297 扩充骑兵
【半人马射手简介:他们是天生的骑兵,一出生就达到了人马合一的骑兵至高境界,装备有全身半人马骑士板甲,半人马强弓和锥头破甲箭,在半人马射手强大的臂力下,可有效射穿常规6阶游戏士兵的甲胄,除此之外,还配备了冲锋骑枪和精钢马刀,即能骑射又可以充当重装骑兵冲锋杀敌,具有强横的力量和耐力。
500枚游戏金币可兑换一个百人队半人马射手。】
李亚国看着新出现的两个兵种,瞬间判断出狼骑兵属于骑兵中的炮灰,类似步兵中半兽人步兵这类存在。
当然,即便是炮灰那也是中级骑兵中的炮灰,对上低级兵乃至中级普通游戏士兵仍然可以形成战力优势。
而半人马射手明显就是堪比6阶的强大全能型骑射兵种了,甚至在骑射方面比6阶游戏士兵还要强大!
天生的种族优势足以保证半人马射手在骑射领域达到MAX级别。
当然,半人马射手的价格也对得起他的价值,跟牛头人图腾战士同样的价格让李亚国不得不放弃大规模招募半人马射手组建全骑兵主力的想法……
李亚国很清楚,在冷兵器为主的游戏界中,骑兵绝对是王者级兵种,半人马射手在骑兵中就是全能型兵种,如果不考虑成本的话,李亚国完全可以组建一支全部由半人马射手和矮人榴弹炮组成的大军。
李亚国扫了眼自己的10万枚游戏金币的存款,和自己剩余的直属部队:2000多名强兽人战士,900多名矮人火枪手,2000名牛头人图腾战士,1000名铁火矮人射手,以及掌握200门矮人榴弹炮的1000名矮人炮手。
实际上,李亚国现在掌握的力量已经超过一般的古日本大名势力。
这些受到文化历史阉割的古日本大名真正实力相对而言是很弱的,这也是游戏规则在奖励李亚国封建领主的时候,将他的领土划分到霓虹国的原因。
如果在亚联邦本土得到封地,恐怕李亚国没等发展起来就被那些古代大帝势力碾碎了……
古日本势力和亚联邦本土的历史大帝势力的差距不光在综合实力上,还有发展潜力,发展速度以及发展的顶点限制!
因为历史文化的局限性,以及亚联邦大帝人为制造的文化湮灭惨案,使得古日本大名乃至发展潜力更高的幕府将军们势力顶点很低,即便发展到巅峰状态,李亚国也不是不能对付。
从历次交手李亚国发现,在古日本势力中,高级兵种似乎是十分珍贵的存在,即便是主力军队中,也并不是常见单位。
这就保证李亚国麾下优化过的非人种族单位形成了个体质量上的优势,再加上非人种族单位的数量翻倍特性,李亚国只要挺过初期发展阶段,基本上就可以立于不败之地。
即便是这次三路大军进剿,看似危机的战略形势,也被李亚国以摧枯拉朽的战争方式解决。
其中最强的镰仓幕府,主力大军被打残之际,也没能跟李亚国的士兵交手,全程都在挨炸……
不然的话,源赖朝也不会心态崩溃到闻风而逃。
李亚国通过这次大会战清醒的认识到自己的实力后,自然不会再如同以往那般龟缩在东京区,连被他赶出去的德川幕府都能在霓虹列岛大杀特杀,李亚国已经摸清楚了外界古日本大名势力的虚弱本质。
“接下来就是我全面扩张的时刻了!
狼骑兵虽然属性装备看上去不咋地,连个铁甲都没有,但好歹也是优秀的斥候轻骑兵,先花一万枚游戏金币兑换5000个吧。
半人马射手刚好弥补我机动力量不足的问题,而且这种全能型骑兵注定是战场主力,需要多兑换一些。
高顺拥有忠魂属性,灵狐和零也能证明他不会对我有一丝掩藏,需要重点培养,这一次他为了我下达的命令手下陷阵营拼得只剩下几十人,也需要弥补一番。
而且对高顺这种武将而言,对外扩张才是他们发展的最快方式,常陆和陆奥两国刚刚经历大败,实力空虚,刚好可以让高顺独自带兵扫荡两国,平定本州岛东北地区。
步兵方面足以护卫基地和在战场上保护矮人榴弹炮,牛头人图腾战士虽然好用,但对后勤压力实在是太大了,接下来我要远征他国,后勤线必然会拉的更长,扩编牛头人图腾战士纯属给自己找不自在。
半人马射手吃的都比牛头人少得多!
咦,半人马射手还是杂食性动物,保留了一些马的饮食习惯,必要的时候可以通过吃一些草本植物维持生命?
太棒了,这半人马射手的饮食习惯,绝对可以让我的后勤压力下降一大截,这种兵种必须大面积兑换!”
李亚国仔细研究了各个兵种和麾下从属势力后,当场给高顺拨去了5万枚游戏金币,然后命令高顺进攻常陆和陆奥两国。
有了5万枚游戏金币补充,即便陷阵营步兵本身价格很高,也足以让高顺的实力恢复并扩充。
甚至陷阵营的数量很有可能超过冉闵的乞活军!
这就是有主君支持和没有主君支持的巨大差距!
李亚国可以一念之间,就让自己麾下的某个武将实力成几何级膨胀!
有了足够的军力,攻打常陆和陆奥两国就不再是自身实力的消耗,而是扩张军力的美差。
随后,李亚国在兑换了5000个担任杂兵和斥候的狼骑兵后,剩下的4万枚游戏金币全部用来兑换了半人马射手。
李亚国麾下一下子多出了8000名全能型重甲骑兵单位!
至于廉价的半兽人步兵李亚国这一次一个没有兑换,半兽人步兵既没有战场机动力,战场生存能力还比较差,现在李亚国有了更好的狼骑兵和半人马射手,自然也就无需再大面积兑换这种廉价的步兵炮灰。
毕竟在同等数量下,狼骑兵对战场的遮蔽效果远超半兽人步兵,而且现在李亚国有矮人榴弹炮,也不需要太多廉价肉搏炮灰上去送死了。
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500枚游戏金币可兑换一个百人队半人马射手。】
李亚国看着新出现的两个兵种,瞬间判断出狼骑兵属于骑兵中的炮灰,类似步兵中半兽人步兵这类存在。
当然,即便是炮灰那也是中级骑兵中的炮灰,对上低级兵乃至中级普通游戏士兵仍然可以形成战力优势。
而半人马射手明显就是堪比6阶的强大全能型骑射兵种了,甚至在骑射方面比6阶游戏士兵还要强大!
天生的种族优势足以保证半人马射手在骑射领域达到MAX级别。
当然,半人马射手的价格也对得起他的价值,跟牛头人图腾战士同样的价格让李亚国不得不放弃大规模招募半人马射手组建全骑兵主力的想法……
李亚国很清楚,在冷兵器为主的游戏界中,骑兵绝对是王者级兵种,半人马射手在骑兵中就是全能型兵种,如果不考虑成本的话,李亚国完全可以组建一支全部由半人马射手和矮人榴弹炮组成的大军。
李亚国扫了眼自己的10万枚游戏金币的存款,和自己剩余的直属部队:2000多名强兽人战士,900多名矮人火枪手,2000名牛头人图腾战士,1000名铁火矮人射手,以及掌握200门矮人榴弹炮的1000名矮人炮手。
实际上,李亚国现在掌握的力量已经超过一般的古日本大名势力。
这些受到文化历史阉割的古日本大名真正实力相对而言是很弱的,这也是游戏规则在奖励李亚国封建领主的时候,将他的领土划分到霓虹国的原因。
如果在亚联邦本土得到封地,恐怕李亚国没等发展起来就被那些古代大帝势力碾碎了……
古日本势力和亚联邦本土的历史大帝势力的差距不光在综合实力上,还有发展潜力,发展速度以及发展的顶点限制!
因为历史文化的局限性,以及亚联邦大帝人为制造的文化湮灭惨案,使得古日本大名乃至发展潜力更高的幕府将军们势力顶点很低,即便发展到巅峰状态,李亚国也不是不能对付。
从历次交手李亚国发现,在古日本势力中,高级兵种似乎是十分珍贵的存在,即便是主力军队中,也并不是常见单位。
这就保证李亚国麾下优化过的非人种族单位形成了个体质量上的优势,再加上非人种族单位的数量翻倍特性,李亚国只要挺过初期发展阶段,基本上就可以立于不败之地。
即便是这次三路大军进剿,看似危机的战略形势,也被李亚国以摧枯拉朽的战争方式解决。
其中最强的镰仓幕府,主力大军被打残之际,也没能跟李亚国的士兵交手,全程都在挨炸……
不然的话,源赖朝也不会心态崩溃到闻风而逃。
李亚国通过这次大会战清醒的认识到自己的实力后,自然不会再如同以往那般龟缩在东京区,连被他赶出去的德川幕府都能在霓虹列岛大杀特杀,李亚国已经摸清楚了外界古日本大名势力的虚弱本质。
“接下来就是我全面扩张的时刻了!
狼骑兵虽然属性装备看上去不咋地,连个铁甲都没有,但好歹也是优秀的斥候轻骑兵,先花一万枚游戏金币兑换5000个吧。
半人马射手刚好弥补我机动力量不足的问题,而且这种全能型骑兵注定是战场主力,需要多兑换一些。
高顺拥有忠魂属性,灵狐和零也能证明他不会对我有一丝掩藏,需要重点培养,这一次他为了我下达的命令手下陷阵营拼得只剩下几十人,也需要弥补一番。
而且对高顺这种武将而言,对外扩张才是他们发展的最快方式,常陆和陆奥两国刚刚经历大败,实力空虚,刚好可以让高顺独自带兵扫荡两国,平定本州岛东北地区。
步兵方面足以护卫基地和在战场上保护矮人榴弹炮,牛头人图腾战士虽然好用,但对后勤压力实在是太大了,接下来我要远征他国,后勤线必然会拉的更长,扩编牛头人图腾战士纯属给自己找不自在。
半人马射手吃的都比牛头人少得多!
咦,半人马射手还是杂食性动物,保留了一些马的饮食习惯,必要的时候可以通过吃一些草本植物维持生命?
太棒了,这半人马射手的饮食习惯,绝对可以让我的后勤压力下降一大截,这种兵种必须大面积兑换!”
李亚国仔细研究了各个兵种和麾下从属势力后,当场给高顺拨去了5万枚游戏金币,然后命令高顺进攻常陆和陆奥两国。
有了5万枚游戏金币补充,即便陷阵营步兵本身价格很高,也足以让高顺的实力恢复并扩充。
甚至陷阵营的数量很有可能超过冉闵的乞活军!
这就是有主君支持和没有主君支持的巨大差距!
李亚国可以一念之间,就让自己麾下的某个武将实力成几何级膨胀!
有了足够的军力,攻打常陆和陆奥两国就不再是自身实力的消耗,而是扩张军力的美差。
随后,李亚国在兑换了5000个担任杂兵和斥候的狼骑兵后,剩下的4万枚游戏金币全部用来兑换了半人马射手。
李亚国麾下一下子多出了8000名全能型重甲骑兵单位!
至于廉价的半兽人步兵李亚国这一次一个没有兑换,半兽人步兵既没有战场机动力,战场生存能力还比较差,现在李亚国有了更好的狼骑兵和半人马射手,自然也就无需再大面积兑换这种廉价的步兵炮灰。
毕竟在同等数量下,狼骑兵对战场的遮蔽效果远超半兽人步兵,而且现在李亚国有矮人榴弹炮,也不需要太多廉价肉搏炮灰上去送死了。
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