第一百五十三章 竞争在所难免
事有先后,情有缓急。
泽联科从宣布开启‘大游戏综合平台’,到正式杀入游戏市场,只用了不到半个月,就完成了场地、人员等等各方面准备工作。
先期三个亿资金到帐,七个项目同时启动,微博上也正式开启了宣传工作。
如何去判断一个互联网公司在行业内的地位,最简单有效,也是最直接的办法,就是看这家公司如果要推广一个项目,能否在最短时间内在互联网造成足够的影响力。
从游戏宣传的结果来看,泽联科显然足够跻身一流互联网企业,同样是半个月不到,连游戏都尚未进入研发,更不要说面世,已经搞得人尽皆知。
据某知情人士透露,赵泽君曾经在某次内部会议上,提出了一个大的战略规划,叫做‘三五一’:三年之后,再投资五亿起步,上不封顶,打造国内首屈一指的网络游戏平台。
不管这个传闻是真还是假,都体现出了泽联科的决心,从赵泽君的一系列动作看起来,泽联科下一步的重点主攻方向,就是游戏。
虽然传闻的真实性尚未得到证明,但是好玩游戏公司的规模扩大,是实实在在摆在那里的:以前半层写字楼规模的好玩,一下子扩展到整整两层楼,斥巨资增加硬件设备,将原来的机房,改进为目前国内一流的服务器机房,对标大型互联网游戏公司,一副大干一场的迹象。
对于此,国内不同游戏公司的反应并不尽相同。
对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。
反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。
有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。
无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
但是最恼火的,是腾讯方面。
腾讯游戏事业部,是互动娱乐事业群里最大的一个事业部,同时,也是腾讯最赚钱的一块,可以说,是建立在QQ这个流量发动机上,最香甜的一颗果实。
最近,事业部甚至整个互动娱乐事业群,都是一副如临大敌的紧张气氛。
不由得他们不紧张!
泽联科做游戏,目前看来和腾讯走的是一条路子,就是山寨。
其中,已经确定要运营的几款游戏,更是直接指向腾讯目前最火的游戏,什么飞车、炫舞,还有模仿CS的枪战类游戏,都是腾讯游戏的大头。
作为山寨的游戏的老祖宗,腾讯太清楚这条路了:一本万利,利润丰厚,关键是没有太多的技术难度,只要舍得花钱,模仿起来很容易。当然,前提是背景够大。
以前腾讯对付国外的公司、对付国内创业的游戏小公司,那自然是无往而不利,国内的网络游戏版权保护相关法律并不健全,甚至在某种程度上鼓励山寨:先学习,再模仿,最后才创新。
在山寨上,腾讯吃到了大甜头。
可是泽联科可不是一般的小公司,赵泽君出手了,腾讯要面临的,虽然谈不上什么灭顶之灾,但绝对是有力的竞争对手,山寨之王所带来的利润,恐怕要被撕掉很大一块。
整个互联网都在看着泽联科和腾讯。
这两家互联网的巨头,之前有着良好的合作关系,但是在网络游戏这个问题上,终于出现了看似不可调和的矛盾。
以前泽联科怼天怼地,这次怼到了腾讯的头上,一场互联网的大战,似乎随时可能拉开帷幕。
这两家公司一旦打起来,绝对惊天动地。
腾讯的体量大,资格老,发展势头强劲,各方面比泽联科只强不弱;
但家大业大,拖累也大,而泽联科目前根本没有其他要过于专注的业务,可以全力投入在游戏这一块。牛大针小,一根针却能戳破牛皮。
赵泽君的名声又实在太恶,之前和他竞争的人,都是什么下场?
新浪柏总的例子就在那放着,据说现在人家没事早上去公园打打太极拳,晚上十点多看完连续剧就睡觉了,日子过得悠闲的很……腾讯互动娱乐事业群和游戏事业部的几个老总,可不想过柏总这样的‘好日子’。
腾讯与动娱乐事业部联系召开了几场层级很高的内部会议,商讨下一步对策。
赵泽君去沪市,视察泽业广场工程进度的时候,‘巧遇’了也在沪市的腾讯马总。
“赵总,怎么忽然想到做游戏了?”几句寒暄之后,马总不动声色的揭开了主题。
“当初腾讯为什么要游戏呢?”赵泽君呵呵一笑,自言自语说:“游戏市场赚钱嘛,腾讯的QQ,我的微博,自身的盈利能力都是有限的,成熟之后,自然要利用它来开枝散叶,获得经济利益上的回报。”
“用微博给游戏导流,进行宣传。恕我直言,这两者的用户群,好像没有想象中那么大的交集吧。”
“交集不大,但也有,这就够了。游戏这个东西嘛,是口口相传的,有一批最初玩家,如果好玩,很快就会吸引更多的人。”赵泽君笑道:“对了,我还准备请数据中心的合作企业,包括你马总在内,帮我多做一些宣传呢。”
马总差点给赵泽君逗乐了,来抢我的生意,还要我帮你做宣传。就是合作,也不能提出如此非分的要求吧,还理直气壮的。
赵泽君当然有理直气壮的理由,以前腾讯的游戏,无论是博客还是微博,都给予了极大的宣传。
这次轮到泽联科来做游戏,腾讯要说一点儿都不宣传,似乎也说不过去。
“赵总,直说了吧。泽联科这次的指向太明确了,就是我们腾讯啊。”小马哥和赵泽君打交道,也不是一次两次了,还是比较有‘对付’赵泽君的经验的。
赵泽君是明白人、聪明人,也是实在的人,但归根结底,是个不肯吃亏的人。
跟他谈,没有必要绕圈子,绕来绕去的,很可能最后还被他给绕进去了。
有什么想法,直接交流,效果更好。
果然,赵泽君微微一笑,并没有否认这点,说:“目前国内的游戏市场这么大,即便我们两家同时存在,也是能够容纳的下的吧。”
这个话,其实就是默认了。
马总正色道:“再大的空间,我们两家在一起,也难免磕磕碰碰。赵总,我的看法是,腾讯和泽联科都是进攻性企业,我们两家的扩张速度可以说是互联网企业中最快的两家,这个市场虽然大,可未必就足够我们分。”
赵泽君想了想,摇头说:“马总,你的话我不否认,甚至很赞同。可是现实的问题是,网络游戏是块大蛋糕,泽联科未来的事业布局,别人看不出来,你应该能看出一二,就像你的那个事业部的名字一样,互动娱乐,娱乐产业,尤其是游戏,我早晚是要涉足的。你也看到了,我手头有娱乐产业的上游企业,网络小说,泽阅目前已经上市了,我怎么可能放着现成的下游产业网络小说不碰。”
马总实在,赵泽君也不绕弯子。
现在摆在两家企业面前,的确就是有这么个难题:在企业发展初期,大家可以携手并进,在各自的领域发展,互不干扰。可是在企业规模不断扩大之后,难免在布局上会有交叉,出现竞争。
漂亮姑娘谁都喜欢,两个男人同时看上一个女人的情况再正常不过。不能因为平时称兄道弟,我就把这个妞让给你。
一句话,凭什么是我让?你怎么不让。大家都这么想,最后就只能打。
竞争、合作,这四个字永远是企业间的主旋律,世上从来没有世外桃源,更不可能与世无争。
“再者我手头各种资源都齐备,正是开拓事业,在微博的核心基础上,完善互联网布局的时候,总不能应为马总你一句话,为了给腾讯让步,就强行改变泽联科的规划吧。”赵泽君说。
“可以理解。”马总点头,“但是,游戏市场这么大,多玩接下来要做的这一块,争对性似乎太强了点吧?”
说着,摇头一笑,“好玩飙舞,好玩火线战争,好玩飞车,接下来,是不是准备把整个腾讯游戏平台都给复制过去。”
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泽联科从宣布开启‘大游戏综合平台’,到正式杀入游戏市场,只用了不到半个月,就完成了场地、人员等等各方面准备工作。
先期三个亿资金到帐,七个项目同时启动,微博上也正式开启了宣传工作。
如何去判断一个互联网公司在行业内的地位,最简单有效,也是最直接的办法,就是看这家公司如果要推广一个项目,能否在最短时间内在互联网造成足够的影响力。
从游戏宣传的结果来看,泽联科显然足够跻身一流互联网企业,同样是半个月不到,连游戏都尚未进入研发,更不要说面世,已经搞得人尽皆知。
据某知情人士透露,赵泽君曾经在某次内部会议上,提出了一个大的战略规划,叫做‘三五一’:三年之后,再投资五亿起步,上不封顶,打造国内首屈一指的网络游戏平台。
不管这个传闻是真还是假,都体现出了泽联科的决心,从赵泽君的一系列动作看起来,泽联科下一步的重点主攻方向,就是游戏。
虽然传闻的真实性尚未得到证明,但是好玩游戏公司的规模扩大,是实实在在摆在那里的:以前半层写字楼规模的好玩,一下子扩展到整整两层楼,斥巨资增加硬件设备,将原来的机房,改进为目前国内一流的服务器机房,对标大型互联网游戏公司,一副大干一场的迹象。
对于此,国内不同游戏公司的反应并不尽相同。
对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。
反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。
有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。
无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
但是最恼火的,是腾讯方面。
腾讯游戏事业部,是互动娱乐事业群里最大的一个事业部,同时,也是腾讯最赚钱的一块,可以说,是建立在QQ这个流量发动机上,最香甜的一颗果实。
最近,事业部甚至整个互动娱乐事业群,都是一副如临大敌的紧张气氛。
不由得他们不紧张!
泽联科做游戏,目前看来和腾讯走的是一条路子,就是山寨。
其中,已经确定要运营的几款游戏,更是直接指向腾讯目前最火的游戏,什么飞车、炫舞,还有模仿CS的枪战类游戏,都是腾讯游戏的大头。
作为山寨的游戏的老祖宗,腾讯太清楚这条路了:一本万利,利润丰厚,关键是没有太多的技术难度,只要舍得花钱,模仿起来很容易。当然,前提是背景够大。
以前腾讯对付国外的公司、对付国内创业的游戏小公司,那自然是无往而不利,国内的网络游戏版权保护相关法律并不健全,甚至在某种程度上鼓励山寨:先学习,再模仿,最后才创新。
在山寨上,腾讯吃到了大甜头。
可是泽联科可不是一般的小公司,赵泽君出手了,腾讯要面临的,虽然谈不上什么灭顶之灾,但绝对是有力的竞争对手,山寨之王所带来的利润,恐怕要被撕掉很大一块。
整个互联网都在看着泽联科和腾讯。
这两家互联网的巨头,之前有着良好的合作关系,但是在网络游戏这个问题上,终于出现了看似不可调和的矛盾。
以前泽联科怼天怼地,这次怼到了腾讯的头上,一场互联网的大战,似乎随时可能拉开帷幕。
这两家公司一旦打起来,绝对惊天动地。
腾讯的体量大,资格老,发展势头强劲,各方面比泽联科只强不弱;
但家大业大,拖累也大,而泽联科目前根本没有其他要过于专注的业务,可以全力投入在游戏这一块。牛大针小,一根针却能戳破牛皮。
赵泽君的名声又实在太恶,之前和他竞争的人,都是什么下场?
新浪柏总的例子就在那放着,据说现在人家没事早上去公园打打太极拳,晚上十点多看完连续剧就睡觉了,日子过得悠闲的很……腾讯互动娱乐事业群和游戏事业部的几个老总,可不想过柏总这样的‘好日子’。
腾讯与动娱乐事业部联系召开了几场层级很高的内部会议,商讨下一步对策。
赵泽君去沪市,视察泽业广场工程进度的时候,‘巧遇’了也在沪市的腾讯马总。
“赵总,怎么忽然想到做游戏了?”几句寒暄之后,马总不动声色的揭开了主题。
“当初腾讯为什么要游戏呢?”赵泽君呵呵一笑,自言自语说:“游戏市场赚钱嘛,腾讯的QQ,我的微博,自身的盈利能力都是有限的,成熟之后,自然要利用它来开枝散叶,获得经济利益上的回报。”
“用微博给游戏导流,进行宣传。恕我直言,这两者的用户群,好像没有想象中那么大的交集吧。”
“交集不大,但也有,这就够了。游戏这个东西嘛,是口口相传的,有一批最初玩家,如果好玩,很快就会吸引更多的人。”赵泽君笑道:“对了,我还准备请数据中心的合作企业,包括你马总在内,帮我多做一些宣传呢。”
马总差点给赵泽君逗乐了,来抢我的生意,还要我帮你做宣传。就是合作,也不能提出如此非分的要求吧,还理直气壮的。
赵泽君当然有理直气壮的理由,以前腾讯的游戏,无论是博客还是微博,都给予了极大的宣传。
这次轮到泽联科来做游戏,腾讯要说一点儿都不宣传,似乎也说不过去。
“赵总,直说了吧。泽联科这次的指向太明确了,就是我们腾讯啊。”小马哥和赵泽君打交道,也不是一次两次了,还是比较有‘对付’赵泽君的经验的。
赵泽君是明白人、聪明人,也是实在的人,但归根结底,是个不肯吃亏的人。
跟他谈,没有必要绕圈子,绕来绕去的,很可能最后还被他给绕进去了。
有什么想法,直接交流,效果更好。
果然,赵泽君微微一笑,并没有否认这点,说:“目前国内的游戏市场这么大,即便我们两家同时存在,也是能够容纳的下的吧。”
这个话,其实就是默认了。
马总正色道:“再大的空间,我们两家在一起,也难免磕磕碰碰。赵总,我的看法是,腾讯和泽联科都是进攻性企业,我们两家的扩张速度可以说是互联网企业中最快的两家,这个市场虽然大,可未必就足够我们分。”
赵泽君想了想,摇头说:“马总,你的话我不否认,甚至很赞同。可是现实的问题是,网络游戏是块大蛋糕,泽联科未来的事业布局,别人看不出来,你应该能看出一二,就像你的那个事业部的名字一样,互动娱乐,娱乐产业,尤其是游戏,我早晚是要涉足的。你也看到了,我手头有娱乐产业的上游企业,网络小说,泽阅目前已经上市了,我怎么可能放着现成的下游产业网络小说不碰。”
马总实在,赵泽君也不绕弯子。
现在摆在两家企业面前,的确就是有这么个难题:在企业发展初期,大家可以携手并进,在各自的领域发展,互不干扰。可是在企业规模不断扩大之后,难免在布局上会有交叉,出现竞争。
漂亮姑娘谁都喜欢,两个男人同时看上一个女人的情况再正常不过。不能因为平时称兄道弟,我就把这个妞让给你。
一句话,凭什么是我让?你怎么不让。大家都这么想,最后就只能打。
竞争、合作,这四个字永远是企业间的主旋律,世上从来没有世外桃源,更不可能与世无争。
“再者我手头各种资源都齐备,正是开拓事业,在微博的核心基础上,完善互联网布局的时候,总不能应为马总你一句话,为了给腾讯让步,就强行改变泽联科的规划吧。”赵泽君说。
“可以理解。”马总点头,“但是,游戏市场这么大,多玩接下来要做的这一块,争对性似乎太强了点吧?”
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