第471章 结算
裴谦整个人都僵住了。
此时他的感觉,就像是读条十秒搓出来一个炎爆术,结果正好打在对方的盾牌反射上面,反而糊了自己一脸。
不过裴总毕竟身经百战,很快镇定下来。
“海外发行公司……”
“据我说知,国内的片子在海外市场一般不是很受欢迎吧……”
“票房大部分也就……一两百万刀?”
对于这些基础知识,裴谦还是有一点点了解的。
虽然有不少大火的国内电影都会尝试海外发行,但因为文化隔阂、语言等问题,成绩往往不会特别理想,在国内能轻松破亿的片子,到了国外可能也就一两百万美金,而且还得看题材。
裴谦掐指一算,如果只是一百万美刀,根据分成和汇率简单算一算,似乎也并不是什么太沉重的负担。
几百万的小场面,还是能轻松hold住的。
他现在更关心的问题是,到底是哪个不长眼的海外发行看上了这片子??
黄思博微笑着说道:“确实如此。”
“随着很多在好莱坞有巨大影响力的华人影星退休,国内影片在海外的票房号召力也在不断衰退;同时因为国内市场发展越来越快、我们的民族自尊心、自信心越来越强,所以很多电影干脆专注于国内市场,不再追逐海外市场的口味。”
“所以近年来很多国内轻松拿到几亿票房的大片,拿到国际上只能砍下一两百万的票房,排片少热度也不高,影响力非常有限。”
“但也正是因为这个原因,我们的电影才能脱颖而出!”
“《飞星之旅》虽然在全世界都很扑,但它毕竟是大投资的海外科幻电影,《美好明天》能够以极低的投资拿到与之接近的票房,并且在口碑方面全面压制,这给了海外发行公司极大的信心!”
“而且,《美好明天》还有一个独特的优势,就是全程都是英文语音,故事背景是在未来世界、模糊了国别和种群概念,没有过于晦涩的本土文化,更容易被国外观众所接受!”
“而影片的主题主要是探讨贫富差距、过度消费、资本对人的异化等等,更容易引发海外观众的共鸣!”
“所以裴总你放心,我们的片子赚的票房多半不止一百万刀,肯定会比这个高!”
“……”裴谦一时间不知道该如何接话了。
朱小策补充道:“对了裴总,您可千万别小看英文语音这一点!”
“要知道,老外是非常非常抗拒字幕的,原因很简单,英文是一种比较冗长的语言,看字幕是非常累的。”
“一个很有力的佐证就是,国内和霓虹都有体量很大的弹幕视频网站,而国外却没有。这是因为我们的文字是表意文字,信息高度浓缩,扫一眼就能理解弹幕的意思,而英文却不是如此。”
“加字幕也是同理,国外观众不像我们一样看惯了字幕,对他们来说,有没有英文语音是他们去不去看的一个关键因素!”
“所以,我们的电影全程说英文,这是一个巨大的优势!虽然三个主演都带一点亚洲人的口音,但老外们并不在乎口音,反而会觉得这是这会更加符合角色的人设和族裔区分。”
“总之,这片子从剧本开始,就非常符合海外市场的口味!”
“裴总您让所有人都说英文,绝对是目光长远!”
朱小策兴奋地一挑大拇指。
裴谦:“……”
他很想说,不,你说错了!我根本不是目光长远,我特么是目光短浅!我光想着全英文劝退国内观众了,万万没想到这片子竟然也有要走向海外市场的一天!
然而看着朱小策和黄思博崇敬的眼神,裴谦只能在心中默默地长叹一声。
难受哇!
……
……
3月30日,周三。
这两天,GOG玩家们迎来了终极狂欢。
昨天凌晨,GOG的第一赛季春季赛已经锁定了成绩。
而今天,奖金已经全部发放,让整个活动的热度达到了高峰!
网络上,随处可见讨论这次活动的帖子。
当然有人质疑得奖者的真实实力,毕竟这世界上没有绝对公平的规则,而酸葡萄心理总会让人本能地嫉妒那些幸运儿。
但这种噪音,毕竟只占了很小的一部分。
因为这次的竞赛规则公开、公正、透明,虽然肯定会有双排抱大腿上分的情况,但总体而言能够在这么短的时间内打上前五百名的玩家,都是有真才实学的。
因为时间短,所以演员和工作室的反应没那么快,在形成足够的影响之前,就已经锁定成绩、发放奖金了。
拿到奖金的玩家们皆大欢喜,晒成绩、晒奖金、接受膜拜,又进一步刺激、提升了GOG的热度。
总之,所有人都很高兴。
玩家们拿到了钱、GOG项目组收获了热度、裴总也撒了币。
只是其他人的高兴都是无条件的高兴,裴总的高兴中却夹杂着浓浓的担忧。
因为他他发现,游戏热度涨得远远超出他的预料……
在裴谦看来,这似乎有点失控的迹象了!
于是,机智的裴总在昨天交给胡显斌一个任务,就是让他分析一下这次的赛季冲分活动,然后写一份详细的报告提交上来。
表面上是在留作业,实际上是裴总自己想知道这到底是怎么一回事……
不得不说,胡显斌的效率确实很高,裴谦今天就拿到了这份分析报报告。
只是看完之后,心更凉了……
……
在短暂而激烈的冲分过程中,GOG这款游戏,不论是手游还是端游,活跃玩家数每天都在暴涨。
“周薪十万”的诱惑,对于玩家们而言是难以抗拒的,即使某些人的理智不断告诉他们不可能拿到这十万,侥幸心理也依旧会驱使着他们进入游戏试一试。
GOG的赛季奖励如此丰厚,吸引了大量从未玩过类似游戏的新人入坑,再加上为保护新人游戏体验而设置的AI,让绝大多数人在进入游戏的初期的体验都非常好,游戏的正向反馈很强,所以绝大多数人都会产生自己天赋异禀的错觉。
而真正意识到自己根本拿不到奖金的时候,往往已经高强度玩了两三天,对游戏已经非常熟悉了,也体会到了游戏的乐趣,不太可能脱坑了。
不仅如此,玩家们的侥幸心理还会驱使他们“反复横跳”。
对搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
对操作键鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,觉得手游版的玩家更菜,考虑转手游版;
在手游版搓屏幕搓得难受的,觉得端游版键鼠操作更方便、更准确,考虑转端游版。
双端数据互通的设定,让玩家们一点都不排斥双端互转,反而乐此不疲,甚至刺激了他们对皮肤的购买欲望。
毕竟皮肤是双端共享,一次消费、双倍快乐。
转来转去,当玩家们意识到自己不管是玩端游还是手游都很菜的时候,游戏习惯也已经养成了。
总之,这次的活动可以说是稳、准、狠,不仅将资深玩家一网打尽,也俘获了大批新人玩家,短时间就通过高额奖金把GOG的热度拉到了极高的水平,并且在工作室和导演们没来得及反应之前就结束了活动,最大限度地保证了公平性。
接下来都是一些对裴总的无脑吹捧。
……
看完了报告,裴谦默然无语。
总算是搞懂了数据不正常的原因。
这样看来,钱确实亏了,就是这代价似乎有点大,完全超出了自己原本的预期……
“无所谓了。”
“总之,这个周期能亏就行,以后的事情以后再说。”
“不过GOG的现状,似乎也暴露出了我在游戏理解方面的巨大问题……”
“不行,下一款游戏绝对要改变这种现状,不能再赚了!”
“总结经验、吸取教训,一定要做一款失败的游戏出来!”
经过这几天的闭门苦思,裴谦已经想到了一个很好的扑街游戏的点子。
下个周期,一定要把两个游戏部门给安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
裴谦的眼前,系统光幕自动显现。
【财富转换系统2.0】
【宿主:裴谦】
【盈余转化比1000:1,亏损转化比10:1】
【即将结算...】
【系统资金:377万+86万(↓537万)】
【固定资产:明云山庄商住别墅一套(861万)】
【个人财产:34万】
【正在结算...】
【正在进行财富转换...】
【系统资金:377万+86万(↓537万)】
【个人财产:92万(↑53万×110%)】
【当前周期财富转换值达到20万以上,将获得系统规则内的神秘奖励。(可领取)】
【当前未完成项目:惊悸旅舍。下次结算前必须正式开放营业。】
看到这里,裴谦总算是长出了一口气。
舒服了!
裴谦买完房子之后还剩大约18万,写电影剧本赚了十万,过年的时候收红包也收了几万块。
平时的大部分日常开销基本上都是公司报销,所以不太花得到这些钱,全都攒着了。
这次转化了58万多之后,裴谦的个人财产又回到了92万。
虽然辛苦,但还是值得的!
相对而言,显然还是亏更划算,同样是转化53万,赚钱要赚5个亿。
而且,这5个亿在结算的时候必须躺在公司账上,不能拿出去投资,才能达成转换。但是这些钱全都堆在公司账上不去投资,又怎么赚来更多的钱?
所以,不管怎么说,亏钱才是这个系统正确的打开方式。
裴谦注意到,系统进入2.0之后,虽然因为马太效应的原因而调低了比例,但似乎达成亏损的难度也相应地降低了。
以前裴谦是累死累活,结算三次才能亏损一次。
但现在,似乎已经可以稳定亏损了。
这一方面是因为裴谦屡次失败之后对系统的脾气越来越清楚,开发出了更多的花样,比如开拓的一些产业允许饮鸩止渴、以钱换口碑;
另一方面则是因为系统在升级之后给了更多的便利条件,比如每个周期都有慈善额度、允许把某个项目拉长到两个周期完成。
这次能赔,惊悸旅舍那边砸出去的几千万至关重要。
算下来,五个月转化了六十万的个人财产,这也算是月入十万了嘛!
嗯,可喜可贺!
有了这些钱,给新房子置办家具家电,搞好点软装是完全没问题了。
当然,还得再接再厉。
除此之外,裴谦还发现了一个不大不小的隐患,就是固定资产这方面,明云私厨的那个别墅,又涨价了二十多万……
以公司的名义买固定资产进行经营活动,确实可以一下子花出去一大笔钱,但裴谦一直不敢多买,就是因为这玩意会影响结算。
固定资产最大的问题,就是折算10%之后占用系统资金,计算亏损的时候,亏损=初始系统资金-当前系统资金-固定资产10%,这很蛋疼。
如果系统初始资金只有1000万,而公司的所有固定资产价值1亿的话,那么就会出现即使裴谦把所有系统资金全都花光了,也依旧不算亏损的尴尬情况。
不过,这毕竟是2.0系统的第一次结算,以后的初始系统资金还会不断提升的。
只要初始系统资金变成2000万、3000万甚至5000万,那么裴谦就可以考虑以公司的名义买更多固定资产用于生产经营活动了。
而系统资金越多,亏得越多,转化的钱也就越多。
“但愿下个周期的系统资金给高点吧……”裴谦默默祈祷。
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“票房大部分也就……一两百万刀?”
对于这些基础知识,裴谦还是有一点点了解的。
虽然有不少大火的国内电影都会尝试海外发行,但因为文化隔阂、语言等问题,成绩往往不会特别理想,在国内能轻松破亿的片子,到了国外可能也就一两百万美金,而且还得看题材。
裴谦掐指一算,如果只是一百万美刀,根据分成和汇率简单算一算,似乎也并不是什么太沉重的负担。
几百万的小场面,还是能轻松hold住的。
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黄思博微笑着说道:“确实如此。”
“随着很多在好莱坞有巨大影响力的华人影星退休,国内影片在海外的票房号召力也在不断衰退;同时因为国内市场发展越来越快、我们的民族自尊心、自信心越来越强,所以很多电影干脆专注于国内市场,不再追逐海外市场的口味。”
“所以近年来很多国内轻松拿到几亿票房的大片,拿到国际上只能砍下一两百万的票房,排片少热度也不高,影响力非常有限。”
“但也正是因为这个原因,我们的电影才能脱颖而出!”
“《飞星之旅》虽然在全世界都很扑,但它毕竟是大投资的海外科幻电影,《美好明天》能够以极低的投资拿到与之接近的票房,并且在口碑方面全面压制,这给了海外发行公司极大的信心!”
“而且,《美好明天》还有一个独特的优势,就是全程都是英文语音,故事背景是在未来世界、模糊了国别和种群概念,没有过于晦涩的本土文化,更容易被国外观众所接受!”
“而影片的主题主要是探讨贫富差距、过度消费、资本对人的异化等等,更容易引发海外观众的共鸣!”
“所以裴总你放心,我们的片子赚的票房多半不止一百万刀,肯定会比这个高!”
“……”裴谦一时间不知道该如何接话了。
朱小策补充道:“对了裴总,您可千万别小看英文语音这一点!”
“要知道,老外是非常非常抗拒字幕的,原因很简单,英文是一种比较冗长的语言,看字幕是非常累的。”
“一个很有力的佐证就是,国内和霓虹都有体量很大的弹幕视频网站,而国外却没有。这是因为我们的文字是表意文字,信息高度浓缩,扫一眼就能理解弹幕的意思,而英文却不是如此。”
“加字幕也是同理,国外观众不像我们一样看惯了字幕,对他们来说,有没有英文语音是他们去不去看的一个关键因素!”
“所以,我们的电影全程说英文,这是一个巨大的优势!虽然三个主演都带一点亚洲人的口音,但老外们并不在乎口音,反而会觉得这是这会更加符合角色的人设和族裔区分。”
“总之,这片子从剧本开始,就非常符合海外市场的口味!”
“裴总您让所有人都说英文,绝对是目光长远!”
朱小策兴奋地一挑大拇指。
裴谦:“……”
他很想说,不,你说错了!我根本不是目光长远,我特么是目光短浅!我光想着全英文劝退国内观众了,万万没想到这片子竟然也有要走向海外市场的一天!
然而看着朱小策和黄思博崇敬的眼神,裴谦只能在心中默默地长叹一声。
难受哇!
……
……
3月30日,周三。
这两天,GOG玩家们迎来了终极狂欢。
昨天凌晨,GOG的第一赛季春季赛已经锁定了成绩。
而今天,奖金已经全部发放,让整个活动的热度达到了高峰!
网络上,随处可见讨论这次活动的帖子。
当然有人质疑得奖者的真实实力,毕竟这世界上没有绝对公平的规则,而酸葡萄心理总会让人本能地嫉妒那些幸运儿。
但这种噪音,毕竟只占了很小的一部分。
因为这次的竞赛规则公开、公正、透明,虽然肯定会有双排抱大腿上分的情况,但总体而言能够在这么短的时间内打上前五百名的玩家,都是有真才实学的。
因为时间短,所以演员和工作室的反应没那么快,在形成足够的影响之前,就已经锁定成绩、发放奖金了。
拿到奖金的玩家们皆大欢喜,晒成绩、晒奖金、接受膜拜,又进一步刺激、提升了GOG的热度。
总之,所有人都很高兴。
玩家们拿到了钱、GOG项目组收获了热度、裴总也撒了币。
只是其他人的高兴都是无条件的高兴,裴总的高兴中却夹杂着浓浓的担忧。
因为他他发现,游戏热度涨得远远超出他的预料……
在裴谦看来,这似乎有点失控的迹象了!
于是,机智的裴总在昨天交给胡显斌一个任务,就是让他分析一下这次的赛季冲分活动,然后写一份详细的报告提交上来。
表面上是在留作业,实际上是裴总自己想知道这到底是怎么一回事……
不得不说,胡显斌的效率确实很高,裴谦今天就拿到了这份分析报报告。
只是看完之后,心更凉了……
……
在短暂而激烈的冲分过程中,GOG这款游戏,不论是手游还是端游,活跃玩家数每天都在暴涨。
“周薪十万”的诱惑,对于玩家们而言是难以抗拒的,即使某些人的理智不断告诉他们不可能拿到这十万,侥幸心理也依旧会驱使着他们进入游戏试一试。
GOG的赛季奖励如此丰厚,吸引了大量从未玩过类似游戏的新人入坑,再加上为保护新人游戏体验而设置的AI,让绝大多数人在进入游戏的初期的体验都非常好,游戏的正向反馈很强,所以绝大多数人都会产生自己天赋异禀的错觉。
而真正意识到自己根本拿不到奖金的时候,往往已经高强度玩了两三天,对游戏已经非常熟悉了,也体会到了游戏的乐趣,不太可能脱坑了。
不仅如此,玩家们的侥幸心理还会驱使他们“反复横跳”。
对搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
对操作键鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,觉得手游版的玩家更菜,考虑转手游版;
在手游版搓屏幕搓得难受的,觉得端游版键鼠操作更方便、更准确,考虑转端游版。
双端数据互通的设定,让玩家们一点都不排斥双端互转,反而乐此不疲,甚至刺激了他们对皮肤的购买欲望。
毕竟皮肤是双端共享,一次消费、双倍快乐。
转来转去,当玩家们意识到自己不管是玩端游还是手游都很菜的时候,游戏习惯也已经养成了。
总之,这次的活动可以说是稳、准、狠,不仅将资深玩家一网打尽,也俘获了大批新人玩家,短时间就通过高额奖金把GOG的热度拉到了极高的水平,并且在工作室和导演们没来得及反应之前就结束了活动,最大限度地保证了公平性。
接下来都是一些对裴总的无脑吹捧。
……
看完了报告,裴谦默然无语。
总算是搞懂了数据不正常的原因。
这样看来,钱确实亏了,就是这代价似乎有点大,完全超出了自己原本的预期……
“无所谓了。”
“总之,这个周期能亏就行,以后的事情以后再说。”
“不过GOG的现状,似乎也暴露出了我在游戏理解方面的巨大问题……”
“不行,下一款游戏绝对要改变这种现状,不能再赚了!”
“总结经验、吸取教训,一定要做一款失败的游戏出来!”
经过这几天的闭门苦思,裴谦已经想到了一个很好的扑街游戏的点子。
下个周期,一定要把两个游戏部门给安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
裴谦的眼前,系统光幕自动显现。
【财富转换系统2.0】
【宿主:裴谦】
【盈余转化比1000:1,亏损转化比10:1】
【即将结算...】
【系统资金:377万+86万(↓537万)】
【固定资产:明云山庄商住别墅一套(861万)】
【个人财产:34万】
【正在结算...】
【正在进行财富转换...】
【系统资金:377万+86万(↓537万)】
【个人财产:92万(↑53万×110%)】
【当前周期财富转换值达到20万以上,将获得系统规则内的神秘奖励。(可领取)】
【当前未完成项目:惊悸旅舍。下次结算前必须正式开放营业。】
看到这里,裴谦总算是长出了一口气。
舒服了!
裴谦买完房子之后还剩大约18万,写电影剧本赚了十万,过年的时候收红包也收了几万块。
平时的大部分日常开销基本上都是公司报销,所以不太花得到这些钱,全都攒着了。
这次转化了58万多之后,裴谦的个人财产又回到了92万。
虽然辛苦,但还是值得的!
相对而言,显然还是亏更划算,同样是转化53万,赚钱要赚5个亿。
而且,这5个亿在结算的时候必须躺在公司账上,不能拿出去投资,才能达成转换。但是这些钱全都堆在公司账上不去投资,又怎么赚来更多的钱?
所以,不管怎么说,亏钱才是这个系统正确的打开方式。
裴谦注意到,系统进入2.0之后,虽然因为马太效应的原因而调低了比例,但似乎达成亏损的难度也相应地降低了。
以前裴谦是累死累活,结算三次才能亏损一次。
但现在,似乎已经可以稳定亏损了。
这一方面是因为裴谦屡次失败之后对系统的脾气越来越清楚,开发出了更多的花样,比如开拓的一些产业允许饮鸩止渴、以钱换口碑;
另一方面则是因为系统在升级之后给了更多的便利条件,比如每个周期都有慈善额度、允许把某个项目拉长到两个周期完成。
这次能赔,惊悸旅舍那边砸出去的几千万至关重要。
算下来,五个月转化了六十万的个人财产,这也算是月入十万了嘛!
嗯,可喜可贺!
有了这些钱,给新房子置办家具家电,搞好点软装是完全没问题了。
当然,还得再接再厉。
除此之外,裴谦还发现了一个不大不小的隐患,就是固定资产这方面,明云私厨的那个别墅,又涨价了二十多万……
以公司的名义买固定资产进行经营活动,确实可以一下子花出去一大笔钱,但裴谦一直不敢多买,就是因为这玩意会影响结算。
固定资产最大的问题,就是折算10%之后占用系统资金,计算亏损的时候,亏损=初始系统资金-当前系统资金-固定资产10%,这很蛋疼。
如果系统初始资金只有1000万,而公司的所有固定资产价值1亿的话,那么就会出现即使裴谦把所有系统资金全都花光了,也依旧不算亏损的尴尬情况。
不过,这毕竟是2.0系统的第一次结算,以后的初始系统资金还会不断提升的。
只要初始系统资金变成2000万、3000万甚至5000万,那么裴谦就可以考虑以公司的名义买更多固定资产用于生产经营活动了。
而系统资金越多,亏得越多,转化的钱也就越多。
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