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第27章 剑旗不是游戏,而是游戏的平台

小说:NPC成长纪要作者:马字君字数:2176更新时间 : 2019-10-12 20:00:00
  按照风不止与愚先生之前的约定,愚先生有义务向风不止提供《剑与旗帜》这款超维游戏的相关设定资料,这是风不止动了不少心思换来的福利。

  然而风不止现在却有些后悔:“说实话,我觉得我浪费了一个宝贵的提问机会。”

  因为风不止发面前的书架上写着如下几个分类。

  真相碎片相关资料。

  剑旗大陆隐藏组织相关资料。

  剑旗大陆六国玩家公会相关资料。

  《剑与旗帜》游戏国家设定相关资料。

  《剑与旗帜》游戏玩家职业设定相关资料……

  赤色宇宙早已将与游戏世界相关的各种资料汇总在一起,而风不止只需要动手翻看就可以解答自己心中的疑惑,根本无需向愚先生请教。

  “但是我并不觉得这是浪费。”愚先生端坐在最高处的青铜座椅上,语气而又严肃认真地回道,“毕竟我亲手整理好的资料总该比你自己毫无头绪地查阅,来得更加全面与高效。另外,作为前辈我还可以免费送你三句忠告。”

  “忠告,什么忠告?”

  “第一句。”愚先生伸出一根手指,“剑与旗帜不是一款游戏,它是一款承载着游戏世界的平台。”

  “我游戏平台吗,我记住了。那第二句呢?”风不止追问。

  愚先生微微一笑,轻轻摇头:“第二句下次再说。你的时间很紧张,要争分夺秒了,先生。”

  emmmm——

  这次留给风不止的阅读时间只有十分钟,并且他还发现在赤色宇宙中NPC模板的基本功能都是封禁的,这也就是说他并不能使用截图功能将书籍留存下来,所以十分钟之内要认真读完一本书,的确需要抓紧时间。

  但说句实话,即便再如何抓紧时间,风不止也不认为自己一次就能看完。

  所以翻开书籍的第一页,风不止就决定先进行一个简单的粗阅读。

  大约5分钟后,他便从知识的海洋里游回到现实的彼岸,并且感到此次阅读的收获颇丰!

  从愚先生给他的文稿里,风不止得知《剑与旗帜》中NPC英雄分为六大类,对应着六张地图、六个国家、以及六面旗帜。

  风不止现在所在一元宗的位置在仙侠侧山林地图,旗帜为绿色长剑。

  而另外五张地图则是——

  科技侧废土地图,旗帜为橙色齿轮。

  武将侧蛮荒地图,旗帜为黄色骆驼。

  奇幻侧冰原地图,旗帜为浅蓝色雪山。

  诡秘侧墓地地图,旗帜为紫色骷髅头。

  通用侧海岛地图,旗帜为深蓝色战船。

  这些国家在剑旗大陆上呈环形分布,互相并不接壤,国与国之间有无数未征服的黑暗地带。

  这些国家的形成原因并非因为历史或者地貌,而是被游戏系统强行划定了初始疆界。

  这些国家的统治者也不是号称原住民的NPC,而是玩家所组成的游戏公会。

  甚至这些国家还没有正式命名,因为现在游戏还属于内测阶段并未开启国战系统,只有等国战系统开启之后,该国决出了最强的公会才有资格为国家选定国号。

  说起来《剑与旗帜》与风不止当年玩的国战手游有几分相似,但除了国战部分之外,《剑与旗帜》又与他穿越前的主流网络游戏有很大的不同。

  其中最大的不同点有三个。

  第一点是科技上的进步。

  《剑与旗帜》的出品公司剑旗科技会通过控制人类脑部思维速度的方式,来间接控制游戏中玩家对时间的感受。

  这导致了游戏世界与现实世界之间的时间并不对等,大概在3:1左右,也就是说在游戏中度过三天,而现实中才仅仅过去一天。

  至于到了游戏中的副本世界,这个比例会更加夸张。

  第二点就是副本上的区别。

  《剑与旗帜》的主要特色玩法除了国战,还有前面提到的副本。

  与传统网游中副本与主世界保持同一世界观不同,《剑与旗帜》的副本将单独成为一个独立世界,副本拥有与主世界完全没有关系的独立剧情,甚至有些副本还有自己独立于主世界的游戏规则。

  第三点则是职业上的不同。

  新时代的超维网游与传统网游在玩家职业划分的理念上有很大差异。

  风不止那个时代的传统网游,其职业划分的主要依据是游戏内种族、技能、武器等等属性或功能上的差异,例如经典的战、法、牧铁三角。

  而在《剑与旗帜》之中,只要有技能书,并且达到相应的专精条件,无论什么技能都可以学习,甚至穿着机甲扬手辟出两道掌心雷都完全是正常的现象。

  所以老一套的职业设定已经不再适用,现在更流行的是依据玩家玩法和兴趣的不同来划分职业。

  正如愚先生所说,《剑与旗帜》就不是一款玩法单一的网游,而是更像一个大型的游戏载体和交友平台。

  或者说剑旗大陆是承载游戏的世界,而这里的每一个副本才是单独运行的游戏!

  所以《剑与旗帜》的玩家职业不是战、法、牧,而是领主、战将、驱魔人、神秘事件调查员、电竞选手、运营师、探险家、以及散人。

  不同职业的玩家,将会拥有完全不同的游戏体验。

  比如喜欢国战类游戏的玩家,就可以选择领主作为职业,该职业虽然自身战斗力并不强,但可以雇佣大量NPC为自己攻城略地,正是游戏公会的主力军。

  再比如喜欢悬疑解密类或者RPG扮演类游戏的玩家,他们就可以选择神秘事件调查员作为职业,其后接到的职业副本都会以解密类或扮演类为主。

  而——

  喜欢种田的,可以成为运营师。

  喜欢无双砍砍砍的,可以成为战将。

  喜欢诡秘惊悚类型的,可以成为驱魔人。

  喜欢竞技对抗擂台战的,可以成为电竞选手。

  喜欢大航海或者当山贼王的,可以成为伟大航线的探险家。

  至于什么都不喜欢只是想看看风景的——

  也可以不选任何职业,成为散人。

  当然上述这些都是玩家的职业,而NPC却永远只有一个职业身份——那就是散人。

  如果想获得其它职业的副本体验,就必须和玩家签订合约,由他们带NPC进入职业副本才行。而副本里NPC所能得到的收益,也完全由他的主人也就是与其签订合约的玩家所决定的。

  这些规定自然是充分保障了玩家在游戏世界里的主人翁地位,但也同时体现了NPC地位之低下,几乎到了牛马的程度。

  “哎——”

  风不止长叹一声,但随即却又不得不生出一丝庆幸。

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