在的我来说可是个严重的安全隐患,我应该把大门、侧门和后门都封堵好才行,要不然待会儿冲出来一些恐龙什么的,丧尸什么的,来个突然袭击的话,我搞不好都没有缓冲时间!』
只身一人身处此地,自当谨慎,谨慎,再谨慎才对!
于是,吴辽便把街机厅里的大门、侧门和后门全部都上了锁,并用一些街机的机台将他们顶住,以拖延会攻击他的那些不明生物的行动。几扇窗户当然还是要打开的,一旦情况不妙,吴辽就可以跳窗离开此地,并以斗气化翼,逃之夭夭。
这是一个非常完美的计划,至少吴辽自己是这么认为的。
来来回回的又折腾了一番,在确保了安全之后,吴辽擦了擦汗,再一次的坐回到了那台被改造了的《雷电》街机的机台前。
接下来看到的一幕让吴辽不禁惊呼道:『什么情况!这是什么情况?为什么气球都炸了?就只剩下……』是的,吴辽看到屏幕上的气球少了一大半,便是赶忙数了下剩余的数量,『一、二、三、四、五、六、七……』屏幕上面就只剩下七个气球了,『不,这不可能啊!这不应该啊!』无法接受事实的吴辽自欺欺人的认为大概是自己看错了,便决定再数一次,『一、二、三、四、五、六、七……』最后的结果自然还是一样,刚开始的30个气球,现在就只剩下了最后的七个了!
『这到底是为什么啊?刚刚到底发生了什么啊?』带着这样的疑惑,吴辽开始仔细在屏幕上面寻找一些蛛丝马迹。
刚刚吴辽确实是折腾来折腾去花了不少的时间和功夫,但这顶多也就是10到15分钟左右的样子,为何气球会在这么15分钟不到的时间就少了23个呢?在一番观察过后,吴辽将目标锁定在了两个地方,一个是屏幕上标成红色的建筑物,另一个则是快速飞进屏幕之内,又迅速从屏幕的另一端离去的一只大概是鸟类的生物。
砰……
随着游戏机的音箱部分传来了一个爆炸的音效,气球的数量又减少了一个。
这个音效应该是气球爆炸都会有的,只是刚刚吴辽在搬动其他街机堵门的时候动静太大,又比较专注,所以并没有听到刚才的那些音效。但这些其实并不重要,重要的是——气球现在就只剩下六个了,而吴辽却还是一点儿头绪都没有!
砰……
此时,游戏机又发出了一声响。
更正,现在气球就只剩下五个了!
砰……
不,现在是四个了!
砰……
只剩下三个了!
气球的数量越来越少,吴辽也逐渐变的紧张了起来!
明明一开始吴辽就只是打算用一个气球去探路,也没有感觉到他有任何压力的样子,而现在剩下的气球数是三个,是一个的三倍,为什么吴辽反倒却紧张了起来呢?
造成这种现象的主要原因,大概就是那种所谓的「落差感」吧!
正所谓「站得越高,摔得也就越疼」,『期望越大,失望也就越大』,这便是落差感给人所带来的影响。
砰……
又是一声响,此时此刻,吴辽又该如何是好呢?
欲知后事如何,且听下回分晓!
To Be Continued……
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