第四百零七章 有趣的RTS游戏,亿万丧尸
在听到苏叶儿明天和索尼娅双排的消息,观众们表示很心疼小绝和射可可。
虽然小绝和射可可的实力还是有的,但在国内的话,顶多算T2一档,射可可甚至还要更低一些,放在亚洲邀请赛这样的舞台上,实在是有些不显眼,根本不算什么。
大家实力都是一样,甚至比他们强悍的选手还有很多,想要拿到成绩的话,仅仅只能靠运气,圈子刷得足够好才行。
可这样的天命圈,绝不是随随便便能刷新出来的。
solo赛的综合成绩,小绝是第27名,而射可可则是可怜的54名。
双排的话,成绩再好也只是在十几二十名徘徊。
就算爆种,最多也只能进入前10名,甚至于前五,想要进前三的话,就没那么简单了。
如果加上苏叶儿的话,则会变得相当简单很多。
但很可惜,苏叶儿并不带他们玩……
如果想要在这一次的亚洲邀请赛上拿到成绩的话,唯一的希望,就是最后一天的正赛了。
四排组队赛!
这是三天比赛中的重头戏,也是不少队伍期待的项目。
相对于四排,双排和单排的份量,明显要轻上一些。
等到以后绝地求生的职业比赛变得正规起来的话,也多半是以四排赛为主。
双排乃至于单排,娱乐成分会更重一些。
当然了,现在绝地求生的职业比赛体系远远还没有完善。
此时亚洲邀请赛的单双排放在了第一天和第二天,还是很重要的。
许多在第一天失误的战队成员,都希望在明天拿到不错的成绩。
……
解答了一些直播间观众的问题,苏叶儿开始了游戏直播。
因为玩吃鸡太卡的缘故,只能不玩。
苏叶儿翻了翻自己的STEAM列表,寻找了一圈游戏,实在是没有什么提起兴趣的。
很多游戏苏叶儿压根都没有玩过,只是看到打折就顺手买了下来。
实在是没有多少玩耍的欲望。
关掉自己的游戏列表,苏叶儿点开steam的游戏热销排名——绝地求生还是高高的第一,实在是稳得不行,她往下看去,很快看到了这样一款游戏。
“They Are Billions?”苏叶儿看到这款游戏稍稍愣了一下,对于这款游戏苏叶儿稍稍有些印象,可记忆中的这款游戏,应该在一两个月后才发售,没想到这个世界竟然提前发售了。
也没多想,苏叶儿点击进入了这款游戏的界面。
They Are Billions。
如果直接翻译过来的话,就是“他们是数十亿”的意思。
不过国内的翻译往往是意译,很接地气,这款游戏在国内的名字是《亿万丧尸》,或者说《亿万僵尸》。
这是一款RTS游戏。
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。
游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。
游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。
另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:
一,利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。
二,利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。
三,用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。
四,侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。
五,摧毁、消灭敌人。
在RTS游戏的黄金时代,有几款非常经典的游戏。
分别是魔兽争霸3,以及红色警戒,之后还有星际争霸。
RTS游戏的热潮随着时代而兴起,也随着时代而没落。
到现在,RTS游戏已经成为过去的回忆,成为一种情怀,更多的仅仅只是回味,曾经的玩家们,已经成家立业,早已经不再沉迷于游戏之中,最多偶尔看看比赛。
很多新时代的游戏玩家,不少都没有听说过那些游戏,更别说成为这些游戏的玩家了。
在这样的RTS游戏没落的时代,出现一款有趣的RTS新游戏,实在是非常难得的一件事情。
亿万丧尸不同于经典的RTS游戏,玩家在游戏中主要扮演在末日之中生存下去的角色,一步步扩张自己的领地,同时防备着定时来袭的丧尸大潮,并且经营自己的领地,升级武器,修建城墙,稍有不慎,就会被丧尸偷家,全盘皆输。
当苏叶儿点进亿万丧尸的页面时,惊讶的发现这款游戏竟然更新了官中,对于苏叶儿来说,即使没有官方中文,也肯定会支持一番,玩耍起来也没什么困难,而现在竟然有官方中文,自然不能错过。
“这款游戏听说很不错哦,没想到一转眼竟然上了热销排名。”苏叶儿这样说着,点击购买了这款游戏。
很多观众并不知道这是什么游戏,苏叶儿给他们解释了一番。
“虽然是一款不能联机的单机游戏,但玩起来还是很有意思的,而且后续还有更新,现在只是抢险测试版本,大概明年会有联机的战役模式。”
苏叶儿这样说着。
很快,游戏下载安装完毕。
将界面的英文设置成中文后,苏叶儿开始了游戏。
首先是难度设定。
游戏的难度可以随意设定,有最低的3%难度,到最高的320%难度。
游戏总共有四张地图,分别是暮色沼地,安宁盆地,冰峰高原,以及荒芜废土。
地图需要打通关,才能一张张解锁。
这增加了游戏的挑战性,也因为其上手难度的原因,让很多人为之头疼,而这,也是乐趣之所在。
………………
苏叶儿选择的是中等难度(充满挑战),天数是100天(充满挑战),这难度刚好是100%难度。
只有将100%的难度打过去,这款游戏才得上真正入手和了解。
即使是一些有天赋的人,也要花上不少的时间。
苏叶儿的RTS游戏经验并不是很丰富,对于她来说,这样的难度已经充满挑战了。
点击开始后,游戏界面非常具有复古风,缓冲界面的框框,上面写着各种文字。
“构建村庄的毁灭”
“编造悲惨的命运”
“将不幸的盒子打翻”
“准备好死神的雪茄”
“根除残留的希望”
“让世界归于荒芜”
“上演全球大瘟疫”
“消灭人类”
台词尽是一些中二味道的台词,不过配合着苍凉的BGM,还是有那么一回事情的。
很快,游戏正式开始。
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虽然小绝和射可可的实力还是有的,但在国内的话,顶多算T2一档,射可可甚至还要更低一些,放在亚洲邀请赛这样的舞台上,实在是有些不显眼,根本不算什么。
大家实力都是一样,甚至比他们强悍的选手还有很多,想要拿到成绩的话,仅仅只能靠运气,圈子刷得足够好才行。
可这样的天命圈,绝不是随随便便能刷新出来的。
solo赛的综合成绩,小绝是第27名,而射可可则是可怜的54名。
双排的话,成绩再好也只是在十几二十名徘徊。
就算爆种,最多也只能进入前10名,甚至于前五,想要进前三的话,就没那么简单了。
如果加上苏叶儿的话,则会变得相当简单很多。
但很可惜,苏叶儿并不带他们玩……
如果想要在这一次的亚洲邀请赛上拿到成绩的话,唯一的希望,就是最后一天的正赛了。
四排组队赛!
这是三天比赛中的重头戏,也是不少队伍期待的项目。
相对于四排,双排和单排的份量,明显要轻上一些。
等到以后绝地求生的职业比赛变得正规起来的话,也多半是以四排赛为主。
双排乃至于单排,娱乐成分会更重一些。
当然了,现在绝地求生的职业比赛体系远远还没有完善。
此时亚洲邀请赛的单双排放在了第一天和第二天,还是很重要的。
许多在第一天失误的战队成员,都希望在明天拿到不错的成绩。
……
解答了一些直播间观众的问题,苏叶儿开始了游戏直播。
因为玩吃鸡太卡的缘故,只能不玩。
苏叶儿翻了翻自己的STEAM列表,寻找了一圈游戏,实在是没有什么提起兴趣的。
很多游戏苏叶儿压根都没有玩过,只是看到打折就顺手买了下来。
实在是没有多少玩耍的欲望。
关掉自己的游戏列表,苏叶儿点开steam的游戏热销排名——绝地求生还是高高的第一,实在是稳得不行,她往下看去,很快看到了这样一款游戏。
“They Are Billions?”苏叶儿看到这款游戏稍稍愣了一下,对于这款游戏苏叶儿稍稍有些印象,可记忆中的这款游戏,应该在一两个月后才发售,没想到这个世界竟然提前发售了。
也没多想,苏叶儿点击进入了这款游戏的界面。
They Are Billions。
如果直接翻译过来的话,就是“他们是数十亿”的意思。
不过国内的翻译往往是意译,很接地气,这款游戏在国内的名字是《亿万丧尸》,或者说《亿万僵尸》。
这是一款RTS游戏。
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。
游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。
游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。
另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:
一,利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。
二,利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。
三,用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。
四,侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。
五,摧毁、消灭敌人。
在RTS游戏的黄金时代,有几款非常经典的游戏。
分别是魔兽争霸3,以及红色警戒,之后还有星际争霸。
RTS游戏的热潮随着时代而兴起,也随着时代而没落。
到现在,RTS游戏已经成为过去的回忆,成为一种情怀,更多的仅仅只是回味,曾经的玩家们,已经成家立业,早已经不再沉迷于游戏之中,最多偶尔看看比赛。
很多新时代的游戏玩家,不少都没有听说过那些游戏,更别说成为这些游戏的玩家了。
在这样的RTS游戏没落的时代,出现一款有趣的RTS新游戏,实在是非常难得的一件事情。
亿万丧尸不同于经典的RTS游戏,玩家在游戏中主要扮演在末日之中生存下去的角色,一步步扩张自己的领地,同时防备着定时来袭的丧尸大潮,并且经营自己的领地,升级武器,修建城墙,稍有不慎,就会被丧尸偷家,全盘皆输。
当苏叶儿点进亿万丧尸的页面时,惊讶的发现这款游戏竟然更新了官中,对于苏叶儿来说,即使没有官方中文,也肯定会支持一番,玩耍起来也没什么困难,而现在竟然有官方中文,自然不能错过。
“这款游戏听说很不错哦,没想到一转眼竟然上了热销排名。”苏叶儿这样说着,点击购买了这款游戏。
很多观众并不知道这是什么游戏,苏叶儿给他们解释了一番。
“虽然是一款不能联机的单机游戏,但玩起来还是很有意思的,而且后续还有更新,现在只是抢险测试版本,大概明年会有联机的战役模式。”
苏叶儿这样说着。
很快,游戏下载安装完毕。
将界面的英文设置成中文后,苏叶儿开始了游戏。
首先是难度设定。
游戏的难度可以随意设定,有最低的3%难度,到最高的320%难度。
游戏总共有四张地图,分别是暮色沼地,安宁盆地,冰峰高原,以及荒芜废土。
地图需要打通关,才能一张张解锁。
这增加了游戏的挑战性,也因为其上手难度的原因,让很多人为之头疼,而这,也是乐趣之所在。
………………
苏叶儿选择的是中等难度(充满挑战),天数是100天(充满挑战),这难度刚好是100%难度。
只有将100%的难度打过去,这款游戏才得上真正入手和了解。
即使是一些有天赋的人,也要花上不少的时间。
苏叶儿的RTS游戏经验并不是很丰富,对于她来说,这样的难度已经充满挑战了。
点击开始后,游戏界面非常具有复古风,缓冲界面的框框,上面写着各种文字。
“构建村庄的毁灭”
“编造悲惨的命运”
“将不幸的盒子打翻”
“准备好死神的雪茄”
“根除残留的希望”
“让世界归于荒芜”
“上演全球大瘟疫”
“消灭人类”
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