第33章 第三十三章
随着《小石头历险记》的游戏销量激增, 《无聊的石头》网络漫画及实体出版图画书也销量猛涨。
方同很快就来找杜以宁说加印的事。上来就是30w,把杜以宁都吓到了。
倒不是被那小一百万的收入吓到,反正她现在光脚不怕穿鞋的, 游戏都赚了几千万了, 哪里还怕这么点小钱。
只是……
[加印这么多,你们就不怕卖不出去亏钱吗?]她神情复杂,忍不住问。
方同却一副她在开玩笑的模样[哈哈哈]了几句:[从游戏销量涨幅以及我们在各个平台迅速售罄的库存, 亏钱是不大可能的了, 说不定过不了多久还得加印。再说, 我可是听说了杜总大手笔给公司员工涨薪的事。要是杜总对公司前景那么没信心,能放心把钱全都分给员工们吗?]
只是想让员工们帮着分担亏钱压力的杜以宁:……
突然有种被全世界针对的感觉。
眼见离周期结束只剩不到半个月, 收入的增长仍没有疲下去的趋势, 甚至直奔5000w, 杜以宁在就这么等50w的百分之一盈利结算, 还是想办法弄到不一定多少的十倍亏损结算中犹豫良久。
按照这个涨势, 盈利大概最多结算70-80w,亏损的话,只要她够努力, 几百万应该还是有希望的。可只剩不到半个月,按照系统规定, 结算一周前必须不能有任何未上线产品,否则会随机推迟结算。
以防万一,她只能打消这个冲动, 悲伤等待这个盈利周期的结算。
1月中旬,这一周期结束了。
【公司:败家子有限公司】
【宿主:杜以宁】
【转换比例:亏损x10,盈利/100】
【系统资金:5372w】
【个人资金:4201w】
【结算中,请宿主耐心等待……】
【结算:盈利4872w, 已按亏损转换比折现进宿主个人账户。】
杜以宁看了下,银行卡最新流水入账果然只有48w多。
三个多月的周期,平均下来一个月不到16w,甚至还没
有她公司好几个员工薪水的一半。
打开董事长办公室的门,视线在众员工身上梭巡而过,杜以宁泪往心里流。
见过一家公司董事长工资比员工还低吗?
现在见过了,就是她。
她觉得自己就是一包苦瓜味的薯片,又脆又苦。
但这个打击只是开始。只听【叮】的一声,系统改了【转换比例】。
【恭喜宿主第一次盈利结算,达成突破败家子系统败家原则的隐藏成就。但考虑到本系统的名字及原则,此成就无奖励,现将转化比例更改为:亏损x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】
【叮!宿主本周期系统资金数额远超原计划补足额,本周期资金不予发放原计划金额2000w并以此为标准衡量。】
【公司:败家子有限公司】
【宿主:杜以宁】
【转换比例:亏损x10,盈利/1000】
【系统资金:5372w】
【个人资金:4201w】
【结算倒计时:150日(离产品上线截止日还有143天)】
看着“转换比例”那栏“盈利”后面跟着的三个0,杜以宁傻眼了。
原本系统的规则就已经很夸张了,亏一块钱就能得到十块,赚一百才给一块,现在直接在这个基础上又夸大了十倍。这和明示她亏钱才能暴富有什么区别???
再想想自己因为赚太多导致这周期少到手的2000w,相当于两个亿没了,杜以宁又是一阵心绞痛。
不行!她不能就这么向赚钱低头!这个周期必须亏钱!
做好决定,杜以宁便开始思考新的周期这几千万要怎么合理亏出去。
游戏是最容易亏钱的项目,这是全世界公认的。
杜以宁认为《小石头历险记》主要还是找错定位,跑去在游戏市场中属于“冷门”的儿童益智游戏领域发展,也算是另辟蹊径地占了一个小山头,何况还有“青云”这么个猪队友以及广芬茹等“拖油瓶”,再加上知识数据库等确实良心……这是她自己的失误,不能怪游戏项目不够亏钱。
接下来,杜以宁还是打
算做游戏。但一朝被蛇咬十年怕井绳,她对“帮”自己赚了几千万的儿童益智游戏优点ptsd,是坚定不会再碰了的,便转而将视线放在其他类型的游戏上。
热门分类之一的对抗游戏吸引了她的注意。
这个游戏分类玩家受众多,竞争也大,国内排行前五的游戏公司都在这一分类有大量投资,是许多小游戏公司不敢考虑的分类,生怕大笔的钱扔进去连个水声都听不见。
但这种劝退言论在杜以宁看来简直就是梦中情游!
天,她就喜欢这种很难杀出重围的游戏分类!钱扔进去可千万别听见响,最好是直接被水打湿,连个影儿都看不见!
决定了新项目游戏类型之后,杜以宁便看了下市场调查,发现喜欢玩这类游戏的大多为男性,标签关键词为“热血”、“氪金”、“队友”,也是市面上各种主流对抗游戏的共同套路,盈利后每日都能有非常可观的收益进账。
也就是说,她得把定位放在女孩子们身上,标签词也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“单人”,才能确保游戏的亏损。
游戏的大概方向确定了,但杜以宁对游戏的具体内容毫无思路。
想要完全放手给员工,又担心他们太聪明,万一再另辟蹊径地搞出来什么符合市场的游戏,她肯定得赚到心态崩塌。
不想看一直在赚的游戏收入,杜以宁找财务要来了自己目前唯一亏钱的“好看漫画”网站收支,盯了许久那个负数的总结,才终于感觉到一丝慰藉。
说起来,除了《无聊的石头》,她在第一周期时还做了个叫《玛丽苏》的漫画。当时莫名其妙被盗版网站害得赚了好几万不说,还被迫上了次热搜,引来不少好奇心重的读者购买漫画,还说什么“时代的眼泪”、“童年回忆”之类的话,疯狂“哈哈哈”,让她又赚了许多。
想起当时的提心吊胆,还有如今的亏钱惆怅,杜以宁忍不住叹了口气。
做漫画选题不淑啊,就不该搞什么“童年回忆”和“时代的眼泪”这种隐藏tag,早知道……
等等?
脑袋猛地抬
起,杜以宁灵光一闪。
哪里需要什么早知道?现在就正好可以弥补这个遗憾啊!
《玛丽苏》的漫画定位是女孩,再怎么改也不可能变成从小看奥特曼之类战斗动画男生喜欢的类型,非常符合她正在思考的新游戏定位。而既然曾经“童年回忆”和“沙雕”让她以此为卖点赚了钱,大可以和员工们提前说好游戏中去除这两个元素啊!
杜以宁眼眸蹭亮。
对抗类游戏却定位成女孩,受众市场有限,玩家至少对半砍√
应该热血的游戏不热血,也取消氪金装逼的内购选项,日常到甚至有点无聊,失去作为对抗类游戏的趣味性,玩家再减少一半√
游戏联网但每个人都自己走剧情,联网的作用只是排名,相当于只能自己和自己玩,一点都不热闹,玩家继续减少√
即使是漫画改编,可能带来零星热度,因为完全删掉了她们喜欢的那些点,别说热度了,能不被骂都难得,宣传效果肯定也会打折√
…………
仔仔细细将所有可能赚钱的点分析了遍,确定没有问题,杜以宁赶忙召集各部门开会。
人与人的付出是相互的。老板给员工画大饼,员工自然对老板满肚子牢骚。杜以宁则短短半年给大家涨了两次薪,甚至有人不好意思了,说自己工资真的很高,不用再涨,反倒被她严辞厉色地批了一顿。如今,“败家子”直接所有员工月入过万,再加上房补、交通补、护肤品、按摩仪、公司免费提供水果和零食等福利,说是人均月薪一万五都合理。
“败家子”所有员工都能感觉到杜总对他们的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和认真,希望尽自己最大的可能帮杜总赚钱。再说了,杜总赚钱,他们也能分到更多的奖金,双赢的事何乐而不为?
因此,一收到通知,说是杜总打算开发新游戏,每个人都带上电脑、笔和本子,甚至还有人还准备了录音笔,干劲十足,想将杜总的要求百分之一百二地完美达成。
杜以宁也带了笔和本子。只是员工们都是为了能更好地完成项目,她却是整理思路,确认自己没有
漏掉任何会赚钱的可能性。
笔在本子上圈了几下,将重点标上序号,杜以宁才盖上笔帽,看向众人:“《小石头历险记》现在已经走上正轨,之后就是bug修复以及数据库答案正确性等细节,工作量不大。我觉得可以试试开发新的游戏了,你们同意吗?”
“当然要开发新的游戏!”
闫建虎第一个回应。
“我们现在正处于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来!”
其他人也纷纷表示赞同。
《小石头历险记》的开头非常良好,加大优势开发同类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情设定的玩家换一个新颖点的新内容,进一步增大公司的行业地位与盈利能力。
听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。
呵,她就知道这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断出继续做儿童益智游戏很可能赚钱的情况,还想好了新项目要怎么亏钱。
“大家的建议很好,也非常合理。”
拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。
“不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”
闻言,在场骨干皆是一愣。
给女生玩的对抗类游戏?
且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什么杜总会说要做一款给女生玩的对抗类游戏?
“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。”
广芬茹眉头忍不住蹙了下,试图劝说杜总。
“即使《小石头历险记》开发了家长自我提升的模式,也来了许多并非家长的大学生、白领等单身成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐性的对抗类游戏感兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没有,又得从头开始了,压力会很
大。”
程序员部门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时挺喜欢玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒进。
“杜总,我们完全可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。”
众人七嘴八舌的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多做两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。
但他们的好意杜以宁只能心领。为了亏钱,她必须越明知道会亏,越去这么做。
“你忘了我们公司的名字叫什么了吗?败家子!既然是败家子,又怎么能在花钱上畏手畏脚?”
抿了口杯子里的温水,杜以宁学着广芬茹的模样给他们洗脑。
“做游戏本来就是风险投资,没有投入又哪来的成功?”
因为想花钱的心是真的,杜以宁说话时神情坚定,语气也充满了期待与信心,青春洋溢的面庞很有几分少年人的意气风发之感。
看得员工们微微走神。
做《小石头历险记》的这半年时间,无论是游戏上架前还是在做更新内容的时候,他们经常忍不住怀疑这样是不是能赚钱。只有杜总从头到尾没怀疑过是否能赚钱,一心按照最初的计划来,两次都用事实证明了她看法的正确。
正如之前杜总说要把《无聊的石头》漫画改成手游并且保持基调不改,他们也觉得不一定能赚钱。
再回想杜总开始做游戏前的两本漫画,第一本只是试水,也获得了不错的反响,第二本漫画开始就愈发走上正途,可见杜总的运筹帷幄。
他们信任杜总、依赖杜总,甚至无意识忽略掉杜总的年龄。
可这又有什么关系?想做成功的老板,年龄无所谓,眼光才重要,一心只想稳着来的老板注定没办法赚大钱。
而杜总一看就是有大追求的人。
他们要跟随杜总并相信杜总的判断!
如果不理解杜总的想法,一定是他们眼光太差的缘故!
年龄可以增长,少年冲劲不能丢!这样才
能跟上杜总的思路和步伐!
“好!杜总!就做给女生玩的单人对抗游戏!”
“小甜歌能说成猛男必听,凭啥对抗游戏就不能让女孩子必玩?杜总思路非常新颖!”
“游戏这行业太容易更新换代,稳扎稳打的性子不好赚钱,杜总的冲劲非常棒!”
…………
这样想着,他们争先恐后地热血澎湃地表态道。
见来会众人都坚决反对自己的新项目,杜以宁正在思考要怎么说才能糊弄过去,就听他们不知怎么的突然都改了口,不由微微诧异。
虽然很奇怪他们怎么突然变了想法,但能让亏钱计划顺利实施最重要,她赶忙把自己的新游戏计划说了下。
“除了《无聊的石头》,我之前还做了一本漫画,叫《玛丽苏》,就以这本漫画为原作进行手游改编。”
“玩家定位是女性,游戏类别是对抗类。为了保持我们公司的良心定位,游戏依旧不设置内购,采用买断制,价格一百以内,具体待定。”
“考虑到我们把游戏类别改为了对抗,原漫画的画风特色可以改掉,也不用强求时代特色,毕竟不会有多少人专门为了童年回忆去玩游戏,何况这本漫画的热度也很一般。”
“可以在故事线上多思考一下,为了玩家的沉浸感,联网功能仅限查看排行榜及用户云储存数据。”
四大点,杜以宁每说一句,众人便神色愈发不解地眉头紧拧几分。
虽然说他们很相信杜总的眼光,可如果按照这几个要求去做,无论《玛丽苏》漫画的卖点还是对抗类游戏的亮点全都被磨灭,甚至他们想到了十年前的单机对抗游戏,就是一个像素小勇士拿着武器拼命坎怪。
……粗糙得让人不会再玩第二遍。
察觉到自己忍不住又开始怀疑这个游戏会亏,他们赶忙制止住自己的想法。
不!杜总说行,这个方向就肯定没有错!就算有问题,也一定是他们的思维跟不上杜总的缘故!
拿着这么高的薪水,工作难度大点也是很正常的!否则,凭什么同样的岗位和行业,他们休息时间那么多,工资还是别人
的两三倍?
“我把要求说明白了吗?”杜以宁等了会儿,见这么离谱的项目要求居然没人反驳自己,全都面露沉思的模样,顿时忐忑,忍不住问了下。
不对啊,这么离谱的事儿他们怎么没反应?不是应该一起反对吗?不会这个项目真的可行吧?!
众人却以为是自己久久没反应的举动让杜总失望了,连忙表示“明白明白,我们现在就回去想思路”,而后确认了下杜以宁没有别的事要安排了,立马收拾东西离开。
不行,不能让杜总对他们失望!得赶紧想办法做出符合杜总要求的游戏!
看着他们匆匆离开的背影,感受着自己愈发不安的情绪,杜以宁沉重地思考:她难道是个抖m?不然为什么不被员工反驳就觉得浑身不舒服?
“广姐,这次又得靠你了。”
从会议室出来,边往工位走,闫建虎边愁眉苦脸地凑近广芬茹。
“别看杜总年轻,心思是真的难猜,我一点思路都没有。”
广芬茹其实也没头绪,但她觉得只要多研究一下对抗类游戏的成功案例和女生玩游戏时的内容取向,应该能找到些灵感。
可连着三天,她一点思路都没能找到,甚至越研究越觉得杜总说的要求离谱到不可能成功。
第四天下午五点,公司一众都收拾好了东西,按时下班,只有闫建虎和广芬茹则坐在工位上没动。
“广姐,小闫,你们这是准备加班吗?”见状,有同事微微讶异地问他们。
他们沉默着点了点头,只觉自己脸都要烧起来了。
其他公司加班都是日常,老板也特别乐意于看到员工们加班,觉得这样才能给公司创造更多的利润。可在“败家子”,由于杜总对效率的高要求,加班反倒成了全公司深以为耻的事,认为只有工作效率跟不上其他部门及公司总进度的人才需要加班来赶工。
特别是别人都不加班,只有她们加班的时候,这种丢人的感觉就更严重了。
之前有想加班又好面子的人偷偷准备了u盘插在电脑上,想着把文件带回家做,就不会被发现自己加班的事了,反正杜总
给的工资和待遇高到她心甘情愿免费加班,却没想杜总不知什么时候让程序员们写了监督软件,只要有u盘插入电脑,就会从办公室出来询问需要用到u盘的原因。
计划直接泡汤。
班加了,钱也拿了,就是有点羞耻,之后愈发拼命提升自己,再也不想不得不加班。
感觉到同事们落在自己身上同情的视线,闫建虎和广芬茹丢人极了。
“我们今晚必须讨论出来!”
去茶水间现磨咖啡豆,端着两杯泡好的热咖啡出来,递给闫建虎一杯,广芬茹神色坚定。
“今天加班的事已经成定局,再拿不出结果,后面几天还得加班,那才尴尬。”
回想起方才同事们的视线,闫建虎深有同感地点点头。
他终于明白了什么叫“我对钱不感兴趣”。在这“败家子”公司文化的应夏夏,他对涨薪乐见其成,却也是真的对加班费不感兴趣啊!
性别问题,闫建虎注定对女孩子的了解没有广芬茹多和深刻,便自觉担当了收集和总结资料的工作内容。
两人一直忙到了晚上11点多,广芬茹终于惊喜地“啊”了声,有了灵感。
“按照《玛丽苏》的剧情内容,如果改编成游戏,乙女游戏比对抗类游戏合适得多。但杜总的性格我们都知道,最喜欢不按套路出牌。”
第n次翻看《玛丽苏》漫画,广芬茹评价道。
“之前做漫画是这样,现在做游戏也是这样。市面上的主流套路越是什么,她就越不愿意做什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很喜欢给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石头》治愈画风以及《小石头历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”
“乙女游戏改对抗游戏?”
闫建虎有些头疼。
“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女性思想早独立了,肯定不会喜欢这种三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”
“都说了杜总喜欢创新,你就
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方同很快就来找杜以宁说加印的事。上来就是30w,把杜以宁都吓到了。
倒不是被那小一百万的收入吓到,反正她现在光脚不怕穿鞋的, 游戏都赚了几千万了, 哪里还怕这么点小钱。
只是……
[加印这么多,你们就不怕卖不出去亏钱吗?]她神情复杂,忍不住问。
方同却一副她在开玩笑的模样[哈哈哈]了几句:[从游戏销量涨幅以及我们在各个平台迅速售罄的库存, 亏钱是不大可能的了, 说不定过不了多久还得加印。再说, 我可是听说了杜总大手笔给公司员工涨薪的事。要是杜总对公司前景那么没信心,能放心把钱全都分给员工们吗?]
只是想让员工们帮着分担亏钱压力的杜以宁:……
突然有种被全世界针对的感觉。
眼见离周期结束只剩不到半个月, 收入的增长仍没有疲下去的趋势, 甚至直奔5000w, 杜以宁在就这么等50w的百分之一盈利结算, 还是想办法弄到不一定多少的十倍亏损结算中犹豫良久。
按照这个涨势, 盈利大概最多结算70-80w,亏损的话,只要她够努力, 几百万应该还是有希望的。可只剩不到半个月,按照系统规定, 结算一周前必须不能有任何未上线产品,否则会随机推迟结算。
以防万一,她只能打消这个冲动, 悲伤等待这个盈利周期的结算。
1月中旬,这一周期结束了。
【公司:败家子有限公司】
【宿主:杜以宁】
【转换比例:亏损x10,盈利/100】
【系统资金:5372w】
【个人资金:4201w】
【结算中,请宿主耐心等待……】
【结算:盈利4872w, 已按亏损转换比折现进宿主个人账户。】
杜以宁看了下,银行卡最新流水入账果然只有48w多。
三个多月的周期,平均下来一个月不到16w,甚至还没
有她公司好几个员工薪水的一半。
打开董事长办公室的门,视线在众员工身上梭巡而过,杜以宁泪往心里流。
见过一家公司董事长工资比员工还低吗?
现在见过了,就是她。
她觉得自己就是一包苦瓜味的薯片,又脆又苦。
但这个打击只是开始。只听【叮】的一声,系统改了【转换比例】。
【恭喜宿主第一次盈利结算,达成突破败家子系统败家原则的隐藏成就。但考虑到本系统的名字及原则,此成就无奖励,现将转化比例更改为:亏损x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】
【叮!宿主本周期系统资金数额远超原计划补足额,本周期资金不予发放原计划金额2000w并以此为标准衡量。】
【公司:败家子有限公司】
【宿主:杜以宁】
【转换比例:亏损x10,盈利/1000】
【系统资金:5372w】
【个人资金:4201w】
【结算倒计时:150日(离产品上线截止日还有143天)】
看着“转换比例”那栏“盈利”后面跟着的三个0,杜以宁傻眼了。
原本系统的规则就已经很夸张了,亏一块钱就能得到十块,赚一百才给一块,现在直接在这个基础上又夸大了十倍。这和明示她亏钱才能暴富有什么区别???
再想想自己因为赚太多导致这周期少到手的2000w,相当于两个亿没了,杜以宁又是一阵心绞痛。
不行!她不能就这么向赚钱低头!这个周期必须亏钱!
做好决定,杜以宁便开始思考新的周期这几千万要怎么合理亏出去。
游戏是最容易亏钱的项目,这是全世界公认的。
杜以宁认为《小石头历险记》主要还是找错定位,跑去在游戏市场中属于“冷门”的儿童益智游戏领域发展,也算是另辟蹊径地占了一个小山头,何况还有“青云”这么个猪队友以及广芬茹等“拖油瓶”,再加上知识数据库等确实良心……这是她自己的失误,不能怪游戏项目不够亏钱。
接下来,杜以宁还是打
算做游戏。但一朝被蛇咬十年怕井绳,她对“帮”自己赚了几千万的儿童益智游戏优点ptsd,是坚定不会再碰了的,便转而将视线放在其他类型的游戏上。
热门分类之一的对抗游戏吸引了她的注意。
这个游戏分类玩家受众多,竞争也大,国内排行前五的游戏公司都在这一分类有大量投资,是许多小游戏公司不敢考虑的分类,生怕大笔的钱扔进去连个水声都听不见。
但这种劝退言论在杜以宁看来简直就是梦中情游!
天,她就喜欢这种很难杀出重围的游戏分类!钱扔进去可千万别听见响,最好是直接被水打湿,连个影儿都看不见!
决定了新项目游戏类型之后,杜以宁便看了下市场调查,发现喜欢玩这类游戏的大多为男性,标签关键词为“热血”、“氪金”、“队友”,也是市面上各种主流对抗游戏的共同套路,盈利后每日都能有非常可观的收益进账。
也就是说,她得把定位放在女孩子们身上,标签词也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“单人”,才能确保游戏的亏损。
游戏的大概方向确定了,但杜以宁对游戏的具体内容毫无思路。
想要完全放手给员工,又担心他们太聪明,万一再另辟蹊径地搞出来什么符合市场的游戏,她肯定得赚到心态崩塌。
不想看一直在赚的游戏收入,杜以宁找财务要来了自己目前唯一亏钱的“好看漫画”网站收支,盯了许久那个负数的总结,才终于感觉到一丝慰藉。
说起来,除了《无聊的石头》,她在第一周期时还做了个叫《玛丽苏》的漫画。当时莫名其妙被盗版网站害得赚了好几万不说,还被迫上了次热搜,引来不少好奇心重的读者购买漫画,还说什么“时代的眼泪”、“童年回忆”之类的话,疯狂“哈哈哈”,让她又赚了许多。
想起当时的提心吊胆,还有如今的亏钱惆怅,杜以宁忍不住叹了口气。
做漫画选题不淑啊,就不该搞什么“童年回忆”和“时代的眼泪”这种隐藏tag,早知道……
等等?
脑袋猛地抬
起,杜以宁灵光一闪。
哪里需要什么早知道?现在就正好可以弥补这个遗憾啊!
《玛丽苏》的漫画定位是女孩,再怎么改也不可能变成从小看奥特曼之类战斗动画男生喜欢的类型,非常符合她正在思考的新游戏定位。而既然曾经“童年回忆”和“沙雕”让她以此为卖点赚了钱,大可以和员工们提前说好游戏中去除这两个元素啊!
杜以宁眼眸蹭亮。
对抗类游戏却定位成女孩,受众市场有限,玩家至少对半砍√
应该热血的游戏不热血,也取消氪金装逼的内购选项,日常到甚至有点无聊,失去作为对抗类游戏的趣味性,玩家再减少一半√
游戏联网但每个人都自己走剧情,联网的作用只是排名,相当于只能自己和自己玩,一点都不热闹,玩家继续减少√
即使是漫画改编,可能带来零星热度,因为完全删掉了她们喜欢的那些点,别说热度了,能不被骂都难得,宣传效果肯定也会打折√
…………
仔仔细细将所有可能赚钱的点分析了遍,确定没有问题,杜以宁赶忙召集各部门开会。
人与人的付出是相互的。老板给员工画大饼,员工自然对老板满肚子牢骚。杜以宁则短短半年给大家涨了两次薪,甚至有人不好意思了,说自己工资真的很高,不用再涨,反倒被她严辞厉色地批了一顿。如今,“败家子”直接所有员工月入过万,再加上房补、交通补、护肤品、按摩仪、公司免费提供水果和零食等福利,说是人均月薪一万五都合理。
“败家子”所有员工都能感觉到杜总对他们的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和认真,希望尽自己最大的可能帮杜总赚钱。再说了,杜总赚钱,他们也能分到更多的奖金,双赢的事何乐而不为?
因此,一收到通知,说是杜总打算开发新游戏,每个人都带上电脑、笔和本子,甚至还有人还准备了录音笔,干劲十足,想将杜总的要求百分之一百二地完美达成。
杜以宁也带了笔和本子。只是员工们都是为了能更好地完成项目,她却是整理思路,确认自己没有
漏掉任何会赚钱的可能性。
笔在本子上圈了几下,将重点标上序号,杜以宁才盖上笔帽,看向众人:“《小石头历险记》现在已经走上正轨,之后就是bug修复以及数据库答案正确性等细节,工作量不大。我觉得可以试试开发新的游戏了,你们同意吗?”
“当然要开发新的游戏!”
闫建虎第一个回应。
“我们现在正处于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来!”
其他人也纷纷表示赞同。
《小石头历险记》的开头非常良好,加大优势开发同类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情设定的玩家换一个新颖点的新内容,进一步增大公司的行业地位与盈利能力。
听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。
呵,她就知道这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断出继续做儿童益智游戏很可能赚钱的情况,还想好了新项目要怎么亏钱。
“大家的建议很好,也非常合理。”
拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。
“不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”
闻言,在场骨干皆是一愣。
给女生玩的对抗类游戏?
且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什么杜总会说要做一款给女生玩的对抗类游戏?
“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。”
广芬茹眉头忍不住蹙了下,试图劝说杜总。
“即使《小石头历险记》开发了家长自我提升的模式,也来了许多并非家长的大学生、白领等单身成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐性的对抗类游戏感兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没有,又得从头开始了,压力会很
大。”
程序员部门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时挺喜欢玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒进。
“杜总,我们完全可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。”
众人七嘴八舌的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多做两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。
但他们的好意杜以宁只能心领。为了亏钱,她必须越明知道会亏,越去这么做。
“你忘了我们公司的名字叫什么了吗?败家子!既然是败家子,又怎么能在花钱上畏手畏脚?”
抿了口杯子里的温水,杜以宁学着广芬茹的模样给他们洗脑。
“做游戏本来就是风险投资,没有投入又哪来的成功?”
因为想花钱的心是真的,杜以宁说话时神情坚定,语气也充满了期待与信心,青春洋溢的面庞很有几分少年人的意气风发之感。
看得员工们微微走神。
做《小石头历险记》的这半年时间,无论是游戏上架前还是在做更新内容的时候,他们经常忍不住怀疑这样是不是能赚钱。只有杜总从头到尾没怀疑过是否能赚钱,一心按照最初的计划来,两次都用事实证明了她看法的正确。
正如之前杜总说要把《无聊的石头》漫画改成手游并且保持基调不改,他们也觉得不一定能赚钱。
再回想杜总开始做游戏前的两本漫画,第一本只是试水,也获得了不错的反响,第二本漫画开始就愈发走上正途,可见杜总的运筹帷幄。
他们信任杜总、依赖杜总,甚至无意识忽略掉杜总的年龄。
可这又有什么关系?想做成功的老板,年龄无所谓,眼光才重要,一心只想稳着来的老板注定没办法赚大钱。
而杜总一看就是有大追求的人。
他们要跟随杜总并相信杜总的判断!
如果不理解杜总的想法,一定是他们眼光太差的缘故!
年龄可以增长,少年冲劲不能丢!这样才
能跟上杜总的思路和步伐!
“好!杜总!就做给女生玩的单人对抗游戏!”
“小甜歌能说成猛男必听,凭啥对抗游戏就不能让女孩子必玩?杜总思路非常新颖!”
“游戏这行业太容易更新换代,稳扎稳打的性子不好赚钱,杜总的冲劲非常棒!”
…………
这样想着,他们争先恐后地热血澎湃地表态道。
见来会众人都坚决反对自己的新项目,杜以宁正在思考要怎么说才能糊弄过去,就听他们不知怎么的突然都改了口,不由微微诧异。
虽然很奇怪他们怎么突然变了想法,但能让亏钱计划顺利实施最重要,她赶忙把自己的新游戏计划说了下。
“除了《无聊的石头》,我之前还做了一本漫画,叫《玛丽苏》,就以这本漫画为原作进行手游改编。”
“玩家定位是女性,游戏类别是对抗类。为了保持我们公司的良心定位,游戏依旧不设置内购,采用买断制,价格一百以内,具体待定。”
“考虑到我们把游戏类别改为了对抗,原漫画的画风特色可以改掉,也不用强求时代特色,毕竟不会有多少人专门为了童年回忆去玩游戏,何况这本漫画的热度也很一般。”
“可以在故事线上多思考一下,为了玩家的沉浸感,联网功能仅限查看排行榜及用户云储存数据。”
四大点,杜以宁每说一句,众人便神色愈发不解地眉头紧拧几分。
虽然说他们很相信杜总的眼光,可如果按照这几个要求去做,无论《玛丽苏》漫画的卖点还是对抗类游戏的亮点全都被磨灭,甚至他们想到了十年前的单机对抗游戏,就是一个像素小勇士拿着武器拼命坎怪。
……粗糙得让人不会再玩第二遍。
察觉到自己忍不住又开始怀疑这个游戏会亏,他们赶忙制止住自己的想法。
不!杜总说行,这个方向就肯定没有错!就算有问题,也一定是他们的思维跟不上杜总的缘故!
拿着这么高的薪水,工作难度大点也是很正常的!否则,凭什么同样的岗位和行业,他们休息时间那么多,工资还是别人
的两三倍?
“我把要求说明白了吗?”杜以宁等了会儿,见这么离谱的项目要求居然没人反驳自己,全都面露沉思的模样,顿时忐忑,忍不住问了下。
不对啊,这么离谱的事儿他们怎么没反应?不是应该一起反对吗?不会这个项目真的可行吧?!
众人却以为是自己久久没反应的举动让杜总失望了,连忙表示“明白明白,我们现在就回去想思路”,而后确认了下杜以宁没有别的事要安排了,立马收拾东西离开。
不行,不能让杜总对他们失望!得赶紧想办法做出符合杜总要求的游戏!
看着他们匆匆离开的背影,感受着自己愈发不安的情绪,杜以宁沉重地思考:她难道是个抖m?不然为什么不被员工反驳就觉得浑身不舒服?
“广姐,这次又得靠你了。”
从会议室出来,边往工位走,闫建虎边愁眉苦脸地凑近广芬茹。
“别看杜总年轻,心思是真的难猜,我一点思路都没有。”
广芬茹其实也没头绪,但她觉得只要多研究一下对抗类游戏的成功案例和女生玩游戏时的内容取向,应该能找到些灵感。
可连着三天,她一点思路都没能找到,甚至越研究越觉得杜总说的要求离谱到不可能成功。
第四天下午五点,公司一众都收拾好了东西,按时下班,只有闫建虎和广芬茹则坐在工位上没动。
“广姐,小闫,你们这是准备加班吗?”见状,有同事微微讶异地问他们。
他们沉默着点了点头,只觉自己脸都要烧起来了。
其他公司加班都是日常,老板也特别乐意于看到员工们加班,觉得这样才能给公司创造更多的利润。可在“败家子”,由于杜总对效率的高要求,加班反倒成了全公司深以为耻的事,认为只有工作效率跟不上其他部门及公司总进度的人才需要加班来赶工。
特别是别人都不加班,只有她们加班的时候,这种丢人的感觉就更严重了。
之前有想加班又好面子的人偷偷准备了u盘插在电脑上,想着把文件带回家做,就不会被发现自己加班的事了,反正杜总
给的工资和待遇高到她心甘情愿免费加班,却没想杜总不知什么时候让程序员们写了监督软件,只要有u盘插入电脑,就会从办公室出来询问需要用到u盘的原因。
计划直接泡汤。
班加了,钱也拿了,就是有点羞耻,之后愈发拼命提升自己,再也不想不得不加班。
感觉到同事们落在自己身上同情的视线,闫建虎和广芬茹丢人极了。
“我们今晚必须讨论出来!”
去茶水间现磨咖啡豆,端着两杯泡好的热咖啡出来,递给闫建虎一杯,广芬茹神色坚定。
“今天加班的事已经成定局,再拿不出结果,后面几天还得加班,那才尴尬。”
回想起方才同事们的视线,闫建虎深有同感地点点头。
他终于明白了什么叫“我对钱不感兴趣”。在这“败家子”公司文化的应夏夏,他对涨薪乐见其成,却也是真的对加班费不感兴趣啊!
性别问题,闫建虎注定对女孩子的了解没有广芬茹多和深刻,便自觉担当了收集和总结资料的工作内容。
两人一直忙到了晚上11点多,广芬茹终于惊喜地“啊”了声,有了灵感。
“按照《玛丽苏》的剧情内容,如果改编成游戏,乙女游戏比对抗类游戏合适得多。但杜总的性格我们都知道,最喜欢不按套路出牌。”
第n次翻看《玛丽苏》漫画,广芬茹评价道。
“之前做漫画是这样,现在做游戏也是这样。市面上的主流套路越是什么,她就越不愿意做什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很喜欢给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石头》治愈画风以及《小石头历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”
“乙女游戏改对抗游戏?”
闫建虎有些头疼。
“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女性思想早独立了,肯定不会喜欢这种三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”
“都说了杜总喜欢创新,你就
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