第一千一百九十四章 第一步594
很多事情都值得担忧,那只是对于脑子里的扭曲而言。
这个世界不真实,完全没有任何需要担心的。
更关键的是,一切都只是画面元素的呈现,都是设定好的玩意。
这不是一瞬间就可以承认的事情,随着斩杀的进行,世界的真实性以及我自己的真实性正在剥落。
我不知道究竟会怎样,但至少不是坏事,因为根本不存在坏事或者错误这种玩意。
就算是所谓的角色受伤,角色难受痛苦悲哀一生,也只是画面元素而已。
我在害怕扔掉目前的生活,尽管我此刻独身一人在陌生星球的湖水深处,但自己的生活或者描述为自己理解的生活,并没有什么本质变化。
害怕自己斩杀之后,这种熟悉感会全然消失。
换句话说,依旧是在担心自己变成另外一个人。
而部分的我,却又期盼着自己的死亡。
重生,这个词汇本身就意味着要经历死亡。
角色必须死亡,那么吵闹的扭曲,那么多毫无根据的肯定句,还有情绪不断在那里拉扯,这种角色我不要。
要么我死,要么角色死,就这么简单。
扔掉角色,扔掉世界,毁灭生活,那种不熟悉感会让我犹豫,但也仅仅是犹豫。
我会下意识的尽量避免这个时刻的到来,但同时又会期盼这个时刻的到来。
彻底扔掉角色,彻底杀死角色,彻底在梦境中醒来。
我不知道自己能不能做到,而驱动我继续斩杀的也并非努力和坚持。
对扭曲的恶心让我无法接受角色的嚣张,就算我停止斩杀,一旦角色想要丰满自己,我瞬间就会感到烦躁以及恶心。
脑子里的扭曲没有资格掌控我,恐惧也没有资格。
扭曲之所以存在,完全就是因为恐惧的拉扯,找到在狂风巨浪中可以稳固的玩意。但仅仅是自编自导罢了。
一厢情愿的相信,而情绪的拉扯让我牢牢抓住这些虚假,看不见这些玩意只是一坨狗屎。
素以,我怎么可能停止斩杀。
至于能不能醒来,能不能触碰真实,那是另外一回事。
我能做的,只是斩杀不真实,让这些狗屎不要继续冒充真实。
毁掉吧,扔掉脑子里的扭曲,尽管那是我唯一熟知的思考工具。
扔掉生活,今后的生活已经完全超出我的想象,因为我根本不需要去想象。
死掉吧,就是现在,我也不需要再去思考什么,只是允许自己死掉,允许角色掉落深渊然后化为虚无。
恐惧没法让我继续抓住什么,角色的挣扎也只是拖延死亡的降临。
我感受着自己在腐烂,内心有点害怕又有点开心和期待,角色死亡究竟是什么样子,这完全超出所有的想象。
那种不通过脑子里扭曲的生活,又将是什么样子。
那份轻松自然会出现吗?还能再次体验那种忍不住想要跳舞的狂喜吗?
就这样死亡吧,角色也不要再挣扎了,不管如何丰满角色都只是画面元素,都只是在假装真实。
这条路已经断掉,被称作角色气球已经停止打气,那么这一切还能支撑多久呢?
毁灭吧,角色什么的根本不值一提,所谓的生活方式也只是一种记忆而已,根本无法确定自己熟悉的生活方式是否真实存在过。
老妈可有可无,妻儿可有可无,事业可有可无,生命可有可无。
画面元素的直接呈现,思维无论怎样思考,都只是徒劳。
不管是勇气还是汗水,都只是恐惧的变装表演。
没有什么扭曲可以拉扯角色,我不知道就是不知道,哪怕自己处于慌张之中,依旧没有任何理由去抓住虚假。
尽管抓住虚假的稳固感可以让我感到安心,比如在彷徨的时候抓住努力,在穷困的时候抓住明天会更加美好,在松懈的时候抓住汗水和拼搏。
仿佛这样,可以扫掉那种恐慌感或者那种慌张感。
确实如此。
可惜,我宁愿在慌张之中瑟瑟发抖,也不会继续抓住什么。
哪怕脑子里的扭曲在叫嚣“做些什么,一定要避免恐怖的事情发生”之类的,我依旧会牢牢站在那里,感受着慌张或恐慌。
任由自己恐慌而无所作为。
没人会喜欢这样,大家都喜欢有计划有规划,希望事情可以按照自己的预期发展。
同时,也想要掌控,也想让自己知道自己的行为可以通向怎样的目标。
稳固感会让角色散发出一种叫做自信的光芒,很是迷人很是耀眼,但背后却站在恐惧。
浓烈的情绪让角色牢牢抓住,从而根本就不认为自己抓住的是虚假。
这是一种安抚,一种妥协,仿佛自己可以掌控,仿佛这一切都可以通过脑子里的扭曲来解决。
没有什么值得抓住的,我本来就不知道,我本来就应该恐慌。
如果我什么都不知道,什么都不确定,但依旧没有恐慌感,要么自己不诚实,要么已经斩杀完成。
包括这么多章的斩杀,绝大部分都是废话,都是谎言,都是为了砍断“有一定道理”的“有一定道理”,本身依旧只是扭曲。
角色不愿意死亡,舍不得死亡,很难想象自己死亡之后的摸样。
不是肉体死亡,而是丢弃脑子里的扭曲,丢弃角色属性之后的死亡。
我在害怕自己会不会一塌糊涂,所有的事情都变得一团糟,可是这种判断本身就是鉴于扭曲还活着的时候。
没有扭曲的人,是看不到这些所谓的种种。
来吧,自己还有很长的路要走,还要继续前进,继续斩杀。
这个世界不真实,那么就直接扔掉。
没有一个我,统统都只是角色,只是画面元素。
完全不知道会怎样,也许此刻这种快要完成的感觉,只是一种欺骗一种喘息。
不管怎样,角色都要死亡,除非我先死。
所以,根本没有必要讨论此刻我距离完成是近还是远,不管远近都还没有完成。
而没有完成就意味着,我还要继续前进,继续斩杀。
那么,距离终点的远离也就无所谓了,反正自己都要斩杀,知道与否都没有什么影响。
而那种想要尽快,那种想赶在自己生活还没有多大改变的时候,就完成斩杀。
这本身也只是恐惧。
毁掉生活,不需要熟知什么玩意,那只是一种阻碍。
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这个世界不真实,完全没有任何需要担心的。
更关键的是,一切都只是画面元素的呈现,都是设定好的玩意。
这不是一瞬间就可以承认的事情,随着斩杀的进行,世界的真实性以及我自己的真实性正在剥落。
我不知道究竟会怎样,但至少不是坏事,因为根本不存在坏事或者错误这种玩意。
就算是所谓的角色受伤,角色难受痛苦悲哀一生,也只是画面元素而已。
我在害怕扔掉目前的生活,尽管我此刻独身一人在陌生星球的湖水深处,但自己的生活或者描述为自己理解的生活,并没有什么本质变化。
害怕自己斩杀之后,这种熟悉感会全然消失。
换句话说,依旧是在担心自己变成另外一个人。
而部分的我,却又期盼着自己的死亡。
重生,这个词汇本身就意味着要经历死亡。
角色必须死亡,那么吵闹的扭曲,那么多毫无根据的肯定句,还有情绪不断在那里拉扯,这种角色我不要。
要么我死,要么角色死,就这么简单。
扔掉角色,扔掉世界,毁灭生活,那种不熟悉感会让我犹豫,但也仅仅是犹豫。
我会下意识的尽量避免这个时刻的到来,但同时又会期盼这个时刻的到来。
彻底扔掉角色,彻底杀死角色,彻底在梦境中醒来。
我不知道自己能不能做到,而驱动我继续斩杀的也并非努力和坚持。
对扭曲的恶心让我无法接受角色的嚣张,就算我停止斩杀,一旦角色想要丰满自己,我瞬间就会感到烦躁以及恶心。
脑子里的扭曲没有资格掌控我,恐惧也没有资格。
扭曲之所以存在,完全就是因为恐惧的拉扯,找到在狂风巨浪中可以稳固的玩意。但仅仅是自编自导罢了。
一厢情愿的相信,而情绪的拉扯让我牢牢抓住这些虚假,看不见这些玩意只是一坨狗屎。
素以,我怎么可能停止斩杀。
至于能不能醒来,能不能触碰真实,那是另外一回事。
我能做的,只是斩杀不真实,让这些狗屎不要继续冒充真实。
毁掉吧,扔掉脑子里的扭曲,尽管那是我唯一熟知的思考工具。
扔掉生活,今后的生活已经完全超出我的想象,因为我根本不需要去想象。
死掉吧,就是现在,我也不需要再去思考什么,只是允许自己死掉,允许角色掉落深渊然后化为虚无。
恐惧没法让我继续抓住什么,角色的挣扎也只是拖延死亡的降临。
我感受着自己在腐烂,内心有点害怕又有点开心和期待,角色死亡究竟是什么样子,这完全超出所有的想象。
那种不通过脑子里扭曲的生活,又将是什么样子。
那份轻松自然会出现吗?还能再次体验那种忍不住想要跳舞的狂喜吗?
就这样死亡吧,角色也不要再挣扎了,不管如何丰满角色都只是画面元素,都只是在假装真实。
这条路已经断掉,被称作角色气球已经停止打气,那么这一切还能支撑多久呢?
毁灭吧,角色什么的根本不值一提,所谓的生活方式也只是一种记忆而已,根本无法确定自己熟悉的生活方式是否真实存在过。
老妈可有可无,妻儿可有可无,事业可有可无,生命可有可无。
画面元素的直接呈现,思维无论怎样思考,都只是徒劳。
不管是勇气还是汗水,都只是恐惧的变装表演。
没有什么扭曲可以拉扯角色,我不知道就是不知道,哪怕自己处于慌张之中,依旧没有任何理由去抓住虚假。
尽管抓住虚假的稳固感可以让我感到安心,比如在彷徨的时候抓住努力,在穷困的时候抓住明天会更加美好,在松懈的时候抓住汗水和拼搏。
仿佛这样,可以扫掉那种恐慌感或者那种慌张感。
确实如此。
可惜,我宁愿在慌张之中瑟瑟发抖,也不会继续抓住什么。
哪怕脑子里的扭曲在叫嚣“做些什么,一定要避免恐怖的事情发生”之类的,我依旧会牢牢站在那里,感受着慌张或恐慌。
任由自己恐慌而无所作为。
没人会喜欢这样,大家都喜欢有计划有规划,希望事情可以按照自己的预期发展。
同时,也想要掌控,也想让自己知道自己的行为可以通向怎样的目标。
稳固感会让角色散发出一种叫做自信的光芒,很是迷人很是耀眼,但背后却站在恐惧。
浓烈的情绪让角色牢牢抓住,从而根本就不认为自己抓住的是虚假。
这是一种安抚,一种妥协,仿佛自己可以掌控,仿佛这一切都可以通过脑子里的扭曲来解决。
没有什么值得抓住的,我本来就不知道,我本来就应该恐慌。
如果我什么都不知道,什么都不确定,但依旧没有恐慌感,要么自己不诚实,要么已经斩杀完成。
包括这么多章的斩杀,绝大部分都是废话,都是谎言,都是为了砍断“有一定道理”的“有一定道理”,本身依旧只是扭曲。
角色不愿意死亡,舍不得死亡,很难想象自己死亡之后的摸样。
不是肉体死亡,而是丢弃脑子里的扭曲,丢弃角色属性之后的死亡。
我在害怕自己会不会一塌糊涂,所有的事情都变得一团糟,可是这种判断本身就是鉴于扭曲还活着的时候。
没有扭曲的人,是看不到这些所谓的种种。
来吧,自己还有很长的路要走,还要继续前进,继续斩杀。
这个世界不真实,那么就直接扔掉。
没有一个我,统统都只是角色,只是画面元素。
完全不知道会怎样,也许此刻这种快要完成的感觉,只是一种欺骗一种喘息。
不管怎样,角色都要死亡,除非我先死。
所以,根本没有必要讨论此刻我距离完成是近还是远,不管远近都还没有完成。
而没有完成就意味着,我还要继续前进,继续斩杀。
那么,距离终点的远离也就无所谓了,反正自己都要斩杀,知道与否都没有什么影响。
而那种想要尽快,那种想赶在自己生活还没有多大改变的时候,就完成斩杀。
这本身也只是恐惧。
毁掉生活,不需要熟知什么玩意,那只是一种阻碍。
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