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第56章:结束了吗?不,才刚开始!

小说:我最讨厌富婆了作者:夫人最棒了字数:2106更新时间 : 2021-02-21 08:00:00
  阿冷原本以为。

  故事应该结束了,毕竟中间经历了太多事情了。

  又是私奔,又是出现各种角色。

  又是和父母亲和解,又是唯美的告白。

  该走的流程都走完了,这些内容的精彩程度,已经很出彩了。

  正常游戏玩到这里,应该就是王子和公主的幸福结局了。

  之后也没什么好演的了,连个像样的反派都没有了。

  可是,她万万没想到,自己还是天真了……

  “啊?”阿冷眉毛一挑。

  “想要和白素约会,竟然要先等30分钟以上?”

  “叫起床的功能,24小时只能设定一次?”

  “还有商城和打工功能是怎么回事?”

  “加上这个专属女友打造的选项……”

  “原来这不是一个恋爱游戏,而是一个养成游戏?”

  “哈?这也行?”

  问题还没有解决,阿冷又发现了新的亮点。

  那就是,游戏内竟然存在着时间表了!

  虽然时间的流速,要比现实世界中快上许多。

  但是作为一款Galgame,拥有时间概念,着实太奇怪了。

  寻常Galgame,重点只是女主角们好不好看,怎么样才能追到手。

  总共有几位女主角,能不能开后宫,以及有没有少儿不宜的内容……

  哪有人会去看时间,又在意时间流速是多少的?

  阿冷沉吟道:“看来不简单啊……”

  “别的Ggalgame,时间线基本都是乱套的。”

  “今天男主角刚入学,时间是九月份,阳光明媚春暖花开。”

  “明天就能辞旧迎新过大年,天上忽然下起鹅毛大雪。”

  “后天又冷风萧瑟,直接入秋了……”

  “当然,这也不重要,没什么人会去关注这一点。”

  “但是一旦把这时间问题单独提出来,就有点意思了……”

  “这明显是在为什么内容做铺垫。”

  疑惑并没有持续多久,

  很快,阿冷就明白其中原因了……

  原因很简单,这涉及到《便携女友OL》的核心卖点。

  那就是,以高互动、高养成、加上时间流速这三种设定。

  使现实世界和游戏内的时间产生联系,从而形成打破次元壁的感觉。

  让玩家有一种,女朋友就在身边的便携之感。

  先前所有的剧情,都只不过是铺垫,培养玩家对于游戏的感情投入。

  提高耐受度,使他们更能接受稀奇古怪的东西。

  等到最后,真正的杀手锏,围绕着时间流速设定的诸多内容、

  才能够适时的拿出来,当做必杀技使用。

  “减少剧本,加强互动和养成……”

  “通过签到和打工等内容,使得玩家留存率和活跃度提高。”

  “而围绕着游戏内的时间流速,又做了很多文章……”

  “例如约会、做蛋糕、自习、一起睡觉……”

  “叫起床、语音陪聊、打电话和发短信……”

  “玩家达成要求了,便增加好感度和某些数值。”

  “没有达成要求,爽约了,自然减少好感度和某些数值。”

  “数值又跟结局直接挂钩,这就导致了玩家不能忽视时间轴的要素。”

  “甚至得时刻留意着时间变化。”

  “好鸡贼啊……”

  阿冷摸着下巴,感觉自己快成为专业的测评人员了……

  时间的设定,还增加了许多游戏剧情。

  而因为游戏内时间流速是现实当中的10倍左右。

  现实当中1个月,游戏当中便是过了1整年,经历了四季。

  每个季节的更新,直接影响了游戏背景和男女主角服饰上的变化。

  还有BGM(背景音乐)也可以跟着季节替换成新的曲目。

  不断更新的背景图片和音乐,能够有效的避免玩家的疲劳感。

  无形间又增加了游戏的可玩性。

  “这个游戏制作人很懂行啊!”

  “也对,Galgame怎么可能不过节呢?”

  “尤其是圣诞节呢,哪怕什么剧情都不发生。”

  “只是把背景音乐换成圣诞快乐,女主角穿上圣诞老人的衣服。”

  “就足够快乐和让人期待了!”

  “还有新年祈福,拉着手去寺庙这种活动,就更不用提了。”

  “简直是必备项目啊,但是偏偏又百玩不腻。”

  “玩家都被培养出来用户习惯了!”

  以现实时间和游戏中时间对应的方法,绑定玩家进行游戏。

  前期先吸引用户进行感情和精力的投资。

  在完成足够的吸引力之后,一转攻势,从买方市场变为卖方市场。

  从玩家抽时间玩游戏,变成游戏抽时间玩人。

  有些内容,玩家错过就体验不到了,还会影响整体的评价。

  并且会错过一大波CG和精彩剧情,又或者是降低某些关键数值。

  总之,会给予玩家适当惩罚,提高用户粘度和游戏时长。

  同时这种时间设定还能作为游戏特点,进行包装宣传,吸引流量……

  让玩家体验又虐又爱的快感,如同酸酸甜甜的恋爱。

  正好还能和游戏名称《便携女友OL》扣题。

  这波……这波是一箭双雕啊!

  “厉害,原来galgame还能这么制作的!”

  “在华国,Galgame确实不是很畅销,市场也没有多大。”

  “这说明目标群体和潜在的用户都不是很多。”

  “蛋糕就那么大,能赚的钱就那么多,吃几口就没了。”

  “所以其他华国Galgame厂商才一个一个饿的面黄肌瘦的……”

  “但是,这个游戏就不一样了,是把蛋糕做大了!”



  “它会成为未来短期内的爆款游戏。”

  “吸引一波新玩家来玩Galgame!”

  赚钱是开发商的事。

  说白了,跟我们的美女UP主完全没有关系。

  真正让阿冷心心相念,并且为之欣喜不已的东西。

  还是拿到手里的切实利益,是多余出来的游戏内容。

  而且,那可是海量的新内容,不会比已经打通关的正篇故事少多少。

  之前的剧情,没有出现具体时间线,但是猜也猜出来了。

  前前后后,撑死了就是3、4个月发生的事情。

  现在又多出来3倍的时间,那得多出多少剧情?

  又能和白素多互动多少句话?两个人关系能进展到哪一步?

  最后到底是在一起还是分开,会出现多少精美CG?

  又会出现多少过场动画,可以看到多少次白素学姐笑靥如花了?

  不能细想了,越想越停不下来了,口水都快流下来了!

  只要游戏好玩,足够吸引人,其他事情都不重要。

  没什么可说的了,阿冷感觉自己现在浑身是肝!

  结束了吗?不,才刚刚开始!

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