第1426章 花钱才好
《QQ农场:行尸走肉》副本正式全面推出。
这之前,就已经退出了,只不过呢,一直是限定时间内,才会开启“行尸走肉”副本。而现在呢,却是全天候24小时,行尸走肉会随时攻击玩家。
并且,玩家也可以武装自己,去消灭行尸走肉。
最大的区别就是,玩家多了一个人物属性。
这之前,玩家是可以去其他玩家的家园里参观的。
玩家会根据个人喜好,编辑一个虚拟人物出来,去其他人物的家中参观。
在这个过程中,人物是没有任何属性的。
但是现在呢,有属性了。
人物凭空多了几个属性:力量,速度,韧性,饥饿。
很简单的,就四个属性。
这方面,秦风并不想要弄太复杂。
毕竟这是休闲游戏,你要弄太复杂的话,那反而不好。
或许对于某一些玩家来说,这样更有意思。但是对于绝大多数人来说,你弄复杂了,那就不亲民了。为何后世,那么多手游明明很弱智,偏偏很火?
就因为,人们的时间变得宝贵了,并且时间越来越碎片化,这个时候,你要游戏太复杂,对于很多普通人来说,非骨灰级玩家来说,就太难了。
所以,游戏越简单,略微带有一点趣味性,甚至于说趣味性都没有,只要能够PK,砍死别人,掠夺别人财富,就会很受欢迎。
就会让很多人充钱。
所以,秦风也将整个游戏设定的很简单,只要四个属性。
力量,不用说,直接决定攻击力。
速度,那也简单,就是移动力。
至于韧性,也就是血量的恢复速度。
而饥饿,则代表着,你人物的生存状态。如果饥饿了,就要进食。否则,就会导致人的各方面属性开始下滑,同时生命会持续掉血,一旦掉完了,人物就会死亡。
死亡之后呢,就需要复活。复活,自然就需要大量的金钱了。如果没钱,那就等着。一般,24小时候,会自然复活。
不过在复活期间,你就什么都不能做了。
这个时间,你无论是收菜,种菜,包括一切的网络活动,都不能做了。
因为你的人物死亡了,你就只能等着了。
当然,你可以花钱,当你花钱后,那就可以复活了。
自然,复活就是花一点金币就行。不过,随着死亡次数增多,复活所花费的金钱数量也越来越高,是翻倍的增多。
并且,这一点上,林风也不设上限。
每个自然周内,会清空一次死亡累计数。
这一点,也是避免死亡后,消耗玩家太多金钱,而导致玩家复活不起。
毕竟,这种游戏,累计起来,到最后了,死亡次数一定很多。并且,你这是翻倍惩罚。
第一次死亡后复活,只需要100金。第二次就是200金,第三次就是400金了。这样翻倍下去,你死亡个十来次,那金额就很吓人了。
再往后面,每死一次,你所需要付出的代价,都是足以让普通玩家崩溃的。
如果一个月,那时间累计太长。所以,秦风规定的就是一周。
每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算。
至于说人物的提升,那很简单。
秦风选择了四种农作物去提升。
菠菜提升力量,萝卜提升速度,蘑菇提升韧性。其余吃任何东西,都可以减少饥饿度。
当然,随着属性的提升,自然这各方面的需求量也越来越大。
自然,某一个玩家可能相关种类的蔬菜不够。这时候,就提供玩家交易系统。
玩家之间可以互相交易。并且,系统并不出售任何可以直接提升属性的蔬菜。但是,系统会出售提升农作物加速成熟的化肥。
这方面来说,就是鼓励玩家交易。当然,也让系统能赚钱。
因为,化肥相对而言是便宜的。
而对于许多玩家来说,能够大量种植后,出售给那些有钱的玩家,然后再花费一点钱去购买化肥催熟。这样就可以形成一个良性循环。
至于那些有钱的玩家,他们用来提升属性干嘛?
自然是杀僵尸了。
秦风也制定了一个僵尸杀戮榜,用来让玩家展示他们的“肌肉”,让他们秀秀他们的战斗力。
这方面,秦风并没有采取一些游戏,会弄一个战力榜出来。
因为战力榜,纯粹就是谁充钱多,谁厉害了。
这样,对普通玩家太不友好了。
会让普通玩家很没有存在感。
所以,秦风只弄了一个僵尸杀戮榜。玩家杀戮的僵尸越多,榜单排名越高。
这方面来说,你杀戮僵尸,除了需要超级战斗力之外,还有一点,那就是时间。因为僵尸并非是一窝蜂的过来,而是会随机。这个时候,就需要你花费一点点时间去蹲守了。
这就给了普通玩家一个冒头的机会。
除此之外,每个月都会清空一次排行榜,然后会对当月前几名进行颁奖。
当然,玩家人物会死亡,自然也会有PK了。
这一点,也是和过往最大的不同。
这之前,玩家之间虽然也可以PK,但是却是和玩家制造的机器人之类的PK,而不是玩家本人。
这机器人炸了,就炸了。虽然也心疼,但毕竟是机器人。
可现在,这玩家人物,那死亡了,就不同了。那就代表着自己。
这也是为何类人外型一定比非人类更讨喜的原因。只有类人型,才会让玩家疯狂。
“蒋勇,还有一点,让你设计的装备怎么样了?”秦风问。
主要架构,秦风可以设计。
但是那些细节的东西,秦风就不能设计了。这个只能看蒋勇了。
在这方面,秦风给出了一个大纲。
这装备分为:头部,胸部,腿部,脚步,双手,还有几种装饰品,例如项链,指环等配件。不同的配件,都会有不同的效果。
这些,都是让玩家继续花钱的。
这只有玩家肯花钱,游戏才会有意思。
当然,才能够赚钱。
不赚钱的游戏,没有人开发。
“已经开发好了。这方面很简单。只是,这一来,恐怕玩家之间的差距就会很大了啊!虽然说这并非不行,但我们这毕竟是休闲游戏啊!”蒋勇担忧说。
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这之前,就已经退出了,只不过呢,一直是限定时间内,才会开启“行尸走肉”副本。而现在呢,却是全天候24小时,行尸走肉会随时攻击玩家。
并且,玩家也可以武装自己,去消灭行尸走肉。
最大的区别就是,玩家多了一个人物属性。
这之前,玩家是可以去其他玩家的家园里参观的。
玩家会根据个人喜好,编辑一个虚拟人物出来,去其他人物的家中参观。
在这个过程中,人物是没有任何属性的。
但是现在呢,有属性了。
人物凭空多了几个属性:力量,速度,韧性,饥饿。
很简单的,就四个属性。
这方面,秦风并不想要弄太复杂。
毕竟这是休闲游戏,你要弄太复杂的话,那反而不好。
或许对于某一些玩家来说,这样更有意思。但是对于绝大多数人来说,你弄复杂了,那就不亲民了。为何后世,那么多手游明明很弱智,偏偏很火?
就因为,人们的时间变得宝贵了,并且时间越来越碎片化,这个时候,你要游戏太复杂,对于很多普通人来说,非骨灰级玩家来说,就太难了。
所以,游戏越简单,略微带有一点趣味性,甚至于说趣味性都没有,只要能够PK,砍死别人,掠夺别人财富,就会很受欢迎。
就会让很多人充钱。
所以,秦风也将整个游戏设定的很简单,只要四个属性。
力量,不用说,直接决定攻击力。
速度,那也简单,就是移动力。
至于韧性,也就是血量的恢复速度。
而饥饿,则代表着,你人物的生存状态。如果饥饿了,就要进食。否则,就会导致人的各方面属性开始下滑,同时生命会持续掉血,一旦掉完了,人物就会死亡。
死亡之后呢,就需要复活。复活,自然就需要大量的金钱了。如果没钱,那就等着。一般,24小时候,会自然复活。
不过在复活期间,你就什么都不能做了。
这个时间,你无论是收菜,种菜,包括一切的网络活动,都不能做了。
因为你的人物死亡了,你就只能等着了。
当然,你可以花钱,当你花钱后,那就可以复活了。
自然,复活就是花一点金币就行。不过,随着死亡次数增多,复活所花费的金钱数量也越来越高,是翻倍的增多。
并且,这一点上,林风也不设上限。
每个自然周内,会清空一次死亡累计数。
这一点,也是避免死亡后,消耗玩家太多金钱,而导致玩家复活不起。
毕竟,这种游戏,累计起来,到最后了,死亡次数一定很多。并且,你这是翻倍惩罚。
第一次死亡后复活,只需要100金。第二次就是200金,第三次就是400金了。这样翻倍下去,你死亡个十来次,那金额就很吓人了。
再往后面,每死一次,你所需要付出的代价,都是足以让普通玩家崩溃的。
如果一个月,那时间累计太长。所以,秦风规定的就是一周。
每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算。
至于说人物的提升,那很简单。
秦风选择了四种农作物去提升。
菠菜提升力量,萝卜提升速度,蘑菇提升韧性。其余吃任何东西,都可以减少饥饿度。
当然,随着属性的提升,自然这各方面的需求量也越来越大。
自然,某一个玩家可能相关种类的蔬菜不够。这时候,就提供玩家交易系统。
玩家之间可以互相交易。并且,系统并不出售任何可以直接提升属性的蔬菜。但是,系统会出售提升农作物加速成熟的化肥。
这方面来说,就是鼓励玩家交易。当然,也让系统能赚钱。
因为,化肥相对而言是便宜的。
而对于许多玩家来说,能够大量种植后,出售给那些有钱的玩家,然后再花费一点钱去购买化肥催熟。这样就可以形成一个良性循环。
至于那些有钱的玩家,他们用来提升属性干嘛?
自然是杀僵尸了。
秦风也制定了一个僵尸杀戮榜,用来让玩家展示他们的“肌肉”,让他们秀秀他们的战斗力。
这方面,秦风并没有采取一些游戏,会弄一个战力榜出来。
因为战力榜,纯粹就是谁充钱多,谁厉害了。
这样,对普通玩家太不友好了。
会让普通玩家很没有存在感。
所以,秦风只弄了一个僵尸杀戮榜。玩家杀戮的僵尸越多,榜单排名越高。
这方面来说,你杀戮僵尸,除了需要超级战斗力之外,还有一点,那就是时间。因为僵尸并非是一窝蜂的过来,而是会随机。这个时候,就需要你花费一点点时间去蹲守了。
这就给了普通玩家一个冒头的机会。
除此之外,每个月都会清空一次排行榜,然后会对当月前几名进行颁奖。
当然,玩家人物会死亡,自然也会有PK了。
这一点,也是和过往最大的不同。
这之前,玩家之间虽然也可以PK,但是却是和玩家制造的机器人之类的PK,而不是玩家本人。
这机器人炸了,就炸了。虽然也心疼,但毕竟是机器人。
可现在,这玩家人物,那死亡了,就不同了。那就代表着自己。
这也是为何类人外型一定比非人类更讨喜的原因。只有类人型,才会让玩家疯狂。
“蒋勇,还有一点,让你设计的装备怎么样了?”秦风问。
主要架构,秦风可以设计。
但是那些细节的东西,秦风就不能设计了。这个只能看蒋勇了。
在这方面,秦风给出了一个大纲。
这装备分为:头部,胸部,腿部,脚步,双手,还有几种装饰品,例如项链,指环等配件。不同的配件,都会有不同的效果。
这些,都是让玩家继续花钱的。
这只有玩家肯花钱,游戏才会有意思。
当然,才能够赚钱。
不赚钱的游戏,没有人开发。
“已经开发好了。这方面很简单。只是,这一来,恐怕玩家之间的差距就会很大了啊!虽然说这并非不行,但我们这毕竟是休闲游戏啊!”蒋勇担忧说。
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