第三十三章 1号位精灵
没有做太多考虑,叶非选择了小精灵。
“……”这一手选人是陆遥没想到的。
“!!!”看得出来对方也是震惊莫名,烈风直接在公共频道发了三个感叹号。“叶队这是要玩大招了?训练赛至于吗?”
叶非呵呵一笑:“呵呵,常规阵容常规阵容。”
无怪众人如此诧异,小精灵这个英雄说起来也算是一个传奇英雄了。
小精灵的大招降临很类似深渊领主的黑暗之门,不过仅能最多携带一名队友,但是降临相比黑暗之门要灵活许多,不仅仅是CD时间较短,相较于黑暗之门只能传送到己方单位附近的严苛要求,降临的位置可以是全地图,而无需己方单位的存在来定位。
也正因为如此,小精灵可以在地图的任意位置营造人多打人少的局面,不管是游走gank还是反手救人,都具有极强的战略意义,可以说小精灵体系中小精灵就是团队节奏的发动机。
吊诡的是,虽然每一届国际邀请赛都名列Ban Pick列表前十,但是华夏战队却没有一支练出了成熟的小精灵体系。在每一届国际邀请赛上,因为这一个英雄,华夏战队都吃尽了BP的亏。
在之前的比赛记录中,Cloud也很少拿出这个英雄来,叶非今天选出这个英雄是真的如他所言要把这个英雄练出一套成型的体系,打造成D·K的常规阵容,还是另有考虑,陆遥不是特别明确,但他尝试用自己对这个英雄的理解来分析叶非的选择。
首先,它不怎么吃资源,小精灵的两个小技能,链接、过载是支援型技能,能够为队友提供回复、移速加成、攻速加成和伤害减免,剩余的一个小技能幽魂在得到天赋的加成之后,也能在中期打出高额的伤害。这个英雄对装备的要求不是很高,却能够发挥重要的团队作用,也因此,在许多体系中小精灵都承担辅助位的角色。
其次,它能带动游戏节奏。大招降临的存在使得小精灵阵容永远不缺乏节奏发动机,而前期打出节奏给对方施加压力,为炼金术士营造出良好的发育空间正是D•K这个阵容迫切需要的。
最后,它完美契合其他英雄,小精灵的15级天赋能为链接的队友提供一个技能强化的效果,不管是斧王、凤凰还是极寒幽魂,技能强化后的效果都是很恐怖的。
对于1号位精灵而言,一定装备的支持使得它不用过多担忧自己的生存问题,对应的链接和过载技能等级不用太高,可以尽早地将输出技能幽魂点满,提供D•K这边阵容比较缺乏的瞬间爆发能力。
这么看起来,一号位精灵确实是目前这个阵容能够拿出来的最合适的大哥了。
但是还是那句话,小精灵体系华夏队伍至今没有一支队伍打得比较成熟,实在因为它要求的选手意识、团队配合太高,看起来美的阵容并不一定很美,还得看选手打得怎么样。
“叶哥,你之前玩过几盘精灵啊?”李淼问道。
“路人嘛玩过几百把吧,比赛也就用过两次。”叶非耸耸肩,一脸轻松地说道。
“……那要不还是我玩小精灵吧,我好歹路人还玩了上千把呢!”听说叶非玩的盘数这么少,李淼心里有点犯嘀咕了。
“别闹,我对我的实力还是挺有自信的。再说了,你打小精灵难不成我要玩1号位极寒幽魂?”叶非笑着拒绝了李淼的要求。
“……几百把也能够自信吗?”李淼弱弱地抗议了一句,也没再说什么,毕竟叶非是队长加扛把子,他这个二线队小兵自然不会不相信大哥的实力。
只是,真的很想吐槽一下啊!
选手各自选择了自己的英雄,游戏载入。
陆遥理所当然地拿了炼金术士,第一次队伍一起训练,他自然是很想赢的。而且正好这一盘特别吃自己的发挥,他也希望能够有比较好的表现。
进入游戏,高飞立刻购买了信使、诡计之雾和侦查守卫,等待众人购买出门装完毕后,立刻点开了诡计之雾,众人向河道冲去。
职业比赛中的出门雾太常见了,不管是打对面一个出其不意,拿下一血还是借着诡计之雾掩护自己做视野,亦或是根据碰到的敌方英雄位置猜测对面分路及时调整应对,出门雾的战略意义都很明显。
D•K这边一级的作战能力不算太强,这个诡计之雾的作用更多地还是先做好视野,尤其是中路的视野,保证炼金的发育不会被对面游走过来的辅助中断。
在众人开雾赶路的过程中,叶非说道:“根据对面的阵容推断,应该是不会来刚我们的三了,大概率是放一个蝙蝠劣单混等级,然后在线上尽力压制斧王。”
这一局fabain的斧王其实很难玩,因为线上沉默术士加噬魂鬼的组合太强势了,何况还有一个撼地神牛能够提供远程控制,一个不留意就会被击杀。
“这一局斧王前期是肯定很崩的了,不过只要小李和老高多帮忙拉拉野,凭斧王这个英雄的特性,经济补起来还是很容易的。这一局我建议小张你打得稍微猥琐点,能混经验就混,混不到也无所谓,一会儿我让老高给你插个野区高台眼,你没事就去打野。这个版本的野区资源还是挺多的。”叶非继续说道。
“当然我们总的战术思想还是保证炼金的发育,所以老高和小李你们多注意点小陆的情况,一定要保证支援速度。等我到6级以后我们就可以适当找找节奏了。”
“嗯,明白。”叶非介绍完这局整体的思路,众人纷纷表示理解,当然,理解是一回事,怎么打那就看选手们理解的深浅了。
高飞在中路和劣势路各做了一个保护眼,借着眼位也看到对方的分路确实如同叶非所说,是一个311蝙蝠单混,全力压制斧王的安排。
第一波兵线发出,陆遥控制着炼金术士一摇一摆地卡着兵就来到了线上,对面正是烈风的龙骑士。
炼金打龙骑基本是一个互肥的对线,前期炼金补刀会受到压制,有时候还需要运一点补给。但是等炼金的酸雾技能等级上去以后,就可以使用酸雾推线刷野,自由farm了。
3级之前能够补到多少刀很影响炼金的起飞速度。
陆遥和烈风都很明白这一点,所以烈风借着被动技能龙之血统增加的护甲和回复能力,直接越过兵线来到陆遥的炼金身前,逼迫陆遥走位,阻止他上前补刀。
陆遥事前对这种对线已有构想,所以出门除了补刀斧之外带的全是补给,一点也不虚,扛着烈风的普攻就上前补刀。
龙骑士和炼金术士的初始攻击力差不多,两人勾心斗角,最终拼的还是补刀基本功,看得出来烈风玩龙骑的次数不是很多,手感有些差,一波兵下来让陆遥收了三个正补和1个反补。
以前在Corky的时候,陆遥需要时刻注意队友和对手,养成了频繁切屏的习惯,现在加入D•K后就完全没有这个顾虑了,其余四人都会及时报告自己和对手的状态和装备更新情况,这样陆遥可以集中精神进行对线,感觉自己的补刀状态相当不错。
两个人中路对线了几分钟,陆遥的炼金术士虽然补刀略处下风,但胜在被动炼金可以增加自己的金钱获得数,经济甚至还领先对面的烈风一些,更关键的是,自己已经到了3级,可以使用酸雾推线,然后自己进野区拉拉野了。
野区资源对炼金术士来说更为重要,因为被动技能炼金是按照击杀的目标数叠加额外金钱的,击杀的生物越多,获得的金钱就越多,在之前的版本,由于野区相对离中路较远,且野区生物提供的金钱较少,中单炼金术士不算热门的选择。
而在当前这个版本,IF(信仰战场创始人)调整了野区位置,使得中路离野区更近,且大幅加强了中立生物的金钱掉落、小幅削弱了中立生物的战斗力,这就使得如炼金此类的“野区吸血鬼”英雄成为了比赛常客。说到底,在阵容强度差不多的情况下,信仰战场打的还是一个运营,比拼的是经济差距,版本这么修改,各大战队都意识到了充分利用野区经济的重要性。
这个时候,劣势路传来了英雄阵亡的消息,fabian的斧王交出了自己的一血。
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“……”这一手选人是陆遥没想到的。
“!!!”看得出来对方也是震惊莫名,烈风直接在公共频道发了三个感叹号。“叶队这是要玩大招了?训练赛至于吗?”
叶非呵呵一笑:“呵呵,常规阵容常规阵容。”
无怪众人如此诧异,小精灵这个英雄说起来也算是一个传奇英雄了。
小精灵的大招降临很类似深渊领主的黑暗之门,不过仅能最多携带一名队友,但是降临相比黑暗之门要灵活许多,不仅仅是CD时间较短,相较于黑暗之门只能传送到己方单位附近的严苛要求,降临的位置可以是全地图,而无需己方单位的存在来定位。
也正因为如此,小精灵可以在地图的任意位置营造人多打人少的局面,不管是游走gank还是反手救人,都具有极强的战略意义,可以说小精灵体系中小精灵就是团队节奏的发动机。
吊诡的是,虽然每一届国际邀请赛都名列Ban Pick列表前十,但是华夏战队却没有一支练出了成熟的小精灵体系。在每一届国际邀请赛上,因为这一个英雄,华夏战队都吃尽了BP的亏。
在之前的比赛记录中,Cloud也很少拿出这个英雄来,叶非今天选出这个英雄是真的如他所言要把这个英雄练出一套成型的体系,打造成D·K的常规阵容,还是另有考虑,陆遥不是特别明确,但他尝试用自己对这个英雄的理解来分析叶非的选择。
首先,它不怎么吃资源,小精灵的两个小技能,链接、过载是支援型技能,能够为队友提供回复、移速加成、攻速加成和伤害减免,剩余的一个小技能幽魂在得到天赋的加成之后,也能在中期打出高额的伤害。这个英雄对装备的要求不是很高,却能够发挥重要的团队作用,也因此,在许多体系中小精灵都承担辅助位的角色。
其次,它能带动游戏节奏。大招降临的存在使得小精灵阵容永远不缺乏节奏发动机,而前期打出节奏给对方施加压力,为炼金术士营造出良好的发育空间正是D•K这个阵容迫切需要的。
最后,它完美契合其他英雄,小精灵的15级天赋能为链接的队友提供一个技能强化的效果,不管是斧王、凤凰还是极寒幽魂,技能强化后的效果都是很恐怖的。
对于1号位精灵而言,一定装备的支持使得它不用过多担忧自己的生存问题,对应的链接和过载技能等级不用太高,可以尽早地将输出技能幽魂点满,提供D•K这边阵容比较缺乏的瞬间爆发能力。
这么看起来,一号位精灵确实是目前这个阵容能够拿出来的最合适的大哥了。
但是还是那句话,小精灵体系华夏队伍至今没有一支队伍打得比较成熟,实在因为它要求的选手意识、团队配合太高,看起来美的阵容并不一定很美,还得看选手打得怎么样。
“叶哥,你之前玩过几盘精灵啊?”李淼问道。
“路人嘛玩过几百把吧,比赛也就用过两次。”叶非耸耸肩,一脸轻松地说道。
“……那要不还是我玩小精灵吧,我好歹路人还玩了上千把呢!”听说叶非玩的盘数这么少,李淼心里有点犯嘀咕了。
“别闹,我对我的实力还是挺有自信的。再说了,你打小精灵难不成我要玩1号位极寒幽魂?”叶非笑着拒绝了李淼的要求。
“……几百把也能够自信吗?”李淼弱弱地抗议了一句,也没再说什么,毕竟叶非是队长加扛把子,他这个二线队小兵自然不会不相信大哥的实力。
只是,真的很想吐槽一下啊!
选手各自选择了自己的英雄,游戏载入。
陆遥理所当然地拿了炼金术士,第一次队伍一起训练,他自然是很想赢的。而且正好这一盘特别吃自己的发挥,他也希望能够有比较好的表现。
进入游戏,高飞立刻购买了信使、诡计之雾和侦查守卫,等待众人购买出门装完毕后,立刻点开了诡计之雾,众人向河道冲去。
职业比赛中的出门雾太常见了,不管是打对面一个出其不意,拿下一血还是借着诡计之雾掩护自己做视野,亦或是根据碰到的敌方英雄位置猜测对面分路及时调整应对,出门雾的战略意义都很明显。
D•K这边一级的作战能力不算太强,这个诡计之雾的作用更多地还是先做好视野,尤其是中路的视野,保证炼金的发育不会被对面游走过来的辅助中断。
在众人开雾赶路的过程中,叶非说道:“根据对面的阵容推断,应该是不会来刚我们的三了,大概率是放一个蝙蝠劣单混等级,然后在线上尽力压制斧王。”
这一局fabain的斧王其实很难玩,因为线上沉默术士加噬魂鬼的组合太强势了,何况还有一个撼地神牛能够提供远程控制,一个不留意就会被击杀。
“这一局斧王前期是肯定很崩的了,不过只要小李和老高多帮忙拉拉野,凭斧王这个英雄的特性,经济补起来还是很容易的。这一局我建议小张你打得稍微猥琐点,能混经验就混,混不到也无所谓,一会儿我让老高给你插个野区高台眼,你没事就去打野。这个版本的野区资源还是挺多的。”叶非继续说道。
“当然我们总的战术思想还是保证炼金的发育,所以老高和小李你们多注意点小陆的情况,一定要保证支援速度。等我到6级以后我们就可以适当找找节奏了。”
“嗯,明白。”叶非介绍完这局整体的思路,众人纷纷表示理解,当然,理解是一回事,怎么打那就看选手们理解的深浅了。
高飞在中路和劣势路各做了一个保护眼,借着眼位也看到对方的分路确实如同叶非所说,是一个311蝙蝠单混,全力压制斧王的安排。
第一波兵线发出,陆遥控制着炼金术士一摇一摆地卡着兵就来到了线上,对面正是烈风的龙骑士。
炼金打龙骑基本是一个互肥的对线,前期炼金补刀会受到压制,有时候还需要运一点补给。但是等炼金的酸雾技能等级上去以后,就可以使用酸雾推线刷野,自由farm了。
3级之前能够补到多少刀很影响炼金的起飞速度。
陆遥和烈风都很明白这一点,所以烈风借着被动技能龙之血统增加的护甲和回复能力,直接越过兵线来到陆遥的炼金身前,逼迫陆遥走位,阻止他上前补刀。
陆遥事前对这种对线已有构想,所以出门除了补刀斧之外带的全是补给,一点也不虚,扛着烈风的普攻就上前补刀。
龙骑士和炼金术士的初始攻击力差不多,两人勾心斗角,最终拼的还是补刀基本功,看得出来烈风玩龙骑的次数不是很多,手感有些差,一波兵下来让陆遥收了三个正补和1个反补。
以前在Corky的时候,陆遥需要时刻注意队友和对手,养成了频繁切屏的习惯,现在加入D•K后就完全没有这个顾虑了,其余四人都会及时报告自己和对手的状态和装备更新情况,这样陆遥可以集中精神进行对线,感觉自己的补刀状态相当不错。
两个人中路对线了几分钟,陆遥的炼金术士虽然补刀略处下风,但胜在被动炼金可以增加自己的金钱获得数,经济甚至还领先对面的烈风一些,更关键的是,自己已经到了3级,可以使用酸雾推线,然后自己进野区拉拉野了。
野区资源对炼金术士来说更为重要,因为被动技能炼金是按照击杀的目标数叠加额外金钱的,击杀的生物越多,获得的金钱就越多,在之前的版本,由于野区相对离中路较远,且野区生物提供的金钱较少,中单炼金术士不算热门的选择。
而在当前这个版本,IF(信仰战场创始人)调整了野区位置,使得中路离野区更近,且大幅加强了中立生物的金钱掉落、小幅削弱了中立生物的战斗力,这就使得如炼金此类的“野区吸血鬼”英雄成为了比赛常客。说到底,在阵容强度差不多的情况下,信仰战场打的还是一个运营,比拼的是经济差距,版本这么修改,各大战队都意识到了充分利用野区经济的重要性。
这个时候,劣势路传来了英雄阵亡的消息,fabian的斧王交出了自己的一血。
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