第19章 第十九章
尽管闹了个大乌龙, 但就好像闹了矛盾后敞开心扉的交谈,众人相视苦笑,办公室的同事氛围反倒好了许多, 彼此也比以前有话直说了些。
“你说杜总这到底是什么意思啊?”
把杜以宁开会时说的几句话记录在word文档里, 反复琢磨半晌,广芬茹始终想不明白。
“保持儿插基调,那就是治愈、可爱、萌, 但明显这本漫画的故事线再怎么丰富也改变不了内容的浅显。只是一本儿插倒还好, 看画风喜欢就买, 放在床头想起来就翻一下,游戏却是感兴趣才会玩啊。这明显不符合市场!”
你才不符合市场!
自己辛辛苦苦画的作品被人当面说不行, 饶是好脾气如闫建虎也忍不住耷拉着个脸, 又怕吵架给杜总惹麻烦, 便不想和她争, 只弱弱表示:“可杜总说了, 就要改编手游版《无聊的石头》。”
“我没说不改,但可以变通一下啊。现在市面上流行的手游最成功的案例之一就是王者荣耀。这种开黑对战游戏对成年玩家很友好,而成年玩家又比未成年更有氪金能力……你看我这儿拿到的去年数据!”
从朋友给的数据包中找出王者荣耀相关记录, 广芬茹示意闫建虎看数据。
“我觉得可以学习他们的长处,在保持画风的前提下增加战斗模式。”
“那不就是魔改了吗?我们这可是儿插!”闫建虎蹙眉。
广芬茹无语:“小孩有钱吗?家长会给小孩玩游戏吗?我们又不是做慈善游戏, 当然要以赚钱为核心啊!”
“不行!儿插绝不可以出现战斗这么不和谐的画面!”闫建虎激烈反对。
…………
两人争论不停,各执己见,各小组的人便也不确定到底要以谁的话为最终需求去执行工作, 便都只能耗着。
但总这么耗着也不是办法啊,毕竟杜以宁那句“一周内必须出设计草案”的时间要求摆在在那儿。
最终,闫建虎强撑着硬气了一回。
“儿插也有儿插的市场!不符合手游市场,就把儿插市场受众转
化过来嘛!”
一直被贬低, 闫建虎涨红了脸,很是不服气,冲动之下直接用杜以宁在会议室强调的由他把握大方向一事压制住了广芬茹。
“听我的,就按照漫画来增加剧情线,保持儿插特色,不加战斗模式!”
转化市场受众???
有那么瞬间,广芬茹是怀疑自己的耳朵的。
要不是她耳朵出了问题,怎么会有人提出这么离谱的说法?市场受众当然是针对那一个市场的存在,哪里就能是说转化就转化的!
但闫建虎都拿杜总出来压她了,总归也不是没争取过,到时候问责自己也有话可说,广芬茹便没再开口。
可她不说话了,闫建虎又觉得自己态度也不够好,思来想去的,越来越良心不安。
把妈妈给自己准备的那罐蔓越莓饼干拿过来,讨好地递给广芬茹,见对方虽然“哼”了声,到底还是拿了一块吃,他才摸了摸鼻子开口:“其实我就是这本漫画的画手。画手嘛,看自己的作品都有滤镜,所以你一直说《无聊的石头》不符合市场我就没忍住……”
而后把自己受杜总救命之恩的事从头到尾说了下,重点强调了杜总很有先见之明直接约稿cmyk颜色模式的事。
听到闫建虎的话,广芬茹瞪大眼看他,整张脸瞬间涨红。
靠!当着别人面说人家坏话,她从小到大就没干过比这还蠢的事!!!
两人都有心虚的点,这下倒是能冷静讨论项目了。
广芬茹觉得闫建虎说的有道理。
老板就是老板,杜总定下来的要求,她瞎纠结个什么劲。还有,杜总为网站约稿漫画时就直接要求了cmyk的颜色模式,而通常网络漫画都是约稿rgb模式,显然她从一开始就做好了出版的准备,目标明确、计划长久,不是自己想象中一个月不到就会把公司搞破产的傻子。
可以信任试试。
闫建虎觉得广芬茹的分析很合理。
孩子到底是孩子,根本没有独立的经济能力,家长是否允许他们玩游戏是非常重要的一环。
游戏的具体玩法内容上
还是得调整一下的。
彼此一拍即合,立马决定以“怎么才能让家长允许孩子玩游戏”为切入点。
“我以前是一本育儿杂志的编辑。”
闫建虎说出自己的想法。
“家长的心理其实很简单,就是想让自己孩子变优秀。那么我们可以考虑把游戏做成益智类,让孩子寓教于乐。”
“你说的没错,但如果只是单纯的益智类游戏,杜总为什么特地将《无聊的石头》改编?这本漫画的热度已经高到不惜用五百万来蹭吗?”
老社畜了,广芬茹适应能力强得一批,迅速将自己目前对杜总的定位从“人傻钱多”转到“疑似计划老司机”上面,并以此开始揣摩杜以宁的想法。
“我们要做益智类游戏,但不能做和市面上已有益智类游戏一模一样的复制版,而是必须有自己的特色。”
自己的特色?
闫建虎陷入沉思。广芬茹也一筹莫展。
眼看就要到下班时间了,两人还没有思路。
闫建虎正在“按时下班”和“加班算了”中犹豫,只听一声破音的“啊啊啊有办法了!”,而后猝不及防被拉着肩膀用力摇了好几下,回归自由时脑袋都有点晕。
“我们可以把游戏做成陪玩模式!孩子扮演小石头的角色,在世界各处历险,通过其中的一些小游戏可以学习英语或诗词,还能了解到生活常识,也就是益智模块。”
广芬茹找出益智游戏的套路模板发给闫建虎。
“家长那边则可以自主选择角色定位,比如小河马、小兔子,陪着孩子度过关卡,这样既能培养亲子感情,又无形增加了家长的参与感和时间成本,让他们愿意为我们的游戏付费!”
“我们可以搞成双人游戏模式!”闫建虎也被她这个思路激得眼前一亮,“反正预算多,美术又价格不会高到哪里去,可以在益智模块方面多费一点功夫。”
广芬茹笑着点头:“我们公司现在可是各行各业的人才都有。就连那个前台,蒲富,都有翻译一级证书,肯定认识很多英语好的人,其中不乏去私立学校教书的人,都
可以成为我们的采访或外聘人员。”
两人趁热打铁,又讨论了好一会儿才终于定下来内容,一起去打卡下班,准备明天找财务结算今天的三个小时加班费。
大方向已经把握完毕,闫建虎自觉责任结束,便继续投入到忙碌的游戏策划学习中。昨天和广芬茹聊工作,彼此印象不错,他给了她吃的,她也分享了他一些朋友给的资料。大佬内部资料绝对比他随便在网上学的野路子好得多,此时他正求知若渴着。
广芬茹则按照杜以宁的安排找到设计组,让他们完善这些计划,最迟下周一必须交出来设计草案给他们看。
从被录用到现在,已经过去了一周。
除了神情忙碌的设计组和已经进入完工模式的闫建虎,“败家子公司”到处充满了浮躁的意味。
“新的一周,新的无聊。”几个脑袋秃秃的程序员侧着脑袋趴在桌上,眼神空洞虚无地看着不远处又一次去会议室讨论的设计组,眼中满是羡慕。要这是漫画里的场景,估计嘴里还要画几个阿飘以示精神状态。
到底拿着远高于平均水平的月薪,尽管杜以宁说了没安排就是让大家休息和适应环境,一天、两天还好,整整一个星期都没安排活儿,工作环境又吃的、喝的、玩的、休息的应有尽有,简直就是合租版豪宅,稍微有点良心的人都会觉得不安。
尤其他们看过了打卡记录,财务每天计算公司开支,设计组更是忙得飞起,两个游戏策划甚至已经加过三小时的班……
仿佛大家都在努力完成杜总安排下来的工作,人人有事儿干,除了他们。
“设计组怎么这么慢啊。”其中一个地中海忍不住咕哝道。
以前都是想办法拖着老板的活儿不干,只想摸鱼,现在却觉得上班摸鱼好对不起自己的良心,很想干活,偏偏又不知道要干什么。
就离谱!
“兄弟们,工作是自己争取来的!”
闲着也是闲着,“地中海”选择主动出击。
“设计组这么慢,说不定是灵感不够,我们可以去帮他们一起想办法
啊!”
于是程序员们化身监督员,跑到设计组门口,就等他们什么时候没人说话了,陷入苦恼了,就立马“天降神兵。”
感觉房间温度好像有点升高,设计组众人摸出遥控器,想着把空调温度打低点,没成想一抬头就看到门口好几个“秃子”,吓得“卧槽!!”一声,整个人往后一弹。
“你们不在自己工位,跑我们组来干嘛?”设计组组长莫名其妙道,他们组又不负责和程序员交流需求。
然后就见程序员们笑得腼腆地摸了摸鼻子,表示想看看他们什么时候遇到讨论不出结果的问题就加入他们,大家一起讨论设计方案。
突然被诅咒讨论不出结果的设计组组长:???
神经病啊!!!
但程序员的脑回路大家都懂,仔细听了听他们的解释,设计组组长便啼笑皆非地让他们加入自己。
只是没忘强调:“事先说好啊,我们可不懂代码,到时候你们工作我们是帮不上忙的。”
终于有工作了的程序员们毫不在意地摆摆手,表示自己对这个无所谓。
程序员能有什么坏心思呢?
他们只是不想当被忙碌的同事们无形排挤的不合群小秃子罢辽!
原本广芬茹这个游戏策划就在催,又有杜总的“一周内”时限顶在头上,设计组压力还挺大。经过程序员们的加入,虽说他们的脑回路总是奇奇怪怪的,和常规套路不一样,但有时候也确实是通过“语出惊人”给了设计组一些别样的灵感。
周四,杜以宁正带着妈妈在海边玩,咸湿海风吹在面庞,空旷海面让人很是放松。
只听“叮”的一声响,闫建虎发来了设计草案,询问她下一步建议。
杜以宁打开看了下。
1个多m的文档,分块设计了三万多字,这居然只是草案???
密密麻麻的内容看得她脑袋都大了,仿佛回到了被老师布置论文作业时的痛苦时光。
作者有话要说: 程序员们:摸鱼得好心慌,不行,得找工作给自己做。
设计组:???有病啊!
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“你说杜总这到底是什么意思啊?”
把杜以宁开会时说的几句话记录在word文档里, 反复琢磨半晌,广芬茹始终想不明白。
“保持儿插基调,那就是治愈、可爱、萌, 但明显这本漫画的故事线再怎么丰富也改变不了内容的浅显。只是一本儿插倒还好, 看画风喜欢就买, 放在床头想起来就翻一下,游戏却是感兴趣才会玩啊。这明显不符合市场!”
你才不符合市场!
自己辛辛苦苦画的作品被人当面说不行, 饶是好脾气如闫建虎也忍不住耷拉着个脸, 又怕吵架给杜总惹麻烦, 便不想和她争, 只弱弱表示:“可杜总说了, 就要改编手游版《无聊的石头》。”
“我没说不改,但可以变通一下啊。现在市面上流行的手游最成功的案例之一就是王者荣耀。这种开黑对战游戏对成年玩家很友好,而成年玩家又比未成年更有氪金能力……你看我这儿拿到的去年数据!”
从朋友给的数据包中找出王者荣耀相关记录, 广芬茹示意闫建虎看数据。
“我觉得可以学习他们的长处,在保持画风的前提下增加战斗模式。”
“那不就是魔改了吗?我们这可是儿插!”闫建虎蹙眉。
广芬茹无语:“小孩有钱吗?家长会给小孩玩游戏吗?我们又不是做慈善游戏, 当然要以赚钱为核心啊!”
“不行!儿插绝不可以出现战斗这么不和谐的画面!”闫建虎激烈反对。
…………
两人争论不停,各执己见,各小组的人便也不确定到底要以谁的话为最终需求去执行工作, 便都只能耗着。
但总这么耗着也不是办法啊,毕竟杜以宁那句“一周内必须出设计草案”的时间要求摆在在那儿。
最终,闫建虎强撑着硬气了一回。
“儿插也有儿插的市场!不符合手游市场,就把儿插市场受众转
化过来嘛!”
一直被贬低, 闫建虎涨红了脸,很是不服气,冲动之下直接用杜以宁在会议室强调的由他把握大方向一事压制住了广芬茹。
“听我的,就按照漫画来增加剧情线,保持儿插特色,不加战斗模式!”
转化市场受众???
有那么瞬间,广芬茹是怀疑自己的耳朵的。
要不是她耳朵出了问题,怎么会有人提出这么离谱的说法?市场受众当然是针对那一个市场的存在,哪里就能是说转化就转化的!
但闫建虎都拿杜总出来压她了,总归也不是没争取过,到时候问责自己也有话可说,广芬茹便没再开口。
可她不说话了,闫建虎又觉得自己态度也不够好,思来想去的,越来越良心不安。
把妈妈给自己准备的那罐蔓越莓饼干拿过来,讨好地递给广芬茹,见对方虽然“哼”了声,到底还是拿了一块吃,他才摸了摸鼻子开口:“其实我就是这本漫画的画手。画手嘛,看自己的作品都有滤镜,所以你一直说《无聊的石头》不符合市场我就没忍住……”
而后把自己受杜总救命之恩的事从头到尾说了下,重点强调了杜总很有先见之明直接约稿cmyk颜色模式的事。
听到闫建虎的话,广芬茹瞪大眼看他,整张脸瞬间涨红。
靠!当着别人面说人家坏话,她从小到大就没干过比这还蠢的事!!!
两人都有心虚的点,这下倒是能冷静讨论项目了。
广芬茹觉得闫建虎说的有道理。
老板就是老板,杜总定下来的要求,她瞎纠结个什么劲。还有,杜总为网站约稿漫画时就直接要求了cmyk的颜色模式,而通常网络漫画都是约稿rgb模式,显然她从一开始就做好了出版的准备,目标明确、计划长久,不是自己想象中一个月不到就会把公司搞破产的傻子。
可以信任试试。
闫建虎觉得广芬茹的分析很合理。
孩子到底是孩子,根本没有独立的经济能力,家长是否允许他们玩游戏是非常重要的一环。
游戏的具体玩法内容上
还是得调整一下的。
彼此一拍即合,立马决定以“怎么才能让家长允许孩子玩游戏”为切入点。
“我以前是一本育儿杂志的编辑。”
闫建虎说出自己的想法。
“家长的心理其实很简单,就是想让自己孩子变优秀。那么我们可以考虑把游戏做成益智类,让孩子寓教于乐。”
“你说的没错,但如果只是单纯的益智类游戏,杜总为什么特地将《无聊的石头》改编?这本漫画的热度已经高到不惜用五百万来蹭吗?”
老社畜了,广芬茹适应能力强得一批,迅速将自己目前对杜总的定位从“人傻钱多”转到“疑似计划老司机”上面,并以此开始揣摩杜以宁的想法。
“我们要做益智类游戏,但不能做和市面上已有益智类游戏一模一样的复制版,而是必须有自己的特色。”
自己的特色?
闫建虎陷入沉思。广芬茹也一筹莫展。
眼看就要到下班时间了,两人还没有思路。
闫建虎正在“按时下班”和“加班算了”中犹豫,只听一声破音的“啊啊啊有办法了!”,而后猝不及防被拉着肩膀用力摇了好几下,回归自由时脑袋都有点晕。
“我们可以把游戏做成陪玩模式!孩子扮演小石头的角色,在世界各处历险,通过其中的一些小游戏可以学习英语或诗词,还能了解到生活常识,也就是益智模块。”
广芬茹找出益智游戏的套路模板发给闫建虎。
“家长那边则可以自主选择角色定位,比如小河马、小兔子,陪着孩子度过关卡,这样既能培养亲子感情,又无形增加了家长的参与感和时间成本,让他们愿意为我们的游戏付费!”
“我们可以搞成双人游戏模式!”闫建虎也被她这个思路激得眼前一亮,“反正预算多,美术又价格不会高到哪里去,可以在益智模块方面多费一点功夫。”
广芬茹笑着点头:“我们公司现在可是各行各业的人才都有。就连那个前台,蒲富,都有翻译一级证书,肯定认识很多英语好的人,其中不乏去私立学校教书的人,都
可以成为我们的采访或外聘人员。”
两人趁热打铁,又讨论了好一会儿才终于定下来内容,一起去打卡下班,准备明天找财务结算今天的三个小时加班费。
大方向已经把握完毕,闫建虎自觉责任结束,便继续投入到忙碌的游戏策划学习中。昨天和广芬茹聊工作,彼此印象不错,他给了她吃的,她也分享了他一些朋友给的资料。大佬内部资料绝对比他随便在网上学的野路子好得多,此时他正求知若渴着。
广芬茹则按照杜以宁的安排找到设计组,让他们完善这些计划,最迟下周一必须交出来设计草案给他们看。
从被录用到现在,已经过去了一周。
除了神情忙碌的设计组和已经进入完工模式的闫建虎,“败家子公司”到处充满了浮躁的意味。
“新的一周,新的无聊。”几个脑袋秃秃的程序员侧着脑袋趴在桌上,眼神空洞虚无地看着不远处又一次去会议室讨论的设计组,眼中满是羡慕。要这是漫画里的场景,估计嘴里还要画几个阿飘以示精神状态。
到底拿着远高于平均水平的月薪,尽管杜以宁说了没安排就是让大家休息和适应环境,一天、两天还好,整整一个星期都没安排活儿,工作环境又吃的、喝的、玩的、休息的应有尽有,简直就是合租版豪宅,稍微有点良心的人都会觉得不安。
尤其他们看过了打卡记录,财务每天计算公司开支,设计组更是忙得飞起,两个游戏策划甚至已经加过三小时的班……
仿佛大家都在努力完成杜总安排下来的工作,人人有事儿干,除了他们。
“设计组怎么这么慢啊。”其中一个地中海忍不住咕哝道。
以前都是想办法拖着老板的活儿不干,只想摸鱼,现在却觉得上班摸鱼好对不起自己的良心,很想干活,偏偏又不知道要干什么。
就离谱!
“兄弟们,工作是自己争取来的!”
闲着也是闲着,“地中海”选择主动出击。
“设计组这么慢,说不定是灵感不够,我们可以去帮他们一起想办法
啊!”
于是程序员们化身监督员,跑到设计组门口,就等他们什么时候没人说话了,陷入苦恼了,就立马“天降神兵。”
感觉房间温度好像有点升高,设计组众人摸出遥控器,想着把空调温度打低点,没成想一抬头就看到门口好几个“秃子”,吓得“卧槽!!”一声,整个人往后一弹。
“你们不在自己工位,跑我们组来干嘛?”设计组组长莫名其妙道,他们组又不负责和程序员交流需求。
然后就见程序员们笑得腼腆地摸了摸鼻子,表示想看看他们什么时候遇到讨论不出结果的问题就加入他们,大家一起讨论设计方案。
突然被诅咒讨论不出结果的设计组组长:???
神经病啊!!!
但程序员的脑回路大家都懂,仔细听了听他们的解释,设计组组长便啼笑皆非地让他们加入自己。
只是没忘强调:“事先说好啊,我们可不懂代码,到时候你们工作我们是帮不上忙的。”
终于有工作了的程序员们毫不在意地摆摆手,表示自己对这个无所谓。
程序员能有什么坏心思呢?
他们只是不想当被忙碌的同事们无形排挤的不合群小秃子罢辽!
原本广芬茹这个游戏策划就在催,又有杜总的“一周内”时限顶在头上,设计组压力还挺大。经过程序员们的加入,虽说他们的脑回路总是奇奇怪怪的,和常规套路不一样,但有时候也确实是通过“语出惊人”给了设计组一些别样的灵感。
周四,杜以宁正带着妈妈在海边玩,咸湿海风吹在面庞,空旷海面让人很是放松。
只听“叮”的一声响,闫建虎发来了设计草案,询问她下一步建议。
杜以宁打开看了下。
1个多m的文档,分块设计了三万多字,这居然只是草案???
密密麻麻的内容看得她脑袋都大了,仿佛回到了被老师布置论文作业时的痛苦时光。
作者有话要说: 程序员们:摸鱼得好心慌,不行,得找工作给自己做。
设计组:???有病啊!
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