第55章:整一个七国联军吧!
吐槽归吐槽,在听了半天以后。
阿冷还是忍不住的说出了那句经典台词。
——真香!
七国语言对于一个Galganme来说,看似铺张浪费。
实际上也确实挺铺张浪费的……
因为Valve平台,是按照行政区域划分的网络。
在华国上架的游戏,除非是宏伟巨制,成绩斐然。
才可能登录到国际平台,否则只能在国内进行传播。
所以一个中文就够了,哪至于变成七国联军?
但也正因如此,却巧妙的为游戏注入了新的活力。
使其可玩性顿时大为提高!
“啊啊啊!”阿冷疯狂点鼠标。
“我就说么,总感觉少了点什么东西!”
“原来是差在日语这里了!”
“习惯养成了,没办法。”
“看着一堆动漫人物说中文老是怪怪的。”
“果然还是说叽里呱啦的日语好点。”
“这算不算是一种文化入侵?”
“不管了,快试试!”
切换成日语过后,隔阂感瞬间消失不见了。
细心观察之后,让人倍感诧异的地方出现了。
原来……每个人物的声优,竟然还不是只有一个!
单以白素的配音来说,就存在着6个版本。
这绝对是一种资源浪费,但是这也给玩家提供了更多的选择。
尤其是对于‘萌’有着极高要求的二次元玩家。
可以自行选择喜欢的版本,游戏舒适度大幅度提升了。
有什么比能选择喜欢的声优更让人开心呢?
阿冷感慨道:“有意思。”
“不同声优演绎的白素也有细微的不同。”
“有的温柔、有的知性、有的任性、有的傲娇。”
“同样的剧情,同样的台词,同样的CG。”
“但是用不同的语气说出来,却有着不同的效果。”
“给人的感觉,像是玩了一个新游戏似的。”
“等到这一遍打到结局,别的不说。”
“单单为了这些声优,我也要二刷。”
“不,我要三刷,四刷!”
二次元玩家这个群体,其实要求一直都很低。
玩主机游戏,需要无比精致的画面。
玩网络游戏,需要强大的交互性、
玩竞技游戏,需要去照顾玩家之间的对抗性。
哪怕是玩动作游戏,还需要连招的爽快感,优秀的打击感。
上述四点,哪个不是砸钱才能出成果的要素?
但是唯独二次元玩家,要求是真的无限趋近于零。
只要画面好看,声优阵容够强大,稍微加上一点点深刻的剧情。
就能被吹得天花乱坠,成为业界广为流传的神作。
甚至会有一帮人当自来水,自发跟别人推荐作品。
连推广宣传的费用都省了,广告都不用打。
“我服了,这把真是服了。”
“不看不知道,一看吓一大跳。”
“白素、单媛媛、林青、施忆,四个人物总共24个版本的配音。”
“也就是说总共竟然请了24个声优?”
“里面还不乏当红正火的大牌霓虹声优……”
“这24个声优,每一个请过来,都是价值不菲。”
“这加在一起,绝对是一笔不小的开支了……”
“真的有钱啊,这就是强者的世界吗?”
阿冷感慨之余。
开始忍不住计算《便携女友OL》的制作成本。
结果不算还好,一算,顿时蒙圈了……
我的个乖乖,这……恐怕要400万到500万之间了!
要知道正常Galgame在霓虹本土制作,成本大概是1200万日元左右。
换算成人民币,也就是80万上下。
制作地点转移华国大陆,劳动力价格更低,本钱还可以更压缩。
然后拿出来超过预算5倍以上的活动经费,来制作游戏。
省油阵容不豪华就怪了,这是降维打击!
“试问,普天之下……”
“有谁能够拒绝这种额外福利呢?谁都不能!”
“尤其是这个七国语言,太有闹了。”
“听腻了中文和日语,切换成英文和俄语也别有一番风味啊……”
“哈哈哈,太好玩了。”
“还有这个德语,配音演员说话跟烫嘴似的……”
“原来德语是这么回事啊……”
二次元玩家的要求。
无非就是画面好看,声优好听。
一款Galgame,说白了,也就是画面加声优,以及剧本这三点共同组成。
《便携女友OL》,由于题材限定,剧本已经玩不出来什么花样了。
当然可以设定什么苦大仇深的情节,但是没必要。
画面的话,跟上述是同一个原因。
也许可以设置不同画风的人物出现在同一个场景里。
例如,给男主角安排一个北斗神拳硬派画风的搞笑基友角色。
但是会影响代入感,所以也不能走这个套路。
最终,就只剩下声优了,在声优这里整个新活,百利而无一害。
请声优也不算Galgame制作成本里面的大头花销。
却能达到意料之外的成果,何乐而不为呢?
想通这一点的阿冷,更加震惊了……
“又是一个小细节啊……”
“从剧本、到画面、到卖点、到声优。”
“无一不是顶尖的创意和执行力。”
“难怪这款游戏这么好玩……”
“这个游戏出品商和主要制作人绝对不简单啊……”
“这么看来,《是男人就下10000层》,是故意做的那么坑爹的吧?”
“以坑爹作为卖点吸引玩家,又以内容来留存玩家……”
“事实证明他们成功了,游戏大卖了!”
“而这个《便携女友OL》,在准备如此充足的情况下。”
“结局都可以想象了,那绝对是大火特火!”
“这不得赚海了去了!”
可随之而来的是一个问题。
已知,《便携女友OL》这款游戏的水平卓绝而超然。
像是拿了A1驾照,开了20多年大货车的师傅。
那么,在游戏流程已经走完的前提下。
为什么还会多设置出其他的内容呢?这不合常理。
多设置出来的那些内容,并不能形成有效的吸引力。
对于资金来说,显然是一种浪费。
有这功夫,多增加一点游戏剧情不香吗?
闭着眼睛都能上高速的老司机,会连挂挡都不会?
将资源合理分配给项目各个部门,这不是公司经营基础中的基础吗?
这还能出岔子的?会有人吃饭先考虑左右手哪个拿筷子的?
阿冷越想越迷糊,越想越困惑,越想越纠结。
本着实践是检验真理的唯一标准,她尝试着玩了一下其他内容。
结果,不玩不打紧,一玩,主顿时蒙了!
这……这……这,这是怎么回事!
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阿冷还是忍不住的说出了那句经典台词。
——真香!
七国语言对于一个Galganme来说,看似铺张浪费。
实际上也确实挺铺张浪费的……
因为Valve平台,是按照行政区域划分的网络。
在华国上架的游戏,除非是宏伟巨制,成绩斐然。
才可能登录到国际平台,否则只能在国内进行传播。
所以一个中文就够了,哪至于变成七国联军?
但也正因如此,却巧妙的为游戏注入了新的活力。
使其可玩性顿时大为提高!
“啊啊啊!”阿冷疯狂点鼠标。
“我就说么,总感觉少了点什么东西!”
“原来是差在日语这里了!”
“习惯养成了,没办法。”
“看着一堆动漫人物说中文老是怪怪的。”
“果然还是说叽里呱啦的日语好点。”
“这算不算是一种文化入侵?”
“不管了,快试试!”
切换成日语过后,隔阂感瞬间消失不见了。
细心观察之后,让人倍感诧异的地方出现了。
原来……每个人物的声优,竟然还不是只有一个!
单以白素的配音来说,就存在着6个版本。
这绝对是一种资源浪费,但是这也给玩家提供了更多的选择。
尤其是对于‘萌’有着极高要求的二次元玩家。
可以自行选择喜欢的版本,游戏舒适度大幅度提升了。
有什么比能选择喜欢的声优更让人开心呢?
阿冷感慨道:“有意思。”
“不同声优演绎的白素也有细微的不同。”
“有的温柔、有的知性、有的任性、有的傲娇。”
“同样的剧情,同样的台词,同样的CG。”
“但是用不同的语气说出来,却有着不同的效果。”
“给人的感觉,像是玩了一个新游戏似的。”
“等到这一遍打到结局,别的不说。”
“单单为了这些声优,我也要二刷。”
“不,我要三刷,四刷!”
二次元玩家这个群体,其实要求一直都很低。
玩主机游戏,需要无比精致的画面。
玩网络游戏,需要强大的交互性、
玩竞技游戏,需要去照顾玩家之间的对抗性。
哪怕是玩动作游戏,还需要连招的爽快感,优秀的打击感。
上述四点,哪个不是砸钱才能出成果的要素?
但是唯独二次元玩家,要求是真的无限趋近于零。
只要画面好看,声优阵容够强大,稍微加上一点点深刻的剧情。
就能被吹得天花乱坠,成为业界广为流传的神作。
甚至会有一帮人当自来水,自发跟别人推荐作品。
连推广宣传的费用都省了,广告都不用打。
“我服了,这把真是服了。”
“不看不知道,一看吓一大跳。”
“白素、单媛媛、林青、施忆,四个人物总共24个版本的配音。”
“也就是说总共竟然请了24个声优?”
“里面还不乏当红正火的大牌霓虹声优……”
“这24个声优,每一个请过来,都是价值不菲。”
“这加在一起,绝对是一笔不小的开支了……”
“真的有钱啊,这就是强者的世界吗?”
阿冷感慨之余。
开始忍不住计算《便携女友OL》的制作成本。
结果不算还好,一算,顿时蒙圈了……
我的个乖乖,这……恐怕要400万到500万之间了!
要知道正常Galgame在霓虹本土制作,成本大概是1200万日元左右。
换算成人民币,也就是80万上下。
制作地点转移华国大陆,劳动力价格更低,本钱还可以更压缩。
然后拿出来超过预算5倍以上的活动经费,来制作游戏。
省油阵容不豪华就怪了,这是降维打击!
“试问,普天之下……”
“有谁能够拒绝这种额外福利呢?谁都不能!”
“尤其是这个七国语言,太有闹了。”
“听腻了中文和日语,切换成英文和俄语也别有一番风味啊……”
“哈哈哈,太好玩了。”
“还有这个德语,配音演员说话跟烫嘴似的……”
“原来德语是这么回事啊……”
二次元玩家的要求。
无非就是画面好看,声优好听。
一款Galgame,说白了,也就是画面加声优,以及剧本这三点共同组成。
《便携女友OL》,由于题材限定,剧本已经玩不出来什么花样了。
当然可以设定什么苦大仇深的情节,但是没必要。
画面的话,跟上述是同一个原因。
也许可以设置不同画风的人物出现在同一个场景里。
例如,给男主角安排一个北斗神拳硬派画风的搞笑基友角色。
但是会影响代入感,所以也不能走这个套路。
最终,就只剩下声优了,在声优这里整个新活,百利而无一害。
请声优也不算Galgame制作成本里面的大头花销。
却能达到意料之外的成果,何乐而不为呢?
想通这一点的阿冷,更加震惊了……
“又是一个小细节啊……”
“从剧本、到画面、到卖点、到声优。”
“无一不是顶尖的创意和执行力。”
“难怪这款游戏这么好玩……”
“这个游戏出品商和主要制作人绝对不简单啊……”
“这么看来,《是男人就下10000层》,是故意做的那么坑爹的吧?”
“以坑爹作为卖点吸引玩家,又以内容来留存玩家……”
“事实证明他们成功了,游戏大卖了!”
“而这个《便携女友OL》,在准备如此充足的情况下。”
“结局都可以想象了,那绝对是大火特火!”
“这不得赚海了去了!”
可随之而来的是一个问题。
已知,《便携女友OL》这款游戏的水平卓绝而超然。
像是拿了A1驾照,开了20多年大货车的师傅。
那么,在游戏流程已经走完的前提下。
为什么还会多设置出其他的内容呢?这不合常理。
多设置出来的那些内容,并不能形成有效的吸引力。
对于资金来说,显然是一种浪费。
有这功夫,多增加一点游戏剧情不香吗?
闭着眼睛都能上高速的老司机,会连挂挡都不会?
将资源合理分配给项目各个部门,这不是公司经营基础中的基础吗?
这还能出岔子的?会有人吃饭先考虑左右手哪个拿筷子的?
阿冷越想越迷糊,越想越困惑,越想越纠结。
本着实践是检验真理的唯一标准,她尝试着玩了一下其他内容。
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这……这……这,这是怎么回事!
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